Danza Danza Revolución

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Serie de videojuegos
Serie de videojuegos

Dance Dance Revolution (ダンスダンスレボリューション, Dansu Dansu Reboryūshon) (DDR) es una serie de videojuegos musicales producida por Konami. Presentada en Japón en 1998 como parte de la serie Bemani y lanzada en Norteamérica y Europa en 1999, Dance Dance Revolution es la serie pionera del género de ritmo y baile en los videojuegos. Los jugadores se paran en una "plataforma de baile" o el escenario y golpear flechas de colores dispuestas en forma de cruz con los pies siguiendo indicaciones musicales y visuales. Los jugadores son juzgados por lo bien que sincronizan su baile con los patrones que se les presentan y se les permite elegir más música para tocar si reciben una puntuación de aprobación.

Dance Dance Revolution ha recibido elogios de la crítica por su originalidad y resistencia en el mercado de los videojuegos, además de popularizar el uso de los videojuegos como un medio para mantenerse en forma y hacer ejercicio. Ha habido docenas de lanzamientos basados en arcade en varios países y cientos de lanzamientos de consolas de videojuegos domésticas, que promocionan una biblioteca de música de canciones originales producidas por los artistas internos de Konami y un conjunto ecléctico de música con licencia de muchos géneros diferentes.. El juego también es conocido por su apasionada base de seguidores, así como por su creciente escena de torneos competitivos. La serie DDR también ha inspirado juegos similares como Pump it Up de Andamiro e In the Groove de Roxor Games.

La serie' La versión arcade actual es Dance Dance Revolution A3, lanzada el 17 de marzo de 2022.

Jugabilidad

Demostración del estilo típico de juego e interfaz de juegos dentro de la Dance Dance Revolution serie.

El juego principal implica que el jugador mueva los pies para corresponder con las flechas que aparecen en la pantalla y el ritmo. Durante el juego normal, las flechas se desplazan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y pasan sobre un conjunto de flechas estacionarias cerca de la parte superior (denominadas "flechas guía" o "receptores", conocidas oficialmente como la Zona de Paso). Cuando las flechas de desplazamiento se superponen a las estacionarias, el jugador debe pisar las flechas correspondientes en la plataforma de baile, y se le ha dado al jugador un juicio sobre la precisión de cada nota rayada (De mayor a menor: Maravilloso, Perfecto, Genial, Bueno, casi, señorita).

Se agregaron tipos de flechas adicionales en mezclas posteriores. Las Flechas congeladas, introducidas en MAX, son largas flechas verdes que deben mantenerse presionadas hasta que atraviesen completamente la Zona de pasos. Cada una de estas flechas otorga un "¡O.K.!" si se presionó con éxito o un "N.G." cuando la flecha se suelta demasiado rápido. Un "N.G." disminuye la barra de vida y, comenzando con X, también rompe cualquier combo existente. X también presentó Shock Arrows, muros de flechas con efectos de rayos que deben evitarse, que otorgarán un "O.K.!" si se evita con éxito o un "N.G." si se pisa alguno de los paneles de la bailarina. Un "N.G." para las flechas de choque tiene las mismas consecuencias que las flechas de congelación, pero al golpear una flecha de choque, además, se ocultan los pasos futuros durante un período breve.

Golpear con éxito las flechas al ritmo de la música llena el "Indicador de baile", o barra de vida, mientras que no hacerlo lo agota. Si el indicador de baile se agota por completo durante el juego, el jugador fallará en la canción y el juego terminará. De lo contrario, se lleva al jugador a la pantalla de resultados, que califica el desempeño del jugador con una calificación de letras y una puntuación numérica, entre otras estadísticas. Luego, se le puede dar al jugador la oportunidad de jugar nuevamente, según la configuración de la máquina en particular. El límite predeterminado es de tres canciones, aunque los operadores pueden establecer el límite entre una y cinco.

Además del estilo de juego Individual, Dance Dance Revolution ofrece otros dos estilos de juego: Versus, en el que dos jugadores pueden jugar Individual simultáneamente, y Doble, en el que un jugador usa los ocho paneles. Antes del lanzamiento de Dance Dance Revolution en 2013, algunos juegos ofrecían modos adicionales, como el modo Curso (los jugadores deben tocar un conjunto de canciones seguidas) y el modo Batalla (dos jugadores compiten con un tirón). barra de vida de guerra enviándose modificadores de distracción entre sí). Las versiones anteriores también tienen el modo Pareja/Unísono, en el que dos jugadores deben cooperar para reproducir la canción. Course Mode se reintrodujo en la serie a partir de A20.

Dificultad

Dependiendo de la edición del juego, los pasos de baile se dividen en varios niveles de dificultad, a menudo por color. La dificultad se divide en dos a cinco categorías, según el juego:

JuegoDificultad
BeginnerBásicoDificultadExpertDesafío
SuperNOVA serie dagger1–4 1–9 3 a 9 5 a 10 7 a 10
X y nuevos 1–9 2 a 13 4 a 15 7 a 18 8 a 19
dagger Baile de baile Revolución Extrema y mayores también utilizaron estas dificultades, pero con diferentes nombres y rangos de nivel de juego a juego. Algunas dificultades están ausentes en algunos juegos.

El primer lanzamiento de Dance Dance Revolution establecía dos dificultades: Básico para los modos Simple y Doble, y Otro solo para el modo Simple. Cada gráfico se califica con un nivel del 1 al 7, y cada lanzamiento hasta 3rdMix Plus también atribuyó un título a cada número de nivel. La Versión de Clasificación de Internet agregó Otro para el modo Doble, y una nueva dificultad más alta de Maníaco solo para el modo Único, junto con varias tablas de nivel 8, tituladas Exorbitante. 2ndMix Club Version 2 introdujo varios gráficos de nivel 9, titulados Catastrophic hasta 3rdMix Plus y Evolutionary en X3 vs. 2ndMix. La dificultad Maniac pasó a llamarse SSR y se amplió al modo Doble para nuevas canciones en 3rdMix, con el nombre volviendo a Maniac en 3rdMix Plus. A partir de 4thMix, todas las canciones presentaban la dificultad Maniac en modo Simple y Doble. 4thMix Plus introdujo nuevas listas de Maniac para 16 canciones, mientras que las listas originales de Maniac se denominaron Maniac-S y Maniac-D en este juego, y solo quedaron las nuevas listas en 5thMix.

DDRMAX introdujo el "Groove Radar", mostrando cuán difícil era una secuencia particular en varias categorías, como la densidad máxima de pasos. Este lanzamiento eliminó los números de nivel, y entre las 42 canciones, dos ("Flash in the Night" y "Follow Me") nunca recibieron ningún número de nivel debido a que son DDRMAX exclusivas. Comenzando con DDRMAX2, se reintrodujeron los números de nivel, junto con un nivel 10 para "MAX 300" y "MAXX Unlimited". El nivel 10 se tituló Revolucionario en X3 vs. 2ndMix. DDRMAX2 también introdujo la dificultad Challenge con "Kakumei" ("革命") en One More Extra Stage y en 19 canciones exclusivas de Nonstop Challenge. Dance Dance Revolution Extreme introdujo la dificultad Principiante, que se estrenó en Dancing Stage EuroMix, como la dificultad más fácil del juego. Solo está disponible en el modo Individual, excepto en la serie Dance Dance Revolution Universe para Xbox 360, que ofrece dificultad Principiante en los modos Individual y Doble. Extreme presenta un total de 37 canciones con la dificultad Desafío.

En X, se revisaron los números de nivel, ahora se clasifican las canciones en una escala del 1 al 20, los primeros 10 representados por barras amarillas y los segundos 10 representados por bloques rojos adicionales que se muestran en su lugar. de barras amarillas. Todas las canciones de versiones anteriores se volvieron a clasificar en la nueva escala. El mismo sistema se trasladó a X2, aunque se eliminaron las barras de dificultad y se reemplazaron por simples números de dificultad con la marca de pie volviendo como símbolo de dificultad por primera vez desde SuperNOVA.. Actualmente no hay ninguna canción que tenga una calificación máxima oficial (20); la calificación más alta disponible en 19, compartida entre siete canciones: "POSSESSION" en Double Challenge, y "EGOISM 440", "ENDYMION", "Lachryma《Re: Queen'M》", "MAX 360", "Over The "Period", "PARANOiA Revolution" y "Valkyrie dimension" en Desafío Simple y Desafío Doble. Sin embargo, el juego aún permite a los jugadores calificar sus datos de edición personalizados hasta el máximo.

Radar de ritmo

El sistema de calificación de pies se eliminó por completo para el 6th Mix y se reemplazó por el Groove Radar. El Groove Radar es una representación gráfica de la dificultad de una canción basada en cinco áreas diferentes: Stream, Voltage, Air, Chaos y Freeze.

Cada juego suele tener una canción que maximiza una categoría dentro del radar. Si una canción en una mezcla o actualización siguiente tiene una categoría más alta, entonces el radar de ritmo se renueva para que la nueva canción pueda maximizar esa categoría, mientras que todas las canciones anteriores se vuelven a clasificar con respecto al nuevo radar.

A partir de DDR 2014, el radar de ranura también emplea una medición numérica además de una representación gráfica. Antes de la actualización, el radar no revelaba el número de forma predeterminada, aunque podía mostrarse manteniendo presionado el botón SELECCIONAR mientras se dirigía a la pantalla de selección de canciones.

Groove Radar no era muy popular entre los veteranos de DDR. El sistema de calificación de pies se restauró para que funcione con Groove Radar en la versión doméstica norteamericana del juego y en la próxima versión arcade, MAX2, y en casi todas las versiones futuras (excepto las versiones basadas en North Versión estadounidense de EXTREME, que solo usaba calificaciones de pies). Todas las canciones de MAX en MAX2 recibieron calificaciones de pie, excepto las canciones que se eliminaron.

SuperNOVA 2 presentó ediciones especiales de canciones destinadas específicamente a maximizar categorías específicas en el radar, que culminó con "DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)&# 34;, maximizando las 5 categorías. Aunque no está relacionado, SuperNOVA 2 también presentó una variación conocida como "My Groove Radar" como parte de e-Amusement, que también se dividió en cinco categorías, aunque estaba destinado a medir las estadísticas del jugador en las canciones en lugar de mostrar la dificultad de la canción.

Sistema de escenario adicional

La etapa adicional, introducida originalmente en 1stMIX y reintroducida en MAX, recompensa a un jugador por completar tres canciones, ya sea con una calificación lo suficientemente alta en la etapa final o por cumplir requisitos específicos de juego. El jugador recibe la oportunidad de reproducir una canción adicional gratuita, que a menudo es una canción muy difícil con modificadores forzados (como velocidad 1.5x y Reverse) y LIFE4 desde DDR X2, una barra de vida idéntica a la barra de batería similar al modo Desafío con 1-4 vidas dependiendo de su puntaje en la etapa final en SuperNOVA 2 y X, o una barra de vida sin recuperación antes de SuperNOVA 2. A partir de SuperNOVA 2, los jugadores pueden acceder al menú de modificadores (LIFE GAUGE está deshabilitado) y los modificadores forzados (salvo para la barra de batería o LIFE4) ya no se usan. Sin embargo, el evento Replicant-D Action en X2 y desde DDR 2014 no permitía a los jugadores seleccionar modificadores para su Encore Extra Stage.

Antes de EXTREME, la canción de Extra Stage estaba predeterminada. Después, se puede reproducir cualquier canción para el Extra Stage, aunque todavía hay una canción designada como the Extra Stage (generalmente marcada con letras rojas en la rueda de canciones, o contenida dentro de la carpeta EXTRA EXCLUSIVE. En todos los casos (etc. en canciones EXTRA EXCLUSIVAS), deben desbloquearse para jugar regularmente). Un jugador que alcance una calificación de "AA" (o "A" en SuperNOVA o 950.000 puntos Supernova 2 en A) en el Extra Stage está invitado a jugar un escenario adicional, " Una etapa extra más" (OMES, o Encore Extra Stage post-SuperNOVA), con otra opción de canción especial, reproducida en RISKY, en la que cualquier paso que rompa el combo o una congelación perdida provocará una falla instantánea. Desde X3 VS 2ndMIX, algunas canciones de Encore Extra Stage están marcadas como "ATTACK PERFECT FULL COMBO", donde cualquier juicio menos que Perfect hará que el jugador falle la canción. A diferencia de Extra Stages, la canción para Encore Extra Stages permanece predeterminada, las únicas excepciones fueron SuperNOVA 2 y X, que permitieron a los jugadores reproducir cualquier canción para su Encore Extra Stage. Por lo general, si se derrota a este jefe final, se reproduce una secuencia de créditos especiales.

Con la implementación de e-Amusement en DDR, las mezclas posteriores a SuperNOVA han contenido varias canciones como etapas adicionales, a menudo basadas en condiciones específicas, como tocar canciones o dificultades específicas.

Desde MAX2 en adelante, el BPM de las canciones de Extra Stage se muestra como un número cambiante aleatorio, en lugar del verdadero BPM de la canción para ocultarlo a los jugadores, también cuando se reprodujo KAKUMEI. como Encore Extra Stage, sus datos de Groove Radar se ocultan mediante la animación continua a través de canciones aleatorias. calificaciones La visualización aleatoria de BPM se reemplaza con la visualización normal de BPM en la siguiente mezcla y, a partir de X, después de que dicha canción se haya desbloqueado para reproducción normal.

Hardware

Una máquina recreativa Dance Dance Revolution estándar consta de dos partes, el gabinete y la plataforma de baile. El gabinete tiene una amplia sección inferior, que alberga grandes parlantes de piso y lámparas de neón brillantes (LED en gabinetes X y luces ocultas en gabinetes blancos). Encima de esto se encuentra una sección más estrecha que contiene el monitor, y en la parte superior hay un gráfico de marquesina iluminado, con dos altavoces pequeños y luces intermitentes a cada lado. Debajo del monitor hay dos conjuntos de botones (uno para cada jugador), cada uno de los cuales consta de dos botones de selección triangulares (cuatro en X y gabinetes blancos) y un botón rectangular central, que se usan principalmente para confirmar una selección o iniciar el juego.

La etapa de baile, dividida en 9 secciones, 4 de ellas en las direcciones cardinales contienen sensores de presión para la detección de pasos.

El escenario de baile es una plataforma metálica elevada dividida en dos lados. Cada lado alberga un conjunto de cuatro almohadillas de vidrio acrílico dispuestas y apuntando en direcciones ortogonales (izquierda, arriba, abajo y derecha), separadas por cuadrados de metal. Cada almohadilla se asienta sobre cuatro interruptores activados por presión, uno en cada borde de cada almohadilla, y una lámpara de cátodo frío controlada por software que ilumina la almohadilla translúcida, no disponible en el gabinete blanco. Una barra de seguridad de metal en forma de "U" invertida; se monta en el escenario de baile detrás de cada jugador. Algunos jugadores hacen uso de esta barra de seguridad para ayudar a mantener el equilibrio adecuado y aliviar el peso de las piernas para que las flechas se puedan presionar con mayor velocidad y precisión.

Algunos gabinetes DDR están equipados con ranuras para tarjetas de memoria Sony PlayStation, lo que permite al jugador insertar una tarjeta de memoria compatible antes de comenzar un juego y guardar sus puntajes más altos en la tarjeta. Además, las versiones domésticas equivalentes de DDR permiten a los jugadores crear y guardar patrones de pasos personalizados (ediciones) en su tarjeta de memoria; el jugador puede reproducir esos pasos en la máquina recreativa si la misma canción existe en esa máquina. Esta función es compatible con 2ndMix hasta Extreme. En el anuncio de DDR X, estas ranuras se reemplazan por ranuras USB y los jugadores deben crear ediciones desde la DDR X japonesa de PlayStation 2 y transferirlas a las salas recreativas DDR X en adelante. La serie SuperNova y los gabinetes blancos no admitían ranuras para tarjetas de memoria. Sin embargo, introdujo el sistema de enlace basado en Internet e-Amusement de Konami en la serie, que puede guardar estadísticas y desbloquear para jugadores individuales (pero no puede almacenar ediciones). Sin embargo, esta funcionalidad solo se puede usar en Japón. Durante el lanzamiento en América del Norte de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2, se puso a disposición una máquina compatible con e-Amuse en Brunswick Zone Arcade en Naperville, Illinois. Esta máquina estaba alojada en una red diferente a la versión japonesa, y la única otra máquina en la red estaba ubicada en la sucursal estadounidense de Konami en El Segundo, California. La funcionalidad e-Amusement más tarde estaría disponible en Norteamérica con el lanzamiento de Dance Dance Revolution A.

El gabinete arcade Solo es más pequeño y contiene solo una pista de baile, modificada para incluir seis paneles de flechas en lugar de cuatro (los paneles adicionales son "superior izquierdo" y "superior derecho"). Estas almohadillas generalmente no vienen con una barra de seguridad, pero incluyen la opción de instalar una en una fecha posterior. El pad Solo también carece del revestimiento de metal que tiene el pad estándar, lo que puede dificultar el paso de los jugadores que están acostumbrados a tocar en máquinas estándar. Había una actualización disponible para las máquinas Solo llamada "almohadilla Deluxe", que estaba más cerca de la almohadilla del gabinete estándar. Además, las máquinas Solo solo incorporan dos sensores, ubicados horizontalmente en el centro de la flecha, en lugar de cuatro sensores (uno en cada borde).

El 14 de enero de 2019, Konami reveló un nuevo "modelo del 20.º aniversario" rediseño del gabinete, con revestimiento de color dorado, una pantalla más grande e iluminación LED actualizada en la pista de baile.

Características

Gabinetes de arcade basados en CRT

Primera Solo Primero (Refresh)
Foto
DDR Extreme.png
Dance Dance Revolution Solo 2000 arcade machine.jpg
Ddrsn.jpg
Año liberado 1998 1999 2006
Color temático Negro
  • NegroFusión)
  • RojoSuperNova)
  • AzulUS SuperNova 2 sólo)
Junta de sistema inicial Sistema 573
  • Bemani PythonFusión)
  • Python 2SuperNova series)
Pantalla CRT, 29" a 240p o 480i CRT, 29" a 480p
Iluminación Yes check.svg Luces delanteras y panel Maybe Luces frontales sólo Yes check.svg Luces delanteras y panel
Lector de tarjetas Maybe Facultativo (PS1, e-Amusement y USB)Maybe Facultativo (e-Amusement y USB)
Colores de panel
  • Rosa (vertical)
  • Azul bebé (horizontal)
  • Antecedentes negros
  • Texto blanco y fronteras de flecha
  • Rosa (vertical)
  • Azul bebé (horizontal)
  • Lime (Diagonal)
  • Antecedentes negros
  • Texto blanco y flecha Fronteras
  • Rosa (vertical)
  • Azul bebé (horizontal)
  • Antecedentes negros
  • Texto blanco y flecha Fronteras
Barra de colores Rojo Púrpura (opcional)Rojo
Primer juego incluido Dance Dance Revolution (1998) DDR Solo Bass MixFusión de la etapa de baile (Europa)
DDR SuperNova (en otro lugar)
Juego final incluido Baile de baile Revolución ExtremaDDR Solo 4thMix PlusDancing Stage SuperNova (Europa)
DDR SuperNova 2 (en otro lugar)
Mejora de apoyo más alta Dance Dance Revolution A3 (Asia)
Baile de baile Revolución X2 (intl.)
DDR Solo 4thMix PlusDance Dance Revolution A3 (Asia)
Baile de baile Revolución X2 (intl.)
Características

Gabinetes de arcade basados en LCD

X Blanco 20o aniversario
Foto
DDR X2.png
DanceDanceRevolution White Machine with DDR A installed.png
No image available 600 x 200.svg
Año liberado 2008 2013 2019
Color temático Negro Blanco (más azul para intl. DDR A) Oro
Junta de sistema inicial Bemani PC tipo 4 Bemani PC tipo 4 (ADE-704A para DDR A) Bemani PC ADE-6291 (ADE-704A para versión beta de DDR A)
Pantalla LCD, 37" operando a 720p LCD, 42" operando a 720p LCD, 55" operando a 720p
Iluminación YesLuces delanteras y panel Maybe Luces frontales sólo YesLuces delanteras y panel
Lector de tarjetas Yese-Amusement y USB Yese-Amusement
Colores de panel
  • Rosa (vertical)
  • Azul bebé (horizontal)
  • Fondo negro y bordes de flecha
  • Flechas blancas
  • Rosa (vertical)
  • Azul bebé (horizontal)
  • Fondo blanco y flechas
  • Rosa (guiones verticales)
  • Azul bebé (cabezas horizontales)
  • Fondo de oro y texto
  • Fronteras de flecha blanca
  • Flechas transparentes
Barra de colores Negro Bebé azul y rosa Oro
Primer juego incluido Baile de danza Revolución XDance Dance Revolution (2013) Dance Dance Revolution A20
Juego final incluido Baile de baile Revolución X3Elaboración actual Elaboración actual
Mejora de apoyo más alta Dance Dance Revolution A3 (Asia)
Baile de baile Revolución X2 (intl.)
Dance Dance Revolution A3Dance Dance Revolution A3

Dance Dance Revolution 2ndMix se actualizó después de su lanzamiento inicial con algunas canciones nuevas y la capacidad de conectarse y jugar junto con los juegos de simulador de DJ de Konami, Beatmania IIDX. Si bien el nombre oficial de esa versión de DDR cuando solo era Dance Dance Revolution 2ndMix Link Version, cuando se conectaba a los dos gabinetes Beatmania IIDX era compatible con otros dos nombres únicos.

Placas de sistema

El primer Dance Dance Revolution, así como su seguimiento DDR 2ndMix, utilizan Bemani System 573 Analog como hardware. DDR 3rdMix reemplaza esto con una placa Bemani System 573 Digital, que se usaría hasta DDR Extreme. Ambos están basados en PlayStation.

A partir de Dancing Stage Fusion en 2005, el hardware se reemplaza por Bemani Python, un hardware basado en PlayStation 2. DDR SuperNova, lanzado en 2006, utilizaba una placa Bemani Python 2, encontrada originalmente en GuitarFreaks V y Drummania V. Bemani Python 2 también se usaría en el seguimiento de DDR SuperNova 2.

Junto con el cambio de gabinete, DDR X también cambia su hardware a Bemani PC Tipo 4 basado en PC. Este hardware más poderoso permite gráficos de alta definición y características mejoradas. Con DDR A, Bemani PC Type 4 se reemplaza por ADE-704A (ADE-6291 solo para gabinetes 20th Anniversary), que todavía se usa hasta el día de hoy.

Lanzamientos

Fecha de lanzamiento
1998Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution Internet Ranking Version
1999Baile de baile Revolución 2ndMix
Baile de baile Revolución 2ndMix Versión de enlace
Baile de baile Revolución 2ndMix con la versión de Beatmania IIDX Club
Dance Dance Revolution 2ndMix y Beatmania IIDX Substream Club Versión 2
Baile de baile Revolución 3 Mezcla
2000Baile de baile Revolución 3 Mix Plus
Dance Dance Revolution 4thMix
Baile de baile Revolución 4thMix Plus
Dancing Stage con Disney's Rave
2001Baile de baile Revolución 5thMix
DDRMAX Baile Revolución de la danza 6thMix
2002DDRMAX2 Baile Revolución de la danza 7thMix
Baile de baile Revolución Extrema
2003
2004
2005Baile de baile Revolución: Mario Mix
2006Dance Dance Revolution SuperNova
2007Baile de baile Revolución SuperNova 2
2008Baile de danza Revolución X
2009
2010Baile de baile Revolución X2
2011Baile de baile Revolución X3 VS 2ndMix
2012
2013Dance Dance Revolution (2013)
2014Dance Dance Revolution (2014)
2015
2016Dance Dance Revolution A
2017
2018
2019Dance Dance Revolution A20
2020Dance Dance Revolution A20 Plus
2021
2022Dance Dance Revolution A3

Dance Dance Revolution ha sido lanzado en muchos países diferentes en muchas plataformas diferentes. Lanzado originalmente en Japón como un juego de arcade y luego como un juego de PlayStation, que fue un éxito de ventas. DDR se lanzó más tarde en América del Norte, Europa, Corea, toda Asia, Australia, Nueva Zelanda, América del Sur y México en múltiples plataformas, incluidas PlayStation 2, Xbox, Wii y muchas otras. Debido a la demanda, las versiones japonesas del juego, que suelen ser diferentes de los juegos lanzados en otros países, a menudo se importan o piratean. Los sitios de fans de DDR intentan realizar un seguimiento de las ubicaciones de las máquinas recreativas en las principales regiones.

Lanzamientos en casa

El uso de gamepads dedicados sólo es posible en versiones de consola casera.

Los juegos DDR se han lanzado en varias consolas de videojuegos, incluidas PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, Xbox y Xbox 360, e incluso PC. Las versiones caseras a menudo contienen canciones nuevas, canciones de la versión arcade y características adicionales que aprovechan las capacidades de la consola (por ejemplo, las versiones de Xbox 360, como la serie Dance Dance Revolution Universe, incluyen soporte para multijugador en línea y canciones descargables a través de Xbox Live y gráficos de alta definición). DDR incluso ha llegado a Game Boy Color de Nintendo, con cinco versiones de Dance Dance Revolution GB lanzadas en Japón; estos incluyeron una serie de tres juegos DDR convencionales, un Disney Mix y un Oha Star. Los juegos vienen con una pequeña almohadilla para el pulgar que se coloca sobre los controles de Game Boy Color para simular la almohadilla de baile.

Las versiones caseras suelen incluir pads de baile de plástico suave que son similares en apariencia y función al Nintendo Power Pad. Algunos fabricantes de terceros producen almohadillas de metal duro a un precio más alto.

También se produjeron tres versiones de DDR para PC y la primera se lanzó en Norteamérica. Utiliza la interfaz de Dance Dance Revolution 4thMix y contiene alrededor de 40 canciones de los primeros seis lanzamientos principales de arcade. No ha tenido tan buena acogida como las versiones de consola.

Una última versión para PC de DDR, llamada Dance Dance Revolution Grand Prix, también se produjo en Japón. Utiliza la interfaz de Dance Dance Revolution A20 PLUS y contiene 6 licencias, 9 revival y más de 800 canciones de todos los principales lanzamientos de arcade.

DDR también ha visto una serie de lanzamientos de juegos móviles en las plataformas Apple iOS y Android, incluido Dance Dance Revolution S. Se anunció junto con varias otras adaptaciones de las franquicias de Konami a la plataforma iOS en enero de 2009. También se lanzó una versión preliminar gratuita, Dance Dance Revolution S Lite, que incluye una canción y sirvió como avance para la versión final y como demo. La versión final se lanzó en la App Store japonesa el 27 de febrero de 2009. El mismo año se lanzó Dance Dance Revolution S+, una secuela con compra de canciones en la aplicación.

Juegos similares

Pantalla de juego en StepMania 4, una fuente abierta DDR clon.

Debido al éxito de la franquicia Dance Dance Revolution, se han creado muchos otros juegos con jugabilidad similar o idéntica.

Los competidores comerciales de DDR incluyen la serie coreana Pump It Up y la serie estadounidense In the Groove de Roxor Games, así como TechnoMotion de F2 Systems, EZ2Dancer de Amuseworld y MC Groovz Dance Craze de Mad Catz.

Konami se enfrentó a

In the Groove y resultó en la adquisición de la propiedad intelectual del juego por parte de Konami.

Digital Praise ha creado una versión cristiana de DDR, llamada Dance Praise. Ubisoft produjo un juego de baile basado en The Jungle Book de Disney titulado The Jungle Book Groove Party.

También se han creado versiones de DDR creadas por fans, muchas de las cuales están disponibles gratuitamente para el público bajo licencias de código abierto. El más popular de ellos es StepMania, en el que se basa el juego In the Groove. Estos simuladores permiten que los jugadores creen y reproduzcan sus propias canciones con sus propios pasos programados. Como resultado, muchos fanáticos de DDR han realizado concursos y lanzado "mixes" de canciones y pasos personalizados para estos simuladores. Cabe destacar la serie japonesa Foonmix y las competiciones DDR East Invasion Tournamix. Otros simuladores incluyen Dance with Intensity y pyDance para Windows, los cuales ya no están desarrollados, y Feet of Fury, un juego casero para el Sega Dreamcast.

Además de los clones directos, se han lanzado muchos otros juegos que se centran en el ritmo y el baile gracias a DDR&# 39;s popularidad. ¡Baila! Online lanzado por Acclaim combina el juego de pad de baile con un elemento MMO. Dancing With the Stars de ABC y Codemasters' Dance Factory son ejemplos más recientes de juegos que rinden homenaje a DDR y al género que creó. Konami usa música de sus otras series de juegos de ritmo como Beatmania y Beatmania IIDX, Drummania, GuitarFreaks y Pop'n Music, además de hacer referencias a DDR en sus otros juegos y viceversa.

Dance Dance Revolution hoy

Los torneos se llevan a cabo en todo el mundo, y los participantes generalmente compiten por puntajes más altos o una mayor cantidad de Perfects (denominados torneos "Perfect Attack"). Menos comunes son "estilo libre" torneos, donde los jugadores desarrollan rutinas de baile reales para realizar mientras siguen los pasos del juego.

Estilos de juego

Muchos jugadores de DDR, para obtener mejores puntajes centrándose en el tiempo y la lectura de patrones, minimizarán cualquier movimiento corporal extraño durante el juego. Estos jugadores se conocen comúnmente como "técnicos", "tecnología" o "ataque perfecto" (AP) jugadores. Estos jugadores técnicos generalmente tocan las canciones más difíciles en los niveles de dificultad más altos en un intento de perfeccionar sus puntajes, y la mayoría de los jugadores de élite pueden obtener puntajes perfectos o casi perfectos en todas las canciones más difíciles del juego. Cuanto más "técnico" una canción obtiene más, el jugador debe usar movimientos minimalistas para golpear todas las flechas con perfección. Estos jugadores también perfeccionan el uso de los talones y, a menudo, se agarran a la barra para quitarse peso de los pies, lo que les permite moverse más rápido y cansarse más lentamente. Este estilo de juego es el foco de la mayoría de las competiciones.

Otros jugadores de DDR eligen incorporar técnicas complejas o llamativas en sus movimientos de juego, y algunos de estos "estilo libre" los jugadores desarrollan intrincadas rutinas de baile para realizar durante una canción. Los jugadores de estilo libre tienden a elegir canciones en niveles de dificultad más bajos, de modo que el jugador no esté restringido en sus movimientos por una gran cantidad de pasos requeridos. Algunos jugadores pueden incluso bailar de espaldas a la pantalla.

En algún punto intermedio están los jugadores que eligen hacer un poco de los dos primeros. Hay críticas al estilo de juego In The Groove, que se centra en el "ataque perfecto". Los jugadores más tradicionales dicen que le quita diversión al juego cuanto más difíciles se vuelven las tablas de pasos, lo que hace que los jugadores usen mucho menos movimiento en general para conservar la resistencia. Al hacer esto, ya no es un juego de baile y muchas flechas no encajan perfectamente con el ritmo porque simplemente hay demasiadas. Los jugadores del medio disfrutan moviéndose al ritmo y tratando de mejorar sus puntajes sin tener que adoptar el estilo de juego In the Groove.

Un acto de estilo libre también puede implicar realizar otras acrobacias mientras juegas. En un episodio de la serie de corta duración de ABC Master of Champions, Billy Matsumoto ganó el episodio cuando interpretó "Can't Stop Fallin' de 5th Mix. 39; Enamorado (Speed Mix)" en modo pesado mientras haces malabarismos con tres antorchas encendidas.

Como deporte electrónico

En 2004, Dance Dance Revolution se convirtió en un evento deportivo oficial en Noruega. El primer club oficial, DDR Oslo, fue fundado en 2004. Los torneos en Noruega se dividían en dos partes, primero había un juego grupal donde los 2 o 3 mejores jugadores de cada grupo pasaban a las rondas finales. Se utilizó la eliminación del jugador con la puntuación de juego más baja para cada ronda de la final. El sistema de puntuación utilizado se basó en personas bailando al ritmo de 2 o 3 canciones. Algunas de las canciones fueron seleccionadas al azar y tenían que ser tocadas por todos. Los otros fueron elegidos por el jugador, lo que introdujo algo de estrategia en el juego, ya que algunas canciones tenían una puntuación más alta que otras. Dancing Stage EuroMix 2 se utilizó para los torneos noruegos.

En los últimos años, Dance Dance Revolution ha sido promovido por Konami como un deporte electrónico, principalmente a través de su propio torneo competitivo, el Konami Arcade Championship. El torneo permite que los jugadores de diferentes regiones del mundo se inscriban y jueguen en eventos en línea específicos para ganar un lugar en la gran final, que generalmente se lleva a cabo en Tokio, Japón. Las primeras iteraciones del torneo se limitaron solo a competidores en Japón. En los años siguientes, se permitió la entrada a jugadores de Corea, Taiwán y otros países asiáticos. El sexto torneo anual, que concluyó el 11 de febrero de 2017, se destacó por ser la primera vez que los competidores de los Estados Unidos eran elegibles para participar. El séptimo evento anual, que concluyó el 10 de febrero de 2018, agregó a Indonesia y Canadá como regiones competidoras elegibles.

El 9.º Campeonato Anual de Arcade de Konami agregó elegibilidad para jugadores en Australia y Nueva Zelanda. La final tuvo lugar el 8 de febrero de 2020 y resultó en que Chris Chike ganara el torneo mundial.

Los torneos de esports DDR administrados por la comunidad han cobrado fuerza desde 2017 y han ido creciendo en popularidad y participación cada año desde entonces, particularmente en América del Norte después del lanzamiento de Dance Dance Revolution A. Recientemente, DDR se ha presentado como parte del evento del torneo de juego CEO. DDR es también el evento principal del torneo anual de juegos de ritmo, The Big Deal, que se lleva a cabo en Dallas, Texas. El evento de 2019 fue histórico por ser el torneo DDR presencial más grande en la historia del juego.

En 2022, Konami anunció una gran expansión de su organización oficial de deportes electrónicos BEMANI, la BEMANI PRO LEAGUE. Se confirmó que DDR se incluiría en el futuro como una liga de torneos.

Como ejercicio

Muchos medios de comunicación han informado que jugar DDR puede ser un buen ejercicio aeróbico; algunos jugadores regulares han informado una pérdida de peso de 10 a 50 libras (5 a 20 kg). En un ejemplo, una jugadora descubrió que incluir DDR en su vida cotidiana resultó en una pérdida de 95 libras (43 kg). Algunos otros ejemplos serían el relato de Matthew Keene de perder más de 150 libras (68 kg) y la afirmación de Yashar Esfandi de perder 85 libras (39 kg) en cuatro meses mediante la incorporación de DDR. Aunque la cantidad de calorías quemadas al jugar DDR no se ha medido científicamente, la cantidad de movimiento activo requerido para jugar implica que DDR proporciona al menos cierto grado de ejercicio saludable y es una parte eficaz de una rutina de ejercicios equilibrada.

Muchas versiones caseras del juego tienen una función para estimar las calorías quemadas, dado el peso del jugador. Además, los jugadores pueden usar el "modo de entrenamiento" para hacer un diario de las calorías quemadas jugando DDR y cualquier cambio autoinformado en el peso del jugador. El último lanzamiento de arcade, DanceDanceRevolution A3, rastrea las calorías quemadas por canción, así como el total de calorías quemadas por el jugador durante el día. Además, la interfaz del juego muestra el alimento equivalente a la cantidad de calorías quemadas (como un plátano, un tazón de arroz y espaguetis a la carbonara).

Uso en escuelas

A principios de 2006, Konami anunció que los juegos DDR se utilizarían como parte de un programa de acondicionamiento físico que se introduciría gradualmente en las 765 escuelas estatales de Virginia Occidental, comenzando con las 103 escuelas intermedias. escuelas, en los próximos dos años. El programa fue concebido por un investigador del Centro de Desarrollo Motor de la Universidad de West Virginia.

El Instituto de Tecnología de California permite a sus estudiantes usar DDR para cumplir con parte de su requisito de educación física, ya que los estudiantes pueden diseñar su propio programa de acondicionamiento físico.

La Universidad de Kansas tiene una clase de Dance Dance Revolution abierta para que los estudiantes tomen un curso de 1 hora de crédito.

Cyber Coach ha vendido más de 600 sistemas en escuelas del Reino Unido y presenta el juego DDR inspirado en DDR Disco Disco 2.

Premios

El éxito de la serie Dance Dance Revolution ha resultado en dos récords mundiales Guinness: "Maratón de Dance Dance Revolution más largo" que actualmente está en manos de Alex Skudlarek a las 16 horas, 18 minutos y nueve segundos. y "El videojuego más utilizado en las escuelas".

Película

El 2 de octubre de 2018, Deadline informó que Cara Fano supervisaría la producción de una película basada en la serie. El informe afirma que la película “explorará un mundo al borde de la destrucción donde la única esperanza es unirse a través del lenguaje universal de la danza”. Stampede Ventures y Branded Pictures Entertainment se han asociado para producir la película. Los productores J. Todd Harris y Marc Marcum también están trabajando con Konami en el proyecto.