Dante (El diablo puede llorar)
Dante (japonés: ダンテ), también conocido con el alias de Tony Redgrave (トニー・レッドグレイブ , Tonī Reddogureibu), es un personaje y el protagonista principal de Devil May Cry, una serie de videojuegos de acción y aventuras hack and slash del desarrollador y editor japonés Capcom. Presentado como el protagonista del juego de 2001 con el mismo nombre, Dante es un cazador de demonios dedicado a exterminarlos a ellos y a otros enemigos sobrenaturales en venganza por perder a su madre Eva y perder a su hermano gemelo mayor, Vergil. Es hijo de Sparda y hereda poderes demoníacos que usa con una variedad de armas en los juegos. El personaje también aparece en varias novelas y volúmenes de manga de Devil May Cry y aparece en la serie de televisión de anime de 2007. Dante también ha hecho múltiples apariciones especiales en juegos cruzados. Desde 2005, Reuben Langdon lo ha interpretado en actuación de voz y captura de movimiento.
El personaje, que lleva el nombre del poeta italiano Dante Alighieri, fue diseñado para encajar con la visión del diseñador de juegos de Devil May Cry, Hideki Kamiya, de un personaje "cool y elegante" en su versión original. hombre; su personalidad se basó en el personaje principal de la serie manga Cobra. Dante ha sido modificado en respuesta a las críticas en su papel en Devil May Cry 2 (2003) a medida que su personalidad cambió, haciéndolo más serio y menos hablador, alejándose de su personalidad original. Devil May Cry 3 (2005) presenta a un Dante joven y engreído, y en los siguientes juegos, un Dante mayor pero aún engreído. Capcom maneja el personaje en la serie principal Devil May Cry, mientras que Ninja Theory supervisó su personaje en DmC: Devil May Cry (2013).
La caracterización de Dante como un engreído cazador de demonios con habilidades sobrenaturales lo ha convertido en uno de los protagonistas más icónicos de los videojuegos desde su presentación. La interpretación de Dante de Reuben Langdon también ha sido objeto de elogios. Comparativamente, su rediseño y caracterización en DmC: Devil May Cry fue muy controvertido por el cambio drástico de su apariencia, entre los que destaca su icónico cabello blanco.
Concepto e influencias

Dante debutó en Devil May Cry, un juego originalmente pensado como parte de la franquicia Resident Evil de Capcom. El creador de la serie, Hideki Kamiya, reescribió la historia, tomándola de Divine Comedy, escrita por Dante Alighieri. Originalmente iba a ser un policía occidental. Su primer nombre, Tony Redgrave, sirvió como referencia a uno de los personajes de Resident Evil, Chris Redfield. Según Kamiya, el personaje principal de la serie manga Cobra de Buichi Terasawa fue la base de la personalidad de Dante. Para darle "elegancia" al personaje; lo vistió con un abrigo largo para hacerlo "llamado" y lo hizo no fumador; Kamiya vio eso como "más genial". Dante viste ropa roja, el color tradicional japonés para una figura heroica, en contraste con Leon S. Kennedy, un personaje que Kamiya creó para Resident Evil 2, que viste ropa azul.
Kamiya dijo que vio a Dante como "un personaje con el que querrías salir a beber", alguien que no era un show-off, sino que "pullería una broma ridícula y traviesa" en su lugar para acabar con la gente con él (y hacer el personaje familiar a los públicos). Cuando se le preguntó acerca de la relación entre Dante y Trish, Kamiya dijo que su vínculo era superior al amor. Las palabras clave de Kamiya al describir el personaje eran "compostura" y "ambiance". Aunque Kamiya no fue el principal escritor de los dos primeros Devil May Cry novelas, vio la representación de Shinya Goikeda de Dante como similar a la suya. En desarrollo, Dante se llamaba originalmente Tony Redgrade, y no llevaba una espada.
Devil May Cry fue diseñado desde el suelo alrededor de la acrobacia de Dante y habilidades de combate. Kamiya dio la libertad de Tsuchibayashi al diseñar Dante aunque había artes conceptuales Kamiya no aceptó. Tsuchibayashi produjo el modelo 3D basado en la ropa de otro miembro del personal y una relación poco clara entre Dante y Trish. La forma Devil Trigger le dio dificultades a la idea de darle alas y alterar su rostro, lo que dio lugar a que el artista realizara muchos dibujos. Se desarrolló un traje alternativo con un viejo Dante aunque el diseñador nunca pidió detalles. Sin embargo, cree que este diseño hizo que Dante se viera más como Vergil. Tsuchibayashi dice que otros bocetos no proporcionaron más dificultades ya que no había necesidad de igualar su personalidad.
Hideaki Itsuno dijo que para Devil May Cry 5, Dante fue influenciado por el anime mecha que veía cuando era joven. Itsuno citó el conflicto del personaje con su familia pero mientras mostraba poderes que revelarían mechas. Itsuno considera la temprana derrota de Dante por parte del alterego de Vergil, Urizen, y su despertar de nuevos poderes diabólicos junto con su nueva espada, Dante, como uno de los cambios más importantes en su caracterización en Devil May Cry 5.
Rediseños
Después del éxito del primer juego Devil May Cry, Capcom insertó a Dante en un juego que ya estaba en desarrollo. Esto requirió la maduración de su caracterización. El cambio de Dante a un personaje más taciturno fue una decisión tomada por un productor al que no le gustaba su encarnación anterior. El personal pretendía hacerlo parecer mayor (de unos 30 años) de lo que era originalmente, implicando que algo dramático había sucedido para cambiar su personalidad. Dante y Lucía vestidos a la moda de Diesel atrajeron a los desarrolladores.
El diseño final de Dante quedó en manos de Kamiya, quien discutió con Bingo Morihashi cómo debería ser retratado el personaje. Kamiya sintió que las primeras representaciones de Dante eran demasiado tranquilas y quería un personaje que fuera más "salvaje" y que fuera más "salvaje". y vestía ropa diferente (como su chaqueta sin mangas). Dante aparece con el torso desnudo debajo de su abrigo, algo que sorprendió a los asistentes. Este diseño estaba destinado a adaptarse a su personalidad joven y a contrastar la apariencia completamente vestida de Vergil. Además, similar a la espada larga de Dante Rebellion (リベリオン, Riberion) y ropa roja, Vergil también fue obligado a empuñar una katana japonesa y usar ropa azul. Ikeno dijo que le gustaba el personaje pero que tenía problemas con él. Las formas Devil Trigger de Dante fueron diseñadas por Kazuma Kaneko de Atlus. El personal de Capcom quedó impresionado con el trabajo de Kaneko e Ikeno sintió que no era difícil modelar. Se diseñó un fondo de pantalla con las formas Devil Trigger de Dante y Vergil como homenaje al programa japonés Super Sentai una vez que derrotó el juego. Dante fue diseñado para ser fácil de controlar, en contraste con Vergil, que era más difícil pero más fuerte.
Dante fue diseñado en ese juego por Tatsuya Yoshikawa, quien llamó al personaje en su apariencia original "la máxima superestrella de acción de Hollywood". Yoshikawa quería que Dante tuviera entre 30 y 40 años. Su diseño incluía una barba incipiente que reflejaba su estilo "cool". personalidad ya que no le importaba afeitarse. Para Devil May Cry 4, el cuerpo de Dante era más adecuado para la lucha y su personalidad era más intensa; Yoshikawa enfatizó la severidad y la picardía del personaje. A Dante le dieron una variedad de disfraces, uno de ellos destinado a indicar misterio. Varias armas de la serie son específicas de cada personaje. Una es Pandora, un arma de fuego diseñada por Kobayashi, quien señaló que quería incluir un "AWD transformador y multipropósito en el arsenal de Dante". Algo que pudiera usarse como lanzacohetes por encima del hombro, o ballesta, etc. En su forma final, quería que se transformara en algo que fuera incluso más grande que el propio Dante." El arma se inspiró en series de anime como Macross y Gundam. El personal consideró que Dante recibió más misiones y armas de las que habían previsto originalmente.
Las apariencias de Dante y Nero cambiaron en el tráiler del E3 2018 de Devil May Cry 5, confundiendo a los fans que se preguntaban si Nero era Dante. Después de ver al Dante mayor al final del tráiler, Capcom notó que los fanáticos se dieron cuenta de quién era quién y quedaron satisfechos con los diseños. Mientras se diseñaba esta encarnación del personaje, se produjeron un total de seis atuendos hasta que se eligió el definitivo. Como un "cazador de demonios desgastado", su chaqueta de cuero de jinete tenía costuras personalizadas adaptadas a su cuerpo, por lo que era más fácil moverse con ella. Como su Devil May Cry 4 diseño, Dante refleja la idea de un hombre que no se preocupa por los demás. opiniones de su mirada. Tanto sus diseños como los de Nerón fueron desarrollados para adaptarse a sus personalidades. Según la empresa, Dante "no se ha vuelto loco sin motivo alguno".
Personalidad
En Devil May Cry 2, su actitud tonta fue reemplazada por un tipo de personalidad más seria y melancólica. El personal consideró que el estilo de Dante se mantuvo fiel al personaje original (a pesar de su cambio de personalidad) debido a sus movimientos. Daigo Ikeno fue responsable de la aparición de Dante en Devil May Cry 2 y 3. Al desarrollar el primero, intentó hacer a Dante más guapo. En retrospectiva, Ikeno estaba decepcionado con la inacción del personaje en el juego. En el juego precuela, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Dante era un personaje más joven y arrogante que en las entregas anteriores. Los diseñadores de Devil May Cry 2 volvieron a diseñar su nuevo look, que estaba basado en la banda japonesa Johnnys. Este Dante mostró más piel debajo de su chaqueta que el personal creía que encajaría con su personalidad más joven. Tratando de permanecer fiel a la idea original de Kamiya, el personal trabajó cuidadosamente para hacer que sus acciones y su personalidad fueran atractivas. Bingo Morihashi dijo que la caracterización de Dante pretendía ser una desviación del estilo de Kamiya y más bien un esfuerzo de equipo. Según Morihashi, a pesar de ver al personaje en tres juegos, tuvo problemas para entenderlo. Aunque Dante es un personaje fuerte, se abre a los demás. La respuesta de los fanáticos a este Dante llevó a Morihashi a decir que el equipo se inspiró en Devil May Cry Dante pero que necesitaba cambiarlo. Sin embargo, el papel del personaje frente al mundo afectó al escritor. Dante y su hermano gemelo Vergil representan uno de los temas de Devil May Cry 3: el amor familiar. Si bien inicialmente Dante solo desea divertirse mientras lucha contra demonios, lo conmueve la determinación de Lady de detener a su padre. Decide detener al corrupto padre de Lady y a Vergil, que desea abrir la puerta al mundo de los demonios.
El productorde Devil May Cry 4, Hiroyuki Kobayashi, señaló antes del lanzamiento del juego que su objetivo era hacer que Dante pareciera significativamente más poderoso que su otro protagonista, Nero, para crear una diferencia entre la fuerza y la fuerza. de un "veterano" comparado con un "novato"; la serie' La continuidad también dictó que Dante mostrara el poder que poseía después de los eventos del primer juego y su precuela (Devil May Cry 3). La introducción de un nuevo protagonista se había discutido varias veces, pero solo se aprobó con la condición de que Dante también apareciera en el juego. El personal temía recibir comentarios negativos similares a los que le habían sucedido al juego de Konami de 2001, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que resultó muy controvertido debido al cambio de protagonistas. Como resultado, el equipo intentó equilibrar la fuerza de Dante y Nerón. Debido a las similitudes físicas entre Dante y Nero, el personal se propuso hacer que sus diseños fueran únicos y que sus personalidades se destacaran en sus interacciones con otros personajes. Un ejemplo fue el antagonista de Devil May Cry 4, Agnus. Nero permaneció en desacuerdo con Agnus en las escenas, pero Dante se burló de Agnus en una burla musical antes de que el jefe peleara con él, lo que significaba cuán diferentes eran los dos personajes jugables en términos de personalidad.
Al principio, Itsuno encontró simples las motivaciones de Dante en los primeros juegos: "Vencer a este tipo malo". Con Devil May Cry 5, el objetivo era infundir curiosidad y motivación. Matt Walker señaló el deseo de Dante de ver si Urizen estaba conectado con su hermano Vergil, dando más profundidad a su caracterización. La temprana derrota del personaje a manos de Urizen, junto con la destrucción de su espada Rebellion, pretendía enfatizar los débiles poderes de Dante establecidos por la narrativa y cómo, a través de ella, obtendría nuevas habilidades para enfrentarse a los enemigos. antagonista en una revancha. Además, Dante y Nero se respetarían mutuamente ya que se hicieron amigos al final del juego anterior. El evento culminante del juego, donde Nero despierta sus poderes demoníacos y detiene la lucha entre Dante y Vergil, tenía como objetivo darle a la historia una forma más profunda. Con respecto a cómo jugaría Dante, Itsuno dijo que se parecería más a su personaje de Devil May Cry 3. Sin embargo, dijo que Dante es más maduro desde el punto de vista de la personalidad ya que todavía desea proteger a la humanidad y honrar el legado de su padre, Sparda.
Estilo de lucha
El artista Yuichiro Hiraki sintió que Dante parecía un "antihéroe nihilista con un poco de lado oscuro", basándose en su arte conceptual inicial del diseñador de personajes Makoto Tsuchibayashi. Como resultado, lo describió como un personaje que confiaría en sus poderes demoníacos, Devil Trigger (魔人化) durante el juego. Poco después del desarrollo del juego, Kamiya dijo que su personalidad sería más animada (lo que le dio a Hiraki la idea de que Dante sería un "incorregible bromista") y se restó importancia al Devil Trigger. Hiraki comenzó a dibujar el personaje con estilo, trabajando en la jugabilidad de Dante, su habilidad con la espada Stinger (スティンガ, Sutinga) y su manejo de las armas (Ébano y marfil). Otros elementos del juego se basaron en las series de juegos de lucha Virtua Fighter y Tekken. El uso de una escopeta por parte de Dante se mantuvo para el juego de terror de Capcom, Resident Evil 4. Hiraki no encontró elegante el uso de un arma de fuego, pero luego cambió de opinión al ver la película Mad Max. La combinación entre el manejo de la espada de Dante y el uso de armas con munición ilimitada hizo que el personaje se sintiera más único según Hiraki antes de que se concibiera el concepto de Devil May Cry. Kamiya decidió realizar más habilidades acrobáticas al crear el juego, incluidos saltos dobles a pesar del concepto inicial del juego, así como volar cuando Dante usó Devil Trigger. Esto generó dificultades en los diseñadores del juego. Para equilibrar a los dos protagonistas, a Dante y Nero se les dio una jugabilidad única; Dante mantuvo su cambio de estilos de Devil May Cry 3 pero ahora podía cambiar entre cada uno de ellos dentro de una batalla en lugar de un escenario.
Para Devil May Cry 5, los personajes de Dante y Nero fueron desarrollados para jugar completamente diferente de una manera similar a Devil May Cry 4 ya que emplean diferentes mecánica. Itsuno todavía sentía que dominar las habilidades de Dante sería más difícil debido a los múltiples modos y armamento que ejecuta. El arma Balrog, que actúa como referencia al personaje de Street Fighter, Balrog, fue la primera arma concebida por el equipo. Fue creada para ser una de las armas más atractivas pero al mismo tiempo la más difícil de dominar. La motocicleta que funciona como arma, Cavaliere, se basó en una imagen de Devil May Cry 2 que alguien hizo basándose en una motocicleta.
Rediseño de la teoría Ninja

Para DmC: Devil May Cry, un reinicio de la serie, Dante fue completamente rediseñado por el artista conceptual italiano Alessandro Taini (conocido como Talexi), en respuesta a los comentarios del personal de Capcom. Aunque su diseño original debía parecerse a los de juegos anteriores, Capcom le dijo al personal de Ninja Theory que necesitaba un rediseño para atraer a un grupo demográfico más joven. Motohide Eshiro dijo que este Dante era completamente diferente a los anteriores, lo que se esperaba generara críticas. Aunque el Dante original fue diseñado desde una perspectiva japonesa, la nueva versión se hizo desde una perspectiva occidental. Después de varios borradores de la nueva apariencia de Dante, los diseñadores se decidieron por una apariencia inspirada en la película de Christopher Nolan El caballero oscuro. El abrigo de Dante es más corto y solo llega hasta la parte baja de la espalda; su cabello es negro y más corto, y tiene una forma de Devil Trigger que se parece al Dante original. El diseñador de arte Alessandro Taini dibujó al personaje cuando era niño y explicó en la historia del origen del reinicio por qué tiene el pelo blanco. El director de diseño, Tameem Antoniades, negó los rumores de que Dante se haya inspirado en él.
Dante se hizo joven en este juego, inexperto y consumido por el odio; su estilo de lucha se parecía más al de un luchador callejero que al de un hábil espadachín. DmC: Devil May Cry'el tema es la rebelión, y la mayor parte de Dante Sus acciones se basan en ello. Antoniades dijo que Dante se trata de "ser genial y hacerte sentir genial cuando lo juegas", y sintieron que su vestimenta de juegos anteriores resultaría cómica. Antoniades agregó que el Dante original ya no era atractivo, y cuando comparó al nuevo Dante con el personaje principal de Bayonetta, su estilo no era el que él quería para DmC: Devil May Cry. yo>. Antoniades respondió a las críticas diciendo que Dante no cambiaría (ya que el personaje se adapta a la ambientación del juego) y que le gustaba la nueva versión.
Reparto
En el primer juego de Devil May Cry, Drew Coombs le dio voz a Dante. Coombs estaba feliz de haber sido elegido para darle voz, ya que era su primer trabajo con un personaje de videojuego y encontró divertido el proceso de grabación del juego. Según Coombs, le ofrecieron un guión para el trabajo y le dijeron que Devil May Cry era un "spin-off" de Resident Evil. Dijo que no usó nada especial mientras interpretaba al personaje y que tenía guiones gráficos básicos frente a él cuando se grabaron sus movimientos en video. Cuando se le preguntó si se reconocía en las acciones del personaje, Coombs dijo que no podía pensar en nada en particular; su trabajo principal era "dar vida a [Dante]"; con su voz.

Dante fue interpretado por Reuben Langdon, quien también hizo captura de movimiento para algunas escenas en Devil May Cry 3, 4 y 5. Langdon audicionó para el personaje cuatro veces antes de ser elegido. Aunque jugó el primer juego de Devil May Cry, no era consciente de la popularidad del título. Antes del lanzamiento de Devil May Cry 3, Langdon dijo que los fans estaban enojados con el nuevo aspecto adolescente de Dante. Sin embargo, después de su lanzamiento, dijo que los fans habían venido a disfrutar de la nueva encarnación del personaje. Langdon disfrutó su trabajo en el juego y dijo que "era uno de los personajes más difíciles, frustrantes y, al mismo tiempo, gratificantes que jamás haya jugado". Cuando Langdon enfrentó dificultades con el trabajo, agradeció a la directora de reparto Mary Elizabeth McGlynn así como a Yutaka Maseba de ADR Production que lo ayudaron en la realización del juego. Sintió que podía disfrutar aún más del personaje en Devil May Cry 4. GamesRadar+ calificó a Reuben Langdon como el mejor actor de doblaje del personaje y señaló que los otros dos actores no encajaban bien en el personaje. Anime News Network estuvo de acuerdo y dijo que hizo que el personaje fuera mucho más agradable en la serie de anime, a pesar de los defectos en la escritura. IGN estuvo de acuerdo y consideró que Langdon era mejor actor que Toshiyuki Morikawa debido a su experiencia con la serie.
Durante el desarrollo de Devil May Cry 3, Langdon encontró difícil la captura de movimiento de Dante. Consultó al personal, ya que querían "un giro diferente" sobre el personaje. Finalmente, Langdon decidió hacer su propia interpretación de Dante porque las sugerencias del personal lo confundieron. Le dijeron que hiciera que el Dante de Devil May Cry 4' fuera similar a su Devil May Cry 3 personaje, pero más maduro. A pesar de la preocupación del personal por la dificultad de tal representación, Langdon no tuvo problemas después de elegir a Roy Focker de la serie de anime The Super Dimension Fortress Macross (que tenía casi la edad de Dante). ) como modelo de su personaje. Langdon dijo que su escena de captura de movimiento favorita de la serie fueron las bromas de Dante con el antagonista Agnus durante Devil May Cry 4 mientras hacían una versión de la obra de teatro japonesa diseñada originalmente por Yuji Shimura.
Durante la realización de Devil May Cry 5, a Langdon no le gustó leer el guión por primera vez. Aunque disfrutó la historia y los personajes, Langdon afirmó que el borrador inicial del diálogo era "horrible"; y tuve que reescribir algunas partes. El traductor Mike NcNamara reelaboró el diálogo original al gusto de Langdon junto con el de Itsuno. Langdon trabajó junto con Dan Southworth y Johnny Yong Bosch para mejorar la traducción al inglés del diálogo que disfrutaron. Encontró que Dante era un personaje más exagerado que Nerón debido a la actuación de Bosch y su manejo de escenas tranquilas. Durante una escena, Dante realiza una parodia de uno de los bailes de Michael Jackson que el personal sabía que Langdon no podía realizar en captura de movimiento. Como resultado, esta escena fue realizada por un doble conocido como Shibata.
Para las entregas japonesas de Devil May Cry, a Dante se le asignó un actor de doblaje japonés: Toshiyuki Morikawa. Morikawa cree que el atractivo del personaje proviene de su coraje y su falta de preocupación por el dinero. Al supervisar su caracterización, Morikawa bromeó diciendo que las espectadoras sólo disfrutarían viéndolo pelear; es menos hábil en la vida diaria y está constantemente interesado en comer. Sin embargo, dijo que Dante podría tener un atractivo sexual que atraería a las espectadoras.
Tim Phillipps hizo la captura de movimiento y la actuación de voz de Dante en DmC: Devil May Cry. Durante las audiciones para el juego, Antoniades lo seleccionó rápidamente. El actor no tenía conocimiento de la franquicia ni del reinicio hasta el avance de la revelación. Le decepcionó que DmC no fuera un juego en línea, ya que esos juegos le permiten interactuar más y demostrar su trabajo. Phillipps disfrutó la caracterización de Dante, podía identificarse con él y la captura de movimiento aumentó su interés. Pensando que DmC era una precuela en lugar de un reinicio, Phillips no jugó los juegos anteriores antes de trabajar en el personaje de Dante.
Características
Dante es un mercenario e investigador privado que se especializa en casos paranormales y prefiere aquellos que requieren matar demonios. Es musculoso, con cabello blanco plateado y penetrantes ojos azul hielo, y por lo general usa un guardapolvo rojo o una gabardina. El arsenal de Dante generalmente consta de armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo, incluidas Ebony y Ivory (エボニー&アイボリ): pistolas gemelas semiautomáticas que nunca necesitan recargarse y una variedad de espadas, como Rebellion, Force Edge y varias "Devil Arms&#; 34; creado a partir de las almas de poderosos demonios que derrota en el transcurso de cada juego. Las armas están hechas a mano por la armera Nell Goldstein, con "Para Tony Redgrave, By.45 Art Warks" escrito en las diapositivas (Tony Redgrave es el alias de Dante). Tiene fuerza, agilidad, resistencia, reflejos, coordinación y una resistencia a las lesiones que se acerca a la invulnerabilidad sobrehumana como resultado de su herencia mitad demonio. Esto le da la capacidad de entrar en un estado elevado conocido como Devil Trigger. En este estado, Dante posee mayor fuerza y velocidad, su salud se regenera a un ritmo constante y tiene mayores habilidades (incluido el vuelo) con su arma cuerpo a cuerpo.
Es uno de los hijos gemelos de Sparda, un caballero demonio que se puso del lado de la humanidad y repelió una invasión de demonios del mundo humano unos 2.000 años antes de la serie. eventos. Después de la muerte de Sparda, Dante y Vergil fueron criados por su madre humana Eva. Cuando Dante y Vergil eran niños, la familia fue atacada por demonios y Eva fue asesinada. La muerte de su madre llevó a Dante a comprometerse a cazar a los demonios que la mataron. Dante tiene confianza contra sus oponentes y con frecuencia se burla de ellos antes de luchar contra ellos. En los juegos y series de anime, a menudo se ve a Dante comiendo pizza. Como resultado, las ediciones limitadas de Devil May Cry 4: Special Edition se empaquetaron en una caja de pizza.
Apariciones
Videojuegos de Devil May Cry
En el original Diablo May Cry de 2001, Dante es contratado por Trish, una mujer misteriosa que se parece a su madre tardía, para evitar el regreso del rey diablo Mundus. Sin embargo, Trish está arreglando para que los agentes de Mundus maten a Dante mientras él se dirige a él. Uno de los agentes es el soldado blindado Nelo Angelo revelado más tarde como el Vergil controlado por la mente, el hermano de Dante. Después de múltiples encuentros, Dante derrota a Vergil cuyo cuerpo es destruido, dejando un amuleto necesario para desbloquear el legado de su padre, la espada Sparda ()Recuperar, Supāda). Trish intenta matar a Dante después, pero Dante la perdona cuando se vuelve victorioso. Cuando Mundus intenta matar a Dante, Trish pasa a Dante su fuerza para destruir al rey diablo. Ahora aliados, se convierten en socios en el negocio de la matanza de demonios de Dante, ahora renombrado Devil Never Cry.
En la primera secuela, Devil May Cry 2, de 2003, Dante habitualmente lanza una moneda al aire para tomar decisiones; al final del juego, se revela que ambas caras de la moneda son caras. Ambientado algún tiempo después del primer juego, Devil May Cry 2 se centra en ayudar a Lucia a derrotar a Arius, un hombre de negocios internacional que usa poderes demoníacos y quiere conquistar el mundo. Al final del juego, Dante debe ir al mundo de los demonios para evitar que un señor demonio escape; la puerta se cierra detrás de él y queda atrapado. Sin camino de regreso al mundo humano, Dante se adentra más en el mundo de los demonios en su motocicleta.
El tercer juego, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, de 2005, es una precuela del primer juego y presenta a un Dante más joven y engreído. Vergil lo atrae, quien está tratando de reabrir el portal al mundo de los demonios para obtener todo el poder de Sparda, que permanece en el otro lado de la espada Force Edge. Dante conoce a Lady, que persigue a su padre Arkham, que trabaja con Vergil pero tiene sus propios planes. Inspirado por el coraje y el compromiso de Lady con su familia, Dante continúa su negocio con un mayor sentido de propósito. Al final del juego, Dante reclama la propiedad del Force Edge y Vergil elige permanecer en el mundo de los demonios. Dante y Lady se hacen amigos, y el primero decide llamar a su tienda Devil May Cry después de algo que Lady había dicho para consolarlo.
En el videojuego de 2008 Devil May Cry 4, que tiene lugar después de Devil May Cry y Devil May Cry 2, Dante y Trish Lady les informa que Sanctus, el líder religioso de la Orden de la Espada fundada bajo Sparda, está utilizando la orden religiosa para diseñar su plan de conquista mundial. Trish se infiltra en la Orden como Gloria para confirmar que es Sanctus entregándole la espada Yamato de Vergil. Dante termina como un jefe contra el protagonista del juego, Nero, cuando aparentemente asesinó a Sanctus. Dante retrocede mientras convence a Nerón de que la Orden es más de lo que parece. Más tarde, Dante se hace amigo de Nero en otro partido, ya que tenía la intención de recuperar la espada restaurada de Vergil antes de decidir dejar que Nero se la quedara, ya que ahora tienen un enemigo común en Sanctus. Después de que Sanctus secuestra a Nero para usarlo para alimentar al Salvador, Dante se vuelve jugable durante la segunda mitad del juego mientras lucha para desactivar a Sanctus por completo mientras salva a Nero y su novia Kyrie después de que fueron utilizados para darle vida al coloso Salvador que Sanctus creó. en su embarcación. Una vez que Sanctus y el Salvador son destruidos después de que Nero y Kyrie escapan, Dante le confía a Nero la espada de Vergil.
Dante regresa como uno de los personajes principales de Devil May Cry 5 en 2019. Es contratado por un hombre misterioso que se hace llamar V para luchar contra el demonio Urizen, pero es derrotado por él. En la escena inicial del juego, se presume que está muerto ya que termina desaparecido después de su derrota. Se revela que pasó el mes siguiente en coma protegido por la espada Sparda. V finalmente logra localizarlo y pasa las siguientes horas luchando contra las fuerzas de Urizen. Dante usa el poder de Rebellion para absorber Sparda en sí mismo, adquiriendo sus nuevos poderes demoníacos junto con una nueva espada llamada simplemente "Dante" (ダンテ). Todavía disuade a Nero de participar en la batalla contra Urizen, después de enterarse de que Urizen es Vergil, quien también se revela como el padre de Nero. Después de que Dante derrota a Urizen, V se fusiona con él para reconstituir a Vergil. Dante revela que Vergil es el padre de Nerón antes de enfrentarse a su hermano en un duelo culminante, pero Nerón interviene y obliga a los dos a reconciliarse. Dante y Vergil se embarcan en un viaje de ida al inframundo para cortar la raíz del Qliphoth y sellar el portal con el Yamato, dejando el mundo humano en manos de Nerón. En la escena final, se muestra a Dante peleando con Vergil en el inframundo, ya no como enemigos sino como rivales amistosos y al mismo tiempo defendiéndose de oleadas de demonios.
Dante es un personaje jugable en el juego para teléfonos móviles Devil May Cry: Pinnacle of Combat. Durante el desarrollo del juego, los jugadores criticaron a Yunchang Games por su interpretación de las apariciones de Dante, lo que resultó en que los desarrolladores se burlaran de él. prometiendo solucionarlo una vez que el juego salga del período beta y se lance en 2020.
DmC: El diablo puede llorar
En DmC: Devil May Cry (2013), un reinicio de Devil May Cry, Dante tiene una apariencia muy diferente. Cuando tenía poco más de veinte años, es atacado en una ciudad aparentemente sensible conocida como Limbo City, que está habitada por demonios. Dante conoce a Vergil, el líder de la Orden, un grupo de vigilantes rebeldes que intenta liberar al mundo de los demonios. La ciudad está controlada por el rey demonio, Mundus, quien mató a la madre de Dante, Eva (un ángel), y encarceló a su padre, Sparda, (un demonio y ex lugarteniente de Mundus), además de intentar matar. sus hijos, que se revelan como Nefilim, descendientes mitad ángel, mitad demonio, con el poder de destruir a Mundus. Dante se une al grupo de Vergil para oponerse a Mundus, finalmente lo derrota y libera a la humanidad de los demonios; sin embargo, la intención de Vergil de llevarse a Mundus; El lugar desencadena una pelea entre los hermanos, en la que Dante sale victorioso al final pero le perdona la vida a Vergil. En la secuela del DLC, La caída de Vergil, una réplica de Dante parece oponerse a Vergil en su búsqueda de poder y muere en combate. También aparece en el juego móvil Devil May Cry: Peak of Combat.
Otros juegos
Dante también es un personaje jugable en varios juegos fuera de la serie Devil May Cry. En la serie Viewtiful Joe (también creada por Hideki Kamiya), se puede jugar en la versión PlayStation 2 de Viewtiful Joe y en la versión PlayStation Portable de Viewtiful Joe: Rumble candente. En ambos juegos habla frecuentemente con Alastor, la encarnación de la espada del mismo nombre en Devil May Cry. Dante aparece como enemigo y aliado opcional en la versión del director de Shin Megami Tensei: Nocturne, titulada Maniax. Su inclusión fue sugerida por el personal de Atlus, quienes pensaron que encajaría en la trama del juego y convencieron a Capcom para que lo incluyera. Dante es reemplazado por Raidou Kuzunoha XIV en la edición Maniax Chronicle y de forma predeterminada en el HD Remaster, pero está disponible como DLC pago en la última versión. Morikawa y Langdon retoman su papel de Dante en HD Remaster.
Hay una tarjeta de personaje de Dante en SNK vs. Capcom: Card Fighters DS. Aunque también estaba destinado a ser incluido en SNK vs. Capcom: SVC Chaos, fue eliminado del juego. Dante hizo su segunda aparición en un juego de lucha como personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, y se puede jugar en Marvel vs. Capcom: Infinite, que detalla su lucha contra un ser llamado Ultron Sigma. Como contenido descargable en Infinite, la apariencia de Dante se puede modificar para mostrar su apariencia DmC.
Dante estaba programado para aparecer en Soulcalibur III, pero no llegó al juego final. Dante es un personaje jugable en el juego de rol táctico Project X Zone, con Demitri Maximoff de Darkstalkers como su compañero. Regresa en la secuela, Project X Zone 2, con Vergil como su compañero. Dante es un personaje jugable en PlayStation All-Stars Battle Royale como su encarnación de DmC: Devil May Cry. El uso de su apariencia DmC (en lugar de su personalidad original) fue criticado por los fanáticos, a quienes SuperBot Entertainment les aconsejó que disfrutaran de la mecánica de juego del personaje. Dante también apareció en el juego de lucha móvil de Capcom, Puzzle Fighter, y en el juego de cartas Teppen. También es un personaje invitado en Atlus' Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 juego para teléfono móvil. La apariencia visual del personaje también ha aparecido en Astro's Playroom y como contenido descargable en Monster Hunter de Capcom, Sengoku. Basara 4 y Street Fighter V. Se agregó un disfraz de Mii Fighter basado en Dante a Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable el 29 de junio de 2021.
En otros medios
Aparece en otros medios basados en los videojuegos, incluidas dos novelas ligeras de Shinya Goikeda. Un joven Dante, Tony Redgrave (トニー) es perseguido por asesinos y busca una estatua demoníaca, conocida como Beastheads, en una precuela de Devil May Cry 2. Una novela de Devil May Cry 4 de Bingo Morihashi retoma el papel de Dante en el juego, revelando su interés en Nero después de descubrir su parecido con su hermano Vergil. Un manga de Devil May Cry 3 sigue a Dante antes de los eventos del juego; Dreamwave Productions publicó un cómic del primer juego, y un anime, Devil May Cry: The Animated Series, lo sigue mientras resuelve casos relacionados con demonios mientras protege a una joven llamada Patty Lowell. La versión de DmC: Devil May Cry' de Dante aparece en la versión del juego. s cómic precuela, Las Crónicas de Virgilio, cuando recibe la espada de la Rebelión para luchar contra los demonios. El anime inspiró dos dramas en CD cuya narrativa involucra la vida de Dante. En 2019, Tomio Ogata escribió un manga que presenta las acciones de Dante en Devil May Cry 5 cuando conoce a V.
En la obra Sengoku Basara vs. Devil May Cry fue interpretado por Hiroki Suzuki. En el musical Devil May Cry: The Live Hacker, fue interpretado por Ryōma Baba. La popularidad de la serie Devil May Cry dio lugar a una línea de figuras de acción, producida por Toycom; Kaiyodo produjo una línea similar para Devil May Cry 2 y una figura de acción de Dante Devil May Cry 3.
Recepción
Las publicaciones de videojuegos, incluida la versión 2011 de la Guinness World Records Gamer's Edition, lo describieron como uno de los mejores y más grandes personajes de videojuegos. Game Informer lo llamó "uno de los personajes más malos que existen" cuando fue presentado, citando el contraste entre su personaje y los vistos anteriormente en la serie Resident Evil. Al promocionar Devil May Cry 5, Capcom produjo réplicas de la chaqueta del personaje como ediciones limitadas para los jugadores japoneses. En otra promoción, Sony utilizó la imagen de Dante junto con la voz de Morikawa para promocionar la pizza. En Japón, hubo lanzamientos limitados del juego que incluían una chaqueta basada en la de Dante. PSU notó que a pesar de que la apariencia de Dante había tenido múltiples diseños en diferentes juegos, su atractiva personalidad se mantuvo. GamesRadar+ dijo que a pesar de las múltiples caracterizaciones de Dante, "es un tipo con el que siempre te lo pasarás genial jugando".
Alejandro Rodríguez de la Universidad Nacional Autónoma de México señaló que el viaje de Dante en Devil May Cry 3 es un gran homenaje a la Divina Comedia. Al igual que Alighieri, Dante se enfrenta a su hermano Vergil, quien está liberando un demonio al mundo humano en forma de una torre que representa el infierno. A lo largo de su viaje, Dante se encuentra con demonios como Cerberus o Leviatan, famosos en los mitos. Varias de estas criaturas a las que se enfrenta Dante son referencias directas a los Siete Pecados Capitales, aunque la historia presente en la historia de Dante es propia en comparación con la Divina Comedia para poder enfrentarse a su Virgilio. En otro análisis, dado que los hermanos son mitad demonios y mitad humanos, Marcel Poorthius y Frank G. Bosman de la Universidad de Heidelberg notaron que aportaban connotaciones religiosas, aunque inicialmente eran sutiles. Ninja Theory hizo una referencia más directa a la forma en que se representa la religión en los juegos al tiempo que muestra los paralelos entre los gemelos idénticos.

Meristation consideró el diseño y la caracterización de Dante proporcionados por Kamiya como una de las principales razones de la popularidad del personaje icónico en los juegos hack and slash. IGN describió al personaje como "un tipo de antihéroe oscuro que incluso a un adolescente deprimido y descontento le encantaría". El artista de SNK, Falconon, lo llamó antihéroe y lo comparó con K' (un personaje de la serie The King of Fighters), mientras que GameSpy describió a Dante como "impresionante a la vista", con un atuendo que recuerda a Vincent Price. . También se ha observado que Dante tiene un atractivo sexual que atrae a los jugadores de la serie. GamesRadar+ lo encontró como uno de los personajes nuevos más sexys de la década; comparado con los personajes femeninos de Devil May Cry's, él era el " más caliente" sobre todo por su constitución musculosa, su cabello, sus habilidades de lucha y su actitud. La Nueva España incluyó el "efebo que exuda testosterona por cada poro" entre los diez personajes de videojuegos más sexys de ambos sexos. Logo TV clasificó a Dante en el puesto diecisiete en su lista de los personajes masculinos de videojuegos más sexys. Los artículos que involucraban su atractivo sexual llevaron a una comparación con el personaje principal de Bayonetta's, especialmente en su personaje de Devil May Cry 4, en función de sus personalidades y acciones. Hideki Kamiya de PlatinumGames ha dicho que se le acercó para incluir al personaje de Sega Bayonetta en Project X Zone 2; él se negó, queriendo que Bayonetta y Dante se encontraran "en sus propios términos". Kamiya llegó a arrepentirse de su decisión, al darse cuenta de que los fans habrían disfrutado de la interacción entre los personajes; si hay un Proyecto X Zona 3, apoyaría firmemente la inclusión de Bayonetta.
GamesRadar+ también disfrutó de su rivalidad con Vergil. La dinámica de Dante con Nero en el siguiente juego obtuvo respuestas positivas ya que los críticos encontraron que ninguno de ellos eclipsaba al otro, incluso si los fanáticos de Dante tuvieron que esperar hasta la segunda mitad del juego para controlarlo mientras disfrutaban del juego. caracterización más antigua. Destructoid disfrutó del impacto que Vergil tiene tanto en Dante como en Nero en el último juego. En la historia, tanto su hermano como su hijo se vuelven mucho más serios cuando se encargan de detener la amenaza de su pariente. A pesar de que le gustaba la relación de Dante con Nero hasta el punto de compararlos como padre e hijo, USGamer encontró mezquino el trato de Dante hacia el joven cazador de demonios a pesar de que el personaje más tarde revela que no quiere que Nero se enfrente a Vergil debido a su conexión. Al comparar las caracterizaciones de Dante y Vergil en el reinicio, Destructoid encontró que Vergil era un personaje más entretenido a pesar de los problemas de juego.
Debido a la popularidad del personaje y a los ports de publicación de Capcom para la serie en Nintendo Switch en 2019 y 2020, varios jugadores especularon sobre la posible inclusión de él como contenido descargable en el juego de lucha de Nintendo Super Smash Bros. Ultimate. El director de Devil May Cry, Hideaki Itsuno, habló sobre la posibilidad de que Dante se convierta en un personaje invitado. Pero señaló que tal vez no fuera posible ya que en el momento en que fue entrevistado al respecto, Devil May Cry no se había lanzado para las consolas de Nintendo. Sin embargo, también señaló que Cloud Strife de Final Fantasy VII llegó al juego a pesar de que el juego no se había lanzado para las consolas de Nintendo; esperaba que Dante se agregara al elenco. Dante se agregó como disfraz de Mii Fighter al juego el 29 de junio de 2021, lo que luego provocó la protesta de los fanáticos de Devil May Cry en Twitter, luego de la decepcionante revelación del personaje.
Las primeras impresiones de la aparición de Dante en el tráiler de Devil May Cry 5 también fueron positivas. GameSpot notó cómo los fanáticos disfrutaron de su papel y del diseño, mientras que VG247 lo encontró más bien como un "encantador" que en sus encarnaciones anteriores debido a sus interacciones con otros personajes. También fue incluido en HobbyConsolas' "Los 30 mejores héroes del últimos 30 años." The Guardian disfrutó mucho de la personalidad arrogante de Dante a pesar de que era mucho mayor que en juegos anteriores. Metro estuvo de acuerdo y descubrió que su dinámica con el protagonista más joven, Nero, hacía escenas divertidas cada vez que aparecían. PC Gamer disfrutó del sombrero de Dante, ya que proporciona entretenimiento tanto en las escenas como en el juego.
Entre otras relaciones, Dante se mostró positivo por su equipo con Trish y Lady, hasta el punto de que su papel en Devil May Cry 3 se consideró superior a la versión original de Kamiya. En particular, el equipo de Dante con Trish fue elogiado por Inquirer por parecer aparentemente romántico una vez que hicieron las paces para derrotar a Mundus. A DVD Talk le gustaron las interacciones entre Dante, Lady y Trish; el crítico esperaba más de ellos en el anime, en lugar de historias centradas en Dante enfrentándose a enemigos. Encontró atractivo a Dante en la serie de anime, basándose en su personalidad y acciones. Según un crítico de FandomPost, el papel de Dante en el anime se diferenciaba de los juegos en su comportamiento infantil con respecto a la comida y el dinero; sin embargo, seguía siendo "un gran personaje". Otaku USA dijo que en el anime Dante se mantuvo fiel a su versión del juego en sus acciones, sobre todo en los combates sangrientos (pero limitados).
El uso de combos por parte del personaje en el crossover Marvel vs Capcom 3 fue elogiado por Eurogamer, aunque el sitio web se preguntó si estaba dominado. Tanto Kotaku como Eurogamer criticaron el "extraño" aparición del rostro de Dante en el juego de lucha Marvel vs. Capcom: Infinite. La inclusión de Dante en Nocturne y Project X Zone tuvo una buena respuesta. GamesRadar lo incluyó como uno de los mejores personajes desbloqueables en los juegos y comentó sobre su inclusión en Viewtiful Joe como nada más que un nuevo aspecto para el personaje principal.
La caracterización de Dante también ha sido criticada. Su actitud arrogante estuvo en gran medida ausente en Devil May Cry 2, una crítica importante al juego. Según UK Anime Network, su personalidad en la precuela del manga Devil May Cry 3 carecía de desarrollo; Parecía desagradable y el guión le daba líneas extrañas. La reacción de los fans al diseño del personaje en el reinicio de DmC: Devil May Cry fue principalmente negativa. Hideki Kamiya dijo que estaba basado en la juventud moderna y rebelde; Aunque echaba de menos el Dante original, esperaba que la gente se acostumbrara a la nueva versión. Dave Riley de Anime News Network comparó el personaje del reinicio con el joven Dante de Devil May Cry 3, criticándolo como una "fantasía de poder adolescente bastante genérica" (incluyendo malas palabras cuando se enfrenta a enemigos). Reuben Langdon quedó decepcionado con la caracterización de Dante en el reinicio después de haberlo esperado con ansias. Los escritores de varios sitios web criticaron la reacción negativa de los fans, diciendo que estaban influenciados únicamente por la apariencia del personaje; su personalidad era muy cercana al Dante original. Al propio Hideaki Itsuno le molestó el cambio de Dante en el reinicio junto con los cambios importantes en el juego hasta el punto de pensar en dejar Capcom. Según Langdon, Itsuno decidió quedarse en Capcom cuando expresó su deseo de tener el control de la franquicia.
1UP.com elogió a Ninja Theory por eliminar algunas de las características antiguas y poco atractivas de Dante y convertirlo en un protagonista accesible para los jugadores. Según IGN, el héroe rediseñado es más identificable para los jugadores. Sin embargo, un crítico de VideoGamer.com dijo que el nuevo Dante carecía de algunas de las características icónicas del original. Metro fue más duro con la caracterización de Dante en DmC, encontrándolo sexista por su trato a las mujeres, principalmente en las escenas de introducción, hasta el punto de llamarlo pervertido.
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