Damon Baird
Damon S. Baird es un personaje ficticio en la franquicia Gears of War . Apareció por primera vez en el primer y homónimo videojuego de la serie como un personaje secundario. Desde entonces, ha aparecido en todas las entregas principales de la franquicia engranajes , y aparece como el protagonista principal del título spin-off, Gears of War: Judgment . Fred Tatasciore le expresa en todas las apariciones en videojuegos.
Dentro de la serie, Baird es un soldado que se alistó con la coalición de gobiernos ordenados (" COG "), un colectivo militar humano supranacional e intergubernamental desde el Día de la Emergencia, luchar contra una raza de los homínidos reptiles subterráneos conocidos como la locura loca en su guerra genocidal contra la humanidad en el planet de los homínidos. Se lo representa como un polímata que es un experto en varios campos técnicos, mecánicos y científicos. Baird es conocido por su personalidad abrasiva y sabia, que a menudo lo pone en desacuerdo con el protagonista de la serie Marcus Fenix. Si bien Baird es considerado un favorito de los fanáticos entre muchos fanáticos de la serie, ha demostrado ser un personaje divisivo entre los periodistas de videojuegos.
Creación y desarrollo
Baird lleva el nombre de un amigo de la infancia de Cliff Bleszinski, quien ayudó a crear la franquicia y se desempeñó como director de diseño de Epic Games. En un momento durante el desarrollo del primer juego, los roles de Baird y su amigo cercano Augustus Cole se invirtieron por completo, con el jugador de fútbol inglés David Beckham sirvió como arquetipo y señal visual para Baird como personaje de estrella deportiva. La inspiración visual original de Baird se basó en Denis Leary. Uno de los accesorios de marca registrada de Baird son un par de gafas, que más adelante en la serie se convierte en una fuente de inspiración para Delmont " Del " Walker, que también es experto en electrónica y robótica.
Baird fue elegido como el personaje principal de Gears of War: Judgment debido a su estado como personaje favorito de los fanáticos de la trilogía original que nunca tuvo el centro de atención. Diseñador de nivel principal para Judgment Jim Brown pensó en Baird como un personaje interesante que ofrece oportunidades de narración convincentes. Los escritores Tom Bissell y Rob Auten querían explorar un aspecto de la tradición de la serie que está conectado al evento del Día de Emergencia; El arco de la historia de juicio , sobre la caída del escuadrón de kilo dirigido por Baird, se presenta después del Día de la Emergencia, un momento decisivo que comenzó la narrativa general de la franquicia. El equipo creativo también quería representar al personaje de Baird en su juventud como el entusiasta joven líder de un escuadrón, antes de experimentar la caída de su carrera militar y se convierte en un personaje ampliamente considerado como el " cínico idiota " En la trilogía original.
Antes del anuncio oficial del juego, Game Informer reveló la portada sombreada con la silueta de un hombre que está en las cadenas musculares; Inicialmente, muchos fanáticos asumieron que el hombre no identificado era Marcus Fenix. Bleszinski reveló en una entrevista que la misteriosa portada hizo para A " Cool Reveal ", mientras que el interés de los fanáticos en Baird fue otro motivador. La naturaleza de las interacciones de Baird con los miembros de su escuadrón en juicio , incluido Cole como solo se habían conocido durante un mes en ese momento, estaban destinados a transmitir la impresión de que el escuadrón de kilo no es una unidad militar cohesiva. Los escritores sintieron que esto crea un interesante, " Jagged " dinámica que no había existido en la trilogía original; El proceso creativo fue informado aún más por los militares militares de la vida real que relataron sus experiencias al equipo de redacción sobre trabajar estrechamente con compañeros de equipo por los que tenían una genuina aversión.
Dentro de la serie, Baird se representa como un personaje de alivio cómico y un genio mecánico que está muy bien versado con tecnología, pero también posee una arrogancia abrasiva con una lengua sarcástica. Fred Tatasciore, quien expresa el personaje en todos los medios, lo considera un " molesto hermano mayor " arquetipo que tiene un " Big Heart " Pero prefiere un amor duro " acercarse. El productor Rod Fergusson reveló en una entrevista de 2012 que Baird es uno de sus personajes favoritos, ya que comparten rasgos de personalidad similares, y que Baird hace comentarios sarcásticos que diría en la vida real. Bissell y Auten explicaron en una entrevista con IGN que Baird es un niño rico que siempre quiso ser un mecánico y le encanta jugar con maquinaria y robótica, aspiraciones de las que sus padres ricos desaprobaron. En términos de mecánica del juego, Baird o su Robot Companion Jack a menudo ocupan el papel de desbloquear una puerta cerrada o bloqueada que representa un obstáculo de juego para el jugador en puntos predeterminados de las campañas para un jugador de la serie.
La experienciade Baird en ingeniería y robótica se enfatiza aún más en las secuelas de la trilogía original donde es CEO de Damon Baird Industries, que produce robots y mechs automatizados avanzados para COG. En Gears of War 4 , proporciona a los protagonistas un par de mechs gigantes militarizados, versiones controlables y blindadas del constructor estándar Mechs armados con pistolas básicas gigantes, para ayudarlos en combate contra el enjambre, los sucesores de la Horde de la langosta original. En Gears 5 trabaja estrechamente con el engranaje en su esfuerzo de guerra contra el enjambre; Su laboratorio está situado en un ala lateral de un edificio gubernamental en la ciudad capital de New Ephyra, donde presenta al jugador a las nuevas tecnologías y actualizaciones de la misión. El diseño oscuro y lúgubre de su laboratorio se contrasta con los pasillos pulidos del edificio en el que se encuentra, lo que refleja sus diferencias de personalidad con los políticos y los miembros del gobierno del COG.
Aspectos
en Gears of War , Baird y su camarada Augustus Cole se encuentran por primera vez por Marcus Fenix y Dominic Santiago como los miembros sobrevivientes del escuadrón Alpha, y más tarde se pliega en Delta Squad junto con Augustus Cole después del resto del escuadrón de Alpha se confirma que lo matan en la acción. Mientras que un miembro del escuadrón de Delta, Baird expresa rápidamente el desdén por el liderazgo de Fenix, e indica que cree que debería haber sido promovido para liderar el equipo. A menudo hace comentarios sarcásticos y con frecuencia socava la autoridad de Fenix, aunque su actitud hacia Fenix mejora gradualmente en el transcurso de la trilogía original. Además de su conocimiento técnico y experiencia, Baird también se interesa en la cultura de la langosta y recolecta varias armas, equipos, artefactos y documentos relacionados con la langosta para el análisis, sus hallazgos ocasionalmente sirven como narraciones in-universitarias de la tradición en la serie. En Gears of War 2 es llevado a prisionero por la Horde Locust, pero luego es rescatado por Delta Squad, y ofrece comentarios sobre la cultura y la sociedad de la langosta que observó durante su cautiverio. En Gears of War 3 Baird ayuda a reparar el Hammer of Dawn, una superación basada en la energía solar instrumental en la lucha contra la Horda Locust, y logra hacerlo. En la segunda mitad de la Ley III y en el Acto IV, su paradero con Cole sigue siendo desconocido hasta el acto final cuando ambos llegan con la copia de seguridad del UIR en la batalla final con la Langosta y Lambent. Ayuda a Fenix y al resto del equipo a luchar contra la Reina Myrrah para permitir que Adam Fenix active su arma para eliminar tanto la infestación lambent como la raza de langosta.
Baird aparece como el personaje principal en Gears of War: Judgment , donde se revela que anteriormente tenía el rango más alto de teniente y era el líder del escuadrón de kilo. Después de usar un arma conocida como el misil Lightmass para tratar de matar al general Karn, Baird fue juzgado por sus acciones y, aunque los cargos fueron retirados, el coronel Loomis lo degradó a privado y destruyó cualquier posibilidad de que se convirtiera en un oficial comisionado nuevamente. La campaña Aftermath para juicio muestra su regreso a la ciudad de Halvo Bay en busca de un barco para llegar a Azura durante Gears of War 3 y su reunión con el ex escuadrón de kilo Garron Paduk, quien el cuarto miembro de Sofia Hendrick, fue asustado por el escuadrón de copa de copa antes de Baird '#39;#39;#39;#39; s Revele.
Después de los eventos de 3 , Baird dejó a los militares para establecer su propia compañía, Damon Baird Industries, y utilizó su experiencia en ingeniería y mecánica para ayudar al mundo a reconstruir después de la guerra. Creó los robots automatizados, conocidos coloquialmente como " Deebees " Después de sus propias iniciales, para recolectar basura y escombros. Los Deebees finalmente fueron incorporados por COG en sus fuerzas de seguridad y armadas, y aparecerían como enemigos recurrentes de la facción externa en Gears of War 4 . Baird aparece en el último acto de 4 con su mejor amiga Cole y su compañera Samantha Byrne para ayudar a Marcus, su hijo J.D. Fenix y sus amigos Kait Díaz y Delmont " Del " Walker para defenderse de las fuerzas del enjambre. Él le revela a J.D., con quien comparte una relación antagónica, que le había estado monitoreando a él y a sus amigos detrás de escena para protegerlo del liderazgo de COG por desierta; De esta manera, Baird fue secretamente responsable de ayudar a JD, Del, Kait y Oscar Díaz a escapar de las fuerzas de Jinn durante una redada de asentamiento anteriormente en el juego. Él desempeña un papel más importante en Gears 5 , ya que proporciona apoyo táctico y técnico para el escuadrón de Delta reformado y sus aliados en su esfuerzo de guerra contra el enjambre y encabeza la misión de restaurar el martillo del amanecer detrás de Jinn 's de regreso con la ayuda de Garron Paduk.
Recepción
Referencias
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