Damas chinas

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Sternhalma, comúnmente conocido como damas chinas (ortografía estadounidense y canadiense) o damas chinas (ortografía británica), es un juego de mesa de estrategia. de origen alemán que pueden jugar dos, tres, cuatro o seis personas, jugando individualmente o en parejas. El juego es una variación moderna y simplificada del juego Halma.

El objetivo es ser el primero en correr todas las piezas a través del tablero en forma de hexagrama hacia 'casa', la esquina de la estrella opuesta a la esquina inicial, usando movimientos de un solo paso o movimientos que saltan sobre otras piezas. Los jugadores restantes continúan el juego para establecer el segundo, tercer, cuarto, quinto y último lugar. Las reglas son simples, por lo que incluso los niños pequeños pueden jugar.

Historia y nomenclatura

Chicos jugando a las damas Hop Ching, Montreal, 1942

El juego se inventó en Alemania en 1892 con el nombre "Stern-Halma" como una variación del antiguo juego americano Halma. La Stern (en alemán, estrella) se refiere a la estrella del tablero. forma (en contraste con el tablero cuadrado utilizado en Halma).

El nombre "damas chinas" se originó en los Estados Unidos como un esquema de marketing de Bill y Jack Pressman en 1928. El juego de la compañía Pressman originalmente se llamaba "Hop Ching checkers". El juego no es una variación de las damas, ni se originó en China ni en ninguna parte de Asia.

El juego se conoce como tiaoqi (chino: 跳棋 ; lit. 'juego de saltos') en chino. En Japón, el juego tiene una variación llamada "juego de diamantes" ( ダイヤモンドゲーム) con reglas ligeramente diferentes.

Reglas

Un solo movimiento puede consistir en múltiples tubos; cada pieza tapada debe estar directamente adyacente, y los tubos pueden estar en cualquier dirección.

El objetivo es hacer correr todas las piezas hacia la esquina de la estrella en el lado opuesto del tablero antes de que los oponentes hagan lo mismo. La esquina de destino se llama casa. Cada jugador dispone de 10 piezas, excepto en partidas entre dos jugadores en las que se utilizan 15 piezas. (En tableros de estrellas más grandes, se usan 15 o 21 piezas).

En "saltar a través de", la variación más popular, cada jugador comienza con sus piezas de colores en una de las seis puntas o esquinas de la estrella e intenta llevarlas todas a la esquina opuesta. Los jugadores se turnan para mover una sola pieza, ya sea moviéndose un paso en cualquier dirección a un espacio vacío adyacente, o saltando en uno o cualquier número de saltos consecutivos disponibles sobre otras piezas individuales. Un jugador no puede combinar saltos con un movimiento de un solo paso; un movimiento consiste en uno u otro. No hay captura en Sternhalma, por lo que las piezas que se saltan permanecen activas y en juego. Los giros proceden en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.

En el diagrama, Green podría mover la pieza superior un espacio en diagonal hacia adelante como se muestra. Un salto consiste en saltar sobre una sola pieza adyacente, ya sea propia o del oponente, al espacio vacío directamente más allá en la misma línea de dirección. El rojo podría hacer avanzar la pieza indicada en una cadena de tres saltos en un solo movimiento. No es obligatorio hacer la mayor cantidad de lúpulos posible. (En algunos casos, un jugador puede optar por detener la secuencia de salto en parte para impedir el progreso del oponente o para alinear las piezas para futuros movimientos planificados).

Diseños iniciales

Seis jugadores

Se puede jugar "todos contra todos", o tres equipos de dos. Cuando se juega en equipos, los compañeros de equipo generalmente se sientan en las esquinas opuestas de la estrella, y cada miembro del equipo controla su propio conjunto de piezas de colores. El primer equipo en avanzar ambos conjuntos a sus esquinas de destino de origen es el ganador. Los jugadores restantes generalmente continúan el juego para determinar el segundo y tercer lugar, etc.

Cuatro jugadoras

(feminine)

El juego de cuatro jugadores es el mismo que el de seis jugadores, excepto que dos esquinas opuestas no se utilizarán.

Tres jugadoras

(feminine)
Un juego de tres jugadores

En un juego de tres jugadores, todos controlan uno o dos conjuntos de piezas cada uno. Si se usa un juego, las piezas corren por el tablero hacia esquinas vacías y opuestas. Si se usan dos conjuntos, cada jugador controla dos conjuntos de piezas de diferentes colores en las esquinas opuestas de la estrella.

Dos jugadores

En un juego de dos jugadores, cada jugador juega uno, dos o tres conjuntos de piezas. Si se juega un set, las piezas suelen ir a la esquina inicial del oponente y el número de piezas por lado aumenta a 15 (en lugar de las 10 habituales). Si se juegan dos sets, las piezas pueden ir a las esquinas iniciales del oponente o a una de las esquinas de los jugadores. dos conjuntos pueden ir en una esquina vacía opuesta. Si se juegan tres sets, las piezas suelen ir a las esquinas iniciales del oponente.

Estrategia

Una estrategia básica es crear o encontrar el camino de salto más largo que lleve más cerca de casa, o directamente a ella. (Obviamente, los movimientos de saltos múltiples son más rápidos para hacer avanzar las piezas que los movimientos paso a paso). o 'cadena' creado, una estrategia más avanzada consiste en obstaculizar a un jugador contrario además de ayudarse a sí mismo a dar saltos en el tablero. De igual importancia son los jugadores' estrategias para vaciar y llenar sus esquinas de inicio y de inicio. Los juegos entre los mejores jugadores rara vez se deciden con más de un par de movimientos.

Diferentes números de jugadores dan como resultado diferentes diseños iniciales, lo que a su vez impone diferentes estrategias de mejor juego. Por ejemplo, si la esquina de destino de la casa de un jugador comienza vacía (es decir, no es la esquina inicial de un oponente), el jugador puede construir libremente una 'escalera'; o 'puente' con sus piezas entre los dos extremos opuestos. Pero si el oponente de un jugador ocupa la esquina de casa, es posible que el jugador deba esperar a que se despejen las piezas del oponente antes de llenar las vacantes de casa.

Variantes

Damas de ritmo rápido o súper chinas

Mientras que las reglas estándar permiten saltar sobre una única posición ocupada adyacente a la vez (como en las damas), esta versión del juego permite que las piezas se catapulten sobre varias posiciones ocupadas adyacentes en una línea al saltar.

En la variante rápida o Super Damas Chinas popular en Francia, una pieza puede saltar sobre una pieza no adyacente. Un salto consiste en saltar por encima de una pieza lejana (amiga o enemiga) a una posición simétrica en el lado opuesto, en la misma línea de dirección. (Por ejemplo, si hay dos posiciones vacías entre la pieza que salta y la pieza que se salta, la pieza que salta aterriza dejando exactamente dos posiciones vacías inmediatamente después de la pieza saltada). Como en las reglas estándar, un movimiento de salto puede consistir en cualquier número de una cadena de lúpulo. (Al hacer una cadena de saltos, generalmente se permite que una pieza entre en una esquina vacía, siempre que salte nuevamente antes de que se complete el movimiento).

No está permitido saltar sobre dos o más piezas de un salto. Por lo tanto, en esta variante incluso más que en la versión estándar, a veces es estratégicamente importante mantener las piezas agrupadas para evitar un largo salto opuesto.

Una variante alternativa permite saltar sobre cualquier arreglo simétrico, incluidos pares de piezas, piezas separadas por posiciones vacías, etc.

Capturar

En la variante de captura, las sesenta piezas del juego comienzan en el campo hexagonal en el centro del tablero. La posición central se deja desocupada, por lo que las piezas forman un patrón hexagonal simétrico. El color es irrelevante en esta variante, por lo que los jugadores se turnan para saltar cualquier pieza de juego sobre cualquier otra pieza de juego elegible en el tablero. Las piezas saltadas se capturan (se retiran del juego, como en los borradores ingleses) y se recogen en la papelera del jugador que las captura. Solo se permiten movimientos de salto; el juego termina cuando ya no es posible realizar más saltos. El jugador con más piezas capturadas es el ganador.

El tablero está apretado al comienzo del juego; a medida que se capturan más piezas, el tablero se libera, lo que a menudo permite que se realicen múltiples capturas en un solo movimiento.

Dos o más jugadores pueden competir en esta variante, pero si hay más de seis jugadores, no todos obtendrán un turno justo.

Esta variante se parece al juego Leap Frog. La principal diferencia es que en Leap Frog el tablero es un tablero cuadrado.

Juego de diamantes

Tabla de juego de diamante con 73 espacios de juego

Juego de diamantes (en japonés: ダイヤモンドゲーム) es una variante de Sternhalma que se juega en Corea del Sur y Japón. Utiliza la misma regla de salto que en Sternhalma. El objetivo del juego es introducir todas las piezas en la esquina de estrella del lado opuesto del tablero, antes de que los oponentes hagan lo mismo. Cada jugador tiene diez o quince piezas. El diamante de diez piezas utiliza un tablero de juego más pequeño que Sternhalma, con 73 espacios. El diamante de quince piezas utiliza el mismo tablero que en Sternhalma, con 121 espacios. Para jugar al diamante, cada jugador selecciona un color y coloca sus 10 o 15 piezas en un triángulo. Pueden competir dos o tres jugadores.

Normalmente hay una "pieza rey" (王駒) y 14 piezas comunes (子駒) en cada lado. La pieza del rey es la pieza en el vértice de cada área y puede saltar sobre las piezas comunes, pero las piezas comunes no pueden saltar sobre la pieza del rey.

Yin y Yang

En Yin y Yang, solo compiten dos jugadores y, como en Ajedrez, Go y Othello, solo se usan las canicas negras y blancas. Para un juego más interesante, al comienzo del juego, la ubicación del triángulo de los oponentes ' canicas no tiene que ser 180 grados en oposición.

Orden fuera del caos

Dos o más jugadores seleccionan sus canicas de colores y luego esas canicas se colocan al azar en el centro del tablero. El objetivo del juego es entonces que los jugadores muevan sus canicas fuera del caos a las esquinas de sus casas creando orden; el reverso de la mitad de un juego tradicional.

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