Dama (El diablo puede llorar)

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Carácter ficcional en el Diablo May Cry
Carácter ficcional

Lady (japonés: レディ, Hepburn: Redi), nacida María, es un personaje de Devil May Cry, una serie de videojuegos de acción y aventuras hack and slash creada por el desarrollador y editor japonés Capcom. Fue presentada en el título de 2005 Devil May Cry 3: Dante's Awakening, como una cazadora de demonios con la misión de vengar la muerte de su madre a manos de su padre, Arkham. . También está presente como personaje jugable en la secuela Devil May Cry 4: Special Edition (2015). Desde su presentación, Lady ha aparecido en la serie & #39; varios lanzamientos de anime y manga, apoyando al protagonista Dante, a quien a menudo brinda apoyo y empleo.

El personaje fue creado por Bingo Morihashi junto a otros dos diseñadores. Su aparición se basó en la cantante rusa Julia Volkova, y fue diseñada específicamente con varios rasgos para distinguirla de otras heroínas en la franquicia. Mientras que la Señora no juega un papel importante en Devil May Cry 4 (2008), su diseño en ese juego se reelaboró para ser más atractiva, ya que la secuela tiene lugar casi una década después de su introducción, cuando era menor de edad. Múltiples actores han proporcionado su voz en sus numerosas apariencias, incluyendo Kari Wahlgren y Kate Higgins, mientras que Fumiko Orikasa expresa el personaje en versiones japonesas de los juegos.

La acogida crítica de Lady ha sido positiva. A varias publicaciones de juegos les gustó su papel en la historia general de la franquicia y elogiaron su debut como personaje jugable en Devil May Cry 4: Special Edition debido a sus movimientos únicos. Ha sido catalogada como una de las mejores heroínas en la historia de los videojuegos y su incorporación a la serie derivada del anime también ha sido aclamada.

Creación y diseño

La apariencia de la señora se basó en Julia Volkova, miembro de la banda rusa descompuesta T.A.T.u.

La apariencia de Lady se basó en la cantante rusa Julia Volkova. Si bien los diseñadores del personaje buscaron retratarla como una luchadora capaz, estaba vestida con un uniforme escolar para atraer a los jugadores ocasionales; Daigo Ikeno intentó contrarrestar el traje inmaduro usando armamento de gran tamaño. Con respecto a las escenas, Ikeno le pidió al personal que la hiciera parecer una luchadora hábil utilizando movimientos repentinos e inesperados de artes marciales y haciendo que el personaje hiciera uso rápido de sus armas durante las posturas máximas de esos movimientos; A su actriz de captura de movimiento le resultó difícil replicar estos movimientos. Bingo Morihashi dijo que originalmente tenía la intención de que Lady fuera mayor que el protagonista de la serie Dante, pero el director Hideaki Itsuno se negó a aceptar esto, creyendo que los jugadores japoneses preferirían el personaje más joven. Su apariencia finalizó al final del desarrollo de Devil May Cry 3', aunque Morihashi escribió su historia y diálogo con una imagen clara en mente. Para distinguirla de las heroínas anteriores de la franquicia, a Lady le dieron el pelo negro. Otro contraste con Trish y Lucía fue el hecho de que ella era muy hábil luchando contra demonios. El equipo sintió que las ex heroínas eran demasiado genéricas.

Su relación con su padre Arkham representa uno de los temas clave de Devil May Cry 3: el conflicto familiar, y Dante también está en conflicto con su hermano Vergil. Itsuno dijo que no le gustaba la idea de que Lady matara a Arkham, ya que creía que un niño nunca debería matar a sus padres. Morihashi quería esta escena en el producto final, junto con Dante derrotando a Vergil, como temas del juego. Para equilibrar esto, Morihashi escribió una escena previa a la muerte de Arkham, donde Lady dice que Arkham era su responsabilidad.

Para Devil May Cry 4, Lady fue rediseñada para que pareciera una mujer de negocios. La diseñadora del personaje principal añadió gafas de sol para ocultar sus ojos de diferentes colores, mientras ampliaba su atractivo sexual para que los jugadores notaran que era mayor que en Devil May Cry 3. Este atractivo sexual requirió ajustar las escenas del juego. Sin embargo, el personal rechazó múltiples ideas por considerarlas demasiado explícitas, aunque su modelo final fue aprobado a pesar de ser más erótico. Aunque Lady solo apareció en algunas escenas del juego, el personal tuvo múltiples discusiones sobre su rediseño; Un artista conceptual dijo que pasó más tiempo diseñando a Lady que a Kyrie, la heroína principal del juego. Al igual que Dante, la edad de Lady se mantuvo ambigua, aunque los diseñadores querían que ambos personajes parecieran más atractivos que en títulos anteriores.

La popularidad de Lady alguna vez hizo que el personal de Capcom pensara en diseñar un juego derivado centrado en ella, pero esto no se llevó a cabo. Originalmente, el personaje iba a ser incluido como un aspecto alternativo en Devil May Cry 4: Special Edition, pero Itsuno temía una reacción negativa y decidió conservar sus movimientos originales y en su lugar convertir a Lady en un personaje jugable. . Para adaptarse a su inclusión, se rediseñaron ciertos jefes en su modo de campaña. En 2015, Itsuno se refirió a Lady como su personaje favorito de Devil May Cry 4: Special Edition, basándose en lo diferente que es su estilo de juego en comparación con los demás. Itsuno la describió además como "definitivamente [un] personaje lo suficientemente genial y fuerte".

Apariciones

Fumiko Orikasa voz Señora en japonés.

Lady es una cazadora de demonios independiente, muy hábil en acrobacias y combate cuerpo a cuerpo armado. También tiene un arma distintiva: el Kalina-Ann, un lanzador de misiles personalizado similar a los MANPADS. Nació como Mary, y luego renunció a ese nombre después de que su padre Arkham asesinara a su madre en un ritual para obtener poder demoníaco, un acto que llevó a Mary a la psicosis y la venganza obsesiva. Aparece por primera vez en Devil May Cry 3 como antagonista de Dante, quien eventualmente asume su misión de detener los planes de su padre de destruir el mundo, y decide tomar su lugar al encontrarla exhausta. . Cuando Lady se niega a identificarse ante Dante, él responde: "¡Como sea, señora!" Después de que Dante y su hermano derrotan a Arkham, Lady formaliza su nombre en el desenlace del juego y le dice a su padre que "Mary" está muerto, antes de dispararle. Al final del juego, se revela que fue ella quien acuñó la frase "Devil May Cry". Lo dijo mientras intentaba consolar a Dante por la pérdida de su hermano. Dante luego lo usó como nombre para su tienda.

Aparece en Devil May Cry: La serie animada como una cazadora de demonios en solitario que a veces pide ayuda a Dante. Tiene un cameo en Devil May Cry 4, pidiendo ayuda a Dante y Trish para derrotar a la Orden de la Espada, que ha estado creando sus propias armas: Devil Arms. En el epílogo, ella le da sólo una pequeña cantidad de dinero al dúo como recompensa por desmantelar la organización, mientras los culpa por generar caos en la misión. En una edición especial del cuarto juego, ella y Trish reemplazan a Nero y Dante respectivamente en su propio episodio, mientras que la jugabilidad de Lady se centra en gran medida en sus armas de fuego. Ella también está presente en Devil May Cry 5 pero no se puede jugar. En la historia del juego, Lady, Trish y Dante son derrotados por el Rey Demonio Urizen y ella es colocada dentro de un demonio hasta que Nero la rescata.

En el manga Devil May Cry 3, Lady hace una breve aparición un año antes de los acontecimientos del juego. También aparece como personaje de asistencia en Project X Zone. Su diseño de Devil May Cry 4 también aparece en el juego Monster Hunter Frontier G. En el musical Devil May Cry: The Live Hacker, Lady fue interpretada por Naomi Majima.

Kari Wahlgren prestó su voz a Lady en Devil May Cry 3 y Devil May Cry 4, con Kate Higgins asumiendo el papel desde Devil May Cry 4: Special Edition . Stephanie Cheeva proporcionó la captura de movimiento de Lady en Devil May Cry 3; Laura Napoli lo hizo en Devil May Cry 4. Melissa Davis le dio voz en la versión en inglés de The Animated Series. Fumiko Orikasa prestó su voz a Lady en La serie animada, edición especial del cuarto juego, Devil May Cry 5 y Project X Zone. El personal de Capcom elogió a Orikasa, quien dijo que su trabajo en el anime fue desafiante y que el atractivo de Lady proviene de su genial apariencia de pelea y su dinámica con Lady durante su pelea. Orikasa describe a Lady como una persona insensible, pero aun así disfrutó de su papel en la serie.

Recepción

La respuesta crítica a Lady ha sido positiva. GamesRadar elogió su papel en Devil May Cry 3, destacando cómo se destacó del resto del elenco y cómo choca tanto con Dante como con Vergil. De manera similar, Engadget elogió la ejecución y el manejo de su trama en Devil May Cry 3, y cómo Dante termina ayudando a Lady a vengarse de su padre. GameSpy compartió sentimientos similares, afirmando que Lady y el resto del elenco estaban mejor escritos que los personajes de los dos primeros juegos de Devil May Cry. Complex además la convirtió en una compañera más agradable para Dante que Trish debido a su historia de fondo y su estilo de lucha. En 2009, IGN la incluyó como la séptima mejor heroína de videojuegos debido a su caracterización y el impacto que sus acciones han tenido en la franquicia en general. GamesRadar también destacó el impacto que Lady tuvo en la serie Devil May Cry al crear el título de la franquicia durante su primera aparición. El mismo sitio también describió a 'Lady' como uno de los peores nombres de personajes en los juegos. PortalPlay Game la incluyó como el tercer personaje más atractivo sexualmente en los videojuegos. Antes del lanzamiento de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Play incluyó a Lady como un personaje que querían ver en el elenco, creyendo que Capcom estaba "infrautilizado". #34; su.

A pesar de disfrutar del rediseño de Lady en Devil May Cry 4, GamesTM se sintió decepcionado por la brevedad de su aparición en el juego. En su reseña de la Edición Especial, Hobby Consolas elogió el estilo de lucha de Lady, aunque señalaron que era el más difícil de dominar de todos los personajes del juego. Destructoid dijo que era un personaje único en el juego, porque es humana y no posee ningún poder demoníaco como el resto del elenco, lo que hizo que dominar su estilo de lucha fuera entretenido. PC Magazine expresó un sentimiento similar, basado en cómo sus habilidades contrastan con las del resto de los personajes jugables. Si bien también encontraba divertido jugar con ella, IGN creía que las mecánicas de Vergil lo hacían más atractivo y eclipsaban tanto a Trish como a Lady. Game Informer temía que Lady "se sintiera demasiado efectista", pero al final le gustó su estilo dinámico.

Al revisar la serie de anime, DVDTalk dijo que les gustaron las interacciones entre Dante, Lady y Trish, hasta el punto de que el crítico esperaba ver más de estas, en lugar de historias centradas en Dante luchando contra diferentes enemigos. GroundReport sintió que Lady y Trish eran contrastes con Dante y las comparó con los personajes principales de la serie de manga y anime GetBackers, debido a los problemas financieros que enfrenta Dante a pesar de que a menudo recibe trabajos de Lady. Fandom Post apreció su incorporación al elenco; les gustó la variedad que su personaje aportó al anime, así como cómo se destaca en un episodio peleando con Trish por un malentendido en el que terminan haciéndose amigas. La escritora también disfrutó de su papel en los siguientes episodios, sobre todo el final. Anime News Network lamentó el hecho de que Lady solo haga breves apariciones en el anime, pero dijo que encontraron encantadora su voz en inglés. A UK Anime Network también le gustó su papel en el anime y elogió la forma en que se muestran sus peleas. Hyper tenía pensamientos encontrados sobre el episodio en el que Lady conoce a Trish durante una pelea, pero comparó el estilo de los dos personajes femeninos con la franquicia The Matrix debido a lo elegantes que son ambos.

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