Cyberpunk (juego de rol)

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Juegos Ciencia ficción de mesa juego

Cyberpunk es un juego de rol de mesa del género distópico de ciencia ficción, escrito por Mike Pondsmith y publicado por primera vez por R. Talsorian Games en 1988. Suele ser referido por sus nombres de segunda o cuarta edición, Cyberpunk 2020 y Cyberpunk Red, para distinguirlo de el género cyberpunk que le da nombre.

Configuración

Ubicación de Night City, el escenario principal de la Cyberpunk serie

Cyberpunk existe dentro de su propia línea de tiempo ficticia, que se separa del mundo real en 1990. La línea de tiempo se ha ampliado con cada edición importante del juego, desde la primera edición ambientada en 2013 hasta Cyberpunk Red. ambientada en 2045.

La historia de fondo comienza cuando EE. UU. se vio envuelto en un gran conflicto en América Central en la década de 1980, lo que provocó un colapso económico significativo que terminó en un golpe militar que resultó en el Mercado Común Europeo y Japón como superpotencias y la Unión Soviética no se derrumbó. Esto se combina con el desarrollo de hábitats orbitales que se convierten en estados independientes y el surgimiento de megacorporaciones que luchan entre sí por el dominio. Otros desastres han incluido plagas alimentarias que causan hambrunas desastrosas y, a fines de la década de 1990, el Medio Oriente es un desierto radiactivo después de un conflicto nuclear. La bioingeniería, en un contexto de guerra, ha resultado en el rápido desarrollo de prótesis cibernéticas e interfaces directas hombre-máquina. Con la falta de gobierno y policía debido a las guerras y la situación económica de América Central, la violencia casual es endémica. Muchos también sufren de "shock tecnológico" una incapacidad para hacer frente a un mundo de tejido muscular sintético, circuitos orgánicos y drogas de diseño.

La ubicación principal de Cyberpunk es la ficticia Night City, situada en la costa oeste de los Estados Unidos, entre Los Ángeles y San Francisco. Con una población de cinco millones, presenta una sociedad estratificada de guerra de pandillas, rivalidades corporativas y maquinaciones políticas en las que los jugadores deben sobrevivir.

Sistema

Las reglas de Cyberpunk se basan en el sistema Interlock de R. Talsorian.

Una mecánica básica del juego es el concepto de valores de dificultad, que se utiliza para evaluar si un jugador tiene éxito o falla en una tarea determinada. Un jugador toma el valor de su atributo de personaje más apropiado, suma los valores de cualquier habilidad o modificador relevante y, finalmente, suma el valor de una tirada de dado de diez caras. Para tener éxito, deben superar el valor de dificultad asignado a la tarea por el director del juego. Cyberpunk fue uno de los primeros juegos de mesa en utilizar este concepto.

Creación de personajes

Como ciberpunks, los jugadores adoptan la modificación corporal, la cibertecnología y la bioingeniería. Viven según cuatro principios:

  1. Estilo sobre la sustancia.
  2. La actitud es todo.
  3. Siempre llévalo al Edge.
  4. Las reglas.

Hay diez roles clave, cada uno con sus propias habilidades especiales. Estos incluyen músicos carismáticos ('rockerboys'), guardaespaldas y asesinos ('solos'), piratas informáticos ('netrunners'), guerreros de la carretera ('nómadas& #39;), expertos callejeros ('fixers'), periodistas y reporteros de investigación ('medias'), mecánicos ('techs' o 'techies&# 39;), médicos ('medtechs'), ejecutivos corporativos ('corpos') y policías.

Se proporciona una selección de reglas para la creación de personajes, ya sea asignando puntos para comprar habilidades o tirando d10 para obtener un resultado más aleatorio. Se proporciona un sistema llamado Lifepath para desarrollar aún más a cada personaje, generando objetivos, motivaciones y eventos de su pasado. Finalmente, obtienen dinero, software cibernético, armas y otros equipos, incluidos artículos de moda y estilo de vida.

El desarrollo posterior del personaje se basa en las habilidades y no en el nivel; por jugar con éxito, los jugadores reciben puntos para gastar en mejorar a sus personajes. conjuntos de habilidades.

Combate

El sistema de combate se llama Friday Night Firefight (FNFF) y enfatiza la letalidad. A diferencia de los sistemas de juego de roles en los que los personajes acumulan puntos de golpe a medida que avanzan, lo que les permite sobrevivir a mayores cantidades de daño de combate, la cantidad de daño que un personaje puede soportar en Cyberpunk generalmente no aumenta a medida que el personaje se desarrolla.

En cada ronda, los personajes pueden realizar una acción de movimiento y otra acción. Hay reglas que rigen el uso de fuego automático, armadura y cobertura, incluidas instrucciones específicas para usar personas como escudos. Hay disponibles tipos de munición alternativos para las armas, por ejemplo, una escopeta se puede disparar con perdigones en lugar de balas. Las habilidades de los personajes se pueden usar para mejorar tanto el combate cuerpo a cuerpo como a distancia.

Además, hay reglas que cubren otras formas de daño, como ahogamiento y asfixia, electrocución e incendio.

Transmisión de redes

También hay reglas para la piratería cibernética, llamadas Netrunning. Cuando los personajes "se conectan", pueden interpretar la RED de varias maneras diferentes, incluso como un clásico Dungeons & Laberinto de dragones, o tal vez como una galaxia llena de estrellas.

Los Netrunners se involucran en el mundo virtual con conectores de interfaz, cyberdecks y la habilidad especial Interfaz. Cyberdecks incluyen ranuras para contener Programas, seleccionados con anticipación por Netrunners para ayudar en tareas como evasión, descifrado y detección. El combate y otras acciones en la RED son rápidos y se llevan a cabo segundo a segundo, a diferencia de las rondas de combate de tres segundos en el mundo físico.

La destrucción de la RED global en ediciones posteriores de Cyberpunk dirige la atención de los Netrunners hacia las redes privadas locales. El efecto en el juego es que Netrunning ya no es una actividad remota; Los netrunners están integrados en su equipo y, con equipos como gafas de virtualidad, pueden alternar sus acciones entre el espacio físico y el virtual. Una integración más estrecha con otras actividades fue una elección de diseño del juego para garantizar que todos los personajes tuvieran un papel que desempeñar durante una escena de piratería.

Empatía y ciberpsicosis

La adquisición de ciberware (armas cibernéticas, ciberóptica y otros implantes) conlleva un Costo Humanitario. Cada diez puntos de Coste de Humanidad provoca la pérdida de un punto de Empatía, el atributo de carácter que mide lo bien que se relacionan con otras personas. Un nivel de Empatía de cero representa una pérdida total de la humanidad, un estado conocido como ciberpsicosis; en el caso de los jugadores, su personaje se convierte en un personaje no jugador controlado por el director de juego.

Historia

A 2017 photograph of Mike Pondsmith
El juego fue diseñado por Mike Pondsmith (foto en 2017).

Cyberpunk fue diseñado por Mike Pondsmith como un intento de replicar el realismo descarnado de la ciencia ficción ciberpunk de la década de 1980. En particular, Walter Jon Williams' La novela Hardwired fue una inspiración y Williams ayudó a probar el juego. Otra influencia clave fue la película Blade Runner. Muchos también asumen que Neuromancer de William Gibson fue una influencia; sin embargo, Pondsmith no leyó la novela hasta una fecha posterior. Otras fuentes incluyeron la película Streets of Fire y el anime Bubblegum Crisis.

Primera edición

La versión original de Cyberpunk fue publicada en 1988 por R. Talsorian Games. Los componentes del juego de la caja consisten en un Manual de 44 páginas, un Libro de consulta de 38 páginas, un Libro de combate de 20 páginas, cuatro páginas de ayudas para el juego y dos dados de diez caras.

En 1989 se publicaron posteriormente varios suplementos de reglas:

  • Rockerboy (Anuario para la clase de personaje de Rockerboy)
  • Solo de Fortune (Manual de recursos para la clase de caracteres Solo)
  • Hardwired, basado en la novela Walter Jon Williams
  • Cerca de Orbit: Suplemento espacial, con reglas para viajes espaciales

Esta edición del juego se conoció retrospectivamente como Cyberpunk 2013.

Segunda edición: Cyberpunk 2020

En 1990, R. Talsorian Games lanzó la segunda edición del juego, titulada Cyberpunk 2020, que presentaba reglas actualizadas para el combate, Netrunning y generación de personajes. La línea de tiempo del juego también se reconfiguró para adaptarse a la reunificación alemana en 1990. Se lanzó como una caja que contenía un libro de tapa blanda de 222 páginas y una guía de referencia y aventuras de 24 páginas.

R. Talsorian Games lanzó dos versiones revisadas: Cyberpunk 2020 versión 2.00 (1992) y Cyberpunk 2020 versión 2.01 (1993).

R. Talsorian Games también publicó un total de 28 suplementos de reglas y libros de consulta, y 6 aventuras entre 1993 y 1996. Además, Atlas Games publicó doce aventuras bajo licencia entre 1991 y 1994.

Dream Pod 9 lanzó Night's Edge en 1992, tomando el escenario Cyberpunk 2020 y agregando un tema de terror, incluidos vampiros y hombres lobo. Dream Pod 9 publicó otros diez suplementos y aventuras en este escenario entre 1992 y 1995.

Un libro de consulta mundial alternativo, Cybergeneration, se publicó en 1993; se centra en adolescentes con habilidades sobrehumanas inusuales obtenidas de una epidemia de virus de nanotecnología. La primera versión de Cybergeneration requería el libro de reglas de Cyberpunk 2020, pero una segunda versión se convirtió en un juego independiente.

Se publicaron dos novelas Cyberpunk 2020, en 1995 y 1996.

Tercera edición: Cyberpunk V3.0

Cyberpunk V3.0 está ambientado en la década de 2030 y se publicó en 2005. Lleva a Cyberpunk a un entorno transhumanista después de una cuarta Guerra Corporativa. La RED global se ha corrompido y se ha vuelto inutilizable, al igual que muchos datos impresos, lo que pone en duda la historia humana. Han surgido seis nuevas subculturas, conocidas como Altcults; uno de esos grupos son los Edgerunners, sucesores de los cyberpunks de ediciones anteriores.

La tercera edición utiliza el sistema de juego Fuzion, en lugar de Interlock. La obra de arte del libro utilizó fotografías de figuras de acción y juguetes en lugar de arte dibujado a mano como en ediciones anteriores. Tanto el cambio de escenario como la obra de arte dentro del libro recibieron críticas negativas.

De 2007 a 2008, se publicaron dos libros de consulta para acompañar esta edición.

Cuarta edición: Cyberpunk Red

La cuarta edición de Cyberpunk, titulada Cyberpunk Red, está ambientada en 2045, sigue los eventos de Cyberpunk 2020 y sirve como precuela del video. juego Cyberpunk 2077. El juego se desarrolla después de una cuarta Guerra Corporativa; sin embargo, los eventos difieren de Cyberpunk V3.0, que se considera una línea de tiempo separada.

El libro de reglas básico de Cyberpunk Red se publicó en noviembre de 2020. Fue precedido por el lanzamiento de un conjunto en caja simplificado, conocido como el Cyberpunk Red Jumpstart Kit, en Gen Con en agosto de 2019. El libro de reglas principal se retrasó desde un lanzamiento planificado junto con el Jumpstart Kit, inicialmente para permitir que la tradición del juego Cyberpunk Red se alineara mejor con Cyberpunk 2077 , y más tarde debido a la pandemia de COVID-19.

R. Talsorian comenzó a desarrollar un nuevo Cyberpunk Edgerunners Mission Kit basado en la exitosa serie de anime Cyberpunk: Edgerunners, a su vez basada en el videojuego Cyberpunk 2077 de CD Proyecto Rojo. Las misiones utilizarán el motor de juego de rol de mesa Cyberpunk RED existente. El libro de consulta comenzó a desarrollarse en respuesta a la popularidad de las modificaciones del juego creadas para el videojuego. El nuevo conjunto tiene lugar en la línea de tiempo de 2077, con R. Talsorian anunciando planes para continuar creando contenido para el escenario de 2045.

Otros medios

Animado

Cyberpunk: Edgerunners es un anime web ambientado en el universo Cyberpunk producido por Studio Trigger en Netflix. El anime se anunció por primera vez en 2020 como un vínculo con Cyberpunk 2077 y se lanzó en septiembre de 2022.

Juegos de cartas coleccionables

Se han licenciado y producido dos juegos de cartas coleccionables diferentes e independientes basados en el escenario Cyberpunk. El primero, llamado Netrunner, fue diseñado por Richard Garfield y lanzado por Wizards of the Coast en 1996 (desde entonces, el juego ha sido relanzado como Android: Netrunner pero es ya no está asociado con el universo Cyberpunk). El segundo se llamó Cyberpunk CCG, lanzado en 2003, diseñado por Peter Wacks y publicado por Social Games.

Juego de miniaturas

Cyberpunk Red: Combat Zone es un juego de guerra en miniatura de mesa de R. Talsorian Games y Monster Fight Club, que se lanzará en 2023.

Videojuegos

  • En 2007, Mayhem Studio lanzó la plataforma 2D Cyberpunk: La trama de Arasaka para la plataforma J2ME.
  • En 2020, CD Projekt RED, el desarrollador de El Witcher serie, lanzado el juego de rol de acción mundial abierto Cyberpunk 2077.

Novelas

En octubre de 2022, CD Projekt RED anunció en Twitter que una novela ambientada en el universo Cyberpunk con el título Cyberpunk 2077: No Coincidence se lanzará en inglés en agosto. 2023, como enlace a Cyberpunk 2077. La novela está escrita por el escritor polaco Rafal Kosik.

Cómics

  • Cyberpunk 2077: Trauma Team. Dark Horse Comics. 2020. ISBN 978-15-0671-601-5.
  • Cyberpunk 2077: ¿Dónde está Johnny?. Comics de los caballos oscuros. 2021. ISBN 978-15-0672-625-0.
  • Cyberpunk 2077: Tu voz. Comics de los caballos oscuros. 2021. ISBN 978-15-0672-623-6.
  • Cyberpunk 2077: Tienes mi palabra. Comics de los caballos oscuros. 2021-2022. ISBN 978-15-0672-566-6.{{cite book}}: CS1 maint: formato de fecha (link)
  • Cyberpunk 2077: Big City Dreams. Dark Horse Comics. 2022. ISBN 978-15-0672-686-1.
  • Cyberpunk 2077: Blackout. Comics de los caballos oscuros. 2022. ISBN 978-15-0672-627-4.

Recepción

En el número 37 de Challenge, Julia Martin comentó: "el juego tiene estilo. Si bien es un juego con algunos bordes irregulares, Cyberpunk recrea la atmósfera de la literatura y las películas de las que se inspira admirablemente." Martin tuvo problemas con el sistema de combate, especialmente con la organización de las reglas, algunas reglas ambiguas y la falta de armamento súper avanzado. También se quejó de los errores tipográficos y señaló: "Francamente, no creo haber visto tantos errores menores aparentemente descuidados desde que Judges Guild desapareció hace algunos años". También encontró el sistema de netrunning demasiado general. A pesar de todos estos problemas, confesó: “Me gusta mucho este juego. Tiene muchos problemas, [...] pero también tiene muchos puntos redimibles. [...] Los personajes y la visión del mundo son el corazón de Cyberpunk, y son lo mejor de él." Ella concluyó: 'Es una criatura maravillosa que un árbitro con experiencia puede moldear en una campaña tremenda. Definitivamente vale la pena el dinero (e incluso puede que te guste el sistema de combate). Ve a verlo."

Stewart Wieck evaluó Cyberpunk para White Wolf #14, calificándolo con 3 en general, y afirmó que "Cyberpunk es un buen juego ambientado en un entorno que es muy propicio para el juego de roles."

En la edición de mayo de 1989 de Games International (Número 5), Paul Mason encontró que las reglas estaban desorganizadas y carecían de un índice. También encontró muchos errores tipográficos, "el signo de una producción apresurada". Aunque Mason encontró el concepto detrás del juego "bastante atractivo" pensó que el sistema de combate, que se suponía que era una mejora del sistema habitual de puntos de golpe no descriptivos, estaba demasiado restringido por las tablas de datos para ser muy descriptivo. Concluyó otorgando a este juego una calificación promedio de 3 sobre 5 y dijo: "En general, Cyberpunk hace el trabajo. Si desea ejecutar un juego en este género y desea una fuente única de reglas y antecedentes, entonces este juego será adecuado para la tarea [...] Sin embargo, no contiene ideas radicalmente nuevas para los juegos de rol., por lo que no será de mucha utilidad para nadie más que para los coleccionistas empedernidos."

En la edición de septiembre de 1989 de Dragon (Número 149), a Jim Bambra le gustaron los valores de producción de la edición original, pero encontró muchos errores tipográficos en los distintos libros, así como una tabla de encuentros que faltaba. Bambra encontró que el escenario 'hace un excelente trabajo al capturar el sabor y la atmósfera de un futuro inquietantemente plausible y realista. El desarrollo y la presentación de la red es impresionante y puede utilizarse como base para innumerables aventuras. Ningún otro juego ha tenido éxito en retratar la piratería informática de una manera tan vibrante y absorbente." Llegó a la conclusión de que esto no era para todos: "Los jugadores criados en juegos de fantasía heroica o ciencia ficción pueden encontrar que el realismo descarnado del juego Cyberpunk no es de su agrado... Para decide si este es el juego para ti, lee algunas de las novelas de estilo Cyberpunk. Si te gustan, no pierdas el tiempo: sal corriendo y compra el juego Cyberpunk. Bienvenido a la vida al límite."

En la edición de septiembre de 1992 de Dragon (Número 185), Allen Varney encontró Cyberpunk 2020 tan elegante como su predecesor de la primera edición, pero encontró aún más errores tipográficos. en esta edición que en la primera edición. A Varney le gustó el nuevo sistema de combate simplificado, pero criticó la dualidad del combate moderno, donde "los personajes sin armadura se convierten en charcos de sangre en 10 segundos de combate, pero aquellos con armadura antiaérea pueden ignorar los disparos de metralletas". Varney también sintió que el sistema Netrunning había mejorado mucho y calificó el sistema de reglas como "elegante y original". Varney pensó que el mayor defecto de la segunda edición era la falta de un índice, pero también criticó la dicotomía de un sistema en el que "puedes irrumpir en Eurobank y malversar cinco millones de dólares, pero es mejor que pagues tu factura telefónica en tiempo o estás en un gran problema." Acusó al juego de estar "en la curiosa posición de abogar por la rebelión, pero solo en formas socialmente aceptables". No obstante, Varney concluyó que la segunda edición del juego "The Cyberpunk supera a su primera edición en todos los aspectos. Con su acción suave, 'pura' Atmósfera cyberpunk, entorno de fácil acceso y complejidad media-baja, este juego encabeza mi lista como la mejor ruta del campo hacia la oscura aventura del futuro cercano.

En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Cyberpunk ocupó el décimo lugar. El editor Paul Pettengale comentó: "Cyberpunk fue el primero de los 'directos' juegos de rol cyberpunk, y sigue siendo el mejor. La diferencia entre el cyberpunk y otras películas de ciencia ficción es una cuestión de estilo y actitud. Todo sobre el juego Cyberpunk, desde el trasfondo hasta el sistema de reglas, está diseñado para crear esta atmósfera vital. Cyberpunk está ambientado en un mundo implacable donde la traición y las traiciones son comunes, la confianza es difícil de encontrar y la paranoia es un rasgo de supervivencia útil."

En noviembre de 2020, Forbes descubrió que Cyberpunk Red era una continuación constante de los temas de Cyberpunk 2020. El colaborador Rob Wieland elogió el sistema de generación de personajes y afirmó: "Uno de los elementos característicos del juego, los caminos de la vida, pasó por un gran refinamiento. Lifepath es una tabla en la que los jugadores tiran para determinar los elementos de la historia de su personaje. Crea amantes, amigos, rivales y más para que los GM cuelguen los ganchos de la trama. Cyberpunk se nutre de las conexiones personales entre los personajes. Lifepath facilita la entrada de los jugadores; los jugadores estarán mucho más interesados en un trabajo que les haya dado un antiguo amor que un NPC aleatorio."

Otras reseñas y comentarios

  • Lobo blanco #24 (Dec./Jan., 1990)
  • Pirámid - V3.0
  • Dosdediez (Número 2 - Ene/Feb 1994)

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