Cyber Troopers Virtual-En Oratorio Tangram

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Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram (電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム M.S.B.S. Ver.5.45, Dennō Senki Bācharon Oratorio Tanguramu M.S.B.S. Ver.5.45) is a 1998 Japanese Sega Model 3 arcade action game that was ported to the Sega NAOMI arcades and the Dreamcast home console in Japan in 1999 and North America in 2000. Oratorio Tangram is a 3D fighting game where the player assumes control of a giant humanoid robot, and is a sequel to the 1996 video game Virtual On: Cyber Troopers. A re-release of the game, entitled Virtual-On Oratorio Tangram Ver.5.66 (電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66, Dennō Senki Bācharon Oratorio Tanguramu Ver.5.66), was released worldwide for Xbox 360 on April 29, 2009.

Trama

El juego comienza 20 años después de los acontecimientos de la Operación Moongate. Después de la derrota de Z-Gradt, el VR más poderoso y el jefe final del primer juego, los humanos continuaron luchando en sus VR, buscando la supremacía. Sin embargo, una IA desconocida conocida como Tangram despertó y se volvió consciente de sí misma. Con la directiva de destruir a la humanidad, Tangram infectó la computadora madre de la Tierra con un virus llamado "Tangram Virus" y pirateó todos los sistemas de realidad virtual, excepto la realidad virtual del jugador. Planea utilizar los VR infectados para destruir las últimas colonias humanas que sobrevivieron a la guerra anterior. El jugador comienza la misión de derrotar a todos los VR y destruir Tangram para detener sus malvadas ambiciones de una vez por todas.

Después de derrotar a todos los VR, el jugador es teletransportado al sistema informático madre de la Tierra para luchar contra Tangram. Dependiendo del resultado final de la batalla, hay dos finales disponibles.

En el final bueno, Tangram se borra de la computadora y la realidad virtual del jugador se teletransporta de regreso a la estratosfera de la Tierra, donde su armadura sufre daños críticos durante la caída, pero es salvada por las realidad virtual que se encendieron. el Transportista Flotante. Fei-Yen es salvado por Angelan o lo contrario y los demás (Temjin, Raiden, Dodray, Bal-Bados, Specineff, Cypher y Apharmd) son salvados por el mismo modelo de VR. Alternativamente, si el contador de tiempo del jugador llega a 0, Tangram piratea el sistema de realidad virtual del jugador y lo apaga, lo que genera una pantalla de Game Over.

Desarrollo

El juego se exhibió en el AOU Show de febrero de 1998, donde atrajo a grandes multitudes.

Recepción

La versión Dreamcast recibió críticas favorables, mientras que la Ver.5.66 recibió críticas "promedio" reseñas, según los sitios web de agregación de reseñas GameRankings y Metacritic. Stephen Frost de NextGen calificó la importación japonesa de la versión Dreamcast como "un juego impresionante y prácticamente una conversión perfecta, empañada por controles difíciles y una falta de "compatibilidad" con el juego. con el controlador Dreamcast estándar. Sin embargo, si estás dispuesto a invertir el tiempo necesario, eventualmente descubrirás que el juego ofrece una de las experiencias de juego más adictivas y profundas disponibles actualmente en Dreamcast. Jake The Snake de GamePro dijo en una reseña: "Para los jugadores dedicados que anhelan un choque de metal trepidante, Virtual-On: Oratorio Tangram ofrecerá muchas horas de caos de destrucción de robots." En otra reseña, Cheat Monkey lo calificó como "una compra obligada si tienes los Twin Sticks". De lo contrario, el juego seguirá siendo divertido, pero los veteranos de los juegos arcade no lo sentirán del todo bien." GameZone le dio a la misma versión de Dreamcast siete de cada diez, diciendo: "Si hubiera Twinsticks o implantes cerebrales disponibles en los EE. UU. para usar con Dreamcast, entonces habría obtenido una puntuación más alta. Tal como está, es otro de una larga serie de juegos arcade que se han incorporado con calzador a una consola para ganar dinero." Más tarde, Retro Gamer le dio a la versión de Xbox 360 un 72%, calificándola de "una gran adaptación de la conversión de DC [que] se ve increíble con su brillo de alta definición, pero la versión de 360' El joystick analógico simplemente no le hace justicia al juego."

En Japón, Famitsu le dio a la misma versión de Dreamcast una puntuación de tres decenas y uno de nueve para un total de 39 sobre 40. Game Machine enumeró la versión arcade en en su edición del 15 de mayo de 1998 como el segundo juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes.

La versión Dreamcast quedó en segundo lugar en el "Juego que nadie jugó" premio en los premios Best of 2000 de IGN'.

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