Curling

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Team sport jugó en hielo

Curling es un deporte en el que los jugadores deslizan piedras sobre una capa de hielo hacia un área objetivo que está segmentada en cuatro círculos concéntricos. Está relacionado con los bolos, la petanca y el tejo. Dos equipos, cada uno con cuatro jugadores, se turnan para deslizar pesadas piedras de granito pulido, también llamadas rocas, a través de la capa ondulante de hielo hacia la casa., una diana circular marcada en el hielo. Cada equipo tiene ocho piedras y cada jugador lanza dos. El propósito es acumular la puntuación más alta para un juego; se anotan puntos por las piedras que descansan más cerca del centro de la casa al final de cada final, que se completa cuando ambos equipos han lanzado todas sus piedras una vez. Un juego generalmente consta de ocho o diez extremos.

El jugador puede inducir un camino curvo, descrito como rizo, al hacer que la piedra gire lentamente mientras se desliza. La trayectoria de la roca puede verse influenciada aún más por dos barrenderos con escobas o cepillos, que la acompañan mientras se desliza por la lámina y barren el hielo frente a la piedra. "Barriendo una roca" disminuye la fricción, lo que hace que la piedra viaje por un camino más recto (con menos curvatura) y una distancia más larga. Se necesita una gran cantidad de estrategia y trabajo en equipo para elegir el camino ideal y la colocación de una piedra para cada situación, y las habilidades de los rulos determinan el grado en que la piedra logrará el resultado deseado.

Historia

Detalle de una reproducción de Paisaje de invierno con una trampa de aves (Bruegel, 1565)

La evidencia de que el curling existía en Escocia a principios del siglo XVI incluye una piedra de curling inscrita con la fecha de 1511 que se encontró (junto con otra que lleva la fecha de 1551) cuando se drenó un antiguo estanque en Dunblane, Escocia. La piedra de curling más antigua del mundo y la pelota de fútbol más antigua del mundo ahora se conservan en el mismo museo (el Museo y Galería de Arte Stirling Smith) en Stirling. La primera referencia escrita a un concurso con piedras sobre hielo proviene de los registros de Paisley Abbey, Renfrewshire, en febrero de 1541. Dos pinturas, "Paisaje de invierno con trampa para pájaros" y "Los cazadores en la nieve" (ambas fechadas en 1565) de Pieter Bruegel el Viejo, representan a campesinos flamencos enroscándose, aunque sin escobas; Escocia y los Países Bajos tenían fuertes vínculos comerciales y culturales durante este período, lo que también es evidente en la historia del golf.

Un partido de curling en el castillo de Eglinton, Ayrshire, Escocia en 1860. La casa de curling se encuentra a la izquierda de la imagen.

La palabra curling aparece impresa por primera vez en 1620 en Perth, Escocia, en el prefacio y los versos de un poema de Henry Adamson. El deporte era (y sigue siendo, en Escocia y en regiones escocesas como el sur de Nueva Zelanda) también conocido como "el juego rugiente" por el sonido que hacen las piedras al pasar sobre el guijarro (gotas de agua aplicadas a la superficie de juego). El sustantivo verbal curling se forma a partir del verbo escocés (e inglés) curl, que describe el movimiento de la piedra.

Grupo de personas que se curvan en un lago en Dartmouth, Nueva Escocia, Canadá, c. 1897

Kilsyth Curling Club afirma ser el primer club del mundo, ya que se constituyó formalmente en 1716; todavía existe hoy. Kilsyth también reclama el estanque de curling especialmente diseñado más antiguo del mundo en Colzium, en forma de una presa baja que crea una piscina poco profunda de unos 100 por 250 metros (330 por 820 pies) de tamaño. El Comité Olímpico Internacional reconoce al Royal Caledonian Curling Club (fundado como Grand Caledonian Curling Club en 1838) como el desarrollador de las primeras reglas oficiales para este deporte.

Men curling in Toronto, Ontario, Canada, in 1909

En la historia temprana del curling, las piedras de juego eran simplemente piedras de fondo plano de ríos o campos, que carecían de mango y eran de tamaño, forma y suavidad inconsistentes. Algunas piedras tempranas tenían agujeros para un dedo y el pulgar, similares a las bolas de bolos de diez bolos. A diferencia de hoy, el lanzador tenía poco control sobre el 'curl' o la velocidad y dependía más de la suerte que de la precisión, la habilidad y la estrategia. El deporte se jugaba a menudo en ríos helados, aunque más tarde se crearon estanques especialmente diseñados en muchas ciudades escocesas. Por ejemplo, el poeta escocés David Gray describe rulos bebiendo whisky en el Luggie Water en Kirkintilloch.

Curling on Lake of Menteith desde 2010. El último partido oficial se celebró aquí en 1979.

En Darvel, East Ayrshire, los tejedores se relajaron jugando partidos de curling con los pesados pesos de piedra de los telares' vigas de urdimbre, provistas de un mango desmontable a tal efecto. Los rulos de Canadá central a menudo usaban 'hierros' en lugar de piedras hasta principios del siglo XX; Canadá es el único país que se sabe que lo ha hecho, mientras que otros experimentaron con latas llenas de madera o hielo.

El curling al aire libre fue muy popular en Escocia entre los siglos XVI y XIX porque el clima proporcionaba buenas condiciones de hielo cada invierno. Escocia es el hogar del organismo rector internacional del curling, la Federación Mundial de Curling en Perth, que se originó como un comité del Royal Caledonian Curling Club, el club matriz del curling.

En el siglo XIX, se construyeron varias estaciones de tren privadas en el Reino Unido para servir a los rulos que asistían a bonspiels, como las de Aboyne, Carsbreck y Drummuir.

Curling en el Huntsville Curling Club, 1960

Hoy en día, el deporte está más firmemente establecido en Canadá, habiendo sido llevado allí por emigrantes escoceses. El Royal Montreal Curling Club, el club deportivo establecido más antiguo aún activo en América del Norte, se estableció en 1807. El primer club de curling en los Estados Unidos se estableció en 1830 y el deporte se introdujo en Suiza y Suecia antes de finales del siglo XIX. siglo, también por los escoceses. Hoy en día, el curling se juega en toda Europa y se ha extendido a Brasil, Japón, Australia, Nueva Zelanda, China y Corea.

El primer campeonato mundial de curling estuvo limitado a hombres y se conoció como la Scotch Cup, celebrado en Falkirk y Edimburgo, Escocia, en 1959. El primer título mundial lo ganó el equipo canadiense de Regina, Saskatchewan, omitida por Ernie Richardson. (El skip es el miembro del equipo que toma las decisiones; ver más abajo).

El curling fue uno de los primeros deportes que fue popular entre las mujeres y las niñas.

Juegos Olímpicos

Curling at Youth Olympic Games 2012
Curling pictogram

El curling ha sido un deporte de medallas en los Juegos Olímpicos de Invierno desde los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998. Actualmente incluye torneos de dobles masculinos, femeninos y mixtos (el evento de dobles mixtos se realizó por primera vez en 2018).

En febrero de 2002, el Comité Olímpico Internacional decidió retroactivamente que la competencia de curling de los Juegos Olímpicos de Invierno de 1924 (originalmente llamada Semaine des Sports d'Hiver, o Semana Internacional de Deportes de Invierno) sería considerada eventos olímpicos oficiales y ya no se considerarán eventos de demostración. Así, las primeras medallas olímpicas en curling, que en ese momento se jugaba al aire libre, se otorgaron para los Juegos de Invierno de 1924, con la medalla de oro para Gran Bretaña, dos medallas de plata para Suecia y el bronce para Francia. También se llevó a cabo un torneo de demostración durante los Juegos Olímpicos de Invierno de 1932 entre cuatro equipos de Canadá y cuatro equipos de los Estados Unidos, con Canadá ganando 12 juegos contra 4.

Desde la incorporación oficial del deporte en los Juegos Olímpicos de 1998, Canadá ha dominado el deporte con sus equipos masculinos ganando oro en 2006, 2010 y 2014, y plata en 1998 y 2002. El equipo de 39 ganó oro en 1998 y 2014, plata en 2010 y bronce en 2002 y 2006. El equipo de dobles mixtos ganó oro en 2018.

Equipo

La zona de juego en curling se muestra aquí. Las piedras deben aterrizar entre las Hog line (Abajo de la foto) y el línea trasera (detrás de los anillos) y puede no ponerse en contacto con tablas o líneas de salida (en los lados) en cualquier momento durante el viaje.

Sábana rizadora

Detalle de la hoja de curling. El círculo de 12 pies cubre el backline.

La superficie de juego o sábana de curling está definida por las Reglas de Curling de la Federación Mundial de Curling. Es un área rectangular de hielo, cuidadosamente preparada para ser lo más plana y nivelada posible, de 45 a 46 m (146 a 150 pies) de largo por 4,4 a 5,0 m (14,5 a 16,5 pies) de ancho. Los bordes más cortos de la hoja se llaman backboards.

Un objetivo, la casa, se centra en la intersección de la línea central, dibujada a lo largo del centro de la hoja y la línea de salida. i>, dibujada a 4,9 m (16 pies) desde el tablero y paralela al mismo. Estas líneas dividen la casa en cuartos. La casa consta de un círculo central (el botón) y tres anillos concéntricos, de diámetros de 4, 8 y 12 pies, formados al pintar o colocar una lámina de vinilo de color debajo del hielo y generalmente se distinguen por color. Una piedra debe tocar al menos el anillo exterior para puntuar (ver Puntuación a continuación); de lo contrario, los anillos son simplemente una ayuda visual para apuntar y juzgar qué piedra está más cerca del botón. Se dibujan dos líneas de cerdo a 37 pies (11 m) del tablero y paralelas al mismo.

Los hacks, que le dan al lanzador algo contra lo que empujar cuando realiza el lanzamiento, se fijan 12 pies (3,7 m) detrás de cada botón. En las pistas cubiertas, por lo general hay dos agujeros fijos revestidos de goma, uno a cada lado de la línea central, con el borde interior a no más de 3 pulgadas (76 mm) de la línea central y el borde frontal en la línea trasera.. También se puede utilizar un único hack móvil.

El hielo puede ser natural, pero generalmente se congela mediante una planta de refrigeración que bombea una solución de salmuera a través de numerosas tuberías fijadas a lo largo en el fondo de una cubeta de agua poco profunda. La mayoría de los clubes de curling tienen una máquina de hielo cuyo trabajo principal es cuidar el hielo. En los principales campeonatos de curling, el mantenimiento del hielo es extremadamente importante. Los grandes eventos, como los campeonatos nacionales/internacionales, normalmente se llevan a cabo en una arena que representa un desafío para el fabricante de hielo, quien debe monitorear y ajustar constantemente las temperaturas del hielo y del aire, así como los niveles de humedad del aire para garantizar una superficie de juego uniforme. Es común que cada capa de hielo tenga múltiples sensores incorporados para monitorear la temperatura de la superficie, así como sondas instaladas en el área de asientos (para monitorear la humedad) y en la sala del compresor (para monitorear el suministro de salmuera y las temperaturas de retorno). La superficie del hielo se mantiene a una temperatura de alrededor de 23 °F (−5 °C).

Una parte clave de la preparación de la superficie de juego es la pulverización de gotas de agua sobre el hielo, que forman guijarros al congelarse. La superficie del hielo en guijarros se parece a una cáscara de naranja y la piedra se mueve sobre el hielo en guijarros. El guijarro, junto con el fondo cóncavo de la piedra, disminuye la fricción entre la piedra y el hielo, lo que permite que la piedra viaje más lejos. A medida que la piedra se mueve sobre el guijarro, cualquier rotación de la piedra hace que se enrolle o se desplace a lo largo de una trayectoria curva. La cantidad de curvatura (comúnmente conocida como pies de curvatura) puede cambiar durante un juego a medida que se desgasta la piedra; el fabricante de hielo debe monitorear esto y estar preparado para raspar y volver a gravillar la superficie antes de cada juego.

Una hoja de curvado, con dimensiones en pies (1' = 1 ft = 0,3 m).
CL:Centreline • HOL:Hogline • TL:Teeline • BL:Línea de seguridad • HA:Hackline con Hacks • FGZ:Zona de guardia libre

Piedra que se encrespa

La piedra de curling (también llamada a veces roca en América del Norte) está hecha de granito y está especificada por la Federación Mundial de Curling, que requiere un peso de entre 38 y 44 libras (17,24 y 19,96 kg).), una circunferencia máxima de 36 pulgadas (914,4 mm) y una altura mínima de 4,5 pulgadas (114,3 mm). La única parte de la piedra en contacto con el hielo es la superficie de rodadura, un anillo o anillo angosto y plano, 14 a 12 pulgadas (6,4 a 12,7 mm) de ancho y aproximadamente 5 pulgadas (130 mm) de diámetro; los lados de la protuberancia de piedra son convexos hasta el anillo, con el interior del anillo ahuecado cóncavo para despejar el hielo. Este fondo cóncavo fue propuesto por primera vez por J. S. Russell de Toronto, Ontario, Canadá, en algún momento después de 1870, y posteriormente fue adoptado por el fabricante de piedra escocés Andrew Kay.

El curling piedra o rock está hecho de granito
Una piedra de estilo antiguo

El granito para las piedras proviene de dos fuentes: Ailsa Craig, una isla frente a la costa de Ayrshire en Escocia, y la cantera de granito Trefor en Gales.

Ailsa Craig es la fuente tradicional y produce dos tipos de granito, Blue Hone y Ailsa Craig Common Green. Blue Hone tiene una absorción de agua muy baja, lo que evita que la acción de congelar repetidamente el agua erosione la piedra. Ailsa Craig Common Green es un granito de menor calidad que Blue Hone. En el pasado, la mayoría de las piedras que se encrespaban se fabricaban con Blue Hone, pero ahora la isla es una reserva de vida silvestre y la cantera está restringida por condiciones ambientales que excluyen las voladuras.

Kays of Scotland fabrica piedras para curling en Mauchline, Ayrshire, desde 1851 y tiene los derechos exclusivos sobre el granito Ailsa Craig, otorgados por el marqués de Ailsa, cuya familia es propietaria de la isla desde 1560. Según el censo de 1881, Andrew Kay empleó a 30 personas en su fábrica de piedras para rizar en Mauchline. La última cosecha de granito Ailsa Craig de Kays tuvo lugar en 2013, tras un paréntesis de 11 años; Se cosecharon 2000 toneladas, suficiente para cumplir con los pedidos anticipados hasta al menos 2020. Kays ha estado involucrado en el suministro de piedras para rizar para los Juegos Olímpicos de Invierno desde Chamonix en 1924 y ha sido el fabricante exclusivo de piedras para rizar para los Juegos Olímpicos desde los Juegos Olímpicos de Invierno de 2006.

El granito

Trefor proviene de la cantera de granito Yr Eifl o Trefor en el pueblo de Trefor en la costa norte de la península de Llŷn en Gwynedd, Gales, y produce granito desde 1850. Trefor el granito viene en tonos de rosa, azul y gris. La cantera suministra granito de curling stone exclusivamente a Canada Curling Stone Company, que produce piedras desde 1992 y suministró las piedras para los Juegos Olímpicos de Invierno de 2002.

Un mango está sujeto por un perno que pasa verticalmente a través de un agujero en el centro de la piedra. El mango permite agarrar y girar la piedra al soltarla; en hielo debidamente preparado, la rotación doblará (curvará) la trayectoria de la piedra en la dirección en la que gira el borde frontal de la piedra, especialmente cuando la piedra se desacelera. Los mangos están coloreados para identificar a cada equipo, dos colores populares en los principales torneos son el rojo y el amarillo. En la competencia, se puede instalar una manija electrónica conocida como Eye on the Hog para detectar violaciones de la línea de cerdo. Esto detecta electrónicamente si la mano del lanzador está en contacto con el mango cuando pasa la línea de cerdo e indica una infracción mediante luces en la base del mango (consulte la entrega a continuación). El ojo en el cerdo elimina el error humano y la necesidad de oficiales de línea de cerdo. Es obligatorio en competencias nacionales e internacionales de alto nivel, pero su costo, alrededor de US$650 cada uno, actualmente lo coloca fuera del alcance de la mayoría de los clubes de curling.

Escoba rizadora

Curling escoba

La escoba rizada, o cepillo, se utiliza para barrer la superficie de hielo en el camino de la piedra (ver barrido) y es también se usa a menudo como ayuda para equilibrar durante la entrega de la piedra.

Antes de la década de 1950, la mayoría de las escobas rizadoras estaban hechas de hebras de maíz y eran similares a las escobas domésticas de la época. En 1958, Fern Marchessault de Montreal invirtió la paja de maíz en el centro de la escoba. Este estilo de escoba de maíz se denominó Blackjack.

Las escobas artificiales hechas de telas artificiales en lugar de maíz, como la Rink Rat, también se hicieron comunes más tarde durante este período de tiempo. Antes de finales de los años sesenta, los cepillos rizadores escoceses eran utilizados principalmente por algunos escoceses, así como por rizadores recreativos y mayores, como sustituto de las escobas de maíz, ya que la técnica era más fácil de aprender. A finales de los años sesenta, los rulos competitivos de Calgary, Alberta, como John Mayer, Bruce Stewart y, más tarde, los equipos del campeonato mundial juvenil salteados por Paul Gowsell, demostraron que el cepillo rizador podía ser igual (o más) efectivo sin todos los las ampollas comunes al uso de la escoba de maíz. Durante ese período de tiempo, hubo mucho debate en los círculos de curling competitivos sobre qué dispositivo de barrido era más efectivo: cepillo o escoba. Eventualmente, el cepillo ganó con la mayoría de los rulos que cambiaron al cepillo menos costoso y más eficiente. Hoy en día, los cepillos han reemplazado a las escobas de maíz tradicionales en todos los niveles de rizado; ahora es raro ver a un rizador usando una escoba de maíz con regularidad.

Los cepillos para rizar pueden tener cabezas de tela, pelo de cerdo o crin de caballo. Los mangos de los cepillos rizadores modernos suelen ser tubos huecos hechos de fibra de vidrio o fibra de carbono en lugar de una varilla de madera sólida. Estos mangos de tubo hueco son más livianos y resistentes que los mangos de madera, lo que permite un barrido más rápido y también permite aplicar más fuerza hacia abajo al cabezal de la escoba con una flexión del eje reducida.

Después de la polémica de "broomgate", estos cabezas de escoba de color mostaza son los únicos cabezales legales certificados por la Federación Mundial de Curling para el juego competitivo.

Nuevo "tejido direccional" Las escobas se introdujeron en 2014. Apodadas "broomgate" controversia, pudieron navegar mejor por el camino de una piedra que se encrespa que las escobas existentes. Los jugadores estaban preocupados de que estas escobas alteraran los fundamentos del deporte al reducir el nivel de habilidad requerido, acusándolos de dar a los jugadores una ventaja injusta, y al menos treinta y cuatro equipos de élite firmaron una declaración comprometiéndose a no usarlas. Las nuevas escobas fueron prohibidas temporalmente por la Federación Mundial de Curling y Curling Canada para la temporada 2015-2016. Como resultado de la "broomgate" controversia, a partir de 2016, la Federación Mundial de Curling solo aprueba un cabezal de cepillo estandarizado para el juego competitivo.

Zapatos

Zapatos curvados, mostrando una suela deslizante

Los zapatos para rizar son similares a los zapatos deportivos comunes excepto por las suelas especiales; la zapata deslizante (generalmente conocida como "deslizador") está diseñada para el pie deslizante y la "zapata de agarre" (generalmente conocido como gripper) para el pie que sale del hack.

El deslizador está diseñado para deslizarse y normalmente tiene una suela de teflón. Lo usa el lanzador durante el lanzamiento desde el hack y los barrenderos o el contenedor para deslizarse por el hielo cuando barren o viajan rápidamente por la sábana. Acero inoxidable y "ladrillo rojo" deslizadores con bloques laterales de PVC en la suela también están disponibles como alternativas al teflón. La mayoría de los zapatos tienen una superficie deslizante de suela completa, pero algunos zapatos tienen una superficie deslizante que cubre solo el contorno del zapato y otras mejoras con el deslizador de suela completa. Algunos zapatos tienen pequeños deslizadores de disco que cubren las partes delantera y del talón o solo la parte delantera del pie, lo que permite una mayor flexibilidad en el pie deslizante para los rulos que juegan con entregas dobladas. Cuando un jugador no está lanzando, el zapato deslizante del jugador puede volverse temporalmente antideslizante mediante el uso de una pinza deslizable. Los zapatos deportivos ordinarios se pueden convertir en deslizadores usando un deslizador de teflón para pisar o deslizar o aplicando cinta eléctrica o adhesiva directamente en la suela o sobre un trozo de cartón. Este arreglo a menudo se adapta a jugadores casuales o principiantes.

El gripper lo lleva el lanzador en el pie que se lanza desde el hack durante el lanzamiento y está diseñado para agarrar el hielo. Puede tener una suela de calzado deportivo normal o una capa especial de material gomoso aplicada a la suela de un grosor que coincida con el calzado deslizante. La punta del zapato de pie trasero también puede tener un revestimiento de goma en la superficie superior o una aleta que cuelga sobre la punta para reducir el desgaste en la parte superior del zapato a medida que arrastra el hielo detrás del lanzador.

Otros equipos

Otros tipos de equipos incluyen:

  • Pantalón rizado, hecho para ser estirado para dar cabida a la entrega de curling.
  • Un cronómetro a tiempo las piedras a una distancia fija para calcular su velocidad. Los cronómetros se pueden adjuntar a la ropa o a la escoba.
  • Guantes y guantes, para mantener las manos calientes y mejorar el agarre en la escoba.

Jugabilidad

En los Juegos Olímpicos de Invierno de 2006, Mark Nichols de Team Canada ofrece una piedra mientras sus compañeros de equipo miran, listos para empezar a barrer. El curador utiliza su escoba para ayudar a mantener su equilibrio durante el parto.

El propósito de un juego es sumar puntos acercando las piedras al centro de la casa, o al 'botón', que las piedras del otro equipo. Los jugadores de cualquier equipo se alternan para realizar tiros desde el otro lado de la hoja. Un final se completa cuando se han entregado las ocho rocas de cada equipo, un total de dieciséis piedras. Si los equipos están empatados al final del tiempo reglamentario, a menudo se juegan extremos adicionales para romper el empate. El ganador es el equipo con la puntuación más alta después de que se hayan completado todos los parciales (ver Puntuación a continuación). Se puede conceder un juego si ganar el juego no es factible.

Los juegos competitivos internacionales son generalmente de diez parciales, por lo que la mayoría de los campeonatos nacionales que envían un representante al Campeonato Mundial o a los Juegos Olímpicos también juegan a diez parciales. Sin embargo, hay un movimiento en el World Curling Tour para hacer que los juegos sean solo de ocho extremos. La mayoría de los torneos de esa gira son de ocho extremos, al igual que la gran mayoría de los juegos recreativos.

En la competencia internacional, cada lado tiene 73 minutos para completar todos sus lanzamientos. A cada equipo también se le permiten tiempos muertos de dos minutos por juego de 10 finales. Si se requieren tandas adicionales, cada equipo tiene 10 minutos de tiempo de juego para completar sus lanzamientos y un tiempo muerto adicional de 60 segundos por cada tanda extra. Sin embargo, el "tiempo para pensar" El sistema, en el que el cronómetro del juego del equipo que lanza se detiene tan pronto como la roca del tirador cruza la línea T durante el lanzamiento, se está volviendo más popular, especialmente en Canadá. Este sistema permite a cada equipo 38 minutos por 10 parciales, o 30 minutos por 8 parciales, para tomar decisiones estratégicas y tácticas, con 4 minutos y 30 segundos por parcial para parciales extra. El "tiempo para pensar" El sistema se implementó después de que se reconoció que el uso de tiros que requerían más tiempo para que las piedras se detuvieran estaba siendo penalizado en términos del tiempo que los equipos tenían disponible en comparación con los equipos que utilizan principalmente tiros que requieren mucho menos tiempo por tiro.

Entrega

El proceso de deslizar una piedra por la lámina se conoce como entrega o lanzamiento. Los jugadores, a excepción del saltador, se turnan para lanzar y barrer; cuando un jugador (por ejemplo, el líder) lanza, los jugadores que no lanzan (el segundo y el tercero) barren (ver Barrer, a continuación). Cuando el skip lanza, el vice-skip toma su rol.

El salto, o el capitán del equipo, determina la ubicación deseada de la piedra y el peso, giro y requeridos. línea que permitirá que la piedra se detenga allí. La ubicación estará influenciada por las tácticas en este punto del juego, que pueden implicar sacar, bloquear o tocar otra piedra.

  • El peso de la piedra es su velocidad, que depende de la unidad de la pierna de la entrega en lugar del brazo.
  • El turno o curl es la rotación de la piedra, que le da una trayectoria curvada.
  • El línea es la dirección del lanzamiento ignorando el efecto del turno.

El skip puede comunicar el peso, giro, línea y otras tácticas llamando o golpeando una escoba en el hielo. En el caso de un saque, guardia o un toque, el salto indicará las piedras involucradas.

Antes de la entrega, la superficie de rodadura de la piedra se limpia y el camino a través del hielo se barre con la escoba si es necesario, ya que cualquier suciedad en el fondo de una piedra o en su camino puede alterar la trayectoria y arruinar el disparo. La intrusión de un objeto extraño se denomina recogida o recogida.

Los jugadores deben empujar fuera del hackeo para entregar sus piedras. El 95% de los hacks en uso alrededor del mundo son Marco Hacks, que fueron inventados en los años 80 por Marco Ferraro.
Curling al aire libre en Stormont Loch. La piedra se entrega de una cabina de hierro en lugar del hack utilizado interior

El lanzador comienza desde el hack. El zapato gripper del lanzador (con la suela antideslizante) se coloca contra uno de los hacks; para un rizador diestro, el pie derecho se coloca contra la espalda izquierda y viceversa para un zurdo. El lanzador, ahora en la espalda, alinea el cuerpo con los hombros en ángulo recto con respecto a la escoba del saltador en el otro extremo para línea.

La piedra se coloca delante del pie ahora en la espalda. Elevándose ligeramente desde el hacha, el lanzador tira de la piedra hacia atrás (algunos rulos más antiguos pueden incluso levantar la piedra en este movimiento hacia atrás) y luego se lanza suavemente desde el hacha empujando la piedra hacia adelante mientras el pie deslizante se mueve frente al pie de agarre. que va detrás. El empuje de esta estocada determina el peso y, por lo tanto, la distancia que recorrerá la piedra. El equilibrio puede ser asistido por una escoba sostenida en la mano libre con el dorso de la escoba hacia abajo para que se deslice. Un escritor mayor sugiere que el jugador mantenga "una mirada de basilisco" en la marca

Actualmente, hay dos tipos comunes de entrega, la entrega típica con el pie plano y la entrega con pliegues de Manitoba, en la que el rulo se desliza sobre la parte delantera del pie.

Cuando el jugador suelta la piedra, se imparte una rotación (llamada giro) mediante un ligero giro en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj desde la posición de las dos o las diez en punto. a las doce en punto del lanzamiento. Una tasa típica de giro es sobre 2+12 rotaciones antes de detenerse.

La piedra debe soltarse antes de que su borde frontal cruce la línea de cerdo cercana. En los principales torneos, el "Eye on the Hog" El sensor se usa comúnmente para hacer cumplir esta regla. El sensor está en el mango de la piedra e indicará si la piedra se soltó antes de la línea de cerdo cercana. Las luces en el mango de la piedra se iluminarán en verde, lo que indica que la piedra ha sido lanzada legalmente, o en rojo, en cuyo caso la piedra lanzada ilegalmente se retirará inmediatamente del juego en lugar de esperar a que la piedra se detenga.

La piedra debe superar la línea de cerdo más alejada o, de lo contrario, debe retirarse del juego (hogged); se hace una excepción si una piedra no llega a reposar más allá de la línea del cerdo después de rebotar en una piedra en juego justo después de la línea del cerdo.

Barrer

The skip of Team Sweden se une al frente para barrer una piedra en la casa en los Juegos Olímpicos de Invierno 2010 en Vancouver

Después de entregar la piedra, su trayectoria está influenciada por los dos barrenderos bajo las instrucciones del contenedor. El barrido se realiza por varias razones: para hacer que la piedra viaje más lejos, para disminuir la cantidad de rizos y para limpiar los desechos del camino de la piedra. El barrido puede hacer que la piedra viaje más lejos y en línea recta al derretir ligeramente el hielo debajo de las escobas, lo que disminuye la fricción a medida que la piedra viaja a través de esa parte del hielo. Las piedras se curvan más a medida que disminuyen la velocidad, por lo que barrer al principio del recorrido tiende a aumentar la distancia y a enderezar el camino, y barrer después de que se establece el movimiento lateral puede aumentar la distancia lateral.

Uno de los aspectos técnicos básicos del curling es saber cuándo barrer. Cuando se barre el hielo frente a la piedra, una piedra generalmente viajará más lejos y más recta, y en algunas situaciones una de esas no es deseable. Por ejemplo, una piedra puede viajar demasiado rápido (se dice que tiene demasiado peso) pero requiere barrer para evitar que se enrolle en otra piedra. El equipo debe decidir qué es mejor: pasar por la otra piedra pero viajar demasiado lejos o golpear la piedra.

Gran parte de los gritos que se escuchan durante un juego de curling se debe a que el saltador y los barrenderos intercambian información sobre la línea y el peso de la piedra y deciden si barren o no.. El skip evalúa el camino de la piedra y llama a los barrenderos para barrer según sea necesario para mantener la pista prevista. Los propios barrenderos son responsables de juzgar el peso de la piedra, asegurándose de que la longitud del recorrido sea correcta y comunicando el peso de la piedra al contenedor. Muchos equipos usan un sistema numérico para comunicar en cuál de las 10 zonas estiman los barrenderos que se detendrá la piedra. Algunos barrenderos usan cronómetros para cronometrar la piedra desde la línea de fondo o la línea de salida hasta la línea de cerdo más cercana para ayudar a estimar qué tan lejos viajará la piedra.

Por lo general, los dos barrenderos estarán en lados opuestos del camino de la piedra, aunque dependiendo de qué lado los barrenderos estarán en lados opuestos del camino de la piedra. las fortalezas mienten esto puede no ser siempre el caso. La velocidad y la presión son vitales para barrer. Al agarrar la escoba, una mano debe estar a un tercio de la distancia desde la parte superior (extremo que no es el cepillo) del mango, mientras que la otra mano debe estar a un tercio de la distancia desde la cabeza de la escoba. El ángulo de la escoba con respecto al hielo debe ser tal que se pueda ejercer la mayor fuerza posible sobre el hielo. La cantidad precisa de presión puede variar desde un cepillado relativamente ligero ("simplemente limpieza" - para asegurarse de que los residuos no alteren el camino de la piedra) hasta un fregado de máxima presión.

Se permite barrer en cualquier parte del hielo hasta la línea de salida; una vez que el borde de ataque de una piedra cruza la línea de salida, solo un jugador puede barrerla. Además, si hay una piedra detrás de la línea de salida, un jugador del equipo contrario puede barrerla. Este es el único caso en que un miembro del equipo contrario puede barrer una piedra. En las reglas internacionales, este jugador debe ser el skip, pero si el skip está lanzando, entonces el jugador que barre debe ser el tercero.

Quemando una piedra

De vez en cuando, los jugadores pueden tocar accidentalmente una piedra con su escoba o con una parte del cuerpo. Esto a menudo se conoce como quemar una piedra. Se espera que los jugadores que tocan una piedra de esa manera llamen a su propia infracción como una cuestión de buen espíritu deportivo. Tocar una piedra estacionaria cuando no hay piedras en movimiento (no hay una entrega en curso) no es una infracción siempre y cuando la piedra se golpee de tal manera que su posición no se altere, y esta es una forma común de saltar. indicar una piedra que se va a sacar.

Cuando se toca una piedra cuando las piedras están en juego, los remedios varían entre dejar las piedras como quedan después del toque, volver a colocar las piedras como hubieran estado si no se hubiera tocado ninguna piedra o quitar la piedra tocada de tocar. En el juego de liga no oficial, el saltador del equipo no infractor tiene la última palabra sobre dónde se colocan las piedras después de la infracción.

Tipos de tomas

Dos maneras de conseguir el botón con la última piedra: un empate a la izquierda (desplazamiento para la entrega derecha), y un golpe y rollo a la derecha.

Se utilizan muchos tipos diferentes de disparos para colocar cuidadosamente las piedras por razones estratégicas o tácticas; se dividen en tres categorías fundamentales de la siguiente manera:

Guardias se lanzan frente a la casa en la zona de guardia libre, generalmente para proteger una piedra o para hacer que el equipo contrario&# 39;s tiro difícil. Los tiros de guardia incluyen la guardia central, en la línea central, y las guardias de esquina a los lados izquierdo o derecho de la línea central. Ver Zona de guardia libre a continuación.

Los sorteos se lanzan solo para llegar a la casa. Los tiros de empate incluyen tiros subir, volver y congelar.

Takeouts están destinados a eliminar piedras del juego e incluyen pelar, golpear y rodar, y tiros dobles.

Para obtener una lista más completa, consulte Glosario de términos de curling.

Zona de guardia libre

La zona de guardia libre es el área de la sábana que se encrespa entre la línea de cerdo y la línea de salida, excluyendo la casa. Hasta que no se hayan jugado cinco piedras (tres laterales sin martillo y dos laterales con martillo), las piedras de la zona de guardia libre no pueden ser eliminadas por una piedra del adversario, aunque sí pueden moverse dentro del área de juego.. Si una piedra en la zona de guardia libre queda fuera de juego, se vuelve a colocar en la posición en la que estaba antes de lanzar el tiro y la piedra del oponente se retira del juego. Esta regla se conoce como la regla de las cinco rocas o la regla de la zona de guardia libre (las versiones anteriores de la regla de la zona de guardia libre solo limitaban la eliminación de los guardias del juego en los primeros tres o cuatro rocas).

Esta regla, una adición relativamente reciente al curling, se agregó en respuesta a una estrategia de los equipos de obtener una ventaja en el juego y luego pelar a todos los oponentes' piedras (dejándolas fuera de juego en un ángulo que hizo que la piedra del tirador también rodara fuera de juego, sin dejar piedras en el hielo). Al eliminar todas las piedras, los oponentes podrían, en el mejor de los casos, anotar un punto, si tuvieran la última piedra del final (llamada martillo). Si el equipo que pela las rocas tuviera el martillo, podría pelar roca tras roca, lo que dejaría el final en blanco (dejaría el final sin anotar), manteniendo la ventaja de la última piedra para otro final. Esta estrategia se había desarrollado (principalmente en Canadá) a medida que los fabricantes de hielo se habían vuelto expertos en crear una superficie de hielo predecible y los cepillos más nuevos permitían un mayor control sobre la roca. Si bien era una buena estrategia, esto hizo que el juego fuera poco emocionante. Los observadores en ese momento notaron que si dos equipos igualmente hábiles en el juego de pelado se enfrentaran en un buen hielo, el resultado del juego sería predecible a partir de quién ganó el lanzamiento de la moneda para tener la última piedra (o lo había ganado en el calendario) en el comienzo del juego. El Brier de 1990 (campeonato masculino de Canadá) fue considerado por muchos fanáticos de curling como aburrido de ver debido a la cantidad de descamación y la rápida adopción de la regla de la zona de guardia libre al año siguiente reflejó cuán desagradable había sido este aspecto del juego. hacerse.

La regla de la zona de guardia libre se llamó originalmente Regla de Moncton modificada y se desarrolló a partir de una sugerencia hecha por Russ Howard para el cashspiel Moncton 100 en Moncton, New Brunswick, en enero de 1990. "Regla de Howard& #34; (más tarde conocida como la Regla de Moncton), utilizada para el torneo y basada en un ejercicio de práctica que usó su equipo, tenía las primeras cuatro rocas en juego que no se podían quitar sin importar dónde estuvieran en cualquier momento durante el final. Este método de juego se modificó al restringir el área en la que se protegía una piedra a la zona de guardia libre solo para las primeras cuatro piedras lanzadas y se adoptó como una regla de zona de guardia libre de cuatro piedras para la competencia internacional poco después. Canadá mantuvo las reglas tradicionales hasta que se adoptó una regla de zona de guardia libre de tres rocas para la temporada 1993-1994. Después de varios años de usar la regla de las tres piedras para los campeonatos canadienses y de que los ganadores tuvieran que ajustarse a la regla de las cuatro piedras en los campeonatos mundiales, la Asociación Canadiense de Curling adoptó la zona de guardia libre de cuatro piedras en la temporada 2002-2003. temporada.

Una estrategia desarrollada por los rulos en respuesta a la zona de guardia libre (Kevin Martin de Alberta es uno de los mejores ejemplos) es el "tick" juego, donde se hace un tiro intentando golpear (marcar) el guardia hacia un lado, lo suficientemente lejos como para que sea difícil o imposible de usar, pero aún permanece en juego mientras que el tiro en sí queda fuera de juego. El efecto es funcionalmente idéntico a quitar la guardia pero significativamente más difícil, ya que un tiro que golpea la guardia demasiado fuerte (dejándolo fuera de juego) da como resultado que se reemplace, mientras que no golpearlo lo suficientemente fuerte puede hacer que siga siendo tácticamente útil para la oposición. También hay una mayor posibilidad de que el tiro no pase por completo al guardia debido a la mayor precisión requerida para hacer el tiro. Debido a la dificultad de hacer este tipo de tiro, normalmente solo los mejores equipos lo intentarán, y no domina el juego como antes lo hacía el peel. Steve Gould de Manitoba popularizó el juego de garrapatas en la cara de la piedra de protección. Estos son más fáciles de hacer porque imparten menos velocidad a la piedra objeto, por lo tanto, aumentan la posibilidad de que permanezca en juego incluso si se golpea una parte más grande.

Con el tick shot reduciendo la eficacia de la regla de las cuatro rocas, la serie de bonspiels Grand Slam of Curling adoptó una regla de las cinco rocas en 2014. En 2017, la Federación Mundial de Curling adoptó la regla de las cinco rocas y organizaciones miembro para juegos oficiales, a partir de la temporada 2018-19.

Martillo

La última piedra en un final se llama martillo, y lanzar el martillo le da al equipo una ventaja táctica. Antes del juego, los equipos normalmente deciden quién recibe el martillo en el primer parcial, ya sea por casualidad (como un lanzamiento de moneda), mediante un "saque al botón" competencia, donde un representante de cada equipo dispara para ver quién se acerca más al centro de los anillos, o, particularmente en escenarios de torneos como los Juegos Olímpicos de Invierno, mediante una comparación del récord de victorias y derrotas de cada equipo. En todos los finales posteriores, el equipo que no anotó en el final anterior llega a lanzar segundo, teniendo así el martillo. En el caso de que ninguno de los equipos anote, llamado extremo en blanco, el martillo permanece con el mismo equipo. Naturalmente, es más fácil ganar puntos con el martillo que sin él; el equipo con el martillo generalmente intenta anotar dos o más puntos. Si solo es posible un punto, el saltador puede intentar evitar anotar en absoluto para retener el martillo en el siguiente parcial, lo que le da al equipo otra oportunidad de usar la ventaja del martillo para intentar anotar dos puntos. Anotar sin el martillo se conoce comúnmente como robar, o robar, y es mucho más difícil.

Estrategia

Diagrama de la zona de juego en curling, mostrando la zona de cuatro pies, guardia de esquina y guardia de línea central

Curling es un juego de estrategia, táctica y habilidad. La estrategia depende de la habilidad del equipo, la habilidad del oponente, las condiciones del hielo, el puntaje del juego, cuántos parciales quedan y si el equipo tiene ventaja en la última piedra (el martillo). Un equipo puede jugar un extremo de forma agresiva o defensiva. El juego agresivo pondrá muchas piedras en juego al arrojar principalmente proyectos; esto lo convierte en un juego emocionante y, aunque arriesgado, las recompensas pueden ser excelentes. El juego defensivo arrojará muchos golpes evitando muchas piedras en juego; esto tiende a ser menos emocionante y menos arriesgado. Un buen equipo de dibujo generalmente optará por jugar agresivamente, mientras que un buen equipo de bateo optará por jugar a la defensiva.

Si un equipo no tiene el martillo en un extremo, optará por intentar obstruir la zona de cuatro pies de la casa para impedir que el equipo contrario acceda al botón. Esto se puede hacer lanzando "línea central" guardias frente a la casa en la línea central, que se pueden tocar en la casa más tarde o dibujar alrededor. Si un equipo tiene el martillo, tratará de mantener libre esta zona de cuatro pies para tener acceso al área del botón en todo momento. Un equipo con el martillo puede lanzar una guardia de esquina como primera piedra de un parcial colocado frente a la casa pero fuera de la zona de cuatro pies para utilizar la zona de guardia libre. Los esquineros son clave para que un equipo anote dos puntos en un parcial, porque pueden rodearlo más tarde o golpear y rodar detrás de él, lo que dificulta el tiro del equipo contrario para eliminarlo.

Lo ideal es que la estrategia en una final para un equipo con el martillo sea anotar dos puntos o más. Anotar un punto es a menudo una oportunidad desperdiciada, ya que luego perderán la ventaja de la última piedra para el siguiente final. Si un equipo no puede sumar dos puntos, a menudo intentará "dejar en blanco" quitando las piedras de oposición sobrantes y extendiéndolas; o, si no hay piedras de oposición, simplemente arrojar la piedra a través de la casa para que ningún equipo anote ningún punto, y el equipo con el martillo puede intentar nuevamente el próximo parcial para anotar dos o más con él. Generalmente, un equipo sin el martillo querría forzar al equipo con el martillo a un solo punto, para que puedan recuperar el martillo, o "robar" al final anotando uno o más puntos propios.

Las grandes ventajas a menudo se defienden desplazando las piedras del oponente para reducir su oportunidad de anotar múltiples puntos. Sin embargo, un equipo líder cómodamente que deja sus propias piedras en juego se vuelve vulnerable ya que el oponente puede rodear las piedras de guardia, las piedras en la casa pueden ser "golpeadas hacia atrás" si están frente a la línea de salida o "congelados en" si están detrás de la línea de salida. Una piedra congelada se coloca frente a la piedra del oponente y la toca, y es difícil de quitar. En este punto, un equipo puede optar por "peels"; lanza con mucho "peso" que puede mover las piedras de la oposición fuera del juego.

Conceder un juego

Es común en cualquier nivel que un equipo perdedor finalice el partido antes de que se completen todos los parciales si cree que ya no tiene posibilidades reales de ganar. Los juegos competitivos terminan una vez que el equipo perdedor se ha "quedado sin piedras", es decir, una vez que tiene menos piedras en juego y disponibles para jugar que la cantidad de puntos necesarios para empatar el juego.

Resolución de disputas

Medir qué piedra está más cerca del centro de la casa

La mayoría de las decisiones sobre las reglas se dejan en manos de los saltadores, aunque en los torneos oficiales, las decisiones se pueden dejar en manos de los árbitros. Sin embargo, todas las disputas de puntuación son manejadas por el vice skip. Ningún jugador que no sea el saltador de vicios de cada equipo debe estar en la casa mientras se determina la puntuación. En los juegos de torneo, la circunstancia más frecuente en la que alguien que no sea el saltador de vicios debe tomar una decisión es que los saltadores de vicios no se pongan de acuerdo sobre qué piedra está más cerca del botón. Un oficial independiente (supervisor en campeonatos canadienses y mundiales) luego mide las distancias utilizando un dispositivo especialmente diseñado que gira en el centro del botón. Cuando no hay funcionarios independientes disponibles, los saltos de tornillo miden las distancias.

Puntuación

Un típico marcador de curling utilizado en los clubes, que utiliza un método de puntuación diferente de los utilizados en la televisión

El ganador es el equipo que tenga el mayor número de puntos acumulados al completar diez tandas. Los puntos se anotan al final de cada uno de estos parciales de la siguiente manera: cuando cada equipo ha lanzado sus ocho piedras, el equipo con la piedra más cercana al botón gana ese parcial; el equipo ganador recibe entonces un punto por cada una de sus propias piedras que se encuentran más cerca del botón que la piedra más cercana del oponente.

Solo las piedras que están en la casa se consideran en la puntuación. Una piedra está en la casa si se encuentra dentro de la zona de 12 pies (3,7 m) o cualquier parte de su borde se encuentra sobre el borde del anillo. Dado que la parte inferior de la piedra es redondeada, una piedra apenas dentro de la casa no tendrá ningún contacto real con el anillo, que pasará por debajo del borde redondeado de la piedra, pero aún cuenta. Este tipo de piedra se conoce como mordedor.

Puede que no sea obvio a simple vista cuál de las dos rocas está más cerca del botón (centro) o si una roca realmente muerde o no. Hay dispositivos especializados para hacer estas determinaciones, pero no se pueden sacar hasta después de que se haya completado un final. Por lo tanto, un equipo puede tomar decisiones estratégicas durante un final basado en suposiciones de posición de la roca que resultan incorrectas.

La puntuación se marca en un marcador, de los cuales hay dos tipos; el tipo de béisbol y el marcador del club.

El marcador estilo béisbol fue creado para juegos televisados para audiencias que no están familiarizadas con el marcador del club. Los finales están marcados por las columnas 1 a 10 (u 11 para la posibilidad de un final adicional para desempatar) más una columna adicional para el total. Debajo hay dos filas, una para cada equipo, que contienen el puntaje del equipo para ese extremo y su puntaje total en la columna de la derecha.

El marcador del club es tradicional y se utiliza en la mayoría de los clubes de curling. La puntuación en este tablero solo requiere el uso de tarjetas de (hasta) 11 dígitos, mientras que con la puntuación tipo béisbol puede ser necesario un número desconocido de múltiplos de los dígitos (especialmente dígitos bajos como 1). La fila central numerada representa varios puntajes posibles, y los números colocados en las filas del equipo representan el final en el que ese equipo logró ese puntaje acumulativo. Si el equipo rojo anota tres puntos en el primer parcial (llamado tres puntos), entonces se coloca un 1 (que indica el primer parcial) al lado del número 3 en la fila roja. Si anota dos más en el segundo parcial, se colocará un 2 al lado del 5 en la fila roja, lo que indica que el equipo rojo tiene cinco puntos en total (3+2). Este marcador funciona porque solo un equipo puede obtener puntos en un final. Sin embargo, puede surgir cierta confusión si ningún equipo anota puntos en un parcial, esto se denomina final en blanco. Los números de los extremos en blanco generalmente se enumeran en la columna más lejana a la derecha en la fila del equipo que tiene el martillo (ventaja de la última roca), o en un lugar especial para los extremos en blanco.

El siguiente ejemplo ilustra la diferencia entre los dos tipos. El ejemplo ilustra la final masculina en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2006.

Baseball estilo marcador
Equipo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Final
Canadá 0 2 1 1 0 6 0 0 X X 10
Finlandia 2 0 0 0 1 0 0 1 X X 4
Guión estilo club de curvatura
Canadá 2 3 4 6
Puntos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Acabados en blanco
Finlandia 1 5 8 7

Ocho puntos (todas las piedras lanzadas por un equipo contando) es la puntuación más alta posible en un final y se conoce como "eight-ender" o "muñeco de nieve". Anotar un 8-ender contra un equipo competente es muy difícil; en curling, es el equivalente a lanzar un juego perfecto en béisbol. Probablemente el muñeco de nieve más conocido llegó en el 2006 Players' campeonatos. La futura campeona mundial (2007), Kelly Scott, anotó ocho puntos en uno de sus juegos contra la medallista de bronce mundial de 1998, Cathy King.

Cultura

Los Curlers (1835) de Sir George Harvey
Curling; — un juego escocés, en Central Park (1862) de John George Brown
Curling en Carsebreck (1899) de Charles Martin Hardie

Los equipos de competencia normalmente reciben el nombre del skip, por ejemplo, Team Martin por el skip Kevin Martin. Los jugadores de la liga amateur pueden (y lo hacen) nombrar creativamente a sus equipos, pero cuando están en competencia (un bonspiel) el equipo oficial tendrá un nombre estándar.

Los mejores campeonatos de curling normalmente los juegan equipos exclusivamente masculinos o femeninos. Se conoce como curling mixto cuando un equipo está formado por dos hombres y dos mujeres. Durante muchos años, en ausencia de campeonatos mundiales o eventos olímpicos de curling mixto, los campeonatos nacionales (de los cuales el Campeonato Canadiense de Curling Mixto fue el más destacado) fueron las competiciones de curling mixto de más alto nivel. Sin embargo, en 2005 se inauguró un Campeonato Europeo de Curling Mixto, en 2008 se estableció un Campeonato Mundial de Curling Dobles Mixto y en 2015 se reemplazó el Campeonato Europeo Mixto por el Campeonato Mundial de Curling Mixto. Se llevó a cabo un torneo mixto a nivel olímpico para la primera vez en 2018, aunque era un torneo de dobles, no de cuatro.

Los torneos de curling pueden utilizar el sistema Schenkel para determinar los participantes en los partidos.

El curling se juega en muchos países, incluidos Canadá, el Reino Unido (especialmente Escocia), los Estados Unidos, Noruega, Suecia, Suiza, Dinamarca, Finlandia y Japón, todos los cuales compiten en los campeonatos mundiales.

El curling ha sido representado por muchos artistas, incluidos: George Harvey, John Levack, The Dutch School, Charles Martin Hardie, John Elliot Maguire, John McGhie y John George Brown.

El curling es particularmente popular en Canadá. Las mejoras en la fabricación de hielo y los cambios en las reglas para aumentar la puntuación y promover una estrategia compleja han aumentado la ya alta popularidad del deporte en Canadá, y grandes audiencias televisivas ven las transmisiones anuales de curling, especialmente el Torneo de Corazones de los Scotties (el campeonato nacional femenino)., el Tim Hortons Brier (el campeonato nacional masculino) y los campeonatos mundiales femenino y masculino.

A pesar de la pequeña población de la provincia canadiense de Manitoba (que ocupa el quinto lugar entre las 10 provincias canadienses), los equipos de Manitoba han ganado el Brier más veces que los equipos de cualquier otra provincia, excepto Alberta. El Torneo de Corazones y el Brier son disputados por campeones provinciales y territoriales, y los campeonatos mundiales por campeones nacionales.

El curling es el deporte provincial de Saskatchewan. A partir de ahí, Ernie Richardson y su equipo familiar dominaron el curling canadiense e internacional a fines de la década de 1950 y principios de la de 1960 y han sido considerados los mejores curling masculinos de todos los tiempos. Sandra Schmirler llevó a su equipo a la primera medalla de oro en curling femenino en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998. Cuando murió dos años después de cáncer, más de 15.000 personas asistieron a su funeral y fue transmitido por la televisión nacional.

Buena deportividad

Más que en muchos otros deportes de equipo, la buena deportividad, a menudo conocida como el "Espíritu del curling", es una parte integral del curling. El espíritu de curling también lleva a los equipos a felicitar a sus oponentes por hacer un buen tiro, un barrido fuerte o una forma espectacular. Quizás lo más importante es que el espíritu del curling dicta que uno nunca celebra los errores, fallas o meteduras de pata del oponente (a diferencia de la mayoría de los deportes de equipo), y uno no debe celebrar sus propios buenos tiros durante el juego más allá. reconocimiento modesto del disparo, como un movimiento de cabeza, un golpe de puño o un gesto con el pulgar hacia arriba. Sin embargo, pueden intercambiarse felicitaciones modestas entre los miembros del equipo ganador después del partido. La celebración sobre el hielo generalmente se reserva para los ganadores de un torneo importante después de ganar el juego final del campeonato. Es completamente inaceptable intentar sacar del juego a los jugadores contrarios mediante comentarios negativos, distracciones o interrupciones.

Tradicionalmente, un partido comienza cuando los jugadores se dan la mano y dicen "buen curling" o "tener un juego agradable" a cada miembro del equipo contrario. También es tradicional en algunas áreas que el equipo ganador compre una bebida al equipo perdedor después del juego. Incluso en los niveles más altos de juego, se espera que los jugadores cometan sus propias faltas.

No es raro que un equipo conceda un partido de curling después de creer que ya no tiene ninguna esperanza de ganar. La concesión es un acto honorable y no conlleva el estigma asociado con renunciar. También permite una mayor socialización. Para conceder un partido, los miembros del equipo perdedor ofrecen apretones de manos de felicitación al equipo ganador. Se suelen intercambiar agradecimientos, deseos de buena suerte en el futuro y abrazos entre los equipos. Seguir jugando cuando un equipo no tiene posibilidades reales de ganar puede verse como una falta de etiqueta.

Accesibilidad

Equipo China en el Campeonato Mundial de Curling en silla de ruedas en febrero de 2009

El curling se ha adaptado para usuarios de sillas de ruedas y personas que de otro modo no podrían lanzar la piedra desde el hack. Estos rulos pueden usar un dispositivo conocido como "palo de entrega". El taco se sujeta al mango de la piedra y luego es empujado por el rizador. Al final del lanzamiento, el rizador tira hacia atrás del taco, lo que lo libera de la piedra. Las Reglas de Curling de la Asociación Canadiense de Curling permiten el uso de un palo de lanzamiento en el juego de clubes, pero no lo permiten en los campeonatos.

El palo de entrega se inventó específicamente para rulos mayores en Canadá en 1999. A principios de 2016, una iniciativa internacional comenzó a permitir el uso de palos de entrega por parte de jugadores mayores de 60 años en los campeonatos senior de la Federación Mundial de Curling, así como en cualquier Campeonato Masters (60+) proyectado que se desarrolla en el futuro.

Terminología

Los términos utilizados para describir el juego incluyen:

El hielo en el juego puede ser rápido (agudo) o lento. Si el hielo es afilado, una roca viajará más lejos con una determinada cantidad de peso (fuerza de lanzamiento) sobre ella. La velocidad del hielo se mide en segundos. Una de esas medidas, conocida como "hog-to-hog" tiempo, es la velocidad de la piedra y es el tiempo en segundos que tarda la roca desde el momento en que cruza la línea de cerdo cercana hasta que cruza la línea de cerdo lejana. Si este número es más bajo, la roca se está moviendo más rápido, por lo que nuevamente los números bajos significan más velocidad. El hielo en un partido será algo consistente y, por lo tanto, esta medida de velocidad también se puede usar para medir qué tan lejos viajará la roca por el hielo. Una vez que se determina que una piedra que tarda (por ejemplo) 13 segundos en ir de línea de cerdo a línea de cerdo se detendrá en la línea de salida, el rizador puede saber que si el tiempo de cerdo a cerdo coincide con una piedra futura, que Es probable que la piedra se detenga aproximadamente en el mismo lugar. Por ejemplo, en hielo afilado, los tiempos comunes pueden ser de 16 segundos para los guardias, 14 segundos para los sorteos y 8 segundos para el peso de la cáscara.

La velocidad de línea trasera a línea de cerdo la utilizan principalmente los barrenderos para tener una idea inicial del peso de una piedra. Por ejemplo, en hielo afilado, los tiempos comunes pueden ser de 4,0 segundos para guardias, 3,8 segundos para empates, 3,2 para peso de golpe normal y 2,9 segundos para peso de despegue. Especialmente a nivel de palo, esta métrica puede ser engañosa, debido a que los aficionados a veces empujan las piedras al soltarlas, lo que hace que la piedra viaje más rápido que la velocidad de vuelta al cerdo.

Campeones y grandes campeonatos

  • Curling en los Juegos Olímpicos de Invierno
  • Campeonatos Mundiales de Curling
  • Campeonato Mundial Junior Curling
  • Campeonato Mundial de Curling Senior
  • Campeonato Mundial de Curling Dobles Mixtas
  • Campeonatos Europeos de Curling
  • Copa Continental de Curling
  • Tim Hortons Brier
  • Torneo de Corazones de Escocia
  • Campeonato de Curling Hombre de los Estados Unidos
  • United States Women's Curling Championship
  • Copa Canadá de Curling
  • European Mixed Curling Championship

Clubes destacados

Notables clubes de curling
  • Bemidji Curling Club – Bemidji, Minnesota, Home of the 2006 United States Hombres & Women's Olympic Curling Teams
  • Broomstones Curling Club – Wayland, Massachusetts
  • Chicago Curling Club – Chicago, Illinois
  • Dakota Curling Club – Burnsville, Minnesota – un ejemplo importante del desarrollo de nuevos clubes de curling en hielo de arena en los EE.UU.
  • Detroit Curling Club – Ferndale, Michigan
  • Duluth Curling Club – Duluth, Minnesota – Inicio del Equipo de Curación Olímpica de la Medalla de Oro de los Hombres de los Estados Unidos 2018
  • Garrison Golf and Curling Club, Kingston, Ontario
  • Grand National Curling Club – Organización en Estados Unidos cubriendo clubes en la costa este
  • Granite Curling Club – Winnipeg, Manitoba
  • Granite Curling Club – Seattle, Washington, la única instalación dedicada en la costa oeste de los Estados Unidos
  • Ice Melters Curling Club – Inglaterra
  • Markinch Curling Club – Fife, Escocia
  • Mayflower Curling Club – Halifax, Nueva Escocia
  • Milwaukee Curling Club – Mequon, Wisconsin — El club de curling más antiguo de Estados Unidos – Desde 1845
  • Ottawa Curling Club – Ottawa, Ontario
  • Potomac Curling Club – Laurel, Maryland – Cerca de Washington, D.C
  • Pittsburgh Curling Club – Pittsburgh, Pennsylvania – Establecido en 2002
  • Plainfield Curling Club – South Plainfield, New Jersey
  • Rideau Curling Club – Ottawa, Ontario
  • Royal Caledonian Curling Club – Escocia, el Club Madre oficial de Curling
  • Royal Montreal Curling Club – Montreal, Quebec, el club deportivo activo más antiguo de América del Norte
  • Royal City Curling Club – New Westminster, Columbia Británica
  • Saint Paul Curling Club – St. Paul, Minnesota – Fundado en 1885. Club con mayor participación activa en los Estados Unidos (más de 1000 miembros).
  • Utica Curling Club – Utica, Nueva York
  • Kilsyth Curling Club – el primer club de curling constituido en el mundo

En la cultura popular

  • Los Beatles participan en un juego de curling durante una escena de su película de 1965 ¡Ayuda!. Los villanos secuestran una de las piedras curvas con una bomba; George ve la "cosa de fideos" y le dice a todos que corran. La bomba finalmente se apaga después de un retraso, creando un gran agujero en el hielo.
  • La película James Bond de 1969 En el Servicio Secreto de Su Majestad cuenta con escenas de curling.
  • Hombres con escobas es una película canadiense de 2002 que toma una mirada satírica en el curling. A TV adaptation, also titled Hombres con escobas, debutado en 2010 en CBC Television.
  • El Corner Gas El episodio "Hurry Hard" involucra a la gente de Dog River compitiendo en un bonspiel local para la ficticia "Clavet Cup". El episodio también cuenta con cameos de curler canadienses Randy Ferbey y Dave Nedohin.
  • En la novela misteriosa de Louise Penny Una Gracia Fatal, publicado en 2007, el personaje principal investiga un asesinato en un bonspiel navideño local.
  • "Boy Meets Curl" es un episodio de 2010 de Los Simpson: Homero y Marge forman un equipo mixto de curling con Agnes y Seymour Skinner, que es elegido para jugar en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en Vancouver, donde ganan la medalla de oro.
  • El movimiento del pingüino es una película de comedia italiana 2013 donde un equipo improbable intenta calificar para los Juegos Olímpicos de Invierno 2006 celebrados en Turín.
  • En 2021, el sitcom El Gran Norte transmitió el episodio "Curl Interrupted Adventure" en el que dos personajes se unen a una liga curva.

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