Cúpula de batalla

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Battle Dome es una serie de televisión estadounidense que se emitió desde septiembre de 1999 hasta abril de 2001. Combinaba elementos de la competición atlética inspirada en American Gladiators con payasadas guionadas que recordaban más a la lucha libre profesional. Los atletas, personajes recurrentes conocidos como "Guerreros", competían contra concursantes semanales en una variedad de eventos físicamente exigentes (y a veces peligrosos). La serie se filmó en el Los Angeles Sports Arena y fue producida por Columbia TriStar Television.

La segunda temporada completa de Battle Dome está disponible para su compra en iTunes y Amazon Video.

Mill Creek Entertainment anunció la serie completa en DVD.

Sinopsis

Un guerrero generalmente entraba al escenario del programa acompañado de su propia y grandilocuente música temática y, en varios casos, de una atractiva compañera femenina; en episodios posteriores, a los concursantes semanales también se les asignaban compañeras femeninas, cortesía de la revista Perfect 10.

El locutor del programa fue Steve Albert (hermano de Marv y tío de Kenny); Scott Ferrall proporcionó los comentarios en color. Seth Stockton sirvió como árbitro durante toda la emisión. La céntrica Julie Brown apareció en los primeros episodios, como corresponsal secundaria, pero fue reemplazada por Kathleen McClellan durante la emisión del programa. El "presidente", cuyo rostro permaneció fuera de cámara, supervisó los procedimientos. A mitad de la emisión del programa, Ferrall y Brown fueron reemplazados por Ed Lover y Brien Blakely, respectivamente, y "el presidente" fue eliminado del programa.

Battle Dome también se emitió en el Reino Unido, en las cadenas Challenge y Bravo, así como en Channel 5, ahora "Five". También se emitió en Irlanda en TV3.

Tres concursantes masculinos compitieron en una serie de cuatro o cinco eventos, que variaban en intensidad y factor de peligro. Después del cuarto o quinto evento, los dos competidores con mayor puntuación avanzaron a la final del Battle Dome. Además de enfrentarse a los concursantes, los Battle Dome Warriors compitieron durante todo el programa entre sí por el cinturón del Campeonato de Battle Dome Warriors. Los Warriors fueron clasificados antes de que comenzara la competencia y podían subir o bajar en la lista dependiendo de qué tan bien se desempeñaran durante el programa o qué tan bien se relacionaran con el presidente o su asistente en cámara, Bobbie Haven (interpretada por la modelo Bobbie Brown, quien antes de esto era mejor conocida por su aparición en el video de 'Cherry Pie' de Warrant).

Si los jugadores que ocupaban el segundo y tercer puesto estaban empatados, el empate se desempataba de una forma bastante novedosa. Ambos jugadores se paraban sobre plataformas sobre dos discos de metal separados, que se tiraban hacia atrás y chocaban entre sí a gran velocidad. La intensidad del golpe aumentaba hasta que uno de los jugadores se caía, momento en el que se marchaba a casa. Esto también ayudaba a determinar quién era el campeón de los Warriors si el campeonato estaba en juego al final de un espectáculo.

Después de que se resolvieran todos los empates y campeonatos entre los Warriors y los concursantes, los dos jugadores restantes pasaron al Battle Dome para la ronda final, en la que los dos competidores lucharon entre sí en un intento de arrojar al oponente desde una plataforma elevada. Al hacerlo, ganaron el partido, un premio en efectivo y un anillo de campeonato del Battle Dome. El ganador también avanzaría al torneo Battle Dome, donde recibiría un gran premio en efectivo, una motocicleta y un cinturón de campeonato del Battle Dome al final de la temporada.

Cambios en la segunda temporada

  • El Campeonato de Guerreros de Batalla y el Campeonato de Guerrero Se le quitó el cinturón.
  • Además de los competidores masculinos, la segunda temporada agregó una especial femenina en la que cinco mujeres compitieron entre sí con los guerreros actuando como "Coaches".
  • La Batalla Dome El evento de jaula cambió significativamente. La lucha ya no estaba permitida con el énfasis puesto mucho más en la lucha de artes marciales, en particular kickboxing. El objetivo era eliminar a su oponente de la plataforma. Si ambos cayeron, la batalla se reiniciaría. este evento final no tenía límite de tiempo.
  • La mayoría de los vasos de los Guerreros de la Batalla (entre los que los tenían) fueron reemplazados por los Perfecto 10 modelos que los concursantes fueron acompañados. Con la excepción de T-Money, que mantuvo "El Posse".

Campeonato Mundial Lucha contra

En el otoño de 2000, las estrellas de Battle Dome y World Championship Wrestling (WCW) comenzaron una breve disputa promocional cruzada. Comenzó cuando los luchadores de WCW interrumpieron una grabación de Battle Dome. En represalia, en la edición del 6 de noviembre de Monday Nitro, T-Money, Cuda, Mike O'Dell (esposo de la estrella de WCW Midajah), D.O.A. y Bubba King comenzaron a abuchear a la audiencia mientras Diamond Dallas Page hablaba ante la multitud de Chicago. Rick Steiner, Ernest Miller y Buff Bagwell acudieron en ayuda de Page antes de que la seguridad pusiera fin a la disputa física. La disputa entre estos hombres continuó hasta el 20 de noviembre, apenas unos meses antes de que la World Wrestling Federation (WWF) comprara la WCW.

Eventos

Todos los eventos fueron supervisados por el árbitro Seth Stockton. Su nivel real de autoridad no está claro, aunque prohibió a algunos guerreros competir por mala conducta.

Rueda de batalla

Competían dos guerreros. El evento se desarrollaba en una gran plataforma giratoria que parecía un cono circular recto con el borde exterior y el vértice aplanados. Los contendientes tenían 60 segundos para obligar a ambos guerreros a tocar el anillo inferior de la rueda con cualquier parte de su cuerpo. Los guerreros podían hacer prácticamente todo lo necesario para evitar que esto ocurriera. Los contendientes tenían que despachar al primer guerrero en la parte inferior de la rueda (normalmente Jake Fury) antes de enfrentarse al guerrero en la parte superior de la rueda (normalmente Cuda). Se obtenían 25 puntos por sacar al guerrero de la parte inferior de la rueda y otros 25 puntos por sacar al segundo guerrero de la rueda.

  • Jake Fury sufrió una lesión en el tobillo en la rueda de batalla hacia el final de la temporada 1. El tobillo de Fury estaba "bloqueado" y frente a la dirección incorrecta. Sólo compitió escasamente en el show después.
  • Scott Anthony, un concursante, también tuvo su tobillo roto / torcido (similar a Jake Fury's) bajo prácticamente las mismas circunstancias en el episodio cuatro de la temporada 1.
  • En la temporada 2, la Rueda de Batalla se cambió significativamente a medida que la Rueda fue bajada y más ancha, lo que hace difícil para un concursante derrotar a un guerrero y por lo tanto la lesión del tobillo nunca ocurrió de nuevo.

Derribar

Un evento tipo fútbol. El contendiente se colocaba en el centro de un área cerrada con 2 guerreros en cada extremo (Michael O'Dell participó en este evento con mayor frecuencia). Detrás de cada guerrero había 4 luces diferentes con actuadores debajo de ellas. En la primera temporada, se encendía una luz detrás del guerrero (Steve y Scott notaron que los guerreros no sabían qué luz estaba encendida). Cuando sonaba el silbato del árbitro, el contendiente intentaba golpear el actuador para apagar la luz. Cada luz apagada valía 25 puntos. Al contendiente solo se le permitía un intento por luz; no se permitía un "segundo esfuerzo". Después de cada intento, el contendiente regresaba al centro y repetía contra el otro guerrero. Esto continuaba durante 60 segundos. En la segunda temporada, se encendieron las 8 luces (4 en cada extremo). El contendiente elegía qué luz perseguir y el guerrero tenía que detenerlas. De lo contrario, las reglas seguían siendo las mismas que en la primera temporada.

Rollercage of Fire (1.ª temporada), Rollercage (2.ª temporada)

Los contendientes eran elevados a una jaula cilíndrica giratoria con agujeros. En la primera temporada, se colocó un anillo de fuego fuera de la jaula en cada extremo, principalmente para crear la atmósfera. El anillo de fuego se eliminó en la segunda temporada, así como la referencia a él en el título del evento. Los contendientes tenían 60 segundos para obligar al guerrero (casi siempre T-Money, con 1 o 2 apariciones de DOA en la última parte de la primera temporada) a pasar por uno de los agujeros evitando el mismo destino. Obligar al guerrero a salir ganaba 25 puntos (más tarde 50). Los empates originalmente no valían nada, pero luego se aumentaron a una puntuación de 25 puntos.

Kickboxing aéreo

Los contendientes y los guerreros oponentes colgaban de una rejilla metálica ondulada a unos 10 pies del suelo. El contendiente intentaba patear al guerrero (generalmente Bubba King) fuera de la rejilla en 60 segundos sin que lo sacaran de la rejilla. Las patadas a la cabeza técnicamente estaban contra las reglas y resultaban en descalificaciones. Al menos 1 contendiente fue descalificado debido a golpes en la cabeza. Si el contendiente pateaba al guerrero fuera de la rejilla, obtenía 50 puntos. Los empates obtenían 25 puntos. La mayoría de los contendientes tenían suerte de obtener un puntaje menor al descalificador del guerrero. Bubba King y Sleepwalker eran casi imposibles de vencer, pero O'Dell en realidad era imposible de derrotar, ya que nunca perdió un combate y rara vez cedió un empate.

  • En una ocasión, un concursante pateó a Bubba King en la cabeza. Bubba estaba aturdido, pero todavía ganó. Después del partido, el "reportador" tuvo a Bubba hablar del partido. Bubba estaba enojado, y se quejó de que el concursante rompiera las reglas (por patearlo en la cabeza), y Bubba dijo que la mitad de su cuerpo se adormeció de la patada de la cabeza.

Fuerza G

Una torre central giratoria tenía tres brazos que se extendían desde la parte superior de la torre central. Cada uno de los contendientes se colgaba de un mango al final de cada brazo. Un guerrero estaba de pie en una plataforma sobre esta torre, lanzando pelotas a los contendientes mientras la torre giraba. La velocidad de la torre aumentaba de manera constante a medida que avanzaba el evento. El último contendiente en pie ganaba 25 puntos y se obtenían 25 puntos adicionales por durar 60 segundos.

Puente de batalla

Un gran puente giraba rápidamente en el aire. El contendiente y el guerrero recibieron un gran garrote acolchado para que lo usaran para derribar al otro del puente mientras giraba. Los contendientes obtenían 50 puntos por derribar con éxito al guerrero del puente, o 25 puntos por aguantar 60 segundos.

Campo de batalla

Este evento era similar al Powerball de American Gladiators. A diferencia del Powerball, los contendientes competían uno a uno contra un solo guerrero, que defendía una sola casilla de puntuación. La casilla de puntuación estaba ubicada en el centro del campo de juego sobre una pirámide de aproximadamente 5 pies de alto (1,5 m). El guerrero usaba guantes de boxeo y podía atacar libremente al contendiente tanto como quisiera para evitar que anotara. Cada bola anotada valía 25 puntos.

Batalla de aros

Los contendientes comenzaban en el centro de un campo circular. Un gran aro colgante se movía alrededor del perímetro exterior del campo, con su abertura siempre orientada hacia el centro del campo. Un guerrero se paraba en el perímetro exterior del campo para impedir que el contendiente saltara a través del aro. Los contendientes tenían 60 segundos para intentar saltar a través del aro tantas veces como pudieran, regresando al centro después de cada intento. Cada pase exitoso a través del aro ganaba 25 puntos.

Muro de batalla

Los contendientes tenían que superar tres muros defendidos por los guerreros de Battle Dome. Un guerrero se situaba en el lado opuesto de cada muro. Cada muro tenía unos 90 centímetros de altura. Los muros se hacían más estrechos a medida que avanzaba el evento, lo que dificultaba el paso de los guerreros. Cada muro que un contendiente lograba escalar valía 25 puntos.

Evasionador

Un contendiente tenía que iluminar objetivos mientras evitaba los balones medicinales lanzados por dos guerreros. Los contendientes tenían 60 segundos para iluminar todos los objetivos de las dos torres (uno a la vez). Originalmente, los guerreros solo tenían que golpear a los contendientes 3 veces para terminar el combate, pero luego se aumentó a 5 veces. Iluminar todos los objetivos de una torre (esto puede que nunca se haya hecho) valía 25 puntos y iluminar todos los objetivos valía 50. Este evento se consideró el evento insignia de Jake Fury.

Antigravedad

Este evento, junto con Interceptor, siempre se jugaba al final debido a las oportunidades de ganar puntos. Los contendientes tenían que encender tiras presionando botones en una cuadrícula mientras se movían a lo largo de manijas colocadas en la cuadrícula. Cada tira encendida valía 25 puntos, de un total de 150. Los contendientes también eran perseguidos por un guerrero de Battle Dome, que casi siempre era The Commander, y podían perder el juego de una de dos maneras: o bien perdiendo el control, lo que haría que el contendiente saliera volando, o bien haciendo que el guerrero le arrancara el arnés y lo enviara al suelo.

Interceptor

Conocido como el juego del gato y el ratón, un contendiente tenía que volar alrededor de la red de interceptores iluminando objetivos que valían 25 puntos cada uno hasta que el guerrero (de nuevo, casi siempre el comandante) lo atrapara o se agotara el tiempo. Cada objetivo valía 25 puntos. Había un máximo de 175 puntos disponibles para los contendientes.

Golpe corporal definitivo

Se trataba de un desempate, generalmente entre los guerreros por el derecho a quedarse con el cinturón de guerrero. Si el guerrero de la cima no había tenido un desempeño estelar y un compañero guerrero que se encontraba cerca en la clasificación había tenido un buen desempeño, pero no lo suficientemente bien como para ganar el cinturón directamente, los dos guerreros competían en Ultimate Body Slam. Este juego era simplemente una prueba de resistencia; cada jugador se paraba en una plataforma detrás de un disco de metal. Luego, los discos se retiraban y chocaban entre sí a una velocidad cada vez mayor hasta que uno de los dos se caía y perdía.

Guerreros

Durante la primera temporada, los guerreros mantuvieron personalidades distintas, similares a los personajes de la lucha libre profesional. Los guerreros compitieron por el cinturón Battledome. Después de cada evento, los guerreros fueron "clasificados", según su desempeño en la competencia. Al final de la competencia de ese día, el guerrero mejor clasificado recibió el cinturón Battledome. La "clasificación" fue realizada por el misterioso presidente. El presidente supuestamente era el dueño del Battledome. Solo se lo vio en silueta con un gran sombrero de vaquero. Lo poco más que se sabía sobre él es que supuestamente era un hombre mayor. Se suponía que Karen Ko era su esposa trofeo y Bobbie Haven su secretaria. Era Bobbie quien entregaba los mensajes del presidente a los otros guerreros y a los fanáticos. Al comienzo de la segunda temporada, el presidente, el tablero de clasificación y el cinturón Battledome fueron eliminados de la competencia.

Guerreros de la primera temporada

La serie original tenía 9 guerreros. Algunos competían todas las semanas y otros solo hacían apariciones pocas veces.

  • Bubba King (Timothy Elwell)

El "rey" del kickboxing aéreo. Tuvo muy pocas derrotas y demostró ser casi invencible, ya que la mayoría de sus contrincantes duraron un máximo de 30 segundos. Rara vez participó en otro evento durante la emisión del programa, pero jugó Anti-Gravity al menos en una ocasión.

  • The Commander (Christian Boeving)

El evento especial parecía ser Anti-Gravity, con Interceptor en segundo lugar. Uno de los guerreros más pequeños. Demostró ser muy rápido y poderoso contra sus rivales.

  • Cuda (Randolph Jones)

El guerrero más grande de la temporada 1. Dominó la Rueda de Batalla. Siempre apareció en la primera posición en este evento. Hizo apariciones fugaces en otros eventos.

  • D.O.A. (Chad Bannon)

Apareció pocas veces en la temporada 1, pero se volvió mucho más prolífico en la temporada 2. El evento especial parecía ser Rollercage.

  • Jake Fury (Gary Kasper)

El salvaje e impredecible Fury apareció en varios juegos. Particularmente hábil en los juegos G-Force y Evader. Sufrió una grave lesión de tobillo durante la temporada 1 mientras participaba en Battle Wheel. Se recuperó y regresó para la temporada 2.

  • Michael O'Dell (Michael O'Hearn)

El chico del cartel de Battledome. Guapo, tonificado y bronceado. Uno de los guerreros más completos. Jugó la mayoría de los partidos, demostrando sus especialidades en kickboxing aéreo y derribo.

  • Payne (John Sperandeo)

Apareció fugazmente durante la temporada 1, principalmente como cobertura para los guerreros heridos. Entró a la arena con una camisa de fuerza y aullando. Es difícil decir en qué era bueno, ya que no participó en muchos eventos.

  • Sleepwalker (Woon Young Park)

Otro guerrero que parecía ser un protector para sus compañeros guerreros heridos. Participó en Anti-Gravity y kickboxing aéreo, pero sufrió una lesión en el hombro en el evento. Parecía muy capaz en los eventos en los que participó.

  • T-Money (Terry Crews)

Presumido, arrogante y siempre acompañado por "The Posse". Llevaba joyas y una cadena con el símbolo del dólar alrededor del cuello. Muy bueno en varios juegos, pero su especialidad era Rollercage. No se tomaba muy bien perder.

Guerreros de la segunda temporada

En la segunda temporada, Payne y Sleepwalker se marcharon por razones desconocidas. Los 7 guerreros restantes regresaron y fueron acompañados por 6 nuevos guerreros, lo que elevó el total a 13.

'Guerreros que regresan:

  • Bubba King
  • El Comandante
  • Cuda
  • D.O.A.
  • Jake Fury
  • Michael O'Dell
  • T-Money

Nuevos guerreros

  • Baby Blue (Anthony McClanahan)

Parecía actuar como un sustituto para los guerreros heridos. Muy impresionante durante sus apariciones. Virtualmente imbatible en Takedown.

  • Johnny Rocco (Ron Cerenzo)

No apareció hasta más tarde en la temporada y luego se convirtió en un jugador habitual. Jugó varios partidos. Takedown y Battle Hoop fueron claramente sus mejores.

  • Snake (Jesse "Justice" Smith, Jr.)

Un jugador polifacético que participó en muchos partidos. No destacó especialmente, pero fue muy capaz en los eventos en los que participó.

  • Mad Dog Steele (Stefan Gamlin)

Dominó sus primeras apariciones y participó en muchos partidos. Se lesionó más adelante en la temporada y no volvió a jugar.

  • Moose (Scott Milne)

Apareció solo fugazmente durante la serie. Principalmente como cobertura para guerreros heridos. Es el guerrero más grande de todos, con un peso de más de 136 kg.

  • El Príncipe (Maximilien Atoki)

Otro guerrero que apareció de vez en cuando durante la temporada. Jugó algunas partidas con Battle Wheel, lo que demostró su especialidad.

Las mujeres de Battle Dome

Una lista parcial de compañeras femeninas:

  • Nicole, Jaclyn y Erica Dahm – The Dahm Triplets – Siempre acompañado O'Dell durante sus salidas. ¡A menos que fueran tentados por otro guerrero!
  • Bobbie Haven (Bobbie Brown, más conocido por el video musical "Cherry Pie" de Warrant) – El presidente es muy útil y le da secretaria...
  • Ángel (Karen Taucher) – Novia de Jake Fury.
  • Karen Ko (Karen Kim) – La "mujer de trofeo" del Presidente y gerente del Comandante.

Referencias

  1. ^ Bienvenido a BATTLE DOME
  2. ^ ``BTTLE DOME Warriors Shock ``Monday Nitro; Live Broadcast Interrupted by Five Warriors Issuing Challenge to WCW Business Wire (7 de noviembre de 2000). Consultado el 9–21–08.
  3. ^ ADVISORY/Photo of "Battle Dome" Bubba King, Cuda, D.O.A. and T-Money está disponible en BW PhotoWire/AP PhotoExpress, NewsCom, PressLink y Business Wire Web Site Business Wire (21 de noviembre de 2000). Consultado el 9–21–08.
  • Sitio oficial (a través del Archivo de Internet)
  • Batalla Doma en IMD b
  • el elenco de Battle Dome @ tv.com
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