Cuenco de sangre
Blood Bowl es un juego de mesa de miniaturas creado por Jervis Johnson para la compañía de juegos británica Games Workshop como una parodia del fútbol americano. El juego se lanzó por primera vez en 1986 y desde entonces se ha relanzado en nuevas ediciones. Blood Bowl está ambientado en una versión alternativa del escenario Warhammer Fantasy, poblado por elementos tradicionales de fantasía como guerreros humanos, duendes, enanos, elfos, orcos y trolls.
A fines de 2016, Games Workshop lanzó una nueva versión del juego, la primera en 22 años. Presentaba un tablero de doble cara y nuevas miniaturas de plástico.
En noviembre de 2020, Games Workshop lanzó una nueva versión del juego, titulada Blood Bowl Second Season Edition, que incluía miniaturas para dos equipos y árbitros, un tablero (campo), plantillas y el libro de reglas. El libro de reglas también estaba disponible por separado, tanto física como digitalmente. Cyanide Studio confirmó que la próxima adaptación del videojuego, Blood Bowl 3, usaría el nuevo conjunto de reglas.
Jugabilidad
Blood Bowl es un juego de mesa por turnos para dos jugadores que normalmente usa miniaturas de 28 mm para representar una competencia entre dos equipos en un campo de juego. Un tablero que contiene una cuadrícula superpuesta representa el campo. Usando dados, cartas y fichas, los jugadores intentan anotar más alto que los demás al ingresar a la zona de anotación del oponente con un jugador que posee la pelota.
La "Sangre" en Blood Bowl está representado por las acciones violentas disponibles para los jugadores. El juego se basa en un híbrido de fútbol americano y rugby. Los jugadores pueden intentar herir o mutilar a la oposición para facilitar la puntuación al reducir la cantidad de jugadores enemigos en el campo.
Las carreras de los jugadores se extraen de las filas de las carreras de fantasía y tienen características que reflejan las habilidades de esas razas. Los elfos tienden a ser ágiles y buenos para anotar, mientras que los enanos y los orcos son más adecuados para un estilo de juego físico y molido.
Todos los equipos ofrecen una opción entre los tipos de jugadores con diferentes estadísticas: carreras relacionadas (por ejemplo, esqueletos y zombis en equipos de muertos vivientes, varios tipos de hombres de lagarto), invitados de razas aliadas (por ejemplo, trolls en equipos de orcos y duendes), unidades exóticas o monstruosas (por ejemplo, ghouls, wights y momias en equipos de muertos vivientes), y especialistas en diferentes roles (generalmente alguna combinación de bloqueadores, bombardeos, lanzadores, receptores, corredores y linieros). Los equipos pueden incluir cualquier número de jugadores del tipo más básico (generalmente linieros), mientras que las unidades más fuertes están limitadas a 1, 2, 4 o 6 por equipo.
En el juego de la liga, los jugadores obtienen habilidades y habilidades adicionales basadas en su acumulación de puntos de experiencia. Los jugadores enfrentan lesiones potenciales o incluso la muerte en el campo a lo largo de sus carreras. Los equipos mejoran mediante la compra de personal fuera del campo, como animadoras, entrenadores asistentes y boticarios. La disparidad entre los valores del equipo se compensa con la compra de jugadores estrella ad-hoc o mercenarios, así como sobornos y personal de apoyo temporal adicional, como magos o un cocinero Halfling.
reglas
Los equipos consisten en once a dieciséis jugadores, de los cuales once están permitidos en el campo en cualquier momento. Cada jugador está representado por una miniatura apropiada y tiene estadísticas y habilidades que dictan su efecto en el juego. Para evitar confusiones, el humano jugando el juego siempre se conoce como el " entrenador " Y nunca el jugador. Hay cinco estadísticas de jugadores a partir de la actualización de la temporada 2 de 2020:
- MA (Move Allowance) indica lo rápido que es el jugador.
- ST (Strength) indica la capacidad básica de lucha del jugador.
- AG (Agilidad) indica lo bien que el jugador maneja la pelota y evade a los jugadores opuestos.
- AV (valor de tumor) indica lo difícil que es herir al jugador.
- PA (Passing) indica lo bien que el jugador puede lanzar la pelota. Este es el único puesto que algunos jugadores no poseen.
Además, los jugadores pueden tener habilidades especiales que afectan cualquier cantidad de circunstancias en el juego. Algunas de las habilidades más utilizadas son Bloquear (para pelear), Esquivar (para esquivar la zona de placaje de un oponente), Manos seguras (para recoger la pelota), Pass (para lanzar la pelota) y Catch (para atrapar la pelota). Estas habilidades no son necesarias para realizar sus acciones correspondientes, pero le darán una ventaja al jugador.
En su turno, un entrenador puede hacer que cada jugador realice una de las siguientes acciones:
- Mover – Mover al jugador a través de cuadrados vacíos (posiendo jugadores pueden intentar viajar al jugador en movimiento si se mueven cerca de ellos).
- Bloqueo: Lucha contra un jugador opuesto adyacente que está de pie.
Además, un jugador por turno de equipo puede realizar las siguientes cuatro acciones:
- Blitz – Mover y luego Bloquear un jugador opositor adyacente que está de pie (o Bloquear y luego Mover).
- Foul – Mover y luego frustrar a un jugador opositor adyacente que es prono (o simplemente frustrar a un jugador adyacente que es prono).
- Paso – Muévete y luego tira la pelota (o simplemente tira la pelota). En ciertas circunstancias, los jugadores pueden lanzar a sus propios compañeros de equipo con esta acción, que puede o no estar llevando la pelota, por ejemplo un Ogre podría lanzar un compañero de equipo Goblin.
- Mano-Off – Muévete y luego da la pelota a un jugador adyacente (o simplemente da la pelota a un jugador adyacente).
Algunas habilidades también permiten acciones especiales del jugador.
Los equipos, y en algunos casos los jugadores, tienen un stock limitado de "re-rolls" que se puede usar para volver a realizar las tiradas fallidas (no más de una vez por turno en el conjunto de reglas original del juego).
Siempre que la acción de un jugador falla (excepto lanzar a un compañero de equipo (a menos que también lleve el balón)), se produce un "pérdida de balón" ocurre: el turno del equipo termina inmediatamente, y el equipo contrario comienza el suyo. Podría decirse que esta regla de rotación es la característica que define a Blood Bowl. Sostiene la tensión a lo largo del turno, premia la planificación efectiva de los entrenadores que buscan priorizar las acciones que son más vitales para mejorar su posición y puede resultar en momentos dramáticos de resultados inesperados. Además, se produce automáticamente un cambio de posesión después de 4 minutos de juego, para fomentar un juego de ritmo rápido.
Al igual que Blood Bowl tiene reglas que abarcan las faltas y otras formas de hacer trampa por parte de los jugadores, las reglas también implican consecuencias en el juego para las acciones de los jugadores que en la mayoría de los juegos se considerarían como contabilidad neutral o como pura trampa. Por ejemplo, los jugadores son responsables de vigilar la contabilidad de los demás en los turnos de juego; no mover el marcador de turno al comienzo del turno es un "procedimiento ilegal" lo que cuesta uno de los valiosos contadores de repetición de tirada del equipo infractor. En la misma línea, en algunas ediciones los entrenadores son bienvenidos a intentar colocarse con más de 11 jugadores en el campo, y es el otro entrenador el que detecta este comportamiento. Otras reglas están estrictamente prohibidas.
Equipos
Cada equipo representa una raza (o un grupo de razas estrechamente relacionado) basado en las presentes en Warhammer Fantasy Battle, aunque Blood Bowl tiene una lista más amplia de razas, incluido un número que fue solo brevemente, o nunca, compatible con Warhammer.
La caja del juego proporciona a los entrenadores suficientes jugadores para formar equipos humanos y orcos, que también son los equipos recomendados para los recién llegados para facilitar el aprendizaje. Los equipos también pueden contener personas que no forman parte del grupo de jugadores utilizados en el terreno de juego, p. porristas
Cada carrera se juega de manera diferente, gracias a las diferentes habilidades y características de los jugadores que se ofrecen. Por ejemplo, los equipos de Enanos, Orcos, Caos y No-muertos tienden a un estilo de juego con mucho bloqueo, aplastando al equipo contrario en la medida de lo posible. Los elfos, por el contrario, tienden a tener una gran agilidad y abundantes habilidades de movimiento, pases y esquivas, por lo que son más adecuados para evitar el contacto mientras anotan a través de jugadas de carrera y pase. Algunos equipos presentan desafíos para los entrenadores experimentados debido a los desequilibrios incorporados. Por ejemplo, el equipo Lizardmen tiene una mezcla de eslizones rápidos y sauros lentos y pesados, y el desafío para el jugador es hacer un buen uso de estos dos tipos de jugadores complementarios; el equipo Halfling está compuesto principalmente por Halflings, que a primera vista son completamente incompetentes debido a que son débiles, lentos y sin habilidades, pero que, sin embargo, pueden jugar de manera efectiva
Las diferentes carreras progresan a ritmos diferentes, y algunas tienen picos en ciertos niveles de experiencia.
La edición oficial más reciente del juego, publicada en noviembre de 2020, tiene reglas para jugar en los siguientes equipos:
Reglamento oficial
- Amazon
- Black Orc
- Chaos Chosen
- Chaos Renegade
- Elfo oscuro
- Enano
- Elven Union
- Goblin
- Medios
- Human
- Noble imperial
- Khorne
- Lagarto
- Necromantic Horror
- Norse
- Nurgle
- Ogre
- Old World Alliance
- Orc
- Shambling Undead
- Skaven
- Snotling
- Denizens Underworld
- Wood Elf
Teams of Legend, PDF complementario
- Chaos Dwarf
- Alto Elf
- Tomb Kings
- Vampiro
Antecedentes
El universo Blood Bowl tiene su propia historia de fondo ficticia que establece el tono y el espíritu del juego. Existen antecedentes adicionales para describir el comportamiento y el carácter de los jugadores de Blood Bowl con frecuentes referencias al incumplimiento de las reglas y la violencia excesiva de una manera alegre. La naturaleza exagerada del juego se refleja a través de la mecánica del juego, incluido el uso de armas secretas estilizadas que van desde motosierras hasta apisonadoras con púas, la capacidad de los compañeros de equipo grandes para lanzar a compañeros de equipo pequeños al campo (incluso mientras están poseer el balón), así como efectos en el juego, como que los fanáticos arrojen piedras y lesionen a los jugadores antes de la patada inicial.
Blood Bowl incluye numerosas referencias irónicas a productos y empresas de la vida real. La deidad que supervisa Blood Bowl es Nuffle, un juego de palabras con la pronunciación de NFL. El juego falsifica al menos cuatro marcas comerciales del mundo real, incluidas McDonald's (McMurty's), Budweiser (Bloodweiser), Adidas (Orcidas) y Gatorade (Kroxorade). Muchos nombres de equipos en el contexto del juego también son parodias, como los Orcland Raiders (Oakland Raiders) y los Darkside Cowboys (Dallas Cowboys). También se parodia a personalidades deportivas famosas, siendo el entrenador más famoso (y más antiguo) en la historia de Blood Bowl Tomolandry the Undying (Tom Landry), y una de las estrellas añadidas más recientemente es el lanzador de ogros, Brick Far' 39; (Brett Favre).
Con la llegada de la 3.ª edición, Blood Bowl se acercó al mundo tradicional de Warhammer Fantasy Battle cambiando las miniaturas para que parecieran más a sus Warhammer Contrapartes de Fantasy Battle. Jervis Johnson, diseñador del juego, admitió que esta no era la mejor dirección para el juego, y desde entonces ha declarado que el mundo de Blood Bowl es similar, pero definitivamente no es el mismo, que el mundo de Warhammer.. Los cambios recientes en las reglas reflejan esto, y las miniaturas más nuevas para el juego se ven más deportivas por naturaleza.
Historia
Blood Bowl ha evolucionado a través de una serie de revisiones de reglas, lanzamientos de cajas y medios electrónicos.
Primera edición
Lanzado en 1986, la primera edición de Blood Bowl era un juego simple que usaba muchos de los elementos de los juegos de mesa existentes de Games Workshop. Los jugadores de la caja de la primera edición estaban representados por pequeños trozos de cartón ilustrados con su imagen. Citadel Miniatures lanzó miniaturas de metal para representar a los jugadores en la primera edición.
La cancha de esta edición consta de seis secciones de cartón entrelazadas (zonas de anotación y centro, divididas por la mitad) con cuadrados marcados con líneas blancas.
En 1982, TSR publicó un juego llamado Monsters of the Midway que era muy similar en concepto a Blood Bowl pero significativamente diferente en el juego. Las conversaciones con Jervis Johnson en el torneo Chaos Cup de 2006 revelaron que nunca había visto Monsters of the Midway hasta que se publicó Blood Bowl y que el concepto de un tablero de fútbol de fantasía El juego era simplemente un concepto cuyo momento había llegado en la década de 1980.
Segunda edición
La segunda edición de Blood Bowl, lanzada en 1988, comenzó a alejar Blood Bowl de la mecánica del campo de batalla de otros sistemas de Games Workshop y hacia juegos más brutales orientados a los deportes. jugar. El juego incluía miniaturas de plástico de 28 mm de orcos y humanos, con otro juego de miniaturas de metal disponibles en Citadel Miniatures para representar a la mayoría (pero no a todas) de las demás razas.
El campo de esta edición consta de tres gruesas tablas de poliestireno gris (zonas de anotación y centro), con cuadrados marcados por ranuras.
Games Workshop luego proporcionó un suplemento en caja, Dungeonbowl, que trata sobre juegos subterráneos y equipos de enanos y élficos y, más tarde, dos libros de consulta, Blood Bowl Star Players (1989) y Blood Bowl Companion (1990), que añadió a las reglas básicas, creando juegos con mayor variación que fácilmente podrían durar varias horas.
Kerrunch
En 1991, Games Workshop lanzó Kerrunch, una versión ligera de Blood Bowl, desarrollada por Andy Jones. Fue lanzado junto con Mighty Warriors, Ultra Marine y Space Fleet, y estaba dirigido principalmente a los jugadores más jóvenes como una introducción al pasatiempo de Games Workshop. Las reglas son una versión simplificada de las de la segunda edición de Blood Bowl. El juego vino con 24 miniaturas de plástico y se considera una pieza de colección.
Tercera edición
Se lanzó una nueva edición en 1994, que cambió radicalmente el juego del complejo y extenso juego de la segunda edición al juego de la tercera edición, más simple y dramático. Los cambios clave fueron un número fijo de turnos y la regla de rotación. Estos cambios aumentaron el ritmo del juego y permitieron jugarlo en un lapso de alrededor de 2 horas.
La tercera edición también presentó una gama completamente nueva de miniaturas, incluidas nuevas versiones de humanos y orcos de plástico de 28 mm en la caja. La nueva gama se parecía mucho a las miniaturas de Warhammer Fantasy Battle. Combinado con las nuevas razas disponibles que reflejan los ejércitos de Warhammer, Blood Bowl se acercó mucho más a Warhammer Fantasy Battle. En 1995, el Blood Bowl de la Tercera Edición ganó el Premio Origins a las Mejores Reglas de Miniaturas de 1994.
La cancha de esta edición consiste en un tablero plegable de cartón, con cuadrados marcados con cruces negras en las esquinas.
Cuarta edición, actualizaciones de reglas y Living Rulebook
Jervis Johnson produjo una nueva cuarta edición oficial de las reglas de Blood Bowl y la presentó en los Fanatic Games' Número 1 de la revista oficial de Blood Bowl, con reglas de seguimiento presentadas en el número 2. Las nuevas reglas se alejaron mucho de la edición anterior con numerosos cambios, y Johnson admitió más tarde que, "algunos de los cambios se habrían beneficiado de pruebas de juego más rigurosas".
En 2001, las reglas de la 4.ª edición, con correcciones y retituladas 4.ª edición Gold, se colocaron en el sitio web de Games Workshop como un archivo PDF descargable, y Johnson anunció que las reglas ahora eran " experimental" y anunció la creación del Comité de Reglas de Blood Bowl (BBRC), un grupo de jugadores de Blood Bowl, parte del personal de GW, la mayoría no, que revisaría las reglas una vez al año y producir nuevos cambios de reglas oficiales y reglas experimentales para su posible inclusión en los futuros cambios de reglas. El BBRC se reunía en octubre de cada año, y su primer lanzamiento fue el PDF Living Rule Book 1 (LRB1).
Lanzada físicamente en 2002, la cuarta edición del juego es casi idéntica a la tercera edición, con todas las piezas siendo iguales. Los elementos distinguibles incluyen la fecha de copyright de 2002 y el cambio editorial de dos libros de reglas para la tercera edición ("Manual" para reglas básicas y "DeathZone" para información general y reglas avanzadas alternativas/opcionales), a un solo "Manual" con el mismo material para la cuarta edición.
Todas las actualizaciones de LRB incluyeron reglas aclaradas o reescritas, cobertura de casos especiales que antes no estaban claros y ajustes de equilibrio del juego en habilidades, listas de equipos, jugadores estrella, costo y disponibilidad de jugadores estrella y otros personajes especiales, etc.
- LRB1 (2002) cambió las reglas básicas sobre los árbitros que observan faltas y el uso de magos y reglas de liga sobre el envejecimiento de los jugadores (nueva) y el sistema de hándicaps (sobrecargado de recibir tarjetas de juego especiales adicionales a elección aleatoria en una tabla de eventos favorables).
- LRB2 (2003) contenía pequeños cambios, con algún enfoque en las reglas para pasar e interceptar la pelota.
- LRB3 (2004) contenía pequeños cambios.
- LRB4 (2005) rule changes enforced the minimum team size of 11 and make other minor improvements. Los equipos Vampire y Ogre se vuelven oficiales y se agregaron las habilidades de los jugadores respectivos. Los discapacitados se cambiaron eliminando la mitad de los posibles resultados aleatorios porque tenían varios problemas.
- LRB5 (2006) cambia los casos de "volución" (final prematuro del turno de un jugador), manejo de jugadores aturdidos y muchas partes de reglas de la liga: las secciones sobre torneos y playoffs se expandieron, "gastos de aspiración" fueron introducidos como una manera de discapacitar a equipos fuertes a largo plazo, los procedimientos post-juego fueron completamente reescritos, los rollos de discapacitación al aleatorio fueron reemplazados por los resultados del equipo postjuego
- En 2007 el BBRC aprobó los equipos Slann, Chaos Pact y Underworld, pero no fueron incluidos en las versiones oficiales posteriores del LRB/CRP por falta de miniaturas oficiales.
- Los proyectos del LRB6, que posteriormente se reeditaron como CRP (2009), contenían pequeños cambios de reglas pero cambios significativos en los equipos, los jugadores de estrellas y las habilidades.
El Living Rulebook, en su sexta edición, fue declarado por el BBRC como la versión final, y estaba disponible en el sitio oficial de Blood Bowl con el nombre &# 34;Paquete de reglas de competición de Blood Bowl" o "CRP". Originalmente había planes para lanzar una versión impresa para Blood Bowl's 20th aniversario, pero eso fue cancelado. Con el lanzamiento del CRP, el BBRC se disolvió.
Blood Bowl Edición 2016
En noviembre de 2015, Games Workshop anunció la reintroducción de Juegos especializados y anunció que se estaba desarrollando una nueva versión de Blood Bowl. En Warhammer Fest en mayo de 2016, se anunciaron varios elementos de la nueva edición, incluido un campo de doble cara, todas las miniaturas de plástico nuevas y una ola inicial de equipos (humanos, orcos, skaven, elfos, nurgle y enanos) con futuras expansiones en desarrollo. para agregar más equipos al juego (incluido un nuevo lanzamiento de Goblins).
Edición de la segunda temporada de Blood Bowl (2020)
La versión actual del juego, lanzada el 27 de noviembre de 2020. Incluye un libro de reglas de tapa dura, miniaturas para dos equipos (Imperial Nobility y Black Orc), un par de miniaturas de árbitro, un campo de doble cara, dos banquillos, dos juegos de dados y plantillas, fichas y fichas. El libro de reglas también está disponible por separado, tanto física como digitalmente.
Ligas y torneos
El juego de liga es la base sobre la que se basan los juegos de Blood Bowl. Hay muchos tipos de actividades de la liga, pero todas se relacionan con una campaña general en la que los equipos luchan entre sí durante un período de tiempo, desarrollan nuevas habilidades y sufren lesiones o cosas peores mientras intentan ganar la corona de campeón de la liga.
Los torneos son eventos únicos en los que un gran número de equipos de Blood Bowl se reúnen para jugar unos contra otros y tratar de convertirse en el campeón del torneo. Esta forma de juego difiere de una liga recreativa. Games Workshop celebró cuatro torneos importantes en todo el mundo cada año. El Blood Bowl se llevó a cabo en Warhammer World desde 2003 hasta 2010 en la sede de Games Workshop en Nottingham, Inglaterra, en la primavera y atrajo a alrededor de 200 jugadores para jugar en el evento de dos días. El Dungeonbowl se celebra en Alemania, el Spike! Magazine Trophy se lleva a cabo en Surrey, Columbia Británica, Canadá a principios de septiembre, y la Chaos Cup se lleva a cabo en Chicago, Illinois, Estados Unidos a fines de septiembre. Brad Lanphere tiene actualmente el récord mundial del parche de Blood Bowl más grande jamás entregado como botín de torneo, lo suficientemente grande como para ser visto desde la Estación Espacial Internacional. [CITA NECESARIA] En 2010, GW anunció que iba a dejar de organizar el torneo Blood Bowl, pero permitió que la NAF se hiciera cargo de la organización del evento, renombrado como NAF Championship. ¡La Copa del Caos y Spike! Games Workshop ya no los administra.
Muchos otros eventos se llevan a cabo en todo el mundo en las tiendas y eventos de Games Workshop o de forma independiente. En enero de 2003, se abrió un sitio web con el fin de ayudar a las personas a organizar sus propios torneos de Blood Bowl, promover Blood Bowl en el mundo de los juegos de guerra y clasificar a los jugadores. actuación en los torneos. La organización tomó el nombre de NAF, por el cuerpo de reglas ficticio en la historia del Blood Bowl. En octubre de 2007, la NAF celebró una "Copa del Mundo" Torneo en Nottingham, Inglaterra durante tres días, con equipos provenientes de lugares tan lejanos como Estados Unidos y Australia. Asistieron 272 jugadores, lo que lo convierte no solo en el evento de Blood Bowl más grande jamás realizado hasta esa fecha, sino también en el evento relacionado con Games Workshop más grande de la historia. Al final, la victoria fue otorgada a un equipo de Francia, mientras que un entrenador alemán ganó el premio de entrenador individual. La NAF ha organizado la Copa del Mundo cada 4 años desde entonces, y los números aumentan cada vez. En 2011 asistieron 480 jugadores en Ámsterdam, Países Bajos. El evento de 2015 en Lucca, Toscana, Italia, atrajo a más de 900 participantes, y la Copa del Mundo de 2019 celebrada en Dornbirn, Austria, del 3 al 6 de octubre de 2019, atrajo a 1428 entrenadores.
Videojuegos
Se informó que se estaba desarrollando una conversión de Blood Bowl por parte de la empresa británica Tynesoft, pero la empresa quebró en junio de 1990.
En 1995, una versión MS-DOS de Blood Bowl fue desarrollada por Strategic Simulations, Inc. y lanzada por MicroLeague, con los equipos base y muchos de los agentes libres.
En 2004, Cyanide Studio, con sede en Francia, desarrolló un juego llamado Chaos League (y, más tarde, una expansión posterior Chaos League: Sudden Death) que tenía un gran parecido a Blood Bowl en su estilo y reglas, aunque era un juego en tiempo real (en lugar de por turnos, como Blood Bowl).
Games Workshop demandó por las similitudes, pero luego anunció que a Cyanide Studios se le había otorgado una licencia para crear juegos de computadora basados en Blood Bowl, y que "cualquier diferencia entre Games Workshop y Cyanide se han resuelto amistosamente por una suma no revelada y, como parte del acuerdo, el título de la Chaos League se ha asignado a Games Workshop. Este acuerdo condujo directamente al lanzamiento de Cyanide de una nueva versión oficial para computadoras con Windows el 26 de junio de 2009 (con modo por turnos "clásico" y modo en tiempo real). Las razas jugables en la versión original del videojuego de Blood Bowl incluían enanos, elfos silvanos, humanos, duendes, orcos, caos, skaven y hombres lagarto. Con un parche posterior, los Elfos Oscuros se agregaron al juego como una raza jugable.
El 14 de noviembre de 2007, se anunciaron las versiones de Nintendo DS, PlayStation Portable y Xbox 360. Estos se lanzaron posteriormente y siguieron muy de cerca las reglas de la mesa en ese momento.
El 28 de octubre de 2010, Cyanide Studios lanzó la Edición Legendaria de Blood Bowl solo para PC, llamada Blood Bowl: Edición Legendaria. El juego incluye una interfaz reelaborada en las pantallas de menú y una gran cantidad de nuevas razas agregadas al juego, incluidas Undead, Khemri, Norse, Elves, Halfling, Amazon, Ogre, Necromantic, Nurgle, Vampire y High Elves. Esto eleva el total de carreras representadas a 20. La Chaos Edition lanzada en octubre de 2012 agrega otras tres carreras en forma de los equipos Underworld, Chaos Dwarf y Khorne, lo que eleva el total a 23. Cyanide Studios lanzó una adaptación de Dungeonbowl en el mismo año.
En 2015 se lanzó una secuela, Blood Bowl 2.
Otra secuela, Blood Bowl 3, originalmente programada para lanzarse en 2021, se retrasó hasta 2022 y nuevamente hasta 2023. La versión beta cerrada comenzó a principios de 2021.
Cómic
En mayo de 2008 ¡Boom! Studios publicó Blood Bowl: Killer Contract, una miniserie de cinco números escrita por Matt Forbeck y dibujada por Lads Helloven. Storyline siguió a "Bad Bay Hackers" en un duelo de rencor contra los "Orcland Raiders". La miniserie se recopiló en una novela gráfica que se lanzó en noviembre de 2008 tanto en tapa blanda como en tapa dura.
Recepción
Richard Meadows revisó Blood Bowl para White Dwarf #85, y afirmó que "La combinación de [su] presentación y el caos de muerte que se produce en la cancha, hace que este juego sea muy, muy entretenido y obligatorio para todos los fanáticos del fútbol americano, la muerte y la violencia a la antigua, o simplemente para pasar un buen rato."
En la edición de octubre de 1988 de Games International (Número 1), Brian Walker le dio al juego una calificación superior a la media de 4 sobre 5, calificándolo de "Muy adecuado para dos jugadores". interesado en el fútbol americano y la violencia gratuita."
Otras reseñas
- Adventurer (Isue 7 – Feb 1987)
- Shadis #32 (1996)
- Casus Belli #38 (junio de 1987)
- Casus Belli #44 (abril de 1988)
- Magia i Miecz (Issue 5 – 1993) (Polish)
- Rollespilsmagasinet Fønix (Danish) (Isue 3 – July/August 1994)
- Juegos
- Jeux " Stratégie #50
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