Crucigrama

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Palabra rompecabezas y búsqueda de palabras juego
Diseño de cuadrícula de estilo americano

Un crucigrama es un rompecabezas de palabras que generalmente toma la forma de un cuadrado o una cuadrícula rectangular de cuadrados sombreados en blanco y negro. El objetivo es llenar los cuadrados blancos con letras, formando palabras o frases, resolviendo pistas que conducen a las respuestas. En los idiomas que se escriben de izquierda a derecha, las palabras y frases de respuesta se colocan en la cuadrícula de izquierda a derecha ("a través de") y de arriba a abajo ("abajo"). Los cuadrados sombreados se utilizan para separar las palabras o frases.

Crucigramas al estilo americano

Las cuadrículas de crucigramas, como las que aparecen en la mayoría de los periódicos y revistas norteamericanos, presentan áreas sólidas de cuadrados blancos. Se marca cada letra (es decir, forma parte tanto de una palabra 'horizontal' como de una palabra 'abajo') y, por lo general, cada respuesta debe contener al menos tres letras. En tales acertijos, los cuadrados sombreados generalmente se limitan a aproximadamente una sexta parte del total. Las cuadrículas de crucigramas en otros lugares, como en Gran Bretaña, Sudáfrica, India y Australia, tienen una estructura similar a un enrejado, con un mayor porcentaje de cuadrados sombreados (alrededor del 25%), dejando aproximadamente la mitad de las letras en una respuesta sin marcar. Por ejemplo, si la fila superior tiene una respuesta transversal, a menudo no habrá respuestas transversales en la segunda fila.

Otra tradición en el diseño de rompecabezas (particularmente en América del Norte, India y Gran Bretaña) es que la cuadrícula debe tener una simetría de rotación de 180 grados (también conocida como "radial"), de modo que su patrón parezca el Lo mismo si el papel está al revés. La mayoría de los diseños de rompecabezas también requieren que todas las celdas blancas sean ortogonalmente contiguas (es decir, conectadas en una masa a través de lados compartidos, para formar un solo poliominó).

Existen variantes sustanciales de las formas habituales. Dos de los más comunes son los crucigramas con barras, que usan líneas en negrita entre cuadrados (en lugar de cuadrados sombreados) para separar las respuestas, y diseños circulares, con respuestas ingresadas radialmente o en círculos concéntricos. "Forma libre" Los crucigramas (rompecabezas "entrecruzados"), que tienen diseños simples y asimétricos, se ven a menudo en hojas de trabajo escolares, menús infantiles y otros entretenimientos para niños. Ocasionalmente también se utilizan cuadrículas que forman formas distintas de los cuadrados.

Los rompecabezas suelen ser uno de varios tamaños estándar. Por ejemplo, muchos acertijos de diarios de lunes a viernes (como el crucigrama del American New York Times) son cuadrados de 15 × 15, mientras que los acertijos de fin de semana pueden ser de 21 × 21, 23 × 23 o 25 × 25. Los acertijos del New York Times también establecieron un patrón común para los crucigramas estadounidenses al aumentar la dificultad a lo largo de la semana: los acertijos de los lunes son los más fáciles y los acertijos se vuelven más difíciles cada día hasta el sábado. Su rompecabezas dominical más grande tiene aproximadamente el mismo nivel de dificultad que un rompecabezas del jueves del tamaño de un día laborable. Esto ha llevado a los solucionadores de EE. UU. a utilizar el día de la semana como abreviatura para describir la dificultad de un rompecabezas: p. un acertijo fácil puede denominarse "lunes" o un 'martes', un rompecabezas de dificultad media como un 'miércoles' y un rompecabezas realmente difícil como un 'sábado'. Uno de los crucigramas más pequeños de distribución general es un crucigrama de 4×4 compilado diariamente por John Wilmes, distribuido en línea por USA Today como "QuickCross" y por Universal Uclick como "PlayFour".

Por lo general, las pistas aparecen fuera de la cuadrícula, divididas en una lista transversal y una lista descendente; la primera celda de cada entrada contiene un número al que hacen referencia las listas de pistas. Por ejemplo, la respuesta a una pista etiquetada como "17 Abajo" se ingresa con la primera letra en la celda numerada "17", procediendo hacia abajo desde allí. Los números casi nunca se repiten; las celdas numeradas se numeran consecutivamente, generalmente de izquierda a derecha en cada fila, comenzando con la fila superior y continuando hacia abajo. Algunos crucigramas japoneses están numerados de arriba a abajo en cada columna, comenzando con la columna más a la izquierda y continuando hacia la derecha.

Una persona trabaja en un crucigrama en el metro, Nueva York, 2008

Pistas: convenciones y tipos

Las

pistas de crucigramas al estilo estadounidense, llamadas directas o pistas rápidas por quienes están más familiarizados con los enigmas crípticos, suelen ser definiciones simples de las respuestas. A menudo, una pista directa no es suficiente en sí misma para distinguir entre varias respuestas posibles, ya sea porque caben varias respuestas sinónimas o porque la pista en sí es un homónimo (p. contest o "Lead" como en el elemento), por lo que el solucionador debe hacer uso de comprobaciones para establecer la respuesta correcta con certeza. Por ejemplo, la respuesta a la pista "clave de PC" para una respuesta de tres letras podría ser ESC, ALT, TAB, DEL o INS, por lo que hasta que se complete un cheque, dando al menos una de las letras, no se puede determinar la respuesta correcta.

En la mayoría de los crucigramas de estilo americano, la mayoría de las pistas del crucigrama son pistas directas, y el resto es uno de los otros tipos que se describen a continuación.

Las pistas de los crucigramas son generalmente consistentes con las soluciones. Por ejemplo, las pistas y sus soluciones siempre deben coincidir en tiempo, número y grado. Si una pista está en tiempo pasado, también lo está la respuesta: así "viajó a caballo" sería una pista válida para la solución RODE, pero no para RIDE. Del mismo modo, "Miembros de la familia" sería una pista válida para TÍAS pero no para TÍO, mientras que "Más alegre" podría indicar MÁS FELIZ pero no MÁS FELIZ.

Capitalización

Las mayúsculas de las letras de respuesta se ignoran convencionalmente; Los crucigramas generalmente se completan y sus hojas de respuestas se publican, en mayúsculas. Esto asegura que un nombre propio pueda tener su letra mayúscula inicial marcada con una letra no mayúscula en la pista de intersección.

Algunos ejemplos de pistas:

  • Las pistas llenas son a menudo las más fáciles en un rompecabezas y un buen lugar para empezar a resolver, por ejemplo, "______ Boleyn" = ANNE.
  • "Antes y después" las pistas cuentan con una palabra que es parte de dos frases, a menudo designadas con paréntesis y corchetes, por ejemplo, (Hacer [____) guardián) = Hora.
  • Una marca de preguntas al final de la pista generalmente indica que la combinación de pista/respuesta implica algún tipo de juego de palabras o palabras, por ejemplo, "Grata"? = ASHES, ya que un plato podría estar lleno de ellos.
  • La mayoría de las crucigramas estadounidenses distribuidas hoy (por ejemplo, El New York Times, El Washington Post, El Boston Globe, USA Hoy, etc.) también contienen respuestas coloquiales, es decir, entradas en la cuadrícula del rompecabezas que tratan de replicar el lenguaje coloquial cotidiano. En tal rompecabezas se puede ver frases como ¿Qué pasa?, AS IF, o WHADDYA WANT.

Abreviaturas

Las restricciones de la cuadrícula de estilo estadounidense (en la que se marca cada letra) a menudo requieren que una buena cantidad de respuestas no sean palabras del diccionario. Como resultado, las siguientes formas de identificar abreviaturas y otras palabras que no son palabras, aunque se pueden encontrar en "straight" Los crucigramas británicos, son mucho más comunes en los americanos:

  • En la pista se indican Abreviaturas, el uso de un idioma extranjero, ortografías variantes u otros trucos de palabras inusuales. Un creador de crucigramas podría decidir la respuesta SEN (como en la abreviatura para "senador") como "Washington bigwig: Abbr." o "Miembro de Cong.", con la abreviatura en la pista indicando que la respuesta es ser igualmente abreviada. El uso de "Var". indica que la respuesta es una variante de ortografía (por ejemplo, EMEER en lugar de EMIR), mientras que el uso de la lengua extranjera o un nombre de lugar extranjero dentro de la pista indica que la respuesta está también en un idioma extranjero. Por ejemplo, ETE ()été, francés para "verano") podría ser identificado como "Summer, en la Sorbonne". ROMA podría ser identificado como "capital de Italia", mientras que la pista "capital de Italia" indicaría la ortografía inglesa Roma.
  • Las ocho abreviaturas posibles para una posición en una brújula, por ejemplo, NNW (north-northwest) o ESE (este-southeast), ocurre con cierta frecuencia. Pueden ser identificados como simplemente "punto de comparación", donde la respuesta deseada se determina por una combinación de lógica, ya que la tercera letra puede ser solamente E o W, y la segunda letra puede ser sólo N o S, y un proceso de eliminación mediante cheques. Alternativamente, las respuestas del punto de la brújula son más frecuentemente identificadas como "XXX a la dirección YYYY", donde XXX y YYY son dos nombres de lugar. Por ejemplo, SSW podría ser como "Nueva York a Washington DC dir". Del mismo modo, una pista como "Justo en el mapa" significa EAST. Una pista también podría consistir en objetos que apuntan una dirección, por ejemplo, "vane dir." o "windsock dir.".
  • Los números romanos, y aritmética que los involucran, aparecen con frecuencia también; la pista "IV veces III" (4×3) produciría XII (12).
  • Además, se permiten respuestas parciales en crucigramas de estilo americano, donde la respuesta representa parte de una frase más larga. Por ejemplo, la pista "Mind your ______ Qs" da la respuesta PSAND (Ps y).
  • Las frases no diccionarios también se permiten en las respuestas. Así, la pista "Mocked" podría resultar en la entrada de la cuadrícula LAUGHED AT.

Temas

Muchos crucigramas estadounidenses presentan un "tema" que consta de una serie de entradas largas (generalmente de tres a cinco en un rompecabezas estándar de 15 × 15 cuadrados de 'tamaño de día de la semana') que comparten alguna relación, tipo de juego de palabras u otro elemento en común. Como ejemplo, el crucigrama del New York Times del 26 de abril de 2005 por Sarah Keller, editado por Will Shortz, presentaba cinco entradas temáticas que terminaban en las diferentes partes de un árbol: SQUARROOT, TABLELEAF, WARDROBETRUNK, BRAINSTEM y BANKBRANCH.

Lo anterior es un ejemplo de un tema de categoría, donde los elementos del tema son todos miembros del mismo conjunto. Otros tipos de temas incluyen:

  • Temas de cita, con una famosa cita que se divide en partes para encajar en la rejilla (y generalmente se indica como "Cotita, parte 1", "Cotita, parte 2", etc.)
  • Temas de rebus, donde múltiples letras o incluso símbolos ocupan una sola plaza en el rompecabezas (por ejemplo, BERMUDAΔ)
  • Temas de adición, donde las entradas temáticas se crean agregando una letra, letras o palabra(s) a una palabra o frase existente. Por ejemplo, "Crucial pool shot?" = CRITICAL MASSE (formado por tomar la frase "masa crítica" y añadir un "e" al final. Todas las entradas temáticas en un rompecabezas dado deben ser formadas por el mismo proceso (por lo que otra entrada podría ser "Amigo griego-romano"? = WRESTLING MATE—"Ropa de lucha" con un "e" añadido en). Un ejemplo de una adición de varias letras (y una que no ocurre al final de la entrada) podría ser "Crazy about kitchen storage?" = CABINET FEVER (derived from "cabin fever").
  • Temas de resta, el reverso de lo anterior, donde se eliminan las letras para hacer una nueva palabra o frase.
  • Temas compuestos, donde los inicios o fines de las entradas temáticas pueden preceder o seguir otra palabra, que se da en otro lugar del rompecabezas. Por ejemplo, un rompecabezas con entradas temáticas que comienzan con PAPER, BALL, y AGUA y en otros lugares del rompecabezas, la palabra BOY como "Word que puede seguir el comienzo de [theme entries]".
  • Temas de aniversario o homenaje, conmemorando una persona, lugar o evento específico. Por ejemplo, el 7 de octubre de 2011 El New York Times crucigrama conmemora la vida del CEO de Apple Steve Jobs que había muerto el 5 de octubre. Entradas temáticas relacionadas con la vida de Jobs MACINTOSH, PIXAR, THINK DIFFERENT, GENIUS COREATIVO, STEVE JOBS, y APPLE.
  • Temas sinónimos, donde las entradas temáticas contienen sinónimos, por ejemplo, un Los Angeles Times rompecabezas con un conjunto de entradas temáticas que contienen las palabras RAVEN, JET, EBONY, y SABLE, todos los sinónimos para "negro"
  • Se han identificado muchos otros tipos, incluyendo espierismos, poemas, letras cambiadas, frases de rima, puntuaciones, homófonos y combinaciones de dos o más de otros tipos de temas.

El Simon & Schuster Crossword Puzzle Series ha publicado muchos crucigramas temáticos inusuales. 'Rosetta Stone', de Sam Bellotto Jr., incorpora un criptograma de cifrado César como tema; la clave para descifrar el cifrado es la respuesta a 1 de ancho. Otro tema inusual requiere que el solucionador use la respuesta a una pista como otra pista. La respuesta a esa pista es la verdadera solución.

Pistas indirectas

Muchos acertijos presentan pistas que involucran juegos de palabras que deben tomarse metafóricamente o en algún sentido diferente a su significado literal, lo que requiere alguna forma de pensamiento lateral. Según el creador del rompecabezas o el editor, esto puede representarse con un signo de interrogación al final de la pista o con un modificador como "quizás" o "quizás". En acertijos más difíciles, se puede omitir el indicador, aumentando la ambigüedad entre un significado literal y un significado de juego de palabras. Ejemplos:

  • "Alf un baile" podría imaginar CAN (half de) CANCAN) o CHA (half de) PRESIDENTE).
  • Si se toma literalmente, "Iniciar la primavera" podría indicar MAR (para marzo), pero también podría indicar ESS, la forma deletreada de la carta de inicio S.
  • ¿"Nuevo verano"? pistas ETE, verano en Niza, Franciaété ser francés para "verano"), en lugar de un agradable (agradable) verano. Esta pista también aprovecha el hecho de que en crucigramas de estilo americano, la letra inicial de una pista siempre es capitalizada, ya sea o no es un sustantivo adecuado. En esta pista, la capitalización inicial obscurece aún más si la pista se refiere a "nice" como en "pleasant" o "Nice" como en la ciudad francesa.
  • "Adiciones de pago", tomada literalmente, pistas BONUS. Cuando se toma como una pista indirecta, sin embargo, también podría indicar OLA (Además de -ola a paga- resultados en PAYOLA).

Otras variaciones de pistas

Cualquier tipo de acertijo puede contener referencias cruzadas, donde la respuesta a una pista forma parte de otra pista, en la que se hace referencia a ella por número y dirección. Por ejemplo, un acertijo podría tener un 1 en horizontal como "Personaje central en El Señor de los Anillos" = FRODO, con 17 hacia abajo identificado como "Objeto precioso para 1-Across" = ANILLO.

Cuando una respuesta se compone de varias palabras o con guiones, algunos crucigramas (especialmente en Gran Bretaña) indican la estructura de la respuesta. Por ejemplo, "(3,5)" después de una pista indica que la respuesta se compone de una palabra de tres letras seguida de una palabra de cinco letras. La mayoría de los crucigramas de estilo americano no proporcionan esta información.

Metarompecabezas

Algunos diseñadores de crucigramas han comenzado a incluir un metapuzzle o "meta" para abreviar: un segundo rompecabezas dentro del rompecabezas completo. Después de que el jugador haya resuelto correctamente el crucigrama de la manera habitual, la solución forma la base de un segundo crucigrama. El diseñador suele incluir una pista para el metapuzzle. Por ejemplo, el acertijo Eight Isn't Enough de Matt Gaffney da la pista "La respuesta del concurso de esta semana es una frase de tres palabras cuya segunda palabra es 'o'." La solución del crucigrama incluye las entradas "LLEVADO A LA NADA", "PODRÍA HACER LO CORRECTO", "ATRAPADO DERECHO" y "ALTURA Y PESO", que son frases de tres palabras con dos palabras que terminan en -ght. La solución al meta es una frase similar en la que la palabra del medio es "o": "FIGHT OR FLIGHT".

Schrödinger o rompecabezas cuánticos

Algunas cuadrículas de acertijos contienen más de una respuesta correcta para el mismo conjunto de pistas. Estos se llaman Schrödinger o rompecabezas cuánticos, en alusión al experimento mental del Gato de Schrödinger en física cuántica. Los rompecabezas de Schrödinger se han publicado con frecuencia en lugares como Fireball Crosswords y The American Values Club Crosswords, y al menos diez han aparecido en The New York Times desde finales de la década de 1980. El acertijo diario del New York Times del 5 de noviembre de 1996, por Jeremiah Farrell, tenía una pista para 39 de ancho que decía 'Historia principal en el periódico de mañana, con 43 de ancho (!)." La respuesta por 43 de ancho fue ELEGIDA; dependiendo del resultado de las elecciones presidenciales de ese día, la respuesta de 39 de ancho habría sido correcta con CLINTON o BOBDOLE, al igual que cada una de las respuestas hacia abajo correspondientes. El 1 de septiembre de 2016, el acertijo diario del New York Times de Ben Tausig tenía cuatro cuadrados que conducían a respuestas correctas que se leían tanto hacia arriba como hacia abajo si los solucionadores ingresaban "M" o "F". El tema del rompecabezas, GENDERFLUID, se reveló en el 37 de ancho en el centro del rompecabezas: "Tener una identidad variable, como lo sugieren cuatro cuadrados en este rompecabezas".

Crucigramas crípticos

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En los crucigramas crípticos, las pistas son rompecabezas en sí mismas. Una pista típica contiene una definición al principio o al final de la pista y un juego de palabras, que proporciona una forma de fabricar la palabra indicada por la definición, y que puede no analizarse lógicamente. Los crípticos suelen dar la longitud de sus respuestas entre paréntesis después de la pista, lo que es especialmente útil con respuestas de varias palabras. Ciertos signos indican diferentes formas de juegos de palabras. Resolver crípticas es más difícil de aprender que los crucigramas estándar, ya que aprender a interpretar los diferentes tipos de pistas crípticas puede requerir algo de práctica. En Gran Bretaña y en gran parte de la Commonwealth, los crípticos de diversos grados de dificultad aparecen en muchos periódicos.

Los primeros crucigramas con pistas estrictamente crípticas aparecieron en la década de 1920, iniciados por Edward Powys Mathers. Estableció el principio de las pistas crípticas de los crucigramas. Las pistas de crucigramas crípticos consisten típicamente en una definición y algún tipo de juego de palabras. Las pistas de crucigramas crípticos deben verse de dos maneras. Una es una lectura superficial y otra un significado oculto. La lectura superficial es la lectura básica de la pista para buscar palabras clave y cómo se construyen esas palabras en la pista. La segunda forma es el significado oculto. Puede ser una definición doble, un anagrama, un homófono o palabras al revés. Hay ocho tipos principales de pistas en los crucigramas crípticos.

Tipos de pistas crípticas

Hay varios tipos de juegos de palabras que se usan en los crípticos. Una es la sustitución directa de definiciones usando partes de una palabra. Por ejemplo, en un acertijo de Mel Taub, la respuesta IMPORTANTE tiene la pista "Traer trabajadores al país puede resultar significativo". La explicación es que importar significa "traer al país", el "trabajador" es un trabajador ant, y "significativo" significa importante. Aquí, "significativo" es la definición directa (que aparece aquí al final de la pista), "traer trabajadores al país" es la definición del juego de palabras, y "puede probar" sirve para vincular los dos. Tenga en cuenta que en una pista críptica, casi siempre hay una sola respuesta que se ajusta tanto a la definición como al juego de palabras, de modo que cuando uno ve la respuesta, sabe que es la respuesta correcta, aunque a veces puede ser un desafío averiguarlo. por qué es la respuesta correcta. Una buena pista críptica debe proporcionar una definición justa y exacta de la respuesta, y al mismo tiempo ser deliberadamente engañosa.

Otro tipo de juego de palabras usado en crípticos es el uso de homófonos. Por ejemplo, la pista "Algunos, oímos, suman (3)" es la pista para SUM. La definición directa es "sumar", que significa "totalizar". El solucionador debe adivinar que "escuchamos" indica un homófono y, por lo tanto, un homófono de un sinónimo de "Algunos" ("algunos") es la respuesta. Se pueden usar otras palabras relacionadas con el sonido o la audición para señalar la presencia de una pista homófona (por ejemplo, "en voz alta", "audiblemente", "en una conversación", etc..).

El doble sentido se usa comúnmente como otra forma de juego de palabras. Por ejemplo, "Lengua de gato (7)" se resuelve con PERSA, ya que este es un tipo de gato, así como una lengua, o lenguaje. Este es el único tipo de pista críptica sin juegos de palabras: ambas partes de la pista son una definición directa.

Los crípticos a menudo también incluyen anagramas. La pista "La foca de Ned T. cocinada es bastante blanda (5,4)" se resuelve con NECESITA SAL. La definición directa es "es bastante soso", y la palabra "cocido" es una pista para el solucionador de que esta pista es un anagrama (las letras se han "cocinado" o mezclado). Ignorando todos los signos de puntuación, "Ned T.'s seal" es un anagrama de NECESITA SAL. Además de "cocinado", otros indicios comunes de que la pista contiene un anagrama son palabras como "revuelto", "mezclado", "confundido", "horneado" o "torcido".

Las palabras incrustadas son otro truco común en los crípticos. La pista "Fanatismo aparte, yo'lo llevaría (9)" se resuelve con APARTHEID. La definición directa es "intolerancia", y el juego de palabras se explica por sí mismo, indicado por la palabra "tomar" (ya que una palabra "toma" otra): "aparte" significa APART e I'd es simplemente ID, entonces APART e ID "tomar" HE (que es, en el uso de crucigramas crípticos, un sinónimo perfectamente bueno para "él"). La respuesta podría dilucidarse como APART(HE)ID.

Otro tipo de pista común es la "pista oculta" o "contenedor", donde la respuesta está oculta en el texto de la pista misma. Por ejemplo, "Hizo una excavación, lo enterraron y falleció (4)" se resuelve con MUERTO. La respuesta está escrita en la pista: "HACE UNA piragua". "Enterrado" indica que la respuesta está incrustada dentro de la pista.

Hay muchas otras formas de juegos de palabras que se encuentran en pistas crípticas. Las palabras al revés se pueden indicar con palabras como "escalar", "retroceder" o "ascender" (dependiendo de si es una pista transversal o una pista descendente) o por indicadores direccionales como "hacia el norte" (que significa hacia arriba) o "Oeste" (De derecha a izquierda); las letras se pueden reemplazar o eliminar con indicadores como "nada más que excelencia" (lo que significa reemplazar E en una palabra con O); la letra I se puede indicar con "yo" o "uno;" la letra O se puede indicar con "cero", "nada", "cero" o "un anillo"; (ya que visualmente se parece a uno); la letra X podría tener como pista "una cruz", o "diez" (como en el número romano), o "la firma de un analfabeto", o "suena como tu antiguo amor" (homófono de "ex"). "Insensatez" se resuelve con "e", porque "e" es lo que queda después de eliminar (menos) "ness" de "sentido".

Con los diferentes tipos de juegos de palabras y posibilidades de definición, al compositor de un enigma críptico se le presentan muchas formas posibles de encontrar una respuesta determinada. Las más deseables son las pistas que son limpias pero engañosas, con una lectura superficial fluida (es decir, la pista resultante parece una frase lo más natural posible). El grupo de noticias de Usenet rec.puzzles.crosswords tiene varios concursos de pistas en los que todos los concursantes envían pistas para la misma palabra y un juez elige la mejor.

En principio, cada pista críptica suele ser suficiente para definir su respuesta de manera única, por lo que debería ser posible responder a cada pista sin usar la cuadrícula. En la práctica, el uso de controles es una ayuda importante para el solucionador.

Otras variantes

Estas son variantes comunes de crucigramas que varían más de un crucigrama regular que una forma de cuadrícula inusual o pistas inusuales; estas variantes de crucigramas pueden basarse en diferentes principios de resolución y requieren un conjunto de habilidades de resolución diferente.

Crucigramas cifrados

Los crucigramas cifrados se inventaron en Alemania en el siglo XIX. Publicado con varios nombres comerciales (incluidos Code Breakers, Code Crackers y Kaidoku), y que no debe confundirse con los crucigramas crípticos (los acertijos de texto cifrado se conocen comúnmente como criptogramas), un crucigrama cifrado reemplaza las pistas de cada entrada con pistas para cada celda blanca de la cuadrícula: un número entero del 1 al 26 inclusive está impreso en la esquina de cada una. El objetivo, como cualquier otro crucigrama, es determinar la letra adecuada para cada celda; en un crucigrama cifrado, los 26 números sirven como cifrado para esas letras: las celdas que comparten números coincidentes se llenan con letras coincidentes, y no hay dos números que representen la misma letra. Todas las entradas resultantes deben ser palabras válidas. Por lo general, al principio se da al menos la letra de un número. Los crucigramas cifrados en inglés casi siempre son pangramáticos (todas las letras del alfabeto aparecen en la solución). Como estos acertijos están más cerca de los códigos que de las pruebas, requieren un conjunto de habilidades diferente; muchas técnicas criptográficas básicas, como la determinación de las vocales probables, son clave para resolverlos. Dada su pangramaticidad, un punto de partida frecuente es ubicar donde 'Q' y 'U' debe aparecer.

Crucigramas sin diagrama

En un crucigrama sin diagrama, a menudo llamado sin diagrama para abreviar o, en el Reino Unido, crucigrama esqueleto o carta blanca , la cuadrícula ofrece dimensiones generales, pero no se especifican las ubicaciones de la mayoría de los números de pista y los cuadrados sombreados. Un solucionador debe deducir no solo las respuestas a las pistas individuales, sino también cómo unir grupos de respuestas parcialmente construidos en grupos más grandes con cuadrados sombreados correctamente establecidos. Algunos de estos rompecabezas siguen la regla de simetría tradicional, otros tienen simetría de espejo izquierda-derecha y otros tienen mayores niveles de simetría o contornos que sugieren otras formas. Si se da la simetría de la cuadrícula, el solucionador puede usarla para su ventaja.

Rellenar crucigramas

Un crucigrama de relleno (también conocido como crusadex o cruzadex) presenta una cuadrícula y la lista completa de palabras que se deben ingresar esa cuadrícula, pero no da pistas explícitas de dónde va cada palabra. El desafío es descubrir cómo integrar la lista de palabras dentro de la cuadrícula para que todas las intersecciones de palabras sean válidas. Los crucigramas de relleno a menudo pueden tener una longitud de palabra más larga que los crucigramas normales para que el crucigrama sea más fácil de resolver, y a menudo se ignora la simetría. Unir varias palabras largas es más fácil que unir varias palabras cortas porque hay menos posibilidades de cómo las palabras largas se cruzan entre sí. Este tipo de crucigramas también se utilizan para demostrar habilidades de inteligencia artificial, como encontrar soluciones al rompecabezas en función de un conjunto de restricciones determinadas.

Números cruzados

Un número cruzado (también conocido como figura cruzada) es la analogía numérica de un crucigrama, en el que las soluciones de las pistas son números en lugar de palabras. Las pistas suelen ser expresiones aritméticas, pero también pueden ser pistas de conocimiento general cuya respuesta es un número o un año. También hay crucigramas de relleno numérico.

Rompecabezas acrósticos

Un acróstico es un tipo de rompecabezas de palabras, en forma de acróstico del mismo nombre, que generalmente consta de dos partes. El primero es un conjunto de pistas con letras, cada una de las cuales tiene espacios en blanco numerados que representan las letras de la respuesta. La segunda parte es una larga serie de espacios en blanco y numerados, que representan una cita u otro texto, en el que encajan las respuestas de las pistas. En la mayoría de las formas del acertijo, las primeras letras de cada respuesta correcta de la pista, leídas en orden desde la pista A hacia abajo en la lista, detallarán el autor de la cita y el título de la obra de la que se toma; esto se puede utilizar como una ayuda de solución adicional.

Flecha

El arroword es una variante de un crucigrama que no tiene tantos cuadrados negros como un crucigrama verdadero, pero tiene flechas dentro de la cuadrícula, con pistas que preceden a las flechas. Se le ha llamado el crucigrama más popular en muchos países europeos y, a menudo, se le llama el crucigrama escandinavo, ya que se cree que se originó en Suecia.

Historia

Recreación del crucigrama original de Arthur Wynne del 21 de diciembre de 1913
Finalistas compitiendo en un concurso de crucigramas en Nueva York en 2019

La frase "crucigrama" fue escrito por primera vez en 1862 por Our Young Folks en los Estados Unidos. En la revista St. Nicholas, publicado desde 1873. Otro crucigrama apareció el 14 de septiembre de 1890 en la revista italiana Il Secolo Illustrato della Domenica. Fue diseñado por Giuseppe Airoldi y titulado "Per passare il tempo" ("Para pasar el tiempo"). El rompecabezas de Airoldi era una cuadrícula de cuatro por cuatro sin cuadrados sombreados; incluía pistas horizontales y verticales.

Los crucigramas en Inglaterra durante el siglo XIX eran de un tipo elemental, aparentemente derivados de la palabra cuadrado, un grupo de palabras dispuestas para que las letras se leyeran de la misma manera vertical y horizontalmente, y se imprimieron en libros de rompecabezas para niños y en varias publicaciones periódicas..

El 21 de diciembre de 1913, Arthur Wynne, un periodista de Liverpool, Inglaterra, publicó un "cruce de palabras" rompecabezas en el mundo de Nueva York que encarnaba la mayoría de las características del género moderno. Este crucigrama se cita con frecuencia como el primer crucigrama y Wynne como el inventor. Más tarde, un ilustrador invirtió la "palabra cruzada" nombre a "crucigrama".

Los crucigramas se convirtieron en una característica semanal regular en el New York World y se extendieron a otros periódicos; la Pittsburgh Press, por ejemplo, las publicaba al menos desde 1916 y The Boston Globe hacia 1917.

A 1925 Punch dibujos animados sobre "The Cross-Word Mania". Un hombre llama a su médico en medio de la noche, pidiendo "el nombre de un trastorno corporal de siete letras, de las cuales la segunda letra debe ser 'N'".

En la década de 1920, el fenómeno de los crucigramas comenzaba a llamar la atención. En octubre de 1922, los periódicos publicaron una tira cómica de Clare Briggs titulada 'Película de un hombre haciendo el crucigrama', con un entusiasta murmurando '87' en 'Northern Sea Bird'.;!!??!?!!? Hm-m-m comienza con 'M', la segunda letra es 'U'... Buscaré todas las palabras que comiencen con 'M-U...' mus-musi-mur-murd—¡Hot Dog! ¡Aquí está! Murre!" En 1923, un squib humorístico en The Boston Globe tiene una esposa que le ordena a su esposo que salga corriendo y "salve los periódicos... la parte que quiero está volando por la calle". "¿Qué es lo que te gusta tanto?" 'El crucigrama'. Date prisa, por favor, eso es un buen chico." En el primer número de The New Yorker's, publicado en 1925, el "Apuntes sobre la ciudad" escribió: "A juzgar por la cantidad de solucionadores en el metro y 'L' trenes, el crucigrama promete convertirse en una moda entre los neoyorquinos." En 1925, la Biblioteca Pública de Nueva York informó que "La última moda en atacar las bibliotecas es el crucigrama", y se quejó de que cuando "los "fanáticos' acuden a los diccionarios y enciclopedias para ahuyentar a los lectores y estudiantes que necesitan estos libros en su trabajo diario, ¿puede haber alguna duda del deber de la Biblioteca de proteger a sus legítimos lectores?

El primer libro de crucigramas fue publicado por Simon & Schuster en 1924, después de una sugerencia de la tía del cofundador Richard Simon. El editor inicialmente se mostró escéptico de que el libro tuviera éxito y solo imprimió una pequeña tirada al principio. El libro se promocionó con un lápiz incluido y "Este libro de aspecto extraño con un lápiz adjunto" fue un éxito instantáneo, lo que llevó a que los crucigramas se convirtieran en una locura en 1924. Para ayudar a promover sus libros, Simon & Schuster también fundó la Amateur Cross Word Puzzle League of America, que inició el proceso de desarrollo de estándares para el diseño de rompecabezas.

La moda de los crucigramas recibió mucha atención, no toda positiva: en 1924, The New York Times se quejó del "despilfarro pecaminoso en la búsqueda absolutamente inútil de palabras, las letras de que encajará en un patrón preestablecido, más o menos complejo. Esto no es un juego en absoluto, y difícilmente puede llamarse un deporte... [los solucionadores] no obtienen nada excepto una forma primitiva de ejercicio mental, y el éxito o el fracaso en cualquier intento es igualmente irrelevante para el desarrollo mental. " Un clérigo llamó al trabajo de los crucigramas "la marca de una mentalidad infantil" y dijo: 'No sirve de nada que las personas pretendan que resolver uno de los acertijos conlleva algún valor intelectual'. Sin embargo, otro escribió un completo libro de crucigramas bíblicos. También en 1925, la revista Time señaló que nueve diarios de Manhattan y otros catorce periódicos importantes publicaban crucigramas, y citó puntos de vista opuestos sobre si "¡Esta locura de crucigramas terminará positivamente en junio!" o "¡El crucigrama llegó para quedarse!" En 1925, The New York Times tomó nota, con aprobación, de una crítica mordaz de los crucigramas de The New Republic; pero concluyó que 'Afortunadamente, la cuestión de si los acertijos son beneficiosos o perjudiciales no necesita una respuesta urgente. Evidentemente, la moda está desapareciendo rápidamente y en unos meses será olvidada." y en 1929 declaró: "El crucigrama, al parecer, ha seguido el camino de todas las modas." En 1930, un corresponsal señaló que "Junto con The Times de Londres, el suyo es el único diario destacado que nunca ha sucumbido al atractivo del crucigrama" y dijo que "La etapa de la locura, la moda pasajera, ha pasado, pero todavía hay millones de personas que buscan su crucigrama diario con tanta regularidad como las predicciones meteorológicas."

El término "crucigrama" apareció por primera vez en el Oxford English Dictionary en 1933.

The New York Times comenzó a publicar un crucigrama el 15 de febrero de 1942, impulsado por la idea de que el crucigrama podría ser una distracción bienvenida de las duras noticias de la Segunda Guerra Mundial. El primer editor de acertijos de The New York Times's fue Margaret Petherbridge Farrar, quien fue editora de 1942 a 1969. Fue sucedida por Will Weng, quien fue sucedido por Eugene T. Maleska. Desde 1993, han sido editados por Will Shortz, el cuarto editor de crucigramas del Times'.

Simón & Schuster continúa publicando la Serie de libros de crucigramas que comenzó en 1924, actualmente bajo la dirección editorial de John M. Samson. La serie original terminó en 2007 después de 258 volúmenes. Desde 2008, estos libros ahora están en la serie Mega, aparecen tres veces al año y cada uno presenta 300 acertijos.

El crucigrama críptico británico fue importado a los EE. UU. en 1968 por el compositor y letrista Stephen Sondheim en la revista New York. Hasta 2006, The Atlantic Monthly presentaba regularmente un crucigrama críptico "rompecabezas" de Emily Cox y Henry Rathvon, que combina pistas crípticas con variaciones diabólicamente ingeniosas en la construcción del propio rompecabezas. En ambos casos, no hay dos acertijos iguales en la construcción, y la intención de los autores de acertijos es entretener con la novedad, no establecer nuevas variaciones del género de los crucigramas.

En el Reino Unido, el Sunday Express fue el primer periódico en publicar un crucigrama el 2 de noviembre de 1924, un crucigrama de Wynne adaptado para el Reino Unido. El primer crucigrama en Gran Bretaña, según Tony Augarde en su Oxford Guide to Word Games (1984), se publicó en Pearson's Magazine en febrero de 1922.

El documental de 2006 Juego de palabras, sobre entusiastas de The New York Times&# 39;s rompecabezas, mayor interés público en los crucigramas. Destacó a los asistentes al Torneo de crucigramas estadounidenses de Will Shortz y a otros entusiastas notables de los crucigramas, incluido el ex presidente de los EE. UU. Bill Clinton y el comediante Jon Stewart.

Segunda Guerra Mundial

En 1944, los oficiales de seguridad aliados se preocuparon por la aparición, en una serie de crucigramas en The Daily Telegraph, de palabras que eran nombres secretos en clave para operaciones militares planeadas como parte de la Operación Overlord.

Algunos criptólogos de Bletchley Park fueron seleccionados después de obtener buenos resultados en una competencia de resolución de crucigramas.

Registros

Según Guinness World Records, 15 de mayo de 2007, el compilador de crucigramas más prolífico es Roger Squires de Ironbridge, Shropshire, Reino Unido. El 14 de mayo de 2007 publicó su crucigrama número 66.666, equivalente a 2 millones de pistas. Es uno de los cuatro setters que han proporcionado enigmas crípticos a The Times, The Daily Telegraph, The Guardian, el Financial Times y El Independiente. También tiene el récord de la palabra más larga jamás utilizada en un crucigrama publicado: la ciudad galesa de 58 letras Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch como anagrama.

Los entusiastas han compilado una serie de logros récord en New York Times y otros lugares.

  • La palabra más baja cuenta en un rompecabezas de 15x15 de tamaño semanal publicado es el 29 de junio de 2013 El New York Times crucigrama de Joe Krozel, con sólo 50 palabras.
  • Las plazas más sombreadas en un crucigrama americano de 15x15 son 17 (saliendo 208 espacios blancos), fijado por el 27 de julio de 2012 Times crucigrama de Joe Krozel.
  • El registro de la mayoría de los crucigramas publicados en El New York Times es sostenido por Manny Nosowsky, que ha tenido 241 rompecabezas en esa salida.
  • Un N Prahlada Rao, constructor de crucigramas de la India, ha grabado en el Limca Book of Records en 2016 para construir el mayor número de crucigramas en idiomas regionales indios. En 2019 su nombre ha mencionado en el Kalam Book of World Records.

Mujeres constructoras de crucigramas

Las editoras, como Margaret Farrar, fueron influyentes en las primeras décadas de creación de rompecabezas, y las constructoras, como Bernice Gordon y Elizabeth Gorski, han contribuido con cientos de rompecabezas a The New York Times. Sin embargo, en los últimos años ha disminuido el número de mujeres constructoras. Durante los años en que Will Weng y Eugene Maleska editaron el crucigrama del New York Times (1969–1993), las mujeres constructoras representaron el 35 % de los crucigramas, mientras que durante la dirección editorial de Will Shortz (1993–presente), este porcentaje ha disminuido, con las mujeres constructoras (incluidas las colaboraciones) representan solo el 15 % de los acertijos tanto en 2014 como en 2015, el 17 % de los acertijos publicados en 2016, el 13 %, el más bajo en la "Era de Shortz", en 2017 y el 16 % en 2018. Se han dado varias razones para la disminución de las mujeres constructoras. Una explicación es que el desequilibrio de género en la construcción de crucigramas es similar al de campos relacionados, como el periodismo, y que más constructores masculinos independientes que mujeres envían crucigramas según las especificaciones a The New York Times y otros medios. Otra explicación es que la construcción asistida por computadora y la mayor influencia de los enfoques computacionales en la generación de listas de palabras pueden hacer que la construcción de crucigramas se parezca más a los campos STEM en los que las mujeres están subrepresentadas por una serie de factores. Sin embargo, también se ha argumentado que esta explicación corre el riesgo de propagar mitos sobre el género y la tecnología. Algunos han argumentado que la relativa ausencia de mujeres constructoras y editoras ha influido en el contenido de los acertijos mismos, y que las pistas y las entradas pueden ser insensibles al lenguaje relacionado con el género y la raza. Se han sugerido varios enfoques para desarrollar a más mujeres en el campo, incluida la tutoría de mujeres constructoras novatas y alentar a las mujeres constructoras a publicar sus rompecabezas de forma independiente.

Los lugares de crucigramas distintos al New York Times han publicado recientemente porcentajes más altos de mujeres que ese crucigrama. En la primavera de 2018, Patti Varol y Amy Reynaldo organizaron y editaron un paquete de 18 rompecabezas construidos por mujeres llamado "Mujeres de Letras". Inspirándose en esto, Laura Braunstein y Tracy Bennett lanzaron The Inkubator, un "servicio de suscripción bimensual que publicará crucigramas construidos por mujeres cis, mujeres trans y constructoras alineadas con mujeres". 34; The Inkubator recaudó más de $30 000 en su campaña inicial de Kickstarter y comenzó a publicar acertijos el 17 de enero de 2019.

Idiomas distintos del inglés

Debido a la gran cantidad de palabras que terminan en vocal, los creadores de crucigramas italianos tienen quizás la tarea más difícil. El margen derecho y la parte inferior pueden ser particularmente difíciles de unir. Desde tal perspectiva, los creadores de crucigramas suecos tienen una tarea mucho más fácil. Especialmente en los crucigramas de imágenes grandes, se permite tanto la conjugación de verbos como la declinación de adjetivos y sustantivos. Una pista sueca como "kan sättas i munnen" = "sked" ("se puede poner en la boca" = "cuchara") se puede cambiar gramaticalmente; "den kan sattas i munnen" = "skeden" ("eso se puede poner en la boca" = "la cuchara"), como el definido forma de un sustantivo incluye la declinación.

Ortografía

Desde su origen en Nueva York, los crucigramas se han extendido a muchos países e idiomas. En idiomas distintos del inglés, el estado de los signos diacríticos varía según la ortografía del idioma en particular, por lo tanto:

  • en Afrikaans se ignoran todas las marcas diacríticas. Palabras tales como TELO (que significan opuestos) y TEE (que significa té) son ambos simplemente escritos TEE. Lo mismo pasa (say) and SE y muchos otros.
  • en checo y eslovaco, los diacríticos son respetados y ch, siendo considerada una carta, ocupa una plaza.
  • en crucigramas holandeses, ij Digraph es considerado una carta, llenando un cuadrado, y el IJ y el Y (ver alfabeto holandés) se consideran distintos. Las reglas pueden variar en otros juegos de palabras.
  • En los crucigramas de Esperanto se respetan los diacríticos, ya que forman letras separadas (graphemes).
  • en francés, español e italiano, se ignoran las marcas de acento y la mayoría de otras marcas diacríticas, excepto el tilde en español: por ejemplo, en francés, la final E de respuesta ÊTRE puede doblar como la final É de CONGÉ cuando está escrito ETRE y CONGE; pero en español, N y Ñ son letras distintas.
  • En los diacríticos frisianos se respetan plenamente.
  • en lengua alemana, los umlauts ä, ., y ü se disuelven en ae, Oe, y ue, y ß se disuelve en ss.
  • en húngaro, los diacríticos son respetados por completo, o no respetados donde denotan longitud: eso es I/Í, O, Ö/, U/Ú, Ü/evaluación son considerados iguales, pero no A/Á y E/É que marcan diferentes sonidos; aunque la diferencia entre los pares cortos / largos de letras es una característica distintiva en húngaro. Los gráficos llenan dos cuadrados.
  • en crucigramas irlandeses, los acentos en Á É Í Ó Ú todos son respetados, por lo que (por ejemplo) Í dentro SÍB no puede doblar como I dentro SLIABH.
  • en latín, los diacríticos son ignorados. Por lo tanto, A se considera lo mismo que . o .. Latín eclesiástico se utiliza normalmente. Ver la revista mensual de crucigramas latinos Hebdomada Aenigmatum como referencia.
  • en portugués, los diacríticos son ignorados con excepción de Ç. Por lo tanto, A se puede comprobar con à o Á.
  • en rumano, los diacríticos son ignorados.
  • en ruso, Ё dobles como . pero . se considera diferente de И; el signo suave y el signo duro . ocupar un cuadrado separado, diferente al de la carta anterior.
  • en crucigramas españoles, los digraphs ch y ll llenar dos plazas, aunque en algunas viejas crucigramas (de antes de la reforma de la ortografía de 1996) llenaron una plaza.
Persona que resuelve un rompecabezas de crucigrama finlandés

Diseño de cuadrícula, pistas y convenciones

Una red de palabras cruzadas de Bengali

Los crucigramas en francés son más pequeños que los crucigramas en inglés y no necesariamente cuadrados: generalmente hay de 8 a 13 filas y columnas, con un total de 81 a 130 cuadrados. No es necesario que sean simétricos y se permiten palabras de dos letras, a diferencia de la mayoría de los acertijos en inglés. Los compiladores se esfuerzan por minimizar el uso de cuadrados sombreados. Un uso de cuadrados negros del 10% es típico; Georges Perec compiló muchas cuadrículas de 9×9 para Le Point con cuatro o incluso tres cuadrados negros. En lugar de numerar las pistas individuales, las filas y columnas se numeran como en un tablero de ajedrez. Todas las pistas para una fila o columna determinada se enumeran, junto con su número, como oraciones separadas.

En Italia, los crucigramas suelen ser oblongos y más grandes que los franceses, siendo 13×21 un tamaño común. Como en Francia, no suelen ser simétricos; se permiten palabras de dos letras; y se minimiza el número de cuadrados sombreados. Se permiten los sustantivos (incluidos los apellidos) y el infinitivo o el participio pasado de los verbos, así como las abreviaturas; en los crucigramas más grandes, se acostumbra poner en el centro de la cuadrícula frases compuestas de dos a cuatro palabras, o nombres y apellidos. Una variante de los crucigramas italianos no utiliza cuadrados sombreados: las palabras se delimitan engrosando la cuadrícula. Otra variante comienza con una cuadrícula en blanco: el solucionador debe insertar tanto las respuestas como los cuadrados sombreados, y las pistas horizontales y verticales se ordenan por fila y columna o no se ordenan en absoluto.

El hebreo moderno normalmente se escribe solo con las consonantes; las vocales se entienden o se ingresan como signos diacríticos. Esto puede generar ambigüedades en la entrada de algunas palabras, y los compiladores generalmente especifican que las respuestas deben ingresarse en ktiv male (con algunas vocales) o ktiv haser (sin vocales). Además, dado que el hebreo se escribe de derecha a izquierda, pero los números romanos se usan y se escriben de izquierda a derecha, puede haber ambigüedad en la descripción de la longitud de las entradas, particularmente para frases de varias palabras. Diferentes compiladores y publicaciones usan diferentes convenciones para ambos temas.

En el crucigrama del idioma japonés; debido al sistema de escritura, se ingresa una sílaba (típicamente katakana) en cada celda blanca de la cuadrícula en lugar de una letra, lo que hace que la cuadrícula de resolución típica parezca pequeña en comparación con las de otros idiomas. Cualquier segundo carácter Yōon se trata como una sílaba completa y rara vez se escribe con un carácter más pequeño. Incluso los crucigramas cifrados tienen un equivalente japonés, aunque no se aplica la pangramaticidad. También se producen crucigramas con kanji para completar, pero en un número mucho menor, ya que se necesita mucho más esfuerzo para construir uno. A pesar de que el japonés tiene tres formas de escritura: hiragana, katakana y kanji, rara vez se mezclan en un solo crucigrama. El diseño de las cuadrículas de crucigramas japoneses a menudo sigue dos reglas adicionales: que las celdas sombreadas no pueden compartir un lado (es decir, no pueden ser contiguas ortogonalmente) y que los cuadrados de las esquinas deben ser blancos.

A. N. Prahlada Rao, con sede en Bangalore, ha compuesto/construido unos 35 000 crucigramas en el idioma kannada, incluidos 7500 crucigramas basados en películas realizadas en kannada, con un total de 10 00 000 (diez lakhs o un millón) de pistas. Su nombre se registró en el Libro de registros de Limca en 2015 por crear la mayor cantidad de crucigramas en cualquier idioma regional indio. Continuó manteniendo este título durante 2016 y 2017. En 2008, se lanzó un conjunto de cinco volúmenes de sus acertijos, seguido de 7 volúmenes más en 2017. Bengali también es conocido por sus crucigramas. Los crucigramas se publican regularmente en la mayoría de los diarios y publicaciones periódicas bengalíes. El sistema de cuadrícula es similar al estilo británico y, por lo general, no se permiten palabras de dos letras.

En Polonia, los crucigramas suelen utilizar cuadrículas de estilo británico, pero algunos no tienen celdas sombreadas. Las celdas sombreadas a menudo se reemplazan por cuadros con pistas; estos crucigramas se denominan acertijos suecos o crucigramas de estilo sueco. En la gran mayoría de los crucigramas polacos, los sustantivos son las únicas palabras permitidas.

Los crucigramas en sueco se encuentran principalmente en el estilo ilustrado (fotos o dibujos), con pistas en línea típicas de la "cuadrícula de estilo sueco". El "estilo sueco" cuadrícula (crucigramas de imágenes) no utiliza números de pista. En cambio, las pistas están contenidas en las celdas que no contienen respuestas, con flechas que indican dónde y en qué dirección completar las respuestas. Las flechas se pueden omitir en las celdas de pista, en cuyo caso la convención es que la respuesta vaya horizontalmente a la derecha de la celda de pista o, si la celda de pista está dividida verticalmente y contiene dos pistas, que la respuesta vaya horizontalmente a la derecha para la pista superior y verticalmente debajo para la pista inferior. Este estilo de cuadrícula también se usa en varios países además de Suecia, a menudo en revistas, pero también en periódicos diarios. La cuadrícula a menudo tiene una o más fotos que reemplazan un bloque de cuadrados como pista para una o varias respuestas; por ejemplo, el nombre de una estrella del pop, o algún tipo de rima o frase que se pueda asociar a la foto. Estos acertijos no suelen tener simetría en la cuadrícula sino que suelen tener un tema común (literatura, música, naturaleza, geografía, acontecimientos de un año especial, etc.). Esta tradición prosperó ya a mediados del siglo XX, en revistas familiares y secciones de periódicos Luego despegaron las revistas especializadas. Alrededor del cambio de milenio, aproximadamente media docena de editores de revistas suecos produjeron revistas especializadas en crucigramas, con un total de más de veinte títulos, a menudo publicados mensualmente. La revista de crucigramas más antigua publicada en sueco es Krysset (de Bonnier), fundada en 1957. Además, casi todos los periódicos publican crucigramas de algún tipo, y los fines de semana a menudo dedican secciones especializadas en el periódico a crucigramas y tipo similar de material de pasatiempo. Los dos principales diarios vespertinos (Aftonbladet y Expressen) publican un suplemento semanal de crucigramas, llamado Kryss & Cuestionario y Korsord respectivamente. Ambos están disponibles como suplementos pagados los lunes y martes, como parte de la competencia actual entre los dos periódicos.

Construcción

Crucigramas al estilo americano

En los típicos crucigramas temáticos de estilo americano, primero se crea el tema, ya que se necesitará un conjunto de respuestas simétricas largas alrededor de las cuales se puede crear la cuadrícula. Dado que la cuadrícula normalmente tendrá una simetría rotacional de 180 grados, las respuestas también deberán serlo: por lo tanto, un rompecabezas estadounidense típico de 15 × 15 cuadrados podría tener dos entradas de 15 letras y dos entradas de 13 letras que podrían organizarse adecuadamente en la cuadrícula (por ejemplo, una entrada de 15 letras en la tercera fila y la otra simétricamente en la fila 13; una entrada de 13 letras que comienza en el primer cuadrado de la fila 6 y la otra termina en el último cuadrado de la fila 10). El tema no solo debe ser divertido o interesante, sino también coherente internamente. En el 26 de abril de 2005 de Sarah Keller mencionado anteriormente, las cinco entradas temáticas contenidas en las diferentes partes de un árbol: SQUARROOT, TABLELEAF, ARMARIO, BRAINSTEM y BANKBRANCH. En este rompecabezas, CHARTER OAK no sería una entrada apropiada, ya que todas las demás entradas contienen diferentes partes de un árbol, no el nombre de un tipo de árbol. Del mismo modo, FAMILY TREE no sería apropiado a menos que se utilizara como revelador del tema (frecuentemente acompañado de una frase del tipo "... y una sugerencia para..."). Dadas las entradas existentes, SEED MONEY también sería inaceptable, ya que todas las demás entradas del tema terminan en la parte de un árbol en lugar de comenzar con él, aunque el rompecabezas ciertamente podría cambiarse para tener una mezcla de palabras en diferentes posiciones.

Una vez que se ha elegido un tema consistente y apropiado, se diseña una cuadrícula en torno a ese tema, siguiendo un conjunto de principios básicos:

  • Generalmente, la mayoría de los rompecabezas americanos son 15×15 cuadrados; si otro tamaño, por lo general tienen un número extraño de filas y columnas: por ejemplo, 21×21 para rompecabezas "de tamaño único"; Juegos la revista aceptará rompecabezas 17×17, Simon & Schuster acepta rompecabezas 17×17 y 19×19, y El New York Times requiere rompecabezas sin diagramas para ser 17×17. El número impar de cuadrados en un lado asegura que lograr la simetría es más fácil; con puzzles incluso numerados el bloque central de cuatro plazas hace que la construcción de un rompecabezas simétrico considerablemente más difícil.
  • Los cuadrados negros deben ser arreglados para (1) asegurar que no hay palabras de dos letras; (2) forma de la simetría rotacional de 180 grados (así que si la cuadrícula se vuelve hacia abajo, el patrón de cuadrados negros sigue siendo el mismo); (3) asegurar que cada letra es revisada (aparece en una palabra cruzada y baja); (4) no ocupar demasiado del rompecabezas (generalmente hablando, 16% del rompecabezas se considera un rompecabezas) Además, se considera recomendable minimizar el número de las llamadas plazas negras "más pequeñas", es decir, plazas negras cuya eliminación no cambiaría el recuento de palabras del rompecabezas, pero que facilitan el llenado acortando la longitud de las palabras en ellas.
  • La cuadrícula se llena entonces de palabras adecuadas, teniendo en cuenta que (1) no se puede repetir palabra en la cuadrícula (con la excepción de preposiciones o artículos); (2) profanidad o palabras gráficas o "no placenteras" generalmente no se permite; (3) la oscuridad se desalienta fuertemente en rompecabezas fáciles y debe mantenerse al mínimo en rompecabezas más difíciles, donde dos palabras oscuras no se debe permitir cruzar (y, idealmente, ANOA); (5) en rompecabezas modernos, figuras pop y nombres corporativos y de marca son generalmente considerados aceptables; (6) no se permite ninguna palabra inventiva - debe haber un diccionario u otra referencia que pueda citar cada entrada si se le pide.
  • Los constructores modernos frecuentemente (aunque no siempre) utilizan software para acelerar la tarea. Hay varios programas disponibles, de los cuales el más aceptado es Crossword Compiler. Estos programas, aunque no pueden crear temas y no pueden distinguir entre "bueno" relleno (fun, palabras interesantes vs. oscuridad aburrida), aceleran el proceso y permitirán que el constructor se dé cuenta si él o ella ha alcanzado un callejón sin salida.

Los pagos de crucigramas para crucigramas estándar de 15×15 de los principales puntos de venta oscilan entre $50 (Juegos) y $500 (The New York Times), mientras que los pagos por 21×21 los rompecabezas van desde $250 (Newsday) a $1,500 (The New York Times).

La estructura de compensación de los crucigramas generalmente implica que los autores vendan todos los derechos de sus crucigramas al momento de la publicación y, como resultado, no reciban regalías por la republicación de su trabajo en libros u otras formas.

Software

El software que ayuda a crear crucigramas se ha escrito desde al menos 1976; un ejemplo popular fue Crossword Magic para Apple II en la década de 1980. El software más antiguo dependía de que las personas ingresaran una lista de palabras de relleno y pistas, y mapeaban automáticamente las respuestas en una cuadrícula adecuada. Este es un problema de búsqueda en informática porque hay muchos arreglos posibles para verificar con las reglas de construcción. Cualquier conjunto dado de respuestas puede tener cero, uno o múltiples arreglos legales. Existen bibliotecas modernas de código abierto que intentan generar arreglos legales de manera eficiente a partir de un conjunto dado de respuestas.

A fines de la década de 1990, comenzó la transición de arreglos mayormente creados a mano a asistidos por computadora, lo que, según los creadores en general, ha permitido a los autores producir acertijos más interesantes y creativos, reduciendo el uso de crucigramas.

El software moderno incluye grandes bases de datos de pistas y respuestas, lo que permite que la computadora seleccione aleatoriamente palabras para el acertijo, posiblemente con la orientación del usuario sobre el tema o un conjunto específico de palabras para elegir con mayor probabilidad. Muchos usuarios serios agregan palabras a la base de datos como una expresión de creatividad personal o para usarlas en un tema deseado. El software también se puede utilizar para ayudar al usuario a encontrar palabras para un punto específico en un arreglo buscando rápidamente en el diccionario todas las palabras que se ajusten.

Notación

Originalmente, Petherbridge llamó a las dos dimensiones del crucigrama "Horizontal" y "Vertical". Entre varios esquemas de numeración, el estándar se convirtió en aquel en el que solo se numeraban los cuadrados iniciales de cada palabra, de izquierda a derecha y de arriba a abajo. "1 horizontal" y "1 Vertical" y similares eran nombres para las pistas, los crucigramas o las ubicaciones de la cuadrícula, indistintamente.

Más adelante en el Times, estos términos comúnmente se convirtieron en "across" y "abajo" y las anotaciones para pistas pueden usar las palabras o las letras "A" y "D", con o sin guiones.

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