Cruces (juego)

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Abstract estrategia tablero juego

Crossings es un juego de mesa de estrategia abstracta de dos jugadores inventado por Robert Abbott. Las reglas fueron publicadas en Sid Sackson ' s una gama de juegos . Crossings fue el precursor de Epaminondas, que utiliza un tablero más grande y reglas ampliadas.

Gameplay

Equipo

  • 1 8x8 juego
  • 32 piedras (16 de cada color)

Configuración

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Esta es la posición inicial de los cruces.

objeto

  • Cruza una piedra al final del tablero de juego del oponente.

Giros

  • Juega suplentes con cada jugador haciendo un movimiento en un turno.
  • Red toma la primera vuelta.

Movimiento

Un grupo es una serie de una o más piedras del mismo color adyacentes entre sí en una línea. (diagonal, horizontal o vertical) Una piedra puede pertenecer a uno o más grupos.

  • Un jugador puede mover una sola piedra, un grupo entero o un subgrupo.
  • Un grupo compuesto por una sola piedra puede mover un espacio diagonal o ortogonalmente en una plaza vacía.
  • Un grupo debe moverse a lo largo de la línea que la define. Puede mover varios espacios iguales al número de piezas en ese grupo.
  • Cuando parte de un grupo se mueve (un subgrupo), debe moverse a lo largo de la línea que la define. Puede mover varios espacios iguales al número de piezas en el subgrupo.
  • Cuando un subgrupo se mueve debe involucrar una de las piedras finales.
  • Las piezas no pueden moverse a una plaza ocupada.

Capturar una piedra enemiga

  • Si la primera piedra en un grupo en movimiento encuentra una sola piedra enemiga, el movimiento del grupo se detiene allí, y la piedra enemiga es capturada.
  • Si la primera piedra en un grupo en movimiento encuentra una piedra final del grupo de un oponente, puede capturar esa piedra si el grupo del oponente es más pequeño. El turno termina.
  • Si no puede capturar la piedra final porque el grupo del oponente es del mismo tamaño o más grande, no se permite pasar a esa plaza.

Fin del juego

  • Un jugador potencialmente gana el juego si consiguen una piedra en la fila de la casa, o fila más lejos de su lado. Si su oponente no puede conseguir una piedra propia en la fila del primer jugador en su próximo movimiento, el primer jugador gana. De lo contrario, esas piedras están "cerradas"; no pueden ser movidas o capturadas. El próximo intento de cruzar, como se llama esto, determinará el ganador (a menos que él, también, es seguido inmediatamente por un contracruzamiento, y así sucesivamente.)
  • El juego es un sorteo si ningún jugador puede completar el objetivo. Los sorteos son raros.

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