Crónicas de fantasía final
Final Fantasy Chronicles es una compilación de los videojuegos de rol de Square Final Fantasy IV y Chrono Trigger , lanzado para la Sony PlayStation norteamericana el 29 de junio de 2001. TOSE portó ambos títulos de Super Nintendo Entertainment System; cada uno se había lanzado previamente como versiones japonesas individuales de PlayStation en 1997 (Final Fantasy IV) y 1999 (Chrono Trigger). Se agregaron varias características adicionales a cada juego, como galerías de arte, bestiarios y escenas, incluido el video de movimiento completo generado por computadora que se usó al comienzo de Final Fantasy IV y las escenas de anime que se usaron en Chrono. Disparador.
Final Fantasy Chronicles fue bien recibido por jugadores y críticos, quienes elogiaron las características periféricas y el hecho de que Square estaba ofreciendo clásicos de RPG a una nueva generación de jugadores. Por el contrario, los revisores criticaron duramente la "carga prolongada y frecuente" entre áreas y batallas debido a la mala emulación. Se vendieron suficientes copias de Chronicles para justificar un segundo lanzamiento como parte de Greatest Hits de Sony en junio de 2003.
Jugabilidad
En Final Fantasy IV y Chrono Trigger, el jugador controla un conjunto de personajes, siguiendo de cerca el género de los videojuegos de rol. Los métodos para ver y controlar a los personajes están separados por tres "pantallas" diferentes: el supramundo, donde los personajes viajan a diferentes lugares; el mapa de campo, donde los personajes exploran lugares como pueblos y mazmorras; y la pantalla de batalla, donde los personajes luchan con monstruos u otros enemigos.
Final Fantasía IV
Final Fantasy IV presentó Active Time Battle, un sistema diseñado por Hiroyuki Ito. Se centra en que el jugador ingresa órdenes para los personajes en 'tiempo real'. durante las batallas. Cada personaje se equilibra a través de ciertas fortalezas y debilidades; por ejemplo, un usuario de magia fuerte puede tener poca defensa, mientras que un luchador físico puede tener poca agilidad.
Disparador de crono
Chrono Trigger'La jugabilidad se desvía de los juegos de rol tradicionales en que, en lugar de encuentros aleatorios, la mayoría de los enemigos son claramente visibles en los mapas de campo o acechan para emboscar al grupo. El contacto con enemigos en un mapa de campo inicia una batalla que ocurre directamente en el mapa de campo en lugar de en una pantalla de batalla separada. Chrono Trigger usa una forma actualizada de Active Time Battle introducida en Final Fantasy IV, con adiciones como "Techs" que se basan en el posicionamiento del enemigo y las habilidades de los personajes. Otras características son el empleo de viajes en el tiempo y un "New Game Plus" opción.
Desarrollo
Final Fantasy Chronicles incluye dos adaptaciones lanzadas anteriormente por TOSE; Final Fantasy IV y Chrono Trigger se lanzaron por separado, y Final Fantasy IV se relanzó como parte de Final Fantasy Collection, todos publicados en Japón. Chronicles fue diseñado y dirigido por Kazuhiko Aoki, supervisado por Fumiaki Fukaya y producido por Akihiro Imai. Fue creado como continuación de Final Fantasy Anthology, una compilación de Final Fantasy V y Final Fantasy VI.
El Final Fantasy IV original se lanzó en Norteamérica como Final Fantasy II en 1991, con varios "Easytype" modificaciones Estos fueron eliminados en la versión Final Fantasy Chronicles, y el juego fue relocalizado, logrando un guión más cercano al escenario original de Takashi Tokita. Chrono Trigger, lanzado en 1995, ya fue localizado por Ted Woolsey, pero la versión Final Fantasy Chronicles tiene modificaciones adicionales.
Una adición principal a ambos juegos es el video de movimiento completo. Final Fantasy IV presenta secuencias de escenas animadas por computadora, mientras que Chrono Trigger presenta secuencias de estilo anime diseñadas por Akira Toriyama y animadas por Toei Animation que ayudan a seguir contando la historia. de Chrono Trigger". A Final Fantasy IV se le otorgaron funciones de juego como un modo de dos jugadores, una "Característica Sprint" para "mejorar y acelerar el juego", y el "Archivo de notas" sistema para "reducir el ahorro de tiempo." Chrono Trigger, en lugar de funciones de juego adicionales, tiene un "Modo extra". Esto presenta bases de datos como un bestiario y una galería de obras de arte creadas en desarrollo.
Promoción y merchandising
En diciembre de 2000 se consideró una compilación de Final Fantasy IV y Chrono Trigger, con Final Fantasy Anthology'el éxito es un factor de decisión clave. Final Fantasy Chronicles fue anunciado por Square Electronic Arts el 17 de abril de 2001. El presidente Jun Iwasaki mencionó un "número abrumador" de solicitudes para relanzar Chrono Trigger, y creía que su compilación y Final Fantasy IV "atraerían a los fanáticos de los juegos originales y presentarían una nueva generación de los jugadores a algunos de nuestros títulos clásicos." El 10 de julio se llevó a cabo un evento en San Francisco, principalmente para celebrar la película Final Fantasy: The Spirits Within y el lanzamiento de Final Fantasy Chronicles. Contó con un concurso de cosplay, una rifa de recuerdos y puestos para jugar Final Fantasy Chronicles y Final Fantasy X.
Música de Final Fantasy Chronicles es un conjunto de dos discos compactos publicados por separado por TokyoPop. Final Fantasy IV Official Soundtrack y Chrono Trigger Original Soundtrack se lanzaron el 21 de agosto de 2001. Final Fantasy IV Official Soundtrack es casi el mismo lanzamiento como Final Fantasy IV: Original Sound Version, el álbum de la banda sonora del juego original, excepto que TOSE volvió a grabar las canciones, lo que resultó en pequeñas diferencias, algunos títulos de canciones se cambiaron ligeramente y se agregó una pista número 45. agregó, "Theme of Love (Arranged)", que anteriormente solo se había lanzado como una versión para piano en la segunda pista de Piano Collections Final Fantasy IV. Este lanzamiento tiene el número de catálogo TPCD 0210–2 y sus 45 pistas tenían una duración de 62 minutos. Chrono Trigger Original Soundtrack fue el álbum correspondiente a Chrono Trigger. El álbum se basó en gran medida en Chrono Trigger Original Soundtrack, el álbum de la banda sonora del lanzamiento de PlayStation de Chrono Trigger; las primeras 21 pistas del álbum de 25 eran idénticas a Chrono Trigger Original Soundtrack, mientras que las siguientes tres pistas correspondían a las pistas 22, 23 y 29 de la Original Soundtrack y la pista final era la misma que la primera pista de Brink of Time, un álbum arreglado de música Chrono Trigger. El álbum tiene una duración de 1:13:03 y tiene un número de catálogo de TPCD 0209–2. Además de los álbumes, una guía de estrategia para Final Fantasy Chronicles escrita por Dan Birlew y publicada por BradyGames el 2 de julio de 2001.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 87% |
Metacrítica | 89/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 8.33/10 |
GamePro | 5/5 |
GameSpot | 8.5/10 |
IGN | 9.4/10 |
Official U.S. PlayStation Magazine | 4/5 |
Publicación | Premio |
---|---|
Elección de editores IGN | |
GamePro Elección de editores | |
EGM Premio de Plata |
Final Fantasy Chronicles fue un éxito comercial y de crítica, se convirtió en el título de PlayStation más vendido durante dos semanas y obtuvo un promedio de 89 sobre 100 en el agregado de Metacritic, un sitio web de recuento de reseñas.. El sitio web de juegos IGN lo calificó con 9.4 y le otorgó un 'Premio a la elección del editor', calificando al juego como 'debe comprar'. para los fanáticos de los juegos de rol. Fue subcampeón de GameSpot''s anual 'Best PlayStation Juego" premio, que fue para Tony Hawk's Pro Skater 3.
El crítico de GameSpot, Brad Shoemaker, le dio al juego un 8,5, pero mencionó "efectos de sonido apagados" en Final Fantasy IV, y estaba disgustado con la carga frecuente en Chrono Trigger. Agregó que las imágenes eran "estupendas" cuando los juegos se lanzaron originalmente, pero ahora parecen anticuados y 'apagarán a aquellos que buscan una mayor emoción por su dinero en juegos'. Marcus Lai de Gaming Age estaba decepcionado con la falta de adiciones, llamando a los puertos 'juegos barebone'; y afirmando que los videos de movimiento completo son "buenos toques para ambos juegos pero no agregan mucho".
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