Critek
Crytek GmbH es un desarrollador de videojuegos y software alemán con sede en Frankfurt. Fundada por los hermanos Yerli en Coburg en 1999 y trasladada a Frankfurt en 2006, Crytek también opera otros estudios en Kiev, Ucrania y Estambul, Turquía. Sus antiguos estudios incluían Crytek Black Sea en Sofía, Bulgaria, Crytek UK en Nottingham y Crytek USA en Austin, Texas. Crytek es mejor conocido por desarrollar la primera entrega de la serie Far Cry y la serie Crysis, y la naturaleza de mundo abierto de sus juegos que muestran el potencial de la compañía. Motor grito.
Historia

1999–2004: CryEngine y Far Cry

Crytek fue fundada por los hermanos turco-alemanes Cevat, Avni y Faruk Yerli en septiembre de 1999 en Coburg, Alemania. Uno de sus primeros proyectos fue una demostración técnica de un juego llamado X-Isle: Dinosaur Island, que mostraba su tecnología de motor de juego que permitía distancias de visualización mayores que las que podían ofrecer otros motores de juego en ese momento. Se reunieron con Nvidia durante la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1999, donde su demostración técnica llamó la atención de Nvidia y varios grupos de medios. Posteriormente, Crytek firmó con Nvidia para distribuir X-Isle como software de evaluación comparativa para tarjetas Nvidia.
El primer gran proyecto de juego de Crytek fue Engalus, un juego de disparos en primera persona con temática ciberpunk y elementos de juego de rol, que se mostró por primera vez de forma privada en el E3 2000. El proyecto atrajo por primera vez publicidad de la empresa en el 2000 ECTS con su demostración técnica en el stand de Nvidia, pero posteriormente fue cancelada. Ubisoft se acercó a Crytek para desarrollar X-Isle en un juego AAA completo. Esto evolucionó hasta convertirse en Far Cry, que se lanzó en marzo de 2004. Además, Crytek anunció su motor de juego con licencia, CryEngine, que se utilizó para X-Isle y . Muy lejos.
En febrero de 2004, la policía alemana llevó a cabo una redada matutina en las oficinas de Crytek, basándose en la afirmación de un ex becario de que Crytek estaba utilizando software ilegalmente. La policía investigó más copias de software que licencias compradas, pero no se presentaron cargos. Ese mismo mes, Crytek y Electronic Arts (EA) anunciaron una asociación estratégica para desarrollar una nueva franquicia de juegos basada en CryEngine, que eventualmente se convertiría en la serie Crysis. Crytek optó por esta dirección para demostrar que el CryEngine no se limitaba sólo a lo que Far Cry había mostrado. Gracias a esta asociación, Ubisoft adquirió todos los derechos de la franquicia Far Cry en 2006, así como una licencia perpetua para el primer CryEngine, que desde entonces han adaptado a su propio Dunia Engine. En diciembre de 2004, Crytek y ATI crearon una machinima cinematográfica especial para demostrar el futuro de los juegos de PC.
2004–2014: expansión de la empresa, CryEngine 2 y 3, y juegos posteriores
En enero de 2006, Crytek anunció el desarrollo de Crysis, prometiendo que sería un juego de disparos en primera persona original con un nuevo tipo de desafío de juego que requeriría "tácticas adaptativas". Posteriormente, el juego ganó varios premios al Mejor Juego de PC del E3 y la Convención de Juegos. En abril de 2006, Crytek se trasladó a unas nuevas oficinas en Frankfurt. La primera demostración pública del CryEngine 2 de Crytek fue en enero de 2007, un año después de que se anunciara Crysis. Tiene licencia de muchas empresas como Avatar Reality, WeMade Entertainment, Entropia Universe, XLGames, Reloaded Studios.
El 11 de mayo de 2006, Crytek anunció que su estudio satélite en Kiev, Ucrania, había sido actualizado a un estudio de desarrollo completo, dando a la compañía su segundo estudio de desarrollo. Aproximadamente una semana después de la actualización del estudio de Kiev, Crytek anunció un nuevo estudio en Budapest, Hungría.
Crysis se lanzó en noviembre de 2007. En septiembre de 2008, se lanzó una expansión de Crysis titulada Crysis Warhead como juego exclusivo para PC.. En octubre de 2011, se lanzó Crysis en algunas consolas, lo que permitió jugar el juego original a través de Xbox Live y PlayStation Network.
El 14 de julio de 2008, Crytek compró Black Sea Studios y le cambió el nombre a Crytek Black Sea. El 17 de noviembre de 2008, Crytek abrió una oficina en Corea del Sur llamada Crytek, Ltd. El 3 de febrero de 2009, Crytek compró Free Radical Design, una empresa británica de videojuegos conocida por la serie TimeSplitters, y cambió el nombre de la empresa a Crytek UK.
En marzo de 2009, Crytek anunció en el sitio web de la compañía que presentaría CryEngine 3 en la Game Developers Conference de 2009. Este nuevo motor fue desarrollado para su uso en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. En octubre de 2009, CryEngine 3 estuvo disponible en el flujo comercial para desarrolladores de juegos. En marzo de 2010, CryEngine 3 se hizo compatible con la tecnología 3D estereoscópica. Crytek lanzó Crysis 2, una secuela directa del juego original, en marzo de 2011.
En el E3 2011, Crytek exhibió varios proyectos nuevos, incluido el juego de acción Ryse: Son of Rome. En septiembre de 2011, THQ y Crytek anunciaron una asociación para desarrollar Homefront 2. Después de que THQ se declarara en quiebra, Crytek adquirió la franquicia Homefront de THQ en su totalidad en enero de 2013. En febrero de 2012, Crytek anunció una nueva red de juegos sociales basada en la nube llamada Gface. El servicio está diseñado para ayudar a los usuarios a conocer gente y jugar videojuegos multijugador con amigos. Crytek comenzó a investigar un sistema de juegos en la nube en 2005 para Crysis, pero detuvo el desarrollo en 2007.
En abril de 2012, Crytek lanzó el SDK de CryEngine 3.4, que brindó compatibilidad total con DirectX 11 al SDK de CryEngine. Crytek lanzó Crysis 3 en febrero de 2013 y Ryse: Son of Rome en noviembre de 2013 como título de lanzamiento de Xbox One. La versión para PC de Ryse se lanzó en octubre de 2014.
El 17 de enero de 2013, Crytek abrió oficialmente una oficina en Estambul, Turquía. El 28 de enero de 2013, Crytek abrió un nuevo estudio, Crytek USA, en Austin, Texas, formado principalmente por ex empleados de Vigil Games.
Desde 2014: reestructuración, nuevo liderazgo, CryEngine V y últimos juegos
En junio de 2014, surgieron informes de que Crytek había incumplido los pagos salariales y retenido bonificaciones para los empleados de Crytek UK y Crytek USA, y la empresa respondió que se encontraba en una "fase de transición" ya que aseguró capital para proyectos futuros, con especial énfasis en los juegos en línea. En julio de 2014, Crytek anunció un acuerdo estratégico en el que los derechos de Homefront, incluido Homefront: The Revolution, y el personal de Crytek UK se transfirieron a Koch Media. El equipo continuó su trabajo en el juego como los nuevos Deep Silver Dambuster Studios. Crytek USA se reestructuró para seguir siendo un equipo de soporte de motores mientras que el desarrollo de Hunt: Horrors of the Gilded Age se transfirió a Crytek.
El 20 de diciembre de 2016, Crytek anunció que cerrarían sus estudios en Hungría, Bulgaria, Corea del Sur y China. El 7 de marzo de 2017, Crytek vendió Crytek Black Sea a Sega y The Creative Assembly. El 28 de febrero de 2018, Crytek anunció que Cevat Yerli dejaría su cargo de director ejecutivo (CEO) de Crytek y que sus hermanos, Avni y Faruk Yerli, asumían el liderazgo de la empresa como directores ejecutivos conjuntos. Cevat sigue apoyando a la empresa como asesor y accionista principal. Crytek anunció la próxima versión del motor con la marca CRYENGINE V el 22 de marzo de 2016.
Crytek lanzó Hunt: Showdown (utilizando la quinta generación de CryEngine) en 2019-20. La empresa también ha trabajado en tres proyectos de realidad virtual, a saber, The Climb para Oculus Rift, The Climb 2 para Oculus Rift y Oculus Quest 2, y Robinson.: The Journey para PlayStation VR, Oculus Rift y SteamVR. Arena of Fate fue cancelado después de la reestructuración de Crytek que vio al desarrollador del juego, Crytek Black Sea, vendido.
En julio de 2021, el tabloide alemán BILD informó que la empresa china de Internet Tencent estaba intentando comprar Crytek por más de 300 millones de euros a través de una filial europea.
En 2021, el equipo de servicios creativos responsable de la creación de avances ganó un premio MUSE de oro por el tráiler de The Dark Sight que promovió Hunt: Showdown.
El 26 de enero de 2022, Crytek anunció la cuarta entrega de la franquicia Crysis.
Filiales
- Crytek Kiev en Kiev, Ucrania — fundada en 2006.
- Crytek Estambul en Estambul, Turquía — fundada en 2012.
Ex
- Crytek Black Sea en Sofía, Bulgaria — fundada en 2001 como Black Sea Studios; adquirida y renombrada en 2008; vendida a Sega en 2017.
- Crytek Budapest en Budapest, Hungría — fundada en 2007, cerrado en 2016.
- Crytek Seoul en Seúl, Corea del Sur, fundada en 2008, cerrada en 2016.
- Crytek Shanghai en Shanghai, China — fundada en 2012, cerrada en 2016.
- Crytek UK en Nottingham, Inglaterra — fundada en 1999 como Diseño Radical Libre; adquirido y renombrado en 2009; vendido a Deep Silver en 2014.
- Crytek USA en Austin, Texas, EE.UU. — fundada en 2013, cerrado en 2014.
Juegos desarrollados
Año | Título | Publisher(s) | Plataformas | Studio(s) |
---|---|---|---|---|
2004 | Far Cry | Ubisoft | Microsoft Windows | Crytek |
2007 | Crysis | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2008 | Crysis Warhead | Microsoft Windows | Crytek Budapest | |
2011 | Crísis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK | |
2012 | Flick 'n' Roll | Crytek | Android, iOS | Crytek Budapest |
2013 | Crísis 3 | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK |
Warface | Microsoft Studios, Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch | Crytek Kiev | |
Ryse: Hijo de Roma | Microsoft Windows, Xbox Uno | Crytek | ||
2014 | Coleccionables | DeNA | iOS | Crytek Budapest |
2016 | La tumba | Crytek | Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) | Crytek |
Robinson: El viaje | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |||
2019 | Hunt: Showdown | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2020 | Crysis Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | ||
La Escala 2 | Oculus Quest, Oculus Quest 2 | |||
2021 | Crysis 2 Remastered | Crytek | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Crytek |
Crysis 3 Remastered | ||||
TBA | Crysis 4 | Crytek | Crytek |
Juegos cancelados
- Engalus
- Arena de destino