Cristalis

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videojuego de 1990

Crystalis es un videojuego de acción y aventura de rol de acción de 1990 producido por SNK para Nintendo Entertainment System. La versión original de Nintendo Entertainment System ha sido relanzada a través de SNK 40th Anniversary Collection en Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows (a través de Steam) y Xbox One.

El juego comienza con un joven mago que despierta del sueño criogénico en el que lo colocaron los villanos de la Gran Guerra antes de que lloviera la guerra nuclear en el año 1997. Aunque no puede recordar su nombre o quién era, sale del Santuario Mezame y descubre que puede ser la clave para salvar este mundo de la destrucción. Con la ayuda de cuatro sabios sabios y una mujer misteriosa, se rebela contra el tiránico Imperio Draygonian para asegurarse de que la humanidad finalmente no repita la Gran Guerra.

Jugabilidad

Crystalis juego, en la ciudad llamada Portoa.

Crystalis es un juego de rol de acción. El mundo se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo para que el personaje del jugador se pueda mover en ocho direcciones usando el panel de control. Un botón de acción se usa para atacar con una espada, mientras que el segundo está asignado a un poder mágico equipado o a un elemento del inventario del jugador. Los botones de inicio y selección abren la pantalla de estado y el menú de inventario, respectivamente. Además, el jugador puede equipar varias armaduras y escudos. Derrotar monstruos le permite al jugador ganar puntos de experiencia, lo que aumenta su nivel, lo que aumenta su salud, defensa y fuerza de ataque.

El medio principal para derrotar a los monstruos es mediante el uso de cuatro espadas elementales repartidas por todo el juego (la quinta espada, Crystalis, se obtiene en la mazmorra final). Las espadas son capaces tanto de cortes normales como de ataques mejorados que lanzan proyectiles elementales. Cada una de las cuatro espadas está imbuida de un poder elemental distinto (viento, fuego, agua y trueno), lo que hace que cada espada sea más eficaz que las demás en diversas situaciones. La naturaleza elemental de cada espada también proporciona un medio necesario para atravesar obstáculos que de otro modo serían infranqueables; ciertas barreras sucumben a las ráfagas de poder de las espadas individuales, y la Espada de agua crea un puente de hielo a través de algunas secciones estrechas y poco profundas de los ríos. Algunos enemigos son inmunes a ciertos tipos de elementos y deben ser asesinados usando el elemento opuesto (por ejemplo, las criaturas de hielo son débiles contra el fuego). Además, los jefes y los enemigos requieren que el héroe tenga un cierto nivel o, de lo contrario, no pueden ser dañados, incluso si se usa la espada correcta.

El jugador también puede saltar sobre los enemigos y ciertos enemigos pueden formar charcos para deslizarse bajo el alcance de la espada.

Sinopsis

Trama

Crystalis tiene lugar en un mundo post-apocalíptico, en 2097, cien años después de "1997, 1 de octubre, The END DAY", cuando comenzó una guerra termonuclear global que revirtió la civilización a una existencia primitiva y medieval poblada de feroces criaturas mutadas. La ciencia y la tecnología avanzada han sido abandonadas, y los sobrevivientes deciden estudiar los caminos de la magia. Los sobrevivientes de la destrucción construyeron una "Torre" para prevenir futuros cataclismos, ya que sus ocupantes tendrían el poder de gobernar el mundo, debido a los sistemas de armas de la Torre. Sin embargo, un hombre conocido como Draygon revivió las formas prohibidas de la ciencia y las combinó con la magia. Con estas habilidades, controla el último poder militar que queda en el mundo y busca conquistar lo que queda del planeta al intentar ingresar a la Torre.

El protagonista se despierta sin memoria, pero, guiado por cuatro sabios sabios, se entera gradualmente de que el mundo se está hundiendo en el caos debido a la influencia destructiva del Imperio Draygonia. Confiado con la Espada del Viento, busca ayudar a Mesia, otro sobreviviente de su tiempo, y combinar las cuatro Espadas elementales del Viento, Fuego, Agua y Trueno en la espada legendaria, Crystalis. Juntos, deben derrotar a Draygon antes de que use la Torre para lograr sus malvadas ambiciones.

Personajes

El protagonista masculino anónimo (llamado SNK por defecto en la versión de NES, Simea en la versión de Game Boy Color) y su cómplice femenina, Mesia, son científicos que fueron congelados criogénicamente, para ser liberados cuando la torre comenzara a activarse. El protagonista cuenta con la ayuda de cuatro sabios llamados Zebu, Tornel, Asina y Kensu, principalmente para aprender hechizos mágicos y obtener información sobre el mundo y la búsqueda. Se encuentran con frecuencia a lo largo del juego y el jugador puede buscar su consejo usando el hechizo de telepatía. En la versión GBC, cada uno de los sabios es responsable de crear una de las cuatro espadas: Zebu for Wind, Tornel for Fire, Asina for Water y Kensu for Thunder. El juego original no menciona quién forjó las espadas antiguas.

También hay cuatro jefes recurrentes, 'Dragonia's Finest Four'. Este grupo lo componen: el general Kelbesque, Sabera la bruja, el espadachín Mado y Karmine el mago. Cada uno de ellos tiene una debilidad elemental distinta y, con la excepción de Karmine, cada uno se encuentra dos veces durante la aventura. Aunque no es el adversario final del juego, el Emperador Draygon es el antagonista supremo y la raíz de todo el mal en Crystalis. Después de derrotar a su falso yo, el héroe se encuentra con el verdadero y revela su verdadera forma de dragón. Después de derrotar al verdadero Draygon, el héroe obtiene acceso a la Torre para un enfrentamiento final con una máquina llamada DYNA.

Desarrollo

Dos de los personajes de Crystalis son guiños sutiles a personajes anteriores de SNK que luego se convirtieron en parte de la serie The King of Fighters; los dos últimos sabios, Kensu y Asina, se basan en Kensou Sie y Athena Asamiya del juego de arcade Psycho Soldier. En la serie The King of Fighters, Kensou es bien conocido por su obsesión con Athena, una cualidad demostrada incluso en Crystalis.

Liberar

El juego se lanzó en Japón el 13 de abril de 1990 y luego se lanzó en Norteamérica en julio.

Versión Game Boy Color

Casi diez años después del lanzamiento inicial del juego, Nintendo, con licencia de SNK, relanzó Crystalis para Game Boy Color el 26 de junio de 2000. Esta versión, sin embargo, es un juego significativamente diferente, ejemplificado por una secuencia de apertura diferente. La naturaleza del origen de la Torre y su propósito fueron fundamentalmente alterados, siendo la Torre ahora un arma creada por el antagonista del juego, y el protagonista ha sido elevado a un héroe de la antigua profecía destinado a salvar el mundo. Sin embargo, esta secuencia de historia se utilizó en el manual de instrucciones de la versión de NES.

Otros cambios importantes incluyen una banda sonora casi completamente nueva, diferencias de retraducción (por ejemplo, Draygon ahora se conoce como Dragonia, como en la versión japonesa) y reescritura de elementos y eventos de la historia (Kensu's Body and el diálogo en la aldea de los Enanos, por ejemplo). El juego ahora también tiene una secuencia final diferente: en el original, después de derrotar a las dos formas de Draygon en la pirámide, un personaje llamado Azteca muere y luego viajas a la torre voladora para luchar contra el jefe final DYNA, la computadora que controla. la Torre. En la versión de Game Boy Color, vas directamente a la torre voladora (que se ha acortado en comparación con el original). Una vez dentro, luchas contra DYNA y luego contra las dos formas de Draygon. El reordenamiento de estas últimas batallas hizo que la escena de la muerte de Azteca fuera eliminada del juego. Además, se agregó una voz digital para indicar el nombre de cada espada al momento del descubrimiento.

A diferencia de la versión original, los enemigos no son inmunes a ciertas espadas elementales. La resolución más baja de la pantalla de Game Boy Color, en comparación con la de NES, da como resultado un campo de visión más pequeño que en el original, lo que dificulta el puerto GBC; algunos enemigos ahora pueden atacar al jugador desde fuera de la pantalla.

Versión de la colección del 40 aniversario de SNK

SNK relanzó Crystalis para Nintendo Switch el 13 de noviembre de 2018, como parte de la Colección del 40.º aniversario de SNK. Esta colección, que incluye Crystalis, se lanzó en 2019 para Sony PlayStation 4 el 19 de marzo, para Xbox One el 2 de mayo y para Steam el 7 de junio. Los lanzamientos de PlayStation 4, Xbox One y Steam de la SNK 40th Anniversary Collection marca la primera vez que Crystalis, un juego que alguna vez fue exclusivo de NES, está disponible fuera de una consola de Nintendo.

Recepción

La versión original para NES de Crystalis fue elogiada por sus gráficos avanzados, banda sonora de alta calidad y trama elaborada. Para su revisión del puerto emulado de Nintendo Switch de Crystalis en la SNK 40th Anniversary Collection, Switch RPG señaló que " Crystalis presenta una de las mejores bandas sonoras de la era NES. Los críticos comentaron que la historia y el diseño artístico parecían basarse en gran medida en la película de anime de Hayao Miyazaki, Nausicaä of the Valley of the Wind. La principal crítica del juego fue su jugabilidad repetitiva, ya que se pueden vencer muchos enemigos presionando un botón de forma continua y rápida. El crítico "Ardilla de bolsillo" también mencionó la detección de colisiones defectuosa en su revisión de RPGFan. IGN clasificó a Crystalis en el puesto 42 en su lista de los 100 mejores juegos de NES.

La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 28 sobre 40. Los escritores de Famitsu lo compararon como similar a Ys y Legend of Zelda. En diciembre de 2005, Nintendo Power clasificó el lanzamiento para NES de Crystalis en el puesto 115 de una lista de los 200 mejores juegos que jamás hayan aparecido en un sistema de Nintendo, el " NP Top 200". En una retrospectiva, Kotaku declaró que "Crystalis tiene fallas, pero las compensa con avances audaces en su narrativa y jugabilidad". 1up.com lo llamó una "gema oculta" para NES, y dijo que era uno de los mejores juegos inspirados en Zelda en el sistema, contrastándolo con Willow, que dijeron que era bastante pobre. Switch RPG llamado Crystalis "fácilmente uno de los mejores juegos de rol de acción de la era NES".

El puerto de Game Boy Color no fue recibido tan favorablemente, la mayoría de las reseñas lo citan como una copia inferior, debido a la resolución de pantalla reducida y la trama alterada, además de que se considera anticuado en comparación con los juegos más recientes. La música es considerada como uno de los peores aspectos del puerto. Sin embargo, IGN le otorgó al puerto una calificación de 8.0, lo que denota un "impresionante" juego. IGN criticó el juego por ser demasiado lineal y tener un bajo nivel de dificultad, pero elogió su gran mundo y sus "escenas cinematográficas" visualmente detalladas. GameSpot también le dio al puerto de Game Boy Color un 8.0, diciendo del lanzamiento original de NES: "Crystalis' la profundidad absoluta, y la calidad de su presentación, no tiene igual, y todavía se considera un título histórico en el género [RPG de acción].

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