Crepúsculo: 2000
Crepúsculo: 2000 es un juego de rol de mesa militar posapocalíptico de 1984 publicado por Game Designers' Taller (GDW). Ambientado después de la Tercera Guerra Mundial (la 'Guerra del Crepúsculo'), el juego se basa en la premisa de que Estados Unidos/OTAN y la Unión Soviética/Pacto de Varsovia han librado una larga guerra convencional seguida de una guerra limitada. guerra nuclear con todas sus consecuencias. Los personajes jugadores son sobrevivientes de dicha guerra.
Configuración
Configuración original e historial del juego
Las aventuras en Crepúsculo: 2000 generalmente involucran una unidad militar varada en Europa Central varios años después de la Tercera Guerra Mundial y enfatizan representaciones realistas de los sistemas militares y sociales después de una guerra nuclear. La guerra, que continúa desde 1997, tiene aspectos de la teoría de la guerra con la espalda rota, en la que ocurre un intercambio nuclear catastrófico entre dos beligerantes y luego es seguido por una continuación de la guerra convencional.
El juego se publicó por primera vez en 1984 durante la Guerra Fría y tenía la intención de ser una descripción precisa de un posible futuro, pero los acontecimientos en el mundo han convertido la premisa del juego en una historia alternativa.
En Crepúsculo: 2000, la versión de 1995, una serie de conflictos fronterizos chino-soviéticos se expande hasta convertirse en una guerra general entre la Unión Soviética y China. La guerra chino-soviética escala rápidamente de una guerra convencional a intercambios de armas nucleares, químicas y biológicas. En 1996, una camarilla de oficiales militares de Alemania Oriental y Alemania Occidental buscan reunificar su país. Las fuerzas alemanas unificadas dan un golpe de estado contra el Grupo de Fuerzas Soviéticas en Alemania. Los aliados de EE. UU. y la OTAN inicialmente intentan mantenerse al margen de la guerra, pero rápidamente se ven envueltos en el conflicto europeo. Francia retira sus tropas de Alemania y luego se retira por completo de la OTAN, declarando su neutralidad en el conflicto.
Entre 1996 y 1997, se libra una guerra mayoritariamente convencional entre la OTAN y las fuerzas del Pacto de Varsovia en toda Europa. Hay intercambios limitados de armas nucleares de campo de batalla y armas químicas y biológicas. Durante el Día de Acción de Gracias de 1997, la Unión Soviética lanza un primer ataque sorpresa contra objetivos en los Estados Unidos y Europa. Estados Unidos y Gran Bretaña lanzan ataques nucleares de represalia contra la Unión Soviética. Francia, debido a su neutralidad, escapa en gran medida al daño directo.
Después de los intercambios nucleares, ambos bloques luchan por recuperarse del daño. La guerra continúa, a pesar de la creciente escasez de hombres, equipo y combustible. En Estados Unidos existe una brecha entre el gobierno civil y el Estado Mayor Conjunto. Se desarrolla una grieta abierta entre "Civgov" (el gobierno civil) y "Milgov" (el gobierno militar), lo que conduce a una guerra civil de baja intensidad.
Para el verano de 2000, el teatro de operaciones europeo había llegado casi a un punto muerto. En un esfuerzo final por romper el punto muerto y poner fin a la guerra, las fuerzas de la OTAN planean una ofensiva de verano en el norte de Polonia y en el Báltico, pero la ofensiva se detuvo ante un contraataque del Pacto de Varsovia. Varias divisiones y cuerpos de cada lado fueron virtualmente eliminados. Como consecuencia del caos, se pierden las líneas de suministro, se rompe el mando de alto nivel y los ejércitos en el teatro europeo pierden la cohesión más allá de la unidad de pelotón. Algunos se vuelven "nativos" y se integran con las milicias de las 'ciudades libres' independientes, otros se convierten en bandas de bandidos merodeadores y algunos pequeños grupos de soldados sobrevivientes buscan encontrar el camino a casa.
Historia posterior
Para crear 300 años de antecedentes para su juego de rol de ciencia ficción 2300 AD, los miembros del personal de GDW participaron en una simulación interna llamada "The Great Game", con Frank Chadwick como árbitro. Comenzando con la situación mundial en el año 2000 luego de la Guerra del Crepúsculo, los jugadores controlaron uno o más países y los guiaron a través de 300 años de desarrollo, incluido el descubrimiento de viajes espaciales más rápidos que la luz, la colonización de otros planetas similares a la Tierra y el contacto con una variedad de de extraterrestres conscientes. El miembro del personal que interpretó a Francia, John Harshman, lo hizo excepcionalmente bien, lo que llevó a Francia a convertirse en la superpotencia suprema en 2300.
Configuración revisada
La segunda edición (publicada en 1990) y las ediciones subsiguientes presentaban un trasfondo reelaborado destinado a ser una historia alternativa más cercana a la historia del mundo real de la década de 1990. La versión 2.2, la edición final del juego de GDW, se publicó en 1993 y presentaba un trasfondo en el que el Grupo Alfa de la KGB obedece a los líderes del golpe en el intento de golpe soviético de agosto de 1991 y asalta la Casa Blanca rusa. matar a Boris Yeltsin y preservar efectivamente el control comunista. Esto también tiene el efecto de preparar el juego básicamente para el futuro, ya que cualquier cosa que sucediera en la realidad después de ese período podría ignorarse ya que el evento básicamente borró la historia después de eso.
& #34;Ir a casa" módulo y un libro de consulta en coreano. Estos tres lanzamientos fueron aprobados oficialmente por Marc Miller, quien es el propietario actual del juego Crepúsculo: 2000, y fueron los primeros lanzamientos nuevos de la primera y segunda edición desde mediados de la década de 1990.Historial de publicaciones
Primera y Segunda Ediciones
GDW amplió la línea de tiempo de Twilight: 2000 para crear la historia de fondo del juego de ciencia ficción 2300 AD; al hacerlo, el entorno posnuclear bastante deprimente de Crepúsculo: 2000 se ve mitigado por el resultado en el que la Tierra se reconstruye y comienza a colonizar el espacio.
Far Future Enterprises ha reimpreso la primera edición de Crepúsculo: 2000 en formato impreso (papel), y tanto la primera edición como la versión 2.2 están disponibles en formato CD-ROM. Las versiones 2.0 y 2.2, ambas con el sistema que se convirtió en estándar para los juegos de GDW, están actualmente disponibles en formato PDF con marca de agua en línea (al igual que las reglas de la primera edición).
El éxito deCrepúsculo: 2000 como juego se puede atribuir en parte a su forma de presentar un trasfondo y escenario militar, sin encerrar a los jugadores en una estructura de mando militar.. Los gobiernos civiles de la mayoría de los países en el juego se han hecho añicos (Francia y Bélgica abandonaron la OTAN y, por lo tanto, escaparon en gran medida del daño de la guerra) y el gobierno de los EE. UU. se dividió en gobiernos civiles y militares, al igual que la cadena de mando militar, las líneas de suministro, etc. Las diversas fuerzas militares se presentan como mucho más débiles que sus tamaños declarados, ocupando territorios civiles y dependiendo de los civiles para la alimentación y la fabricación a pequeña escala, y reclutando a la población civil hasta cierto punto. Todo esto significa que los jugadores pueden sentir que son parte de algún tipo de ejército, sin que sus personajes se vean obligados a someterse a una autoridad militar superior. Los jugadores generalmente pueden elegir si quieren que sus personajes intenten continuar la guerra, regresar a casa (donde sea que sea), unirse a uno de los nuevos grupos de poder donde sea que estén, simplemente sobrevivir como mercenarios o merodeadores, o alguna combinación.
En 1990, al darse cuenta de que el trasfondo del juego estaba en peligro de volverse obsoleto, GDW publicó Merc 2000, un escenario de campaña alternativo que gira en torno a mercenarios que luchan en guerras forestales en una época en la que la Guerra del Crepúsculo nunca ocurrió. Después del lanzamiento de Merc 2000, muchos suplementos y artículos impresos en la Challenge Magazine de GDW presentaban Twilight: 2000 con conversiones de equipo y de fondo para Merc 2000 o eran Merc 2000 únicamente.
En 1991, los licenciatarios de GDW, Paragon, desarrollaron la adaptación del juego de computadora Crepúsculo 2000 (completa con la expansión, 'el Coronel') que mostraba a un escuadrón de 20 soldados varados tras las líneas enemigas en Polonia., luchando contra el déspota Baron Czarny.
Suplementos
GDW produjo más de 40 suplementos para Crepúsculo: 2000, que incluyen:
- La Ciudad Libre de Cracovia, 1985
- RDF Sourcebook, 1986
- Cómoda naturaleza, 1988
- Guía de los sobrevivientes del Reino Unido, 1990
- Águila blanca, 1990
Tercera edición (Crepúsculo: 2013)
En 2006, 93 Games Studio anunció que había adquirido la licencia para producir la versión 3.0 oficial de Twilight 2000 y planeó un lanzamiento en 2008 con el título Twilight: 2013. Según los desarrolladores, la línea de tiempo que condujo a la Guerra del Crepúsculo se reescribió por completo y ya no se centró en una confrontación de la Guerra Fría entre la OTAN, la Unión Soviética y China.
Las reglas básicas de Crepúsculo: 2013 se publicaron el 8 de noviembre de 2008 en formato PDF. También se lanzó una edición impresa. En diciembre de 2010, 93 Games Studio anunció que cerraría.
Cuarta edición
En 2020, Free League Publishing anunció que había recibido una licencia para publicar una nueva edición de la ambientación Crepúsculo: 2000. El juego tiene un nuevo conjunto de reglas basado en el motor Year Zero, y un trasfondo donde la Unión Soviética sobrevive a la caída del muro de Berlín y la batalla en Europa central se une en 1998. Fue lanzado en noviembre de 2021 bajo el nombre Twilight: 2000 – Juego de roles en la Tercera Guerra Mundial que nunca existió. Contó con dos escenarios: Polonia y Suecia.
Configuración alternativa
Merc 2000
Mientras que Crepúsculo: 2000 se desarrolla en la era inmediatamente posterior a la Tercera Guerra Mundial, con personajes que representan a soldados que intentan sobrevivir, los personajes de Merc: 2000 son mercenarios que trabajan para o contra las fuerzas del gobierno en un mundo donde la "Twilight War" involucrando armas nucleares no ocurrió.
Merc: 2000 debe usarse con las versiones 2.0 a 2.2 de Twilight 2000; las reglas anteriores de la primera edición Crepúsculo: 2000 difieren demasiado para ser fácilmente utilizables sin una adaptación extensa. El libro de reglas de Merc: 2000 detalla el mundo del juego, brinda reglas y equipos adicionales que serán más útiles en las campañas de mercenarios que el conjunto original de reglas y equipos en Crepúsculo: 2000. También proporciona algunas aventuras básicas para jugar. GDW también publicó varias aventuras separadas para usar con Merc: 2000. Merc: 2000 tiene un libro de reglas complementario llamado Special Forces que brinda orientación para aquellos que deseen jugar como miembros de una unidad de Special Forces. Se describe equipo adicional y hay más aventuras de muestra.
En la propia revista de juegos de GDW Challenge, cierran las brechas entre el escenario de Merc: 2000 y su futuro juego de rol Dark Conspiración. Los personajes de Merc: 2000 se enfrentan allí con extraterrestres a medida que el mundo se convierte en el escenario del futuro cercano de Dark Conspiracy.
Cadillacs y dinosaurios
Cadillacs and Dinosaurs usó las reglas de la segunda edición de Twilight: 2000 y estaba ambientado en la serie de cómics underground Xenozoic Tales. (ISBN 1-55878-073-4)
Conspiración oscura
Dark Conspiracy usó el mismo conjunto de reglas para presentar un escenario en el que los personajes de una distopía del futuro cercano luchaban contra monstruos que cazaban seres humanos.
Juegos OPFOR
Los personajes de los juegos de Crepúsculo 2000 suelen representar a las fuerzas militares de EE. UU. y la OTAN. Dentro de la comunidad de jugadores de T2K, los juegos que se centran en un grupo de personajes del Pacto soviético/de Varsovia se conocen como "juegos OPFOR" por la fuerza contraria. No hay juegos OPFOR completos como aventuras publicadas, pero el concepto es un escenario PBEM popular.
Premios
En Origins 1985, Crepúsculo 2000 recibió el premio H.G. Wells a las "Mejores reglas de juego de rol de 1984".
Recepción
Rick Swan y Greg Porter revisaron Crepúsculo: 2000 en Space Gamer No. 74. Swan comentó que "ya sea Crepúsculo: 2000< o no se convierte en un estándar aún está por verse, pero ciertamente llena un nicho y lo hace con éxito; Espero que encuentre una audiencia entre los jugadores de rol y los juegos de guerra por igual. Como diseño, no es nada espectacular, pero como concepto, es una innovación. Porter comentó que "En total, Crepúsculo: 2000 es una trágica pérdida de [dinero]. El buen concepto y el sistema de generación de personajes están completamente invadidos por innumerables fallas y violaciones irremediables de las leyes de la física."
Chris Felton reseñó Crepúsculo 2000 para la revista Imagine y afirmó que "En general, este es un buen juego, vale la pena jugar juntos si perteneces a un grupo de jugadores experimentados a los que les gustan los juegos de ejecución libre y cuyo árbitro puede ejecutar un escenario con notas mínimas. Si su árbitro no tiene experiencia en 'imponerse' y necesita todos los detalles resueltos de antemano, este no es el juego para ti."
Marcus L. Rowland revisó Twilight: 2000 para White Dwarf #68, dándole una calificación general de 5 sobre 10, y afirmó que "es& #39;es evidente que este juego ha sido escrito por y para estadounidenses, con poca o ninguna comprensión de las actitudes o deseos europeos."
The Games Machine revisó Crepúsculo: 2000 y afirmó que "quizás no es un juego para volver semana tras semana, pero para un cambio completo de estilo& #39;s bien vale la pena jugar."
Crepúsculo 2000 ocupó el puesto 35 en la encuesta de lectores de 1996 de la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista británica, Paul Pettengale, comentó: "Prácticamente todos los eventos 'posapocalípticos' Los juegos de rol eran bastante fantásticos y se habían ambientado algún tiempo después del apocalipsis. Crepúsculo: 2000 es realista y está ambientada en medio del colapso de la sociedad europea. Envolvente, pero no precisamente alegre."
En una revisión retrospectiva de Crepúsculo: 2000 en Black Gate, Patrick Kanouse dijo "En Crepúsculo: 2000, los personajes pueden forjar su propio futuro y, para mí, esa es la magia del juego: su promesa de esperanza en un mundo arenoso, peligroso, quebrantado y roto."
Reseñas
- Mundos diferentes #40 (Julio/Aug., 1985)
- Polyhedron_(magazine) #26 (Sep/Oct., 1985)
- Adventurer #3 (Aug./Sept., 1986)
- Lobo blanco #24 (Dec./Jan., 1990)
- Casus Belli #26 (junio de 1985)
- Dragon #152
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