Creación de prototipos de ciencia ficción

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La creación de prototipos de ciencia ficción (SFP por Science fiction prototyping) se refiere a la idea de utilizar la ciencia ficción para describir y explorar las implicaciones de las tecnologías futuristas y las estructuras sociales habilitadas por ellas. Términos similares son diseño de ficción, diseño especulativo y diseño crítico.

Historia y progreso

La idea fue presentada por Brian David Johnson en 2010, quien, en ese momento, era un futurista en Intel que trabajaba en el desafío que enfrentó su empresa al anticipar las necesidades del mercado de circuitos integrados al final de su ciclo de diseño y producción de 7 a 10 años. Las raíces de la creación de prototipos de ciencia ficción se remontan a dos artículos, el primero de Callaghan et-al " Computación generalizada y desarrollo urbano: problemas para el individuo y la sociedad ", presentado en el Foro Urbano Mundial de las Naciones Unidas de 2004, que utilizó historias cortas como un medio para transmitir posibles amenazas futuras de la tecnología a la sociedad y el segundo, por Egerton et-al " Uso de múltiples personas en robots de servicio para mejorar las estrategias de exploración al mapear nuevos entornos" describiendo múltiples personajes y el pensamiento irracional de los robots humanoides que inspiraron a Brian David Johnson a escribir el primer prototipo de ciencia ficción, Nebulous Mechanisms, que se convirtió en una serie de historias que finalmente se transformó en el proyecto 21st Century Robot de Intel. Juntos, Johnson, Callaghan y Egerton formó Creative Science Foundation como un vehículo para promover y apoyar el uso de prototipos de ciencia ficción y sus derivados. El primer evento público de creación de prototipos de ciencia ficción fue Creative Science 2010 (que no debe confundirse con Creation Science), que se llevó a cabo en Kuala Lumpur, Malasia. el 19 de julio de 2010. Este evento también fue significativo ya que incluyó el prototipo de ciencia ficción Tales From a Podque se convirtió en el primer prototipo de ciencia ficción en comercializarse (por Immersive Displays Ltd, ImmersaVU). En 2011 se realizó un segundo taller de Prototipado de Ciencia Ficción en Nottingham (Reino Unido), Creative Science 2011, en el que Intel realizó el primer documental sobre esta metodología. Poco después, se formó la Creative Science Foundation como una organización paraguas para administrar la actividad de creación de prototipos de ciencia ficción, lo que llevó a una proliferación de eventos y publicaciones; se proporciona una descripción más detallada en las páginas web de Historia de prototipos de ciencia ficción.

Metodología

La metodología central es el uso de las artes creativas como un medio para introducir innovaciones en la ciencia, la ingeniería, los negocios y los sistemas sociopolíticos. No tiene como objetivo pronosticar el futuro, sino que se centra en inventar o innovar el futuro extrapolando las tendencias futuras de las actividades de investigación o previsión (creando nuevos conceptos, esquemas, servicios y productos). La metodología principal (pero no exclusiva) es el uso de historias de ciencia ficción, basadas en la práctica existente, que se escriben con el propósito explícito de actuar como prototipos para que las personas exploren una amplia variedad de futuros. Estos 'prototipos de ciencia ficción' (SFP) pueden ser creados por científicos, ingenieros, profesionales de negocios o sociopolíticos para ampliar su trabajo o, por ejemplo, por escritores, directores de cine/teatro, escolares y miembros del público para influir en el trabajo de los profesionales. De esta manera, estas historias actúan como una forma de involucrar a la mayor parte de la población para ayudar a establecer la agenda de investigación. Johnson aboga por el siguiente proceso de cinco pasos para escribir prototipos de ciencia ficción:

  1. Elija su ciencia y construya su mundo
  2. Identificar el punto de inflexión científico
  3. Considere las ramificaciones de Science on People
  4. Identificar el punto de inflexión humano
  5. Reflexionar sobre ¿Qué aprendimos?

Los prototipos completos de ciencia ficción tienen entre 6 y 12 páginas, con una estructura popular que es: una introducción, trabajo de fondo, la historia ficticia (la mayor parte del SFP), un breve resumen y un resumen (reflexión). La mayoría de las veces, los prototipos de ciencia ficción extrapolan la ciencia actual y, por lo tanto, incluyen un conjunto de referencias al final. Dichos prototipos pueden tardar varios días en escribirse y para situaciones en las que las ideas deben generarse más rápido (p. ej., reuniones), se utiliza el concepto de prototipos de micro ciencia ficción (µSFP). Por lo general, µSFP tiene el tamaño de un mensaje de Twitter o de texto, con unas 25 a 30 palabras (140 a 160 caracteres en inglés estándar).

Aplicaciones

La creación de prototipos de ciencia ficción tiene una serie de aplicaciones. La más obvia es la innovación de productos, en la que los dos primeros ejemplos son 21st Century Robot de Intel (un proyecto de innovación abierta para desarrollar un robot doméstico) y eDesk de la Universidad de Essex (un escritorio educativo inmersivo de realidad mixta), ambos presentados en el sección previa. Más allá de la innovación de productos, la creación de prototipos de ciencia ficción se aplica a muchas áreas diversas. Por ejemplo, en la Universidad de Washington (EE. UU.) lo han utilizado para facilitar un pensamiento social y contextual más amplio sobre las computadoras, los riesgos de seguridad informática y la defensa de la seguridad como parte de un curso opcional de nivel superior en seguridad informática. En 2014,estas ideas se refinaron en una metodología SFP llamada Threatcasting con los primeros usuarios, incluida la Academia de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, el Gobierno de California y el Instituto Cibernético del Ejército en la Academia Militar de West Point. El gobierno utilizó una variación anterior llamada Futurcasting para proporcionar una herramienta para influir en la dirección de la sociedad y la política. Hizo esto mediante el uso de historias sobre futuros posibles como medio para involucrar a la población en conversaciones sobre futuros que les gustaría alentar o evitar. La creación de prototipos de ciencia ficción también se está utilizando en entornos comerciales. Por ejemplo, en la Escuela de Negocios de la Universidad Christ Church de Canterbury (Reino Unido) se está utilizando como vehículo para introducir el pensamiento creativo en apoyo de los cursos de emprendimiento. En la Universidad Nacional de Taiwán (Taiwán),En otros lugares, las Escuelas de Negocios de las universidades de Leeds y Manchester (Reino Unido) están explorando su uso en proyectos de desarrollo comunitario. Finalmente, se está aplicando a la Educación. Por ejemplo, en el Departamento de Diseño y Tecnología del Aprendizaje de la Universidad Estatal de San Diego (EE. UU.) lo han explorado como un medio para motivar a los estudiantes preuniversitarios a emprender estudios y carreras STEM. Más lejos, en China, han identificado un uso novedoso para la metodología para abordar el requisito obligatorio de que todos los estudiantes de ciencias e ingeniería tomen un curso en inglés. En particular, la Universidad de Shijiazhuang (China) está explorando el potencial de los prototipos de ciencia ficción para superar el aburrimiento que experimentan algunos estudiantes de ciencias en el aprendizaje de idiomas al utilizarlo como una plataforma integrada para la enseñanza.Inglés informático, combinando el aprendizaje de idiomas y ciencias. China también está preocupada por mejorar las capacidades creativas y de innovación de sus graduados que este enfoque respalda.

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