Crash Bandicoot (personaje)

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Crash Bandicoot es el personaje principal y protagonista de la serie Crash Bandicoot. Introducido en el videojuego de 1996 Crash Bandicoot, Crash es un bandicoot barrado oriental mutante que fue mejorado genéticamente por el antagonista principal de la serie, el Doctor Neo Cortex, y pronto escapó del castillo de Cortex después de un experimento fallido en el "Cortex Vortex". A lo largo de la serie, Crash actúa como la oposición contra Cortex y sus planes para dominar el mundo. Si bien Crash tiene una serie de maniobras ofensivas a su disposición, su técnica más distintiva es una en la que gira como un tornado a alta velocidad y derriba casi todo lo que golpea.

Crash fue creado por Andy Gavin y Jason Rubin, y originalmente fue diseñado por Charles Zembillas. Crash estaba destinado a ser un personaje mascota para que Sony lo usara para competir contra Mario de Nintendo y Sonic the Hedgehog de Sega. Antes de que Crash recibiera su nombre (que se deriva de la reacción visceral a la destrucción de cajas por parte del personaje), se lo conocía como "Willie the Wombat" durante gran parte de la producción del primer juego. Los críticos han comparado a Crash con mascotas como Mario y Sonic the Hedgehog. Sus animaciones han sido elogiadas, mientras que su voz ha enfrentado críticas. Ha sido rediseñado varias veces a lo largo de muchos juegos, lo que ha generado reacciones mixtas.

Concepto y creación

Andy Gavin
Jason Rubin
Andy Gavin (izquierda) y Jason Rubin (derecha) crearon el personaje

Una de las principales razones por las que Naughty Dog decidió desarrollar Crash Bandicoot (en aquel momento, cuyo nombre en clave era en broma "Sonic's Ass Game") para la PlayStation de Sony fue la falta de una mascota existente en Sony que pudiera competir con Sonic the Hedgehog de Sega y Mario de Nintendo. En ese momento, las mascotas de los videojuegos se consideraban cada vez menos importantes, ya que se vieron eclipsadas por las licencias cruzadas y el envejecimiento del mercado de los juegos significaba que la mayoría de los jugadores eran demasiado mayores para encontrar atractivas las mascotas, pero Sony estaba interesada en cubrir todas las bases. Para el personaje principal del juego, Naughty Dog quería hacer lo que Sega y Warner Bros. hicieron al diseñar sus respectivos personajes (Sonic the Hedgehog y el Demonio de Tasmania) e incorporar un animal existente que fuera atractivo y desconocido. El equipo compró una guía de campo sobre mamíferos de Tasmania y seleccionó al wombat, al potoroo y al bandicut como opciones. Gavin y Rubin optaron por "Willy the Wombat" como nombre temporal para el personaje protagonista del juego. Nunca tuvieron la intención de que el nombre fuera definitivo debido tanto a que el nombre sonaba "demasiado tonto" como a la existencia de una propiedad no relacionada con los videojuegos con el mismo nombre; el nombre también fue utilizado por Hudson Soft para su juego de rol exclusivo para Japón de Sega Saturn, Willy Wombat. El personaje era efectivamente un bandicut en octubre de 1994, pero todavía se lo conocía como "Willie the Wombat" porque aún no se había formulado un nombre definitivo. Al querer que su juego de mascotas fuera multidimensional en profundidad de personaje y jugabilidad, Gavin y Rubin decidieron no basar Crash en un atributo como "rápido", sino en un atributo "rápido". o "lindo".

Arte conceptual de Willie the Wombat o Wuzzy Wombat, que más tarde se convertiría en Crash Bandicoot. La cola fue eliminada posteriormente debido a las limitaciones gráficas de la PlayStation.

El artista de Epoch Ink Joe Pearson y el artista de American Exitus Charles Zembillas fueron contratados y se reunieron con Naughty Dog semanalmente para diseñar y desarrollar a Crash y los otros personajes del juego. Los bocetos iniciales de Zembillas de Crash lo mostraban como un personaje "rechoncho y agachado". Después de que Pearson dibujara una versión de Crash que era más delgada, tenía una nariz más grande y usaba una máscara como la de El Zorro, Zembillas comenzó a dibujar a Crash como "un poco más maníaco y loco". Naughty Dog decidió desde el principio que no habría ninguna conexión entre un animal real y el diseño final de Crash, que en cambio estaría determinado "51% por la necesidad técnica y visual y 49% por la inspiración". Gavin determinó el color del pelaje de Crash creando una lista de personajes populares y sus colores, y luego haciendo una lista de posibles fondos terrenales (como bosques, desiertos, playas, etc.). Los colores que no se verían bien en la pantalla fueron estrictamente prohibidos, como el rojo, que se desdibujaría en los televisores más antiguos. El naranja fue seleccionado por proceso de eliminación. La cabeza de Crash se hizo grande y sin cuello para contrarrestar la baja resolución de la pantalla y permitir que sus expresiones faciales fueran discernibles. Jason Rubin notó la mayor dificultad para girar la cabeza de Crash con este tipo de diseño. Se agregaron pequeños detalles como los guantes, las manchas en la espalda de Crash y un pecho de color claro para ayudar al jugador a determinar qué lado de Crash era visible según el color. Crash no tenía cola ni correas de ropa sueltas debido a la incapacidad de la PlayStation para mostrar correctamente dichos píxeles sin parpadear. La longitud de los pantalones de Crash se acortó para evitar que sus tobillos parpadearan como lo harían con pantalones más largos. Andy Gavin posee los bocetos originales de tinta de Crash de Charles Zembillas. Crash fue escrito originalmente por Pearson como un personaje parlante que, como resultado de su sujeción al vórtice de Cortex, se comunicaba mediante una serie de extraños nonsequiturs derivados de la literatura clásica y la cultura pop. El equipo finalmente decidió que Crash sería mudo porque consideraban que las voces anteriores de los personajes de los videojuegos eran "aburridas, negativas y distraían de la identificación con ellas".

El modelo final del juego de Crash se hizo a partir de 512 polígonos y las únicas texturas eran las manchas de su espalda y los cordones de sus zapatos. Andy Gavin tardó un mes en decidirse por esa cantidad de polígonos. Debido al uso de la animación de vértices en el juego, Crash era capaz de tener más expresiones faciales que otros personajes de videojuegos en ese momento o antes. Los mecanismos de salto, giro y golpes de Crash se refinaron a medida que el equipo de Naughty Dog desarrollaba los niveles "Heavy Machinery" y "Generator Room". Mientras se preparaba para la demostración del juego en el E3 de 1996, el equipo decidió finalmente cambiar el nombre del personaje principal a "Crash Bandicoot", un nombre atribuido a Kurosaki y Dave Baggett. El nombre del personaje se basaba en su especie y en la reacción visceral a su destrucción de cajas. También se barajaron los nombres de "Dash", "Smash" y "Bash". El director de marketing de Universal Interactive Studios insistió en que el juego y el personaje se llamaran "Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat" u "Ozzie the Otzel". El nombre de "Crash Bandicoot" prevaleció después de que Naughty Dog amenazara con abandonar la producción.

Después de que Naughty Dog presentara Crash Bandicoot a la división japonesa de Sony, los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japan manifestaron su desagrado por el personaje y no se impresionaron con las representaciones del personaje hechas específicamente para la reunión. Durante un descanso después de la reunión inicial, Andy Gavin se acercó a Charlotte Francis, la artista responsable de las representaciones, y le dio quince minutos para cerrar la enorme boca sonriente de Crash para que pareciera menos agresivo, cambiar sus ojos de verdes a "dos pequeñas formas negras de 'Pac-Man'" y hacer que su púas de pelo fueran más pequeñas. Sony Japón compró Crash Bandicoot para su distribución japonesa después de que le mostraran la impresión modificada. La campaña publicitaria televisiva japonesa para Crash Bandicoot incluía un baile realizado por una mascota disfrazada de Crash Bandicoot; el baile fue creado por la directora de marketing de Sony Japón, Megumi Hosoya. El éxito de la campaña influyó en Naughty Dog para incorporar el baile a los juegos.

Post-Naughty Diseños de perros

Rediseño de Crash para Crash of the Titans Dibujó reacciones mixtas de críticos profesionales del videojuego.

Crash fue la mascota de Sony Computer Entertainment desde su creación hasta septiembre de 2000, cuando Universal Interactive Studios y Konami firmaron un acuerdo que permitiría a Konami publicar un juego de Crash Bandicoot (que más tarde se convertiría en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex) para sistemas de juego de próxima generación, con Universal Interactive encargándose de la producción de los juegos; el acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia Crash Bandicoot para las consolas producidas por Sony y convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota de Universal en lugar de Sony. El modelo de juego de Crash en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex estaba compuesto por aproximadamente 1.800 polígonos, lo que permitió un aumento en el detalle en comparación con los modelos anteriores, incluyendo un mechón de pelo más complejo y realista, una úvula visible, costuras en sus vaqueros y zapatos y una etiqueta de diseñador en sus pantalones.

Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart, el director ejecutivo y director creativo de Vicarious Visions, Karthik Bala, notó que la apariencia física de Crash había sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidió "explorar la visión original del personaje" en un intento de devolverlo a sus raíces. Se localizó a Charles Zembillas y Joe Pearson y se les pidió que los orientaran durante el desarrollo del juego, y se enfrentaron al desafío de desarrollar el personaje y la franquicia visualmente, manteniendo su "encanto de dibujos animados". Para rediseñar a Crash y los otros personajes principales de la serie para Crash Nitro Kart, el equipo de Vicarious Visions revisó una serie de bocetos de desarrollo originales de los archivos de Zembillas y luego rediseñó los personajes principales incorporando detalles del arte conceptual y agregando circunferencia a los personajes; La apariencia de Crash en el juego, en comparación con los dos juegos anteriores, tiene una nariz un poco más grande, cejas más pobladas y un cuerpo mucho más texturizado. Zembillas señaló que "Crash es más delgado y atractivo ahora. También hay más énfasis en sus ojos, y se puede ver la astucia en su personalidad. Para mí, Crash es así, y está vivo de nuevo en Nitro Kart". Crash y el resto del elenco de la serie fueron rediseñados para Crash of the Titans para realinear a los personajes en un estilo unificado, así como para hacerlos más modernos y distintos de otros personajes de dibujos animados; la productora Kirsten Forbes describió los nuevos diseños como con un toque "punk".

Para Crash Bandicoot 4: It's About Time, el equipo de desarrollo se propuso actualizar el diseño de Crash para el juego como su primera tarea, lo que provocó una conversación dentro del equipo de arte que intentaba determinar la personalidad de Crash. Finalmente, se centraron en lo que el director de arte Josh Nadelberg describió como "este tipo que siempre está en el lugar equivocado en el momento equivocado" que "simplemente logra salir de todas estas situaciones locas de una manera heroica, pero no es el héroe clásico". Los artistas conceptuales del equipo crearon varios diseños para Crash, y a Kole se le encargó combinar los elementos más adecuados de cada iteración. El artista Nicholas Kole no encontró útiles las referencias fotográficas a bandicoots reales en el proceso de diseño, ya que sus intentos de incorporarlas resultaron en una desviación del espíritu del personaje; Kole comparó el diseño general de Crash con el intento de un artista de dibujar un bandicoot de memoria un par de años después de haber visto uno. El artista Ryan Jones se tomó la libertad de omitir los labios de color carne de Crash a favor de un tratamiento de pelaje de dos tonos más simple, que se incorporó a su diseño final. La falta de cuello de Crash fue el aspecto más difícil de traducir de su diseño para los modeladores del equipo de desarrollo; como observó Kole: "Es solo hombros y luego una cabeza. En realidad fue una especie de gran desafío técnico lograr que eso saliera bien".

Retratamiento de voz

Brendan O'Brien fue el actor de voz original de Crash Bandicoot entre 1996 y 2004. O'Brien llamó a Jason Rubin, que en ese momento buscaba un actor de doblaje, después de que Joe Pearson le sugiriera que lo hiciera. El trabajo original de O'Brien se grabó en un estudio de grabación debajo de la atracción de Alfred Hitchcock. El personaje fue luego interpretado por Chip Chinery en Crash Team Racing y Steve Blum en Crash Nitro Kart. Jess Harnell prestó su voz al personaje durante quince años, desde 2005 hasta 2020, comenzando con Crash Tag Team Racing y hasta Crash Bandicoot: On the Run! En 2020, Scott Whyte prestó su voz al personaje en Crash Bandicoot 4: It's About Time. Carlos Alazraqui prestó su voz en los trailers promocionales de Cortex Strikes Back, y también intercambió actuaciones en vivo con Tom Kenny en el E3 de 1997.

En las versiones japonesas de los juegos, su voz fue prestada por Kappei Yamaguchi hasta el lanzamiento de Nitro Kart y el juego de Pachislot CR Crash Bandicoot; y por Makoto Ishii en Crash Boom Bang!. En Skylanders Academy, su voz fue prestada por Eric Rogers y luego por Rhys Darby.

Características

Crash fue diseñado genéticamente mediante el uso de Cortex y el Evolvo-Ray del Doctor Nitrus Brio. Antes de escapar de la fortaleza de la isla del Doctor Neo Cortex, Crash se enamoró de una bandicoot llamada Tawna, que era otro de los experimentos de Cortex. La separación de Crash de Tawna a manos de Cortex sirve como la raíz principal del antagonismo de Crash hacia Cortex. Crash es un personaje muy emocional que ríe y llora rápidamente. Si bien tiene una naturaleza valiente y amante del peligro y le encantan las buenas peleas, prefiere relajarse al sol y rara vez busca problemas deliberadamente. Para la ira de su amigo Crunch, pero para la diversión de su hermana Coco, Crash es propenso a hábitos personales descorteses como eructar o rascarse el trasero.

Crash es generalmente representado como un personaje mudo, con la frecuente excepción de exclamar "¡Guau!" al perder una vida. En los juegos de Radical Entertainment, Crash habla en un galimatías ininteligible, pero da una exclamación verbal de emoción en la secuencia final de Crash of the Titans. En la serie web Skylanders Academy, habla con frases completas con acento australiano y con frecuencia usa jerga. Crash narra el epílogo de Crash Bandicoot 4: It's About Time con una voz completamente articulada que Dalton Cooper de Game Rant describió como "al estilo de Morgan Freeman".

Al principio de la serie, las únicas maniobras ofensivas de Crash eran saltar sobre sus enemigos y una técnica distintiva en la que gira como un tornado, pateando a cualquiera o cualquier cosa que golpee. En juegos posteriores, Crash puede ampliar su gama de habilidades al derrotar a los personajes jefe. Las habilidades ampliadas incluyen un poderoso chapoteo, la capacidad de saltar mientras está en el aire, el "Death Tornado Spin" (una variación de su técnica de giro que le permite flotar en el aire durante un tiempo limitado), una bazuca que dispara Wumpa Fruit, mayor velocidad al correr, la capacidad de caminar de puntillas sobre cajas explosivas de forma segura y la capacidad de saltar a alturas increíblemente altas. Los juegos Crash of the Titans y Crash: Mind over Mutant permiten a Crash ampliar aún más sus habilidades ofensivas con nuevos movimientos de lucha aprendidos al recolectar una sustancia mágica conocida como "Mojo". En Skylanders: Imaginators, Crash tiene la habilidad de lanzar cajas de TNT y puede usar su yo-yo para atraer a los enemigos y realizar ataques giratorios.

Aspectos

Serie principal

Como se ve en Crash Bandicoot, Crash alguna vez fue un bandicoot barrado del este común antes de que el Doctor Neo Cortex lo arrebatara de la naturaleza y lo sometiera al Evolvo-Ray como parte del plan de Cortex para convertir a Crash en el "general" de sus "Comandos Cortex", que se utilizarían para dominar el mundo. Sin embargo, más tarde se lo considera indigno de estar en el ejército de Cortex y escapa del castillo de Cortex. Como acto de venganza y para rescatar a una bandicoot femenina llamada Tawna, Crash viaja a través de las Islas Wumpa, derrotando a los secuaces de Cortex en el camino. Finalmente derrota a Cortex, roba su dirigible y escapa junto a Tawna. Un año después, en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Crash es enviado a buscar una nueva batería para su hermana Coco, pero pronto es secuestrado por Cortex, quien afirma haber cambiado sus costumbres. Luego, Crash recibe la orden de reunir cristales para Cortex mientras lucha contra la oposición del Doctor Nitrus Brio. Una vez que Cortex revela sus intenciones ocultas, Crash lo envía a volar al espacio y ayuda a Nitrus Brio a destruir el vórtice de Cortex. En Crash Bandicoot: Warped, cuando los restos de la estación espacial se estrellan contra la Tierra y liberan al demoníaco Uka Uka, Crash es reclutado por Aku Aku para usar la máquina de torsión del tiempo del Doctor Nefarious Tropy para reunir los poderosos cristales en sus lugares originales antes de que lo haga Cortex. Crash finalmente reúne los 25 cristales y derrota a Nefarious Tropy, lo que hace que la máquina de torsión del tiempo implosione sobre sí misma. En Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, Crash es reclutado para reunir cristales y devolver a un grupo de máscaras destructivas llamadas los Elementales a un estado de hibernación y detener la nueva superarma de Cortex, Crunch Bandicoot. En Crash Twinsanity, después de frustrar otro complot del Doctor Cortex para eliminarlo, Crash se une a Cortex para derrotar a los Evil Twins y restaurar el orden natural del universo.

En Crash of the Titans, Crash ayuda a Coco a desarrollar un dispositivo para reciclar mantequilla. Esto se interrumpe cuando Neo Cortex llega y secuestra a Aku Aku y Coco. Crash arroja la máquina de Coco a la aeronave de Cortex, cortando la cadena que sujeta la jaula de Aku Aku, lo que hace que la jaula caiga en el bosque cercano. Después de que Crash rescata a Aku Aku, descubren que Cortex y Uka Uka están robando Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos. Crash no puede rescatar a su hermana, pero logra derrotar a Cortex y comienza su búsqueda de Coco, interrogando a Dingodile, Tiny Tiger, N. Gin y Uka Uka sobre su paradero. Crash finalmente se enfrenta y derrota a Nina Cortex dentro del robot Doominator, libera a su hermana y evita la destrucción de la isla Wumpa. Crash y su familia, felices por sí mismos, deciden celebrar su victoria con panqueques, que él suelta (hablando por primera vez) con alegría. Poco después, en Crash: Mind over Mutant, el NV, un asistente digital personal que todos deben poseer, se lanza al público. Sin embargo, esto resulta ser un complot del Doctor Cortex y su antiguo compañero, el Doctor Nitrus Brio, quienes usan los poderes de transmisión de Mojo del NV para controlar a todos los que usan el dispositivo. Debido a que Crash no se ve afectado por el NV, puede liberar a sus amigos del control del NV y detener el complot de Cortex y Brio.

Otros juegos

Crash aparece como personaje jugable en los títulos de carreras Crash Team Racing, Crash Nitro Kart y Crash Tag Team Racing, así como en los títulos de fiesta Crash Bash y Crash Boom Bang! En The Huge Adventure, Crash es reclutado para reunir cristales para alimentar un dispositivo construido por Coco que revertirá los efectos del Minimizador Planetario de Cortex, que ha encogido la Tierra al tamaño de una toronja. En N-Tranced, Crash se despierta de su siesta cuando Coco y Crunch son secuestrados por Nefarious Tropy y N. Trance. Crash casi es secuestrado antes de ser rescatado por Aku Aku. Luego es enviado a rescatar a Crunch y Coco, reclutar a Fake Crash y derrotar a N. Trance y Nefarious Tropy. En Ripto's Rampage, Crash es engañado y cree que Spyro el Dragón está atacando las Islas Wumpa, pero descubre la verdad después de una pelea en un puente y se une a Spyro para derrotar a las fuerzas combinadas del Doctor Neo Cortex y Ripto.

Apariencias fuera de la serie

Crash hace una aparición especial en Uncharted 4: A Thief's End, en una recreación jugable del nivel "Boulder Dash" de Crash Bandicoot. Además, Crash aparece en Skylanders: Imaginators junto al Doctor Neo Cortex como un Skylander jugable. Aquí está acompañado por Aku Aku, quien sirve como su traductor. Crash también hace apariciones recurrentes en Skylanders Academy, siendo transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de su aparición en Skylanders: Imaginators, Aku Aku no lo acompaña. Además, a diferencia de cualquiera de sus otras apariciones, habla inglés fluido con acento australiano, proporcionado por el showrunner Eric Rogers en la primera temporada y por Rhys Darby en la tercera temporada. Crash, Coco, Aku Aku, Cortex y Kapuna-Wa aparecen en el anuncio de PlayStation 4 "It's time to play" junto con otros personajes de videojuegos. Crash y Aku Aku hacen un cameo en Astro's Playroom.

Impacto cultural

Merchandise

Crash ha aparecido en dos series de figuras de acción de Crash Bandicoot producidas por la ahora desaparecida Resaurus. Para Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Resaurus produjo un Crash con jetboard (una figura de Crash Bandicoot que venía con el jetboard que se ve en el juego) y un Crash con jet pack (una figura de Crash Bandicoot con gafas que venía con el jet pack que se ve en el juego). La serie Crash Bandicoot: Warped presentó tres figuras diferentes de Crash, incluida una que venía con las figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot. Se lanzó una figura de Crash como parte del paquete de inicio de Skylanders: Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016; estaba diseñado para ser jugable en todas las plataformas. Para promocionar el regreso de la serie, Activision y Numskull Product Design licenciaron oficialmente varias camisetas, llaveros y otros tipos de productos.

Paleontología

Los paleontólogos han bautizado a un bandicut extinto del Mioceno de Australia en honor al personaje Crash bandicoot. Aunque es un nombre poco habitual para la comunidad científica, se utilizó sin modificaciones, sin intentar volver a las raíces latinas o griegas.

Recepción

Como mascota, Crash ha sido objeto de numerosas comparaciones por parte de los críticos con mascotas de la competencia como Mario y Sonic. Dave Halverson de GameFan elogió las animaciones, la apariencia y los gestos de Crash como "100% perfectos". Un crítico de GameRevolution elogió los "gestos peculiares" de Crash como "siempre refrescantes", y John Broady de GameSpot describió a Crash como "desarmantemente lindo y peludo". Doug Perry de IGN criticó al personaje, considerándolo "increíblemente capitalista", comparando negativamente su voz con la de Luigi de la serie Mario y acusándolo de ser "la mascota más transparente e imitadora que jamás haya existido". A Louis Bedigian de GameZone también le disgustó la voz de Crash, comentando que "es realmente molesto escuchar a un niño decir '¡Guau!' cada vez que te caes al agua, especialmente cuando te das cuenta de que se supone que la voz del niño es Crash". Las animaciones de Crash, particularmente en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, han sido elogiadas como divertidas por los críticos. Ryan Davis de GameSpot analizó el "estilo de carrera exagerado y los ataques autocastigantes" de Crash como un personaje "tonto pero entusiasta", y comparó sus contorsiones faciales con las del comediante Red Skelton.

El diseño estético de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones encontradas por parte de los críticos. Ravi Sinha de GamingBolt consideró que el diseño era uno de los peores en los videojuegos, y señaló que los desarrolladores no deberían haber intentado "hacer que Crash luciera 'genial'". Brian Rowe de GameRevolution señaló que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales "igualmente obsoletos" y que la personalidad de Crash ha sido alterada de su "actitud odiosamente extrema" a la de un "idiota balbuceante de ojos saltones". Aunque Rowe se preguntó cuándo y por qué se produjo el cambio, concluyó que "es mejor que la popular perilla de ira que tantos otros gigantes de la plataforma lucen estos días". Arnold Katayev de PSX Extreme, aunque admitió que el detalle del personaje de Crash era "bastante agradable", expresó su descontento con las elecciones artísticas realizadas para el personaje; describió los tatuajes tribales de Crash como "un poco pretenciosos" y señaló que la mayor definición de su parche mohawk hizo que Crash pareciera "esforzarse demasiado por ser genial". Añadió que el nuevo estilo de lucha de Crash engendró una postura que consiste en que Crash "levanta los puños como un boxeador", lo que consideró "fuera de personaje" para Crash. Por último, al criticar el doblaje de Crash of the Titans, comentó que Crash "suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, sólo balbucea un galimatías molesto, lo que lo hace sonar como si fuera un bebé". Matt Keller de PALGN también criticó la voz de Crash, que según él hacía que Crash sonara "como un bebé confundido". Louis Bedigian de GameZone afirmó que "el diseño de personajes de Crash ha pasado de ser genial a tonto y ahora al temido lugar de ser tonto" y dijo que los cambios minuciosos y graduales realizados al diseño de Crash a lo largo de la serie "han dañado realmente la apariencia de Crash como personaje principal del juego". GamePro nombró el nuevo diseño de Crash como el segundo peor cambio de imagen de un personaje de videojuego de la historia. Craig Harris de IGN fue más positivo con la nueva apariencia de Crash y señaló que Crash "luce un poco más peludo y mucho más atrevido, con un mohawk más puntiagudo y cambiando sus guantes sin dedos por tinta tribal por todo su brazo" mientras comparaba sus vocalizaciones incoherentes y graznantes con Kazooie de la serie Banjo-Kazooie. Concluyó que "en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más genial y atractivo que sus ediciones más "inspiradas en Japón" a lo largo de los años".

Las publicaciones de videojuegos han identificado a Crash como uno de los mejores y más emblemáticos personajes de videojuegos. En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4000 encuestados nombró a Crash Bandicoot como el decimoquinto personaje de videojuego más emblemático de todos los tiempos. Sin embargo, también fue incluido en la lista de IGN'de 2009 de los mejores personajes de videojuegos que deberían ser retirados; el editor de IGN, Colin Moriarty, describió tal evento como un "asesinato por piedad", y afirmó que sus juegos aportan poco para innovar la serie a lo largo de los años, lo que hace que el personaje sea inútil.

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  • Crash Bandicoot en Crash Mania
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