Craig Mullins
Craig Mullins es un pintor digital estadounidense y un artista conceptual líder a nivel internacional. Ha creado arte para libros, videojuegos y películas. A menudo se le considera un pionero en el campo de la pintura digital, ya que pintó digitalmente durante muchos años antes de que estuvieran disponibles las tabletas de dibujo.
Biografía
Craig Mullins nació en 1964 en California y se mudó a la edad de tres años a Ohio. Cuando tenía 18 años regresó a California, donde durante varios años vivió en las proximidades de Los Ángeles. Fue a Pitzer College en Claremont, California, durante dos años, y luego estudió en Art Center College of Design para estudiar diseño de productos e ilustración. Comenzó como diseñador de transporte y consiguió un trabajo en Ford en Detroit. Allí descubrió que su sentido del diseño era demasiado extremo para la industria del automóvil, por lo que regresó al Art Center para estudiar Ilustración, donde obtuvo su BFA en 1990. Desde entonces, ha trabajado en muchos proyectos como artista conceptual, ilustrador y pintor mate. Mullins se dio cuenta de que la era digital lo liberaba de todas las limitaciones geográficas, por lo que se mudó a Hawái, donde vivió durante casi 20 años hasta que se mudó nuevamente a los Estados Unidos continentales debido a que sus hijos asistían a la escuela allí.
Afirmó que está tratando de permanecer en tantas áreas de la ilustración como sea posible. Sus obras están inspiradas en John Singer Sargent y Frank Frazetta.
Mullins ha ilustrado cartas para el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering. También ha sido invitado a muchos seminarios en todo el mundo, como China, y también es muy respetado por artistas chinos como Su Lin, un artista conceptual que reside allí.
Trabajo
En libros
Hizo portadas para los siguientes libros:
- Cuando la gravedad falla (edición Orb 2005)
- Un fuego en el sol (edición Orb 2005)
- El beso exil (edición Orb 2005)
- Halo Encyclopedia
- Sábados... El comienzo (edición Orb 2005)
- Sábados... El fin (edición Orb 2005)
- BioShock: Rapture (2011)
- Asesinato de almas (2011)
En el cine
Hizo pinturas mate y arte conceptual para estas películas:
- Las revoluciones de la matriz
- Armageddon
- Flubber
- Contacto
- Apolo 13
- Entrevista con el Vampiro
- Final Fantasía: Los Espíritus Dentro
- Forrest Gump
- Jurassic Park
- Tango
- Spider-Man: Into the Spider-Verse
- Alien
En videojuegos
Hizo ilustraciones y arte conceptual para los siguientes videojuegos:
- BioShock 2
- Marathon
- Mito II: Soulblighter
- Halo: Combate evolucionado
- Halo 2
- Call of Duty: Black Ops III
- Edad de los Imperios: Edición definitiva
- Edad de los Imperios II: Edición definitiva
- Edad de los Imperios III
- Edad de los Imperios III: Edición definitiva
- Edad de los Imperios IV
- Necesidad de velocidad
- Oni
- Volver al castillo Wolfenstein
- Europa Universalis III
- El Viejo Scrolls IV: Oblivion
- Fallout 3
- Efecto masivo 2
- Credo de Assassin: Hermandad
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
- Dogma del dragón
- Reyes cruzados III
- World of Warcraft
Publicaciones
- Expose 1 por Ballistic Publishing Art of Halo