Counter-Strike (videojuego)

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Counter-Strike (también conocido como Half-Life: Counter-Strike o Counter-Strike 1.6) es un juego táctico de disparos en primera persona desarrollado por Valve. Inicialmente fue desarrollado y lanzado como una modificación de Half-Life por Minh "Gooseman" Le y Jess Cliffe en 1999, antes de que Le y Cliffe fueran contratados y se adquiriera la propiedad intelectual del juego. Counter-Strike fue lanzado por Valve para Microsoft Windows en 2000 y es la primera entrega de la serie Counter-Strike. Se lanzaron varios remakes y puertos en Xbox, así como en OS X y Linux.

Ambientados en varios lugares del mundo, los jugadores asumen los roles de las fuerzas antiterroristas y los militantes terroristas que se les oponen. Durante cada ronda de juego, los dos equipos tienen la tarea de derrotar al otro logrando los objetivos del mapa o eliminando a todos los combatientes enemigos. Cada jugador puede personalizar su arsenal de armas y accesorios al comienzo de cada partida, y ganar dinero al final de cada ronda.

Jugabilidad

El jugador de pie en la zona de inicio terrorista de de_dust usando un CV-47 (AK-47)

Counter-Strike es un juego de disparos en primera persona en el que los jugadores se unen al equipo terrorista, al equipo antiterrorista o se convierten en espectadores. Cada equipo intenta completar el objetivo de su misión y/o eliminar al equipo contrario. Cada ronda comienza con los dos equipos apareciendo simultáneamente. Todos los jugadores tienen solo una vida por defecto y comienzan con una pistola y un cuchillo.

Los objetivos varían según el tipo de mapa, y estos son los más habituales:

  • Bomb defusa: Para ganar, los terroristas deben llevar una bomba, plantarla en uno de los lugares designados y protegerla de ser desarmada por los antiterroristas antes de que explote. Los contraterroristas ganan si el tiempo se agota antes de plantar la bomba, o si la bomba es desactivada.
  • Rescate de rehenes: Los antiterroristas deben rescatar a un grupo de rehenes de los terroristas para ganar. Los terroristas ganan si el tiempo se acaba sin ninguna conclusión.
  • Assassination: Uno de los contraterroristas es elegido para actuar como VIP y el equipo debe escoltar a este jugador a un lugar designado en el mapa para ganar el juego. Los terroristas ganan si el VIP es asesinado o si el tiempo se agota sin ninguna conclusión.

Un jugador puede elegir jugar como uno de los ocho modelos de personajes predeterminados diferentes (cuatro para cada bando, aunque Counter-Strike: Condition Zero agregó dos modelos adicionales, lo que eleva el total a diez). Por lo general, los jugadores tienen unos segundos antes de que comience la ronda (conocido como "tiempo de congelación") para preparar y comprar equipo, durante los cuales no pueden atacar ni moverse. Pueden volver al área de compra dentro de un período de tiempo determinado para comprar más equipo (algunos mapas personalizados incluían 'zonas de compra' neutrales que podían usar ambos equipos). Una vez que finaliza la ronda, los jugadores supervivientes conservan su equipo para usarlo en la siguiente ronda; los jugadores que fueron asesinados comienzan la siguiente ronda con el equipo inicial predeterminado básico.

Las bonificaciones monetarias estándar se otorgan por ganar una ronda, perder una ronda, matar a un enemigo, ser el primero en indicar a un rehén que lo siga, rescatar a un rehén, colocar la bomba (terrorista) o desactivar la bomba (antiterrorista).

El marcador muestra los puntajes del equipo además de las estadísticas de cada jugador: nombre, asesinatos, muertes y ping (en milisegundos). El marcador también indica si un jugador está muerto, lleva la bomba (en los mapas de bombas) o es VIP (en los mapas de asesinatos), aunque la información sobre los jugadores del equipo contrario se oculta a un jugador hasta su muerte, ya que esta información puede se Importante.

Los jugadores asesinados se convierten en "espectadores" durante la duración de la ronda; no pueden cambiar sus nombres antes de su próxima generación, el chat de texto no se puede enviar ni recibir de jugadores en vivo, y el chat de voz solo se puede recibir de jugadores en vivo y no enviarse a ellos. Los espectadores generalmente pueden ver el resto de la ronda desde múltiples vistas seleccionables, aunque algunos servidores desactivan algunas de estas vistas para evitar que los jugadores muertos transmitan información sobre los jugadores vivos a sus compañeros de equipo a través de medios alternativos (sobre todo la voz en el caso de los cibercafés). y programas de Voz sobre IP como TeamSpeak o Ventrilo). Esta forma de hacer trampa se conoce como "ghosting".

Desarrollo

Counter-Strike comenzó como un mod de Half-Life's motor GoldSrc. Minh Le, el cocreador del mod, había comenzado su último semestre en la universidad y quería hacer algo en el desarrollo de juegos para ayudarlo a tener mejores perspectivas laborales. A lo largo de la universidad, Le había trabajado en modificaciones con el motor Quake y, al buscar este último proyecto, quería probar algo nuevo y optó por GoldSrc. Al principio, Valve aún no había lanzado el kit de desarrollo de software (SDK) para GoldSrc, pero afirmó que estaría disponible en unos meses, lo que le permitiría a Le trabajar en los modelos de personajes mientras tanto. Una vez que GoldSrc SDK estuvo disponible, Le estimó que le tomó cerca de un mes y medio completar la programación e integrar sus modelos para "Beta One" de Counter-Strike. Para ayudar, Le contó con la ayuda de Jess Cliffe, quien administraba el sitio web y la comunidad del juego, y tenía contactos dentro de la comunidad de creación de mapas de niveles para ayudar a construir algunos de los niveles del juego. El tema de la lucha contra los terroristas se inspiró en el propio interés de Le's por las armas y el ejército, y en juegos como Rainbow Six y Spec Ops.

Le y Cliffe continuaron lanzando Betas con frecuencia para recibir comentarios. Las primeras Betas, lanzadas a partir de junio de 1999, tenían audiencias limitadas, pero en la quinta, el interés en el proyecto creció dramáticamente. El interés en el juego atrajo a numerosos jugadores al sitio web, lo que ayudó a Le y Cliffe a obtener ingresos de los anuncios alojados en el sitio. Alrededor de 2000, en el momento del lanzamiento de Beta 5, Valve se acercó a los dos y les ofreció comprar la propiedad intelectual de Counter-Strike y les ofreció ambos trabajos para continuar con su desarrollo. Ambos aceptaron la oferta y, en septiembre de 2000, Valve lanzó la primera versión no beta del juego. Mientras Cliffe se quedó con Valve, Le hizo un trabajo adicional hacia un Counter-Strike 2.0 basado en el próximo motor Source de Valve, pero se fue para comenzar su propio estudio después de que Valve optó por dejar de lado la secuela.

Counter-Strike en sí mismo es un mod, y ha desarrollado su propia comunidad de guionistas y creadores de mods. Algunas modificaciones agregan bots, mientras que otras eliminan funciones del juego y otras crean diferentes modos de juego. Algunas modificaciones, a menudo llamadas "complementos de administración", brindan a los administradores de servidores un control más flexible y eficiente sobre sus servidores. Hay algunos mods que afectan en gran medida al juego, como Gun Game, donde los jugadores comienzan con una pistola básica y deben anotar muertes para recibir mejores armas, y Zombie Mod, donde un equipo está formado por zombis y debe "propagar la infección". 34; matando al otro equipo (usando solo el cuchillo). También hay modificaciones de superhéroes que combinan la jugabilidad en primera persona de Counter-Strike con un sistema de experiencia, lo que permite que el jugador se vuelva más poderoso a medida que continúa jugando. El juego es altamente personalizable por parte del jugador, lo que le permite instalar o incluso crear sus propias máscaras personalizadas, HUD, gráficos en aerosol, sprites y efectos de sonido, con las herramientas adecuadas.

Anti-trampas de válvula

Counter-Strike ha sido objeto de trampas en los juegos en línea desde su lanzamiento. En el juego, las trampas a menudo se denominan "piratería" en referencia a programas o "hacks" ejecutado por el cliente. Valve ha implementado un sistema anti-trampas llamado Valve Anti-Cheat (VAC). Los jugadores que hacen trampa en un servidor habilitado para VAC corren el riesgo de que su cuenta sea bloqueada permanentemente en todos los servidores protegidos por VAC.

Con la primera versión de VAC, la prohibición surtió efecto casi instantáneamente después de ser detectada y el tramposo tuvo que esperar dos años para que se desbaneara la cuenta. Desde la segunda versión de VAC, los tramposos no están prohibidos automáticamente. Con la segunda versión, Valve instituyó una política de 'prohibiciones retrasadas' la teoría es que si se desarrolla un nuevo truco que elude el sistema VAC, se extenderá entre los 'tramposos' comunidad. Al retrasar la prohibición inicial, Valve espera identificar y prohibir a tantos tramposos como sea posible. Como cualquier sistema de detección de software, VAC no detecta algunos trucos. Para remediar esto, algunos servidores implementan un sistema de votación, en cuyo caso los jugadores pueden solicitar una votación para expulsar o prohibir al tramposo acusado. El éxito de VAC en la identificación de trucos y la prohibición de quienes los usan también ha proporcionado un impulso en la compra de trucos privados. Estos trucos se actualizan con frecuencia para minimizar el riesgo de detección y, por lo general, solo están disponibles para una lista confiable de destinatarios que colectivamente prometen no revelar el diseño subyacente. Sin embargo, incluso con trucos privados, algunos servidores tienen antitrampas alternativas para coincidir con el propio VAC. Esto puede ayudar a detectar algunos tramposos, pero la mayoría de los trucos pagados están diseñados para eludir estos antitrampas alternativos basados en servidores.

Liberar

Cuando Counter-Strike fue publicado por Sierra Studios, se incluía con Team Fortress Classic, el modo multijugador Opposing Force y el Se busca, Half-Life: Absolute Redemption y Firearms.

El 24 de marzo de 1999, Planet Half-Life inauguró su sección Counter-Strike. En dos semanas, el sitio había recibido 10.000 visitas. El 19 de junio de 1999, se lanzó la primera versión beta pública de Counter-Strike, seguida de numerosas "beta" comunicados El 12 de abril de 2000, Valve anunció que los desarrolladores de Counter-Strike y Valve se habían unido. En enero de 2013, Valve comenzó a probar una versión de Counter-Strike para OS X y Linux, y finalmente lanzó la actualización para todos los usuarios en abril de 2013.

Recepción

Después de su lanzamiento comercial, Counter-Strike recibió críticas muy favorables. En 2003, Counter-Strike fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. The New York Times informó que E-Sports Entertainment ESEA League inició la primera liga profesional de deportes electrónicos de fantasía en 2004 con el juego Counter-Strike. Algunos atribuyen el paso al juego de equipo competitivo profesional con premios como un factor importante en Counter-Strike's longevidad y éxito.

Las ventas minoristas mundiales de Counter-Strike superaron las 250.000 unidades en julio de 2001. El juego vendió 1,5 millones en febrero de 2003 y generó 40 millones de dólares en ingresos. En los Estados Unidos, su versión comercial vendió 550.000 copias y ganó 15,7 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en noviembre de 2000. Fue el 22º juego de PC más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006.

La versión de Xbox vendió 1,5 millones de copias en total.

Prohibición de venta en Brasil

El 17 de enero de 2008, comenzó a aplicarse una orden judicial federal brasileña que prohibía todas las ventas de Counter-Strike y EverQuest. El juez federal brasileño Carlos Alberto Simões de Tomaz ordenó la prohibición en octubre de 2007 porque, según argumentó el juez, los juegos "traen un estímulo inminente a la subversión del orden social, atentando contra el estado democrático y la ley y contra seguridad publica." A partir del 18 de junio de 2009, se publicó una orden de la corte federal regional levantando la prohibición de venta de Counter-Strike. El juego ahora se vende nuevamente en Brasil.

Juego competitivo

El Counter-Strike original se ha jugado en torneos desde el año 2000 y el primer torneo importante se celebró en 2001 en el Campeonato de Invierno de la Liga Profesional de Ciberatletas. La primera secuela oficial fue Counter-Strike: Source, lanzada el 1 de noviembre de 2004. El juego fue criticado por la comunidad competitiva, que creía que el límite de habilidades del juego era significativamente más bajo que el de CS 1.6. Esto provocó una división en la comunidad competitiva en cuanto a qué juego jugar de manera competitiva.

Secuelas

Tras el éxito del primer Counter-Strike, Valve pasó a crear varias secuelas del juego. Counter-Strike: Condition Zero, un juego que usa Counter-Strike' El motor GoldSrc de se lanzó en 2004. Counter-Strike: Source, una nueva versión del Counter-Strike original, fue el primero de la serie en utilizar El motor Source de Valve también se lanzó en 2004, ocho meses después del lanzamiento de Counter-Strike: Condition Zero. El siguiente juego de la serie Counter-Strike desarrollado principalmente por Valve fue Counter-Strike: Global Offensive, lanzado para Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012.

El juego generó múltiples derivados para el mercado de juegos asiático. El primero, Counter-Strike Neo, fue un juego arcade desarrollado por Namco y lanzado en Japón en 2003. En 2008, Nexon Corporation lanzó Counter-Strike Online, un juego gratuito. Cuota para jugar en la serie monetizada a través de microtransacciones. Counter-Strike Online fue seguido por Counter-Strike Online 2 en 2013. En 2014, Nexon lanzó Counter-Strike Nexon: Zombies en todo el mundo a través de Steam..

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