Cortar (cartas)

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Un procedimiento para dividir una cubierta de tarjetas por alguien que no sea el distribuidor
Una bandeja de canasta utilizada para cortar y tratar

En los juegos de cartas, cortar las cartas (también "cortar la baraja" o "cortar el paquete") es dividir la baraja en dos paquetes levantando un paquete desde la parte superior y colocándolo boca abajo junto al resto; antes de colocar el paquete inferior encima. Esto generalmente se hace después de que las cartas ya se han barajado, y el procedimiento se usa justo antes de que se repartan las cartas a los jugadores. El objetivo de esto es reducir la posibilidad de hacer trampa, por ejemplo, conociendo la carta inferior. Cortar las cartas también es una forma común de determinar el orden de los asientos en una mesa de cartas, las sociedades o el primer crupier.

Propósito

La práctica de cortar es principalmente un método para reducir la probabilidad de que alguien haga trampa manipulando el orden de las cartas para obtener ventaja. Incluso si el crupier (o el barajador, si no es el crupier) no planea hacer trampa, cortar evitará sospechas, por lo que muchas reglas lo exigen. Algunos jugadores también consideran que el corte es una suerte. Parlett dice que el propósito de cortar es evitar que se conozca la carta inferior.

Un propósito secundario es simplemente una forma de sorteo en el que todos los jugadores dividen el paquete antes de que comience el juego para determinar cosas como asientos, asociaciones y primer crupier.

Historia

Según David Parlett, hasta el siglo XX era habitual que el jugador que cortaba la carta más baja repartiera primero. Además, solo con el propósito de cortar y, por lo tanto, independientemente de su clasificación en el juego, las cartas se clasificaron en lo que entonces era su orden natural, es decir, con Ases bajos, de la siguiente manera: A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K.

Procedimiento

Un procedimiento común es que después de barajar las cartas, el crupier coloca las cartas boca abajo sobre la mesa cerca del jugador designado para hacer el corte. Este suele ser el jugador a la derecha del crupier en los juegos en el sentido de las agujas del reloj y el jugador a su izquierda en los juegos en el sentido contrario a las agujas del reloj. El cortador inicia un corte de la baraja tomando una serie contigua de cartas de la parte superior de la baraja y colocándolas boca abajo sobre la mesa más lejos del crupier; el crupier completa el corte tomando la parte inferior original de la baraja y colocándola encima de las cartas recién movidas. Otro procedimiento común es que la persona que hace el corte coloque la parte superior del corte más cerca del repartidor, ya que la baraja originalmente se colocó más cerca del cortador. Una vez que se completa el corte, el crupier levanta la baraja, endereza o "cuadra" y reparte las cartas.

Las reglas de procedimiento o etiqueta pueden variar con respecto a quién hace el corte, el número mínimo o máximo de cartas que se pueden cortar de la parte superior, si el crupier o el cortador vuelve a apilar las cartas, si se emplea una carta cortada y si un corte es obligatorio.

En algunos juegos, el cortador puede optar por no cortar; normalmente golpeando, es decir, golpeando la parte superior del paquete o la mesa con el puño. En algunos juegos, el crupier puede repartir la mano completa a cada jugador, en lugar de individualmente o en paquetes. En otros juegos, el cortador puede especificar cómo el crupier distribuirá las cartas.

Etiqueta

Durante los juegos de cartas informales, normalmente no se requiere que el crupier ofrezca el corte, e incluso si se le ofrece, el jugador designado puede rechazar la solicitud. Por otro lado, cualquier jugador puede solicitar específicamente cortar las cartas antes de que se repartan. Si un jugador solicita un corte, debe ser otorgado por el crupier.

En escenarios formales de repartición de jugadores, como en un casino o durante un torneo, es obligatoria una oferta para cortar la baraja y el jugador designado debe realizar el corte, generalmente insertando una carta de corte (una tarjeta de plástico del tamaño de un naipe, generalmente de un solo color) en la baraja; el crupier luego hace el corte real en ese punto de la baraja. Cuando el crupier no es un jugador (es decir, un empleado del casino), el corte es obligatorio y generalmente lo realiza el crupier. En este caso, la baraja se corta en la carta cortada antes mencionada y el corte se completa; esto evita que los jugadores vean la última carta de la baraja.

La sección contigua también se puede tomar desde el centro de la plataforma. Esto se llama 'corte de Scarne', aunque en algunos lugares se considera de mala etiqueta o contrario a las reglas. Un corte que involucre una cantidad muy pequeña de cartas, como tomar solo la carta superior, tomar algunas cartas de la parte inferior o tomar todas las cartas menos la inferior como un corte, a menudo es aceptable de acuerdo con las reglas. Otras reglas pueden especificar que se deben tomar o dejar al menos tres cartas al hacer un corte. A veces se permiten hasta tres cortes. Un mínimo sensato es aproximadamente una quinta parte de la cubierta.

Un corte siempre debe completarse con una mano para limitar la posibilidad de un corte falso.

Sorteo

Las cartas se pueden cortar como una forma de sorteo en el que todos los jugadores cortan el paquete antes de que comience el juego para determinar cosas como el orden de los asientos alrededor de la mesa de cartas, las asociaciones dentro del juego y quién reparte primero. Una vez más, las cartas se barajan primero, antes de que cada jugador corte. Los procedimientos varían y deben acordarse de antemano. Por ejemplo, para determinar las asociaciones, los jugadores pueden acordar de antemano que los que corten las dos cartas más altas jueguen juntos y los que corten las dos cartas más bajas formen el segundo equipo. El primer crupier suele ser la persona que saca la carta más alta o más baja. Una alternativa al corte es que el paquete barajado se abanique, boca abajo, sobre la mesa. Luego, los jugadores sacan una carta al azar.

Tipos de corte

Corte de Scarne

El corte de Scarne fue desarrollado por John Scarne durante la Segunda Guerra Mundial para ayudar a proteger a los militares contra las trampas de los traficantes sin escrúpulos. Primero uno saca una porción del medio de la pila y la vuelve a colocar encima de la baraja; luego se realiza un corte regular descrito anteriormente.

Múltiples cortes

Se puede demostrar que múltiples cortes de arriba a abajo (que no sean de Scarne) son equivalentes a un solo corte. De hecho, conociendo el tamaño de la plataforma y el tamaño de los cortes, la fórmula para el corte único compuesto se da como la suma de los tamaños de los cortes módulo el tamaño de la plataforma. Por ejemplo, en una baraja de 10 cartas, si se hace un corte de 7 cartas y un corte de 4 cartas, es decir, se mueven 7 cartas de la parte superior de la baraja a la parte inferior y luego las 4 cartas superiores resultantes también se mueven a la parte superior. inferior, entonces esos dos cortes consecutivos equivalen a un corte del tamaño de (7 + 4 = 11 (mod 10)) = 1. La baraja estará en el orden (2,3,...,10,1).

Falso corte

Un corte falso es un movimiento que se usa en la magia o para hacer trampa cuando se juegan juegos de cartas. Parece ser un corte real, pero deja el mazo en el mismo orden que cuando comenzó. Las versiones más sofisticadas pueden realizar cambios específicos deseados en el orden de la baraja, sin dejar de parecer un corte normal e inocuo.

Hay muchas formas de lograr un corte falso, lo que implica desviar la dirección o usar movimientos complejos para ocultar el resultado real.

Otros usos

Juego

Cortar cartas suele ser el preludio de un juego, pero puede ser un juego en sí mismo. Cada jugador, a su vez, quita una selección de cartas de la parte superior y revela la carta de abajo a todos los jugadores, y luego vuelve a colocar las cartas en la posición original. Quien haya revelado la carta más alta (o, a veces, la más baja) es el ganador. Esto se usa a menudo en un entorno informal, como lanzar monedas al aire; a veces también se usa para determinar quién jugará primero en un juego de cartas.

Broma

La orden de "cortar las cartas", seguida de alguien que corta literalmente la baraja por la mitad con un hacha, es una broma no demasiado sutil que se ha utilizado muchas veces en los medios populares, desde al menos a los días de vodevil. Los ejemplos incluyen a Harpo Marx en Horse Feathers, Curly Howard en Ants in the Pantry y Bugs Bunny en Bugs Bunny Rides Again.

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