Cortana (Halo)
Cortana es un personaje ficticio con inteligencia artificial de la serie de videojuegos Halo. Con la voz de Jen Taylor, aparece en Halo: Combat Evolved y sus secuelas, Halo 2, Halo 3, Halo 4. i>, Halo 5: Guardians y Halo Infinite. También aparece brevemente en la precuela Halo: Reach, así como en varias de las novelas, cómics y productos de la franquicia. Durante el juego, Cortana proporciona una historia de fondo e información táctica al jugador, quien a menudo asume el papel del suboficial principal John-117. En la historia, ella desempeña un papel decisivo en la prevención de la activación de las instalaciones de Halo, que habrían destruido toda la vida sensible en la galaxia.
El diseño original de Cortana se basó en la reina egipcia Nefertiti; La representación holográfica del personaje siempre toma la forma de una mujer. El desarrollador de juegos Bungie presentó por primera vez a Cortana (y Halo) a través de las Cortana Letters, correos electrónicos enviados durante Combat Evolved'producción en 1999.
Los críticos han destacado la relación entre Cortana y Master Chief como una de las partes más importantes de los juegos de Halo' historia. Cortana ha sido reconocida por su credibilidad y profundidad de carácter, así como por su atractivo sexual. El personaje fue la inspiración para el asistente personal inteligente de Microsoft del mismo nombre.
Descripción
Cortana es una inteligencia artificial que se encuentra en la franquicia Halo. En los videojuegos, Cortana a menudo actúa como asesora y asistente del personaje del jugador, pirateando sistemas informáticos alienígenas y decodificando transmisiones. Ella habla la mayor parte del diálogo del primer juego y sirve como complemento comunicativo para el Jefe Maestro más tranquilo, así como una forma de transmitir información y objetivos al jugador.
Según su historia de fondo, Cortana se derivó del cerebro clonado de la Dra. Catherine Elizabeth Halsey, la creadora del proyecto de supersoldado SPARTAN-II; Las sinapsis de Halsey se convirtieron en la base de los procesadores de Cortana. Cortana y otras IA están sujetas a una vida útil de siete años, después de los cuales comienzan a fingir y a creer que están muertas en un proceso conocido como "rampancia".
Como construcción artificial, Cortana no tiene forma ni ser físicos. Cortana habla con una suave voz femenina y proyecta una imagen holográfica de sí misma como mujer. Se dice que Cortana se parece a Halsey, con una actitud similar "no controlada por el protocolo social ni militar". En Halo: The Fall of Reach, Cortana se describe como delgada, con el pelo muy corto y un tono de piel que varía del azul marino al lavanda, dependiendo de su estado de ánimo. Números y símbolos cruzan su figura cuando piensa. Halsey ve a Cortana como una versión adolescente de sí misma: más inteligente que sus padres, siempre "hablando, aprendiendo y ansiosa por compartir sus conocimientos". Se describe que Cortana tiene un sentido del humor sardónico y, a menudo, hace bromas o comentarios irónicos, incluso durante el combate.
Apariciones
En videojuegos
Halo: Combate Evolucionado
La primera aparición de Cortana en un juego fue en Halo: Combat Evolved de 2001. La humanidad está atrapada en una guerra perdida con el alienígena Covenant. Cortana traza un rumbo para que la nave humana Pillar of Autumn escape del Covenant. Este rumbo conduce al descubrimiento de un enorme mundo anillo, Halo, construido por una misteriosa raza conocida como los Forerunners. Cortana defiende la nave del Covenant hasta que se la entrega al supersoldado Jefe Maestro para evitar que caiga en manos enemigas. Cortana ayuda a dirigir a los supervivientes humanos esparcidos por el ring y ayuda al Jefe Maestro en sus misiones. Insertada en la Sala de Control de Halo, Cortana se da cuenta de que el anillo sirve como prisión para el parásito Flood; Activar Halo significaría destruir toda la vida sensible en la galaxia para evitar la propagación del Flood. Cortana ayuda al Jefe Maestro a destruir el anillo y escapar.
Halo 2
En Halo 2, Cortana ayuda en la defensa de la Tierra tras un ataque del Covenant. Cortana, el Jefe y las fuerzas humanas viajan a otro anillo de Halo, Delta Halo, donde el Jefe Maestro y Cortana se encuentran con Gravemind, la inteligencia de Flood. Gravemind envía al Jefe y a Cortana a la ciudad-nave Covenant de High Charity para evitar que el Covenant active Halo; Cortana finalmente se queda en High Charity para destruir la ciudad y Halo en caso de que el Jefe Maestro falle en su misión. High Charity y Cortana son capturados por el Flood.
Halo 3
En Halo 3, Cortana se le aparece al jugador con la transmisión rota, advirtiendo al Jefe sobre el Flood. En la instalación Forerunner conocida como el Arca, el Jefe Maestro viaja a través de las ruinas de High Charity para rescatar a Cortana. Chief y Cortana logran detener el Flood después de activar un anillo incompleto, pero quedan varados en el espacio profundo a bordo de la mitad del Forward Unto Dawn. Cortana activa una baliza de socorro, mientras el Jefe Maestro entra en sueño criónico a la espera del rescate.
Halo 4
Al comienzo de Halo 4 Cortana despierta al Jefe mientras Forward Unto Dawn se dirige hacia una instalación Forerunner llamada Requiem. Cortana comienza a mostrar fallos y comportamientos aberrantes, y revela que sufre desenfreno a medida que se acerca el final de sus siete años de vida. Ella ayuda en la batalla contra los Prometeos y su líder, el Didacta, un Forerunner rebelde que busca destruir a los humanos después de que un par lo despertara sin saberlo. Al final, Cortana se sacrifica para salvar al Jefe y detener el plan del Didacta.
Halo 5
La supervivencia de Cortana se revela en Halo 5, cuando llama al Jefe Maestro al mundo Forerunner Génesis. Cortana explica que sobrevivió a la destrucción de la nave del Didacta y curó su propio desenfreno ingresando al Dominio, un antiguo depósito de conocimiento. Al concederle una vida infinita por parte del Dominio, Cortana cree que ella y otras IA (los "Creados") deberían imponer la paz en toda la galaxia. Cortana comienza a utilizar antiguas construcciones Forerunner conocidas como Guardianes para hacer cumplir la voluntad de los Creados en toda la galaxia, mientras el Infinity escapa.
Halo Infinito
En Halo Infinite, el Jefe Maestro viaja al Zeta Halo y recupera el Arma, una copia de Cortana diseñada para atraparla y eliminarla. Viajando a través de la superficie dañada de Halo y luchando contra los Desterrados, la pareja recupera fragmentos de datos dejados por Cortana que completan lo que ocurrió seis meses antes; Cortana amenazó al líder desterrado Atriox y destruyó su mundo natal cuando no se rindió.
Mientras el Infinity se acerca al ring, Cortana estaba esperando que el Jefe la detuviera, pero en su lugar aparece un vengativo Atriox, usando el arma que le quitó al Infinity, para esclavizar a Cortana. Informa que los Desterrados ya habían derrotado al UNSC y al Jefe, y le ordena a Cortana que le entregue el anillo a los Desterrados. Finalmente, al darse cuenta de sus errores debido a la muerte del Jefe, Cortana se destruye a sí misma dañando el anillo, impidiendo que los Desterrados lo posean, así como también eliminando el Arma y desactivando a todos los Guardianes. En un mensaje final, Cortana se disculpa con el Jefe por sus acciones y lo alienta a trabajar con el Arma.
Otras apariciones
La primera aparición de Cortana en la franquicia Halo es en la novela Halo: The Fall of Reach, una precuela del primer Halo. yo> juego. La Dra. Halsey le permite a Cortana elegir qué soldado SPARTAN-II acompañará en una próxima misión; Cortana elige al Jefe Maestro, quien cree que es su mejor pareja. Cortana ayuda al Jefe Maestro a sobrevivir a los ejercicios casi letales diseñados para probar la armadura del Jefe. Luego, como venganza, coloca pruebas incriminatorias en los archivos del coronel Ackerson, el agente que casi los mata a ambos. Cortana hace una pequeña aparición en Halo: Reach de 2010, ambientada poco antes de los eventos de Combat Evolved. Un fragmento de Cortana que transporta información obtenida de un artefacto Forerunner se combina con el yo principal de Cortana en Pillar of Autumn antes de que la nave escape del planeta, lo que lleva a los eventos de Combat Evolved yo>.
Cortana también aparece en la novelización de Combat Evolved, Halo: The Flood y las siguientes novelas Halo: First Strike y Halo: Ghosts of Onyx, así como la serie animada Halo Legends y la serie de televisión de acción real Halo 4: Forward Unto Dawn. También es un personaje principal en "Human Weakness", una historia corta escrita por Karen Traviss para la antología Halo Evolutions que detalla el tiempo de Cortana en las garras de Gravemind..
También aparece en la serie de televisión Halo, creada por la Dra. Halsey como una forma de mantener a raya al Jefe Maestro y a otros Spartans. Al clonarse a sí misma y luego copiar los patrones cerebrales de su clon (lo que también la mata), Halsey puede darle vida a Cortana y luego implantarla directamente en las vías neuronales del Jefe Maestro.
Diseño de personajes
Cortana fue desarrollado para proporcionar a Combat Evolved una forma de guiar a los jugadores mientras mantiene las misiones abiertas y evita que los jugadores sientan que los están guiando a lo largo del juego. El guionista Joseph Staten dijo: "Necesitábamos un personaje que pudiera guiar consistentemente al jugador a través del juego, y una IA integrada era algo que siempre pudiera acompañarlos de manera creíble". El papel de Cortana pasó de ser puras consideraciones de juego a servir como una forma de caracterizar y humanizar al Jefe Maestro, y en juegos posteriores la relación Jefe-Cortana se convirtió en un foco de caracterización.
El personaje fue diseñado y modelado por el artista de Bungie Chris Hughes, con el rostro del modelo basado en una escultura de la reina egipcia Nefertiti. El nombre de Cortana es una variante de Curtana, la espada utilizada por el legendario Ogier el Danés, al igual que el personaje de IA titular del juego anterior de Bungie, Marathon 2: Durandal, lleva el nombre. la espada legendaria Durendal. La inscripción de la Curtana revela que la espada tiene el mismo "temperamento que Joyeuse y Durendal". Después de asumir las tareas de desarrollo de Bungie, 343 Industries decidió explicar la apariencia establecida de Cortana como un reflejo de su personalidad. "Así que una de las razones por las que [aparece como aparece] es para atraer y exigir atención", dijo. explicó el coordinador de desarrollo de franquicias, Frank O'Connor. "Y lo hace para desanimar a la gente, para que estén en guardia cuando hablen con ella y ella tenga la ventaja en esas conversaciones".
La relación de Cortana y el Jefe Maestro fue una parte central de Halo 4, parte del deseo de presentar una historia más humana. El director creativo Josh Holmes notó que Cortana era en muchos sentidos más humano que Master Chief, y la idea de que Chief lucharía con su humanidad al mismo tiempo que estaba perdiendo a Cortana le habló. Holmes' A su madre le diagnosticaron demencia durante el desarrollo, y sus luchas en la vida real informaron la caracterización del descenso de Cortana a la rampancia y la relación entre el Jefe y Cortana. Holmes y el equipo se inspiraron en la relación del juego Ico, donde los personajes principales comparten un fuerte vínculo, así como en las muchas capas de los dos personajes. relación; "En algunos aspectos son amigas, en algunos aspectos ella es casi como una madre, en otros están bordeando esa línea de amantes, y así todos estos diferentes elementos entran en la relación, haciéndola compleja e interesante de explorar".." La nueva apariencia de Cortana para Halo 4 fue uno de los cambios más dramáticos del juego. Al principio de la producción, los artistas conceptuales crearon una variedad de "ideas locas" y exploraciones sobre cómo podría verse Cortana. Los prometedores diseños 2D se convirtieron en simples maquetas 3D para crear prototipos en el motor del juego. El artista de personajes Matt Aldridge recordó que Cortana era uno de los personajes más difíciles de imaginar en el juego debido a lo querido que es el personaje entre los jugadores; Uno de los objetivos de Aldridge era crear un personaje en el que líneas de código fluyeran ininterrumpidamente desde sus pies hasta su cabeza. El director de arte Kenneth Scott fue responsable del diseño final de Cortana. La captura de movimiento del personaje fue realizada por Mackenzie Mason.
Para Halo 5, la apariencia de Cortana cambia significativamente. Al describir su apariencia anterior como suave y "engañosamente vulnerable", 343 Industries aprovechó la oportunidad de la historia para cambiar su apariencia y reflejar su nuevo papel como autoproclamada gobernante de la galaxia. "En el primer borrador del final, ella iba a usar un vestido suelto, tener el pelo largo, etc. Sería muy majestuosa, muy "alta reina poderosa". Obviamente diferente de lo que era ella”, dijo. recordó el escritor Brian Reed. Su diseño final incorporó elementos de los Spartans y Forerunners además de su apariencia anterior, incluido un glifo Forerunner. "Hacer que ella usara [el Manto] fue una buena manera de tenerlo suyo también, desde un punto de vista simbólico", dijo. Dijo Reed. El personaje fue modelado y animado utilizando captura de movimiento y talento en 343 Industries y Axis Animation. 343 Industries pretendía que el papel normal del personaje en el juego lo desempeñara el Equipo Azul.
El diseño de Cortana, en particular su apariencia humana, generó controversia después de la serie de televisión. Se lanzó el tráiler. Kiki Wolfkill explicó que la decisión estuvo influenciada por la tecnología, ya que el equipo prefiere utilizar las herramientas más actualizadas para tomar decisiones de diseño bien pensadas, como lo han hecho a lo largo de toda la serie. historia de décadas. Dijo además: "Muchos de los cambios de diseño a medida que avanzábamos a través de las generaciones de juegos se debían a que teníamos acceso a mejores gráficos, tecnología, más píxeles y más efectos". Y por eso siempre se ha tratado de adaptar Cortana al entorno”.
Actuación de voz

La actriz de doblaje Jen Taylor le da voz a Cortana en la mayoría de las apariciones del personaje. A pesar de su papel de dar voz a otros personajes de videojuegos, incluida la princesa Peach, no es una jugadora. Taylor era una conocida universitaria de Joseph Staten y él la recomendó como posible voz para Cortana al director de audio Martin O'Donnell. Al elegir un actor de voz para el personaje, Bungie originalmente quería que Cortana tuviera acento británico. O'Donnell recordó que el acento británico de Taylor era bueno, pero sintió que se parecía demasiado a su trabajo para No One Lives Forever. Se eliminó el acento, pero los coloquialismos británicos permanecieron en el diálogo del personaje. Taylor recordó que una directiva clave de Bungie sobre el personaje fue que no pareciera regañona, a pesar de su papel como guía y ayuda del jugador. "Querían que ella fuera como la chica de al lado, tu mejor amiga con la que quieres pasar el rato", dijo. ella dijo. Sintió que interpretar a Cortana en ocasiones era un desafío porque el personaje carece de forma física.
Durante años después del lanzamiento del primer juego, Taylor permaneció distanciada del personaje. Asistió sólo a una convención de fans en los seis años posteriores al lanzamiento de Halo: Combat Evolved, y nunca vio muchas de las escenas terminadas con el personaje hasta una fiesta de lanzamiento de Halo 3. A partir de Halo 3, Taylor sintió que el papel implicaba más drama y menos jerga y, con el tiempo, su relación con el personaje cambió. "Al principio simplemente estaba emocionado de tener un trabajo y luego me familiaricé más con ella, me sentí más cómodo y me interesé en ella a medida que se desarrollaba," ella recordó. “Y en cierto modo me he enamorado de Cortana en lo que respecta a los personajes. Ella es extraordinaria”. Para Halo 4, Taylor interpretó sus líneas en la misma habitación que Steve Downes, la voz del Jefe Maestro, por primera vez en la serie. Ella le dio crédito al cambio por hacer que el diálogo pareciera más auténtico y real. Ella repite su papel de Cortana para la serie de televisión Halo.
Promoción
Bungie presentó públicamente la serie Halo en 1999 enviando Cortana Letters, una serie de mensajes de correo electrónico crípticos, al responsable de marathon.bungie.org, un sitio de fans de uno de los personajes de Bungie.;s otra serie de juegos. El uso estratégico de mensajes crípticos en una campaña publicitaria se repitió en I Love Bees, una promoción de Halo 2. Aunque Bungie no considera que la mayoría de las letras sean canónicas, Cortana dice muchas de las mismas líneas en Halo 3. Según C. J. Cowan, director de cinemáticas de Bungie, el estudio utilizó al personaje aquí para dar pistas de la historia sin revelar realmente la historia.
Cortana aparece en una variedad de productos de Halo. La primera figura de acción del personaje fue una miniatura de 178 mm (siete pulgadas) lanzada como parte de la serie de figuras de acción Halo: Combat Evolved. McLees señaló que se suponía que la primera figura de acción transmitiría una apariencia más antigua que la representada en los juegos. Esto se logró haciendo que la figura fuera más rolliza; a pesar de McLees' Solicitud de revertir el cambio, el escultor no estaba dispuesto y las limitaciones de tiempo dejaron el diseño intacto. El personaje también aparece en la primera serie de figuras de acción de Halo 3, distribuidas por McFarlane Toys, figuras de vinilo Funko y en una estatua plateada de edición limitada de Weta Workshop. IGN notó que faltan juguetes de Cortana entre Halo' s comercialización.
Asistente digital de Windows
Microsoft desarrolló su asistente virtual para el sistema operativo Windows Phone con el nombre en clave "Cortana" en referencia al personaje Halo. Aunque se consideraron otros nombres finales neutrales en cuanto al género para el producto final, la respuesta positiva de los desarrolladores y los fanáticos al nombre en clave filtrado hizo que se volviera permanente. Deborah Harrison, una de las "diseñadoras de personalidad" de Cortana, se reunió con 343 Industries y añadió más confianza a la personalidad. "Como resultado de las reuniones, terminamos regresando e integrando esto en el ADN del patrón de habla del asistente digital, su enfoque de las bromas y su enfoque de la charla, y decidimos mejorar su sentido de posesión de sí misma.," Recordó Harrison. Jen Taylor proporciona la voz del asistente virtual. Microsoft lanzó una versión beta de Cortana en abril de 2014 con la versión para desarrolladores de Windows Phone 8.1. Microsoft también lanzó el asistente virtual Cortana en las plataformas Xbox One, Windows 10, iOS y Android.
Recepción
Cortana es uno de los personajes más queridos de Halo' y ha aparecido en numerosas listas de los mejores compañeros de videojuegos. Tom's Hardware nombró al personaje como uno de los 50 mejores personajes femeninos por su determinación y valentía, que encajaba perfectamente con el protagonista del juego, mientras que El personal de Glixel describió a Cortana como uno de los personajes de videojuegos más emblemáticos del siglo XXI. Megan Crouse de Den of Geek' llamó a Cortana uno de los Halo serie' Los personajes más importantes y su relación con su madre figuran Halsey, una relación que fue subestimada en gran parte de la franquicia. La profesora Monica Evans en un libro Halo and Philosophy: Intellect Evolved llamó a Cortana el personaje más humano del juego original y uno de los más desarrollados.
Cortana también ha sido reconocida por su atractivo sexual; el personaje ha sido incluido en listas de personajes atractivos de videojuegos de publicaciones como Team Xbox, GameDaily, Games.net, Thanh Niên y Complejo. La crítica feminista Anita Sarkeesian sostiene que Cortana se había "sexualizado cada vez más en cada nueva entrega"; 1UP.com señaló que a medida que la cordura de Cortana disminuía en los videojuegos, su ropa también parecía disminuir. Matt Peckham, de Time', describió el personaje de Cortana como una figura controvertida. con una tensión entre ser un personaje completo y quedar atrapado como "la noción de fantasía de [un] adolescente varón de una figura heroica campbelliana", y que esta tensión había aumentado proporcionalmente con la serie de juegos. fidelidad gráfica. La crítica de medios Maddy Myers sugirió que la explicación de O'Connor para la apariencia de Cortana implica que el entorno futurista del universo Halo todavía lucha contra el sexismo sistémico.
Mike Rougeau de Complex señaló que Halo 3 equilibraba un gran conflicto con uno más personal: que si bien la galaxia estaba en peligro debido a los extraterrestres, "los conflictos más importantes para los fanáticos fue el rescate de Cortana." Si bien el papel de Cortana se amplió enormemente en el juego, Stuff.co.nz señaló que el personaje "inexplicablemente ha tenido un cambio de imagen sexy".
A pesar de las opiniones encontradas sobre la campaña de Halo 4' en su conjunto, Cortana y su historia a menudo se consideraba un punto fuerte del juego. IGN llamó a Halo 4 "realmente la historia de Cortana", ya que salvar la galaxia es de menor importancia para el Jefe Maestro que salvar a Cortana, y La humanidad de Cortana es, en última instancia, el foco del juego. Tom Hoggins de The Daily Telegraph' estuvo de acuerdo y llamó a Cortana "el parpadeo". corazón azul de la trama del juego", y Hoggins y los críticos de The Globe and Mail y Eurogamer destacaron la escritura y la actuación del personaje. como puntos destacados de la campaña del juego. Justin Clouse escribió que las interacciones entre el Jefe y Cortana cuando esta última pierde la cordura fueron "quizás las mejores que jamás hayan existido". La revisión de Complex' elogió el uso de captura de movimiento para Cortana, como se les dio. "nueva vida" y nueva profundidad de la tecnología y el rendimiento.
David Their escribió que la elección de Cortana de regresar en Halo 5 y convertirla en antagonista proporcionó al juego "un sentido de impulso bien ganado" y que su aparición en Halo 5 les dio a los jugadores otro lado del personaje para ver. "Hay algo incognoscible acerca de Cortana en su nuevo papel como Dios de la IA, pero hemos pasado suficiente tiempo con ella a lo largo de la serie como para permanecer con ella durante la reinvención". De manera similar, Patrick Dane de Bleeding Cool defendió la campaña divisiva del juego y el giro de Cortana como antagonista como una "elección inspirada", abriendo una brecha entre los más Relación importante entre personajes en los juegos. Por el contrario, Matt Peckham consideró que el giro argumental de las acciones de Cortana "parece extrañamente decepcionante", mientras que Ars Technica y Kotaku consideraron a Cortana El regreso de ella y sus planes de utilizar tecnología alienígena para rehacer la galaxia son increíbles e inmerecidos. Respondiendo a las críticas de que 343 había convertido a Cortana en "malvado", el director de la franquicia, Frank O'Connor, dijo: "Mi pregunta para ellos es: "¿Qué te hace decir que son malvados?". ?' Ciertamente, muchos de nuestros jugadores más jóvenes tendrán dificultades con esa sutileza, ese matiz, porque esperan a Darth Vader. Stephen Wilds de Polygon dijo que "no hay antagonistas notables, pero tienden a desaparecer después de un par de juegos", y se preguntó si Cortana podría haber sido un "antagonista".;villano en toda regla al final de Halo 5" y sería elogiado por los fanáticos.