Corredor de esmoquin
Tux Racer es un videojuego de carreras de deportes de invierno de código abierto de 2000 protagonizado por la mascota de Linux, Tux the penguin. Originalmente fue desarrollado por Jasmin Patry como un proyecto de gráficos por computadora en la Universidad de Waterloo. Posteriormente, Patry y los recién fundados Sunspire Studios, integrados por varios ex alumnos de la universidad, lo ampliaron. En el juego, el jugador controla a Tux mientras se desliza por un curso de nieve y hielo recogiendo arenques.
Tux Racer se descargó oficialmente más de un millón de veces a partir de 2001. También fue bien recibido, a menudo aclamado por los gráficos, el juego de ritmo rápido y la capacidad de reproducción, y fue un favorito de los fanáticos entre Usuarios de Linux y la comunidad de software libre. La popularidad del juego aseguró el desarrollo de un lanzamiento comercial que incluía gráficos mejorados y multijugador, y también se convirtió en el primer juego con licencia GPL en recibir una adaptación de arcade. Es el único producto que desarrolló y lanzó Sunspire Studios, después de lo cual la empresa se liquidó.
Jugabilidad
Tux Racer es un juego de carreras en el que el jugador debe controlar a Tux a través de la ladera de una montaña. Tux puede girar a la izquierda, a la derecha, frenar, saltar, remar y batir sus alas. Si el jugador presiona los frenos y los botones de giro, Tux realizará un giro cerrado. Presionar los botones de remo en el suelo le da a Tux algo de velocidad adicional. El remo deja de dar velocidad y, a su vez, frena a Tux cuando el velocímetro se vuelve amarillo. Tux puede deslizarse por las pendientes o cargar sus saltos para lanzarse temporalmente en el aire, durante el cual puede batir sus aletas para volar más lejos y ajustar su dirección hacia la izquierda o hacia la derecha. El jugador también puede reiniciar el pingüino en caso de que se quede atascado en cualquier parte del curso.
Los recorridos se componen de varios tipos de terreno que afectan el rendimiento de Tux. Deslizarse sobre hielo permite acelerar a expensas de la tracción, y la nieve permite una mayor maniobrabilidad. Sin embargo, los parches rocosos lo ralentizan, al igual que chocar contra los árboles. El jugador gana puntos al recolectar arenques esparcidos a lo largo de los cursos, y cuanto más rápido termine el jugador, mayor será la puntuación. Los jugadores pueden seleccionar copas, donde la progresión es completando una serie de cursos en orden satisfaciendo hasta tres requisitos: recolectar suficientes arenques, terminar el curso por debajo de un tiempo específico y obtener suficientes puntos. No cumplir con todos los criterios o abortar la carrera cuesta una vida, y si el jugador pierde las cuatro vidas, debe volver a ingresar a la copa y comenzar de nuevo. Durante la selección de nivel, el jugador puede elegir la configuración diurna y las condiciones climáticas, como el viento y la niebla, que afectan el juego. Los mapas se componen de tres capas ráster guardadas por separado, cada una de las cuales determina la elevación, el diseño del terreno y la ubicación de los objetos de un mapa.
Versión comercial
La versión comercial de Tux Racer introduce nuevos contenidos. Además de Tux, los jugadores pueden seleccionar uno de los otros tres personajes para competir como: Samuel la foca, Boris el oso polar y Neva el pingüino. Algunos cursos contienen almohadillas de salto y velocidad como potenciadores, y los jugadores pueden realizar trucos en el aire para recibir puntos. Pueden participar en copas en uno de los dos eventos que sirven como modos de juego: el tradicional "Solo Challenge" o el nuevo 'Carrera contra oponentes', donde se agrega un oponente de la computadora y debe ser derrotado para que el jugador avance. Los cursos se desbloquean al completar copas sin terminar. En las sesiones que no son de campaña, además de practicar, los jugadores también pueden competir en la modalidad de dos jugadores "Head to Head" modo multijugador local, visto en una pantalla dividida.
Desarrollo
Tux Racer fue desarrollado originalmente por Jasmin Patry, un estudiante que asistía a la Universidad de Waterloo en Ontario, Canadá, donde pretendía comenzar una carrera en la industria de los videojuegos al obtener un título en gráficos por computadora. El desarrollo del juego comenzó en agosto de 1999 como un proyecto final de gráficos por computadora en el laboratorio de gráficos por computadora y se completó en tres días con una recepción positiva en la clase. Luego se inició una página web para el juego y alguien sugirió que publicara el código fuente del juego. Patry sintió que tenía sentido debido a que Tux era la mascota de Linux de código abierto y continuó trabajando en el juego antes de subirlo públicamente a SourceForge para Linux bajo la Licencia pública general GNU gratuita el 28 de febrero de 2000, con la esperanza de que otros se unieran. en desarrollarlo. Esta primera versión presentaba un juego muy básico que consistía en Tux deslizándose por una colina de nieve, hielo, rocas y árboles para que Tux evitara en el camino. Para escribir el juego, Patry solía usar contenido prefabricado gratuito, como texturas prestadas de sitios web, en lugar de contenido original creado desde cero.
En diciembre de 1999, Patry, los estudiantes de bellas artes Rick Knowles y Mark Riddell, y los estudiantes de gráficos por computadora Patrick Gilhuly, Eric Hall y Rob Kroeger anunciaron la fundación de la empresa Sunspire Studios para desarrollar un proyecto de videojuego. Patry declaró que el juego tendría un multijugador masivo y un universo persistente con estrategia en tiempo real y componentes de disparos en primera persona. Como sus ideas estaban limitadas por los motores 3D de la época, se embarcaron en la creación de los suyos propios, que según Patry harían que los motores de Quake 3 y Unreal parecieran &# 34;domesticar" en comparación. El compañero de estudios de la licenciatura en Bellas Artes, Roger Fernández, fue elegido como artista. El proyecto finalmente se abandonó debido a que se trataba de una "empresa masiva" y en agosto de 2000, Knowles sugirió que la empresa reanudara su trabajo en Tux Racer, que se convirtió en su primer proyecto oficial. El desarrollo continuo de la versión gratuita fue rápido; En solo tres semanas se agregaron numerosos elementos como arenques, saltos y una banda sonora, así como mejoras gráficas. Portar el juego de Linux a Windows fue fácil, ya que utilizó herramientas multiplataforma como OpenGL y Simple DirectMedia Layer. Una actualización importante que incluye esas mejoras, la versión 0.60, se cargó gratuitamente en SourceForge para Linux y Windows el 2 de octubre de 2000. A menudo se incluía un parche menor para esa versión en la mayoría de las distribuciones de Linux, y el 21 de noviembre se lanzó un puerto para Macintosh., 2000.
Ports y remakes
El 5 de febrero de 2002, Sunspire Studios lanzó al por menor una expansión comercial y de código cerrado del juego titulada Tux Racer, con cada CD diseñado para admitir los sistemas operativos Linux y Windows. Las mejoras de la versión de código abierto incluyen un motor y gráficos muy mejorados, la capacidad de realizar trucos, selección de personajes y multijugador competitivo. Sin embargo, la versión de código abierto de Tux Racer permaneció disponible para descargar en SourceForge. Sunspire Studios dejó de operar a fines de 2004.
Desde sus inicios, Tux Racer ha visto actualizaciones no oficiales. Uno de los ejemplos más populares es Extreme Tux Racer, lanzado en septiembre de 2000, PlanetPenguin Racer. Roxor Games lanzó una versión arcade del juego, lo que lo convierte en el primer videojuego con licencia GPL en recibir una adaptación arcade.
Recepción
Tux Racer fue bien recibido, con la última versión con más de un millón de descargas en octubre de 2001 desde su lanzamiento en enero, según Sunspire Studios. Era un favorito personal de los fanáticos entre los usuarios de Linux, quienes a menudo lo calificaban como el mejor o uno de los mejores juegos gratuitos. En agosto de 2000, Lee Anderson de LinuxWorld.com elogió los gráficos, la velocidad y la facilidad de creación de pistas del juego. En 2001, TuxRadar dijo que el juego brindaba una "luz brillante" de lo que podrían lograr las aplicaciones gratuitas. En su vista previa de 2001, la revista brasileña SuperGamePower consideró que los gráficos del juego eran el mejor aspecto y describió el sonido como no innovador, pero bueno. También en 2001, MacAddict comparó el estilo vertiginoso del juego con las carreras de vainas de Star Wars y resumió la versión para Macintosh como "más divertido que las palabras". puede describir."
La versión comercial de Tux Racer atrajo poca atención. Andon Logvinov de Igromania lo describió como un "juego arcade puro" presentando nada más que cuatro personajes seleccionables y un conjunto de cursos con peces esparcidos. Describió la jugabilidad como tranquila y adictiva y la música como relajante, y elogió los modelos de personajes y el diseño de la pista, y su única crítica fueron los requisitos del sistema. Seiji Nakamura, del sitio web japonés Game Watch, lo describió como lindo y divertido y elogió los gráficos del juego y los efectos de sombras y reflejos, pero descubrió que el juego carecía de atractivo para los adultos.
Incluso después del cese de su producción, Tux Racer ha seguido siendo bien recibido en general. Linux Journal le dio un Editors' Choice Award en la categoría "Juego o software de entretenimiento" categoría en 2005. Digit aplaudió los gráficos y la rejugabilidad, así como la velocidad del juego y la abundancia de cursos, pero encontró la música monótona. Daniel Voicu de Softpedia elogió al Extreme Tux Racer por ser relajante y divertido y por tener la capacidad de reiniciar Tux, y destacó el ritmo rápido del juego, pero criticó su percepción de falta de interactividad y que Tux pareciera un 'títere de plástico'. Linux For You, calificándolo de entretenido pero también criticando sus errores y el "plástico" mirada de Tux.
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Matías Ettrich