Cornhole

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Cornhole (también conocido regionalmente como lanzamiento de sacos o bolsas) es un juego de césped popular en Norteamérica en el que los jugadores o equipos se turnan para lanzar bolsas de tela a un tablero inclinado que tiene un agujero en el otro extremo. El objetivo del juego es sumar puntos ya sea colocando una bolsa en el tablero (un punto) o metiendo una bolsa en el agujero (tres puntos).

Historia

El juego fue descrito por primera vez en la patente de 1883 de Heyliger de Windt para "Parlor Quoits", que muestra la mayoría de las características del cornhole moderno, pero utiliza un agujero cuadrado. Quoits es un juego similar a las herraduras, que se juega lanzando anillos de acero a una estaca de metal. Varias patentes anteriores de "parlor quoits" habían buscado recrear el juego de quoit en un entorno interior, pero De Windt fue el primero en utilizar bolsas de frijoles y un tablero inclinado con un agujero como objetivo.

Vendió los derechos del juego a un fabricante de juguetes de Massachusetts que comercializó una versión del mismo con el nombre de "Faba Baga". A diferencia del cornhole moderno, que tiene un agujero y un tamaño de bolsas, un tablero de Faba Baga tenía dos agujeros de diferentes tamaños, que valían distintos puntos, y proporcionaba a cada jugador una bolsa extra grande por ronda, que podía sumar el doble de puntos.

En septiembre de 1974, la revista Popular Mechanics publicó un artículo escrito por Carolyn Farrell sobre un juego similar llamado "bean-bag bull's-eye". El "bean-bag bull's-eye" se jugaba en un tablero del mismo ancho que los tableros de cornhole modernos (24 pulgadas [60 cm]), pero de solo 36 pulgadas [90 cm] de largo en comparación con los 48 pulgadas [120 cm] de longitud que se usan en el cornhole. El agujero tenía el mismo diámetro (6 pulgadas [15 cm]) pero estaba centrado a 8 pulgadas [20 cm] (en lugar de 9 pulgadas [23 cm]) desde la parte posterior del tablero. Cada jugador lanzaba dos bolsas, que pesaban ocho onzas (230 g) cada una, "en sucesión". Los tableros del juego de pufs se colocaron a "unos 30 pies [9 m] de distancia para los adultos, 10 pies [3 m] para los niños". La puntuación era básicamente la misma que la utilizada en el cornhole (tres puntos por una bolsa en el agujero, un punto por una bolsa que permaneciera en el tablero) y también se utilizó la puntuación de cancelación.

En el área de Chicago, un juego similar se conoce como "bags" o "bean bag", pero se utilizan bolsas rectangulares. El juego se extendió en Chicago, Illinois y la región noroeste de Indiana a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, tal vez debido al artículo de Popular Mechanics mencionado anteriormente. El cornhole, como se lo conoce ahora, se originó y ganó popularidad en el lado oeste de Cincinnati (cerca de Ferguson Avenue) en la década de 1980 y se extendió a las áreas circundantes en Kentucky y el sudeste de Indiana.

Torneos

El Torneo Collier Cornhole, celebrado en el campus del Massachusetts Institute of Technology

La American Cornhole Organization (ACO) fue fundada en 2005 por Frank Geers y tiene su sede en Milford, Ohio. La ACO afirma en su sitio web ser el "organismo rector del deporte del cornhole".

La American Cornhole League (ACL) fue fundada en 2015 por Stacey Moore. Según el sitio web de la ACL, promueve y desarrolla el cornhole como deporte en todos los niveles, y creó software y aplicaciones para gestionar ligas de cornhole, torneos, eventos especiales y desarrollo de jugadores.

La Asociación Americana del Cornhole (ACA, por sus siglas en inglés) es una organización cuya única misión es ayudar a los jugadores de cornhole a disfrutar del juego. Según su sitio web, "una de las formas más importantes de lograr este objetivo es que la gente tenga equipamiento de alta calidad para jugar". En consecuencia, la ACA se centra principalmente en la venta de productos y equipamiento relacionados con el cornhole en lugar de actuar como un organismo sancionador del deporte; sin embargo, tiene sus propias reglas y patrocina eventos.

Reglas y formato

Equipo y disposición judicial

Los partidos de cornhole se juegan con dos grupos de cuatro bolsas (ocho en total), dos tableros y dos, cuatro u ocho jugadores.

Hay cuatro bolsas en cada juego. Cada juego de bolsas debe distinguirse de las demás, generalmente por el uso de colores diferentes. Las reglas de la American Cornhole League exigen bolsas de tela con doble costura que midan 6 x 6 pulgadas (150 x 150 mm) y pesen entre 15,5 y 16,5 onzas (440 y 470 g). Aunque las bolsas solían estar rellenas con granos de maíz en conserva (de ahí el nombre de "cornhole") o frijoles secos, la American Cornhole Organization desarrolló bolsas rellenas con resina plástica u otros materiales que mantendrán un peso y una forma constantes durante muchos lanzamientos sin deformarse. Las bolsas suelen tener dos lados, y cada lado de la bolsa es de un material diferente que puede afectar el agarre y reaccionar más rápido o más lento en la superficie del tablero. Las bolsas más rápidas suelen preferirse en condiciones húmedas, cuando las bolsas no se deslizan tan fácilmente. Además, los jugadores profesionales pueden optar por diferentes materiales según sus estilos personales de lanzamiento. Los jugadores con un lanzamiento más bajo y más rápido pueden usar más rotación y preferir un material de saco más lento, mientras que los jugadores con lanzamientos más altos y más lentos pueden usar menos rotación y preferir un saco más reactivo.

Según las reglas de la American Cornhole Organization, cada tablero mide 0,61 x 1,22 m (2 x 4 pies), con un agujero de 15 cm (6 pulgadas) de diámetro. El centro del agujero está ubicado a 230 mm (9 pulgadas) por debajo del centro del borde superior del tablero. Cada tablero está en ángulo con el borde superior de la superficie de juego a 300 mm (12 pulgadas) por encima del suelo y el borde inferior a 76–102 mm (3–4 pulgadas) por encima del suelo. Una cancha estándar coloca los dos tableros a 10 m (33 pies) o 8,2 m (27 pies) de distancia, midiendo desde el borde inferior de los tableros. Se pueden usar distancias diferentes (generalmente más cortas) si el espacio es limitado o si participan jugadores más jóvenes. Hay disponibles algunas versiones más pequeñas del juego, con tableros, bolsas y agujeros de menor tamaño, específicamente para niños.

Las áreas inmediatamente a la izquierda y derecha de los tableros son las casillas de los lanzadores. La línea (ya sea dibujada o imaginaria) que se extiende desde el borde inferior del tablero tanto en dirección izquierda como derecha es la línea de falta. Al lanzar las bolsas, los jugadores no pueden pasar más allá de la línea de falta o el lanzamiento no cuenta.

Juego

Cornhole siendo jugado durante una fiesta de post-juego en Texas A Pulm University-Commerce. El jugador detrás de la tabla no se ajusta a las reglas estándar para el juego oficial porque ella no está tirando la bolsa desde dentro de la caja del lanzador.

Un partido de cornhole se divide en entradas (o cuadros). Durante cada entrada, cada jugador o equipo lanzará las cuatro bolsas que le correspondan. La forma en que se lanzan las bolsas depende del formato de cornhole que se esté jugando: individuales (1 contra 1), dobles (2 contra 2) o equipo (4 contra 4).

En los partidos individuales (1 contra 1), ambos jugadores lanzan sus cuatro bolsas desde lados opuestos del mismo tablero (caja del lanzador izquierda contra derecha), alternando los lanzamientos entre los dos jugadores. Después de lanzar las ocho bolsas, ambos jugadores caminan hacia el tablero opuesto, mientras permanecen en su carril, para sumar el puntaje. Para comenzar la siguiente entrada, ambos jugadores se dan vuelta para lanzar al otro tablero de la misma manera. El efecto de esto es que al permanecer siempre en su carril respectivo, los dos jugadores alternarán cada entrada lanzando desde la caja del lanzador izquierda contra la derecha.

En los dobles (2 contra 2), un compañero de cada equipo se coloca en la casilla del lanzador izquierdo de un tablero mientras que el otro compañero se coloca en la casilla del lanzador derecho del tablero opuesto. De esta manera, los compañeros de cada equipo están en extremos opuestos, uno frente al otro, ambos en el mismo carril. A partir de aquí, el juego es similar al de los individuales: los dos oponentes en un tablero se turnan para lanzar sus cuatro bolsas al otro tablero, después de lo cual se cuenta el puntaje de la mitad de la entrada; luego, sus compañeros en ese tablero se turnan para lanzar las cuatro bolsas de su equipo de regreso al otro tablero, después de lo cual se puede contar el puntaje de la entrada final. En los dobles, los jugadores no pueden cambiar de lado, es decir, un compañero lanzará desde la casilla del lanzador izquierdo de un tablero y el otro desde la casilla del lanzador derecho del otro tablero durante todo el juego.

En el formato de equipo (4 contra 4), el juego es idéntico al de dobles, pero con dos compañeros de equipo en cada uno de los dos tableros, una pareja en la casilla del lanzador izquierdo de un tablero y la otra pareja en la casilla del lanzador derecho del tablero opuesto, cada pareja enfrentándose, en el mismo carril. En lugar de que cada compañero lance cuatro bolsas por entrada (como en dobles), en el formato de equipo cada compañero de equipo lanza dos bolsas por entrada, nuevamente alternando lanzamientos tanto con el equipo contrario (como en individuales y dobles) como con el compañero de equipo del jugador que está parado con ellos en el mismo tablero.

Tenga en cuenta que en los partidos de dobles y tripulación, el puntaje de cualquier entrada se basa en ocho lanzamientos por equipo, a diferencia de los cuatro lanzamientos por jugador en los partidos de individuales.

En todos los formatos, el lanzador debe lanzar la base en un plazo de 20 segundos. El tiempo comienza a contar cuando el lanzador se encuentra dentro de la caja de lanzamiento con la intención de lanzar. El primer lanzamiento de una entrada corresponde al jugador o equipo que anotó en la entrada anterior. Si ningún jugador o equipo anotó en la entrada anterior, entonces el que lanzó primero en la entrada anterior lanzará nuevamente primero en la siguiente entrada. El primer lanzamiento de la primera entrada se puede decidir mediante un lanzamiento de moneda.

Un lanzamiento legal debe realizarse mientras los pies del lanzador se encuentran dentro de la caja del lanzador. Si el lanzador comienza el lanzamiento con un pie más allá de la línea de falta o de cualquier otra forma da un paso más allá de la línea de falta antes de soltar la bolsa, el lanzamiento es una falta y no cuenta. Un lanzamiento de falta no se puede repetir y la bolsa se retira del juego antes de continuar. Si una bolsa de falta mueve otras bolsas en el campo de juego, esas bolsas se devuelven a su posición anterior antes de continuar, incluso si una bolsa se movió al hoyo. Si una bolsa cae solo parcialmente en el tablero y también está tocando el suelo, no cuenta y se retira antes de continuar.

Scoring

Para sumar puntos, las bolsas deben estar sobre la superficie del tablero o caer por el agujero. Para sumar tres puntos, una bolsa puede caer directamente en el agujero, deslizarse hacia el agujero después de golpear el tablero o ser golpeada hacia el agujero por otra bolsa. Una bolsa que permanece sobre el tablero suma un punto. Una bolsa que está parcialmente sobre el tablero y parcialmente en el suelo ("bolsa de tierra") no cuenta y debe retirarse antes del siguiente lanzamiento.

En el cornhole, se utiliza la puntuación por cancelación. Cuando se cuentan los puntos al final de una entrada, el jugador o equipo que obtenga la puntuación más alta recibe puntos iguales a la diferencia entre ambos equipos. Por ejemplo, si el Equipo A obtiene 12 puntos en una entrada y el Equipo B obtiene 10 puntos, entonces el Equipo A recibe dos puntos (12 menos 10); mientras que si el Equipo A y el Equipo B obtienen 12 puntos, la diferencia es cero y nadie anota. El juego continúa hasta que un jugador o equipo alcanza o supera los 21 puntos al final de una entrada. Al utilizar la puntuación por cancelación, solo es posible que un equipo (o ninguno) anote en cualquier entrada, por lo que los empates son imposibles.

A veces se utilizan distintas variaciones en la puntuación o reglas de la casa. A veces, una bolsa que cuelga sobre el agujero, pero que no se ha caído, se puntúan como dos puntos. Otras variaciones incluyen exigir que un equipo alcance exactamente 21 puntos sin pasarse para ganar. Si un equipo supera los 21 puntos después de una entrada (lo que se denomina "pasar de la línea"), se pueden utilizar diferentes castigos, como volver automáticamente a 15 puntos, volver a la puntuación anterior del equipo, volver a la puntuación anterior menos uno, etc. En algunas versiones, si un equipo "pasa de la línea" tres veces, sus oponentes ganan automáticamente el partido.

Estrategia

La estrategia de juego varía según el jugador y el nivel de habilidad. En el nivel profesional, los jugadores pueden deslizar fácilmente las cuatro bolsas dentro del agujero si ninguna bolsa bloquea el camino. Las estrategias defensivas se emplean a menudo para ralentizar el juego o forzar a los oponentes a tomar decisiones difíciles. Las jugadas defensivas pueden incluir lanzar una bolsa bloqueadora que se encuentra frente al agujero, obligando así a un oponente a deslizarse a través de la bolsa bloqueadora para llegar al agujero, lanzar otro bloqueador detrás de la bolsa o intentar un tiro aéreo arriesgado sobre la bolsa apuntando directamente al agujero sin tocar el tablero. Las bolsas pueden estar hechas de diferentes materiales para ayudar a que las estrategias como la bolsa bloqueadora sean más fáciles de ejecutar.

Existen muchos tipos de tiros que los jugadores utilizan según la situación. El tiro deslizante es uno de los tiros más básicos y es cuando una bolsa cae en los dos tercios inferiores del tablero y se desliza hacia el hoyo. Otro tiro utilizado es la bolsa bloqueadora, como se mencionó anteriormente, junto con un correo aéreo. Un tiro más complicado es la bolsa de intimidación, en la que un jugador empujará la bolsa de su oponente fuera del hoyo, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha, manteniendo bien su propia bolsa en línea con el hoyo, lo que dificulta que el oponente introduzca su bolsa en el hoyo. El tiro rodante es otra técnica que permite al jugador "rodar" cualquier bolsa que bloquee el hoyo, como un bloqueador, aunque este tiro es más complicado.

Practicar y perfeccionar estos tiros permite a los jugadores estar preparados y listos para cualquier estrategia que sus oponentes les lancen. Saber cuándo utilizar cada tiro es una parte importante del juego y puede ayudar a los jugadores de todos los niveles de habilidad.

Ranking competitivo de jugadores

La Organización Americana de Cornhole clasifica a los jugadores de cornhole amateurs y profesionales a través de sus clasificaciones mundiales. Los jugadores están clasificados mundialmente por división, que incluye individuales, dobles, mujeres, sénior y júnior.

La Liga Americana de Cornhole clasifica a sus jugadores en función de los puntos obtenidos en torneos locales y regionales. Los puntos obtenidos por torneo se basan en el nivel de juego. Estos niveles incluyen abierto, avanzado, competitivo, intermedio y principiante, siendo el abierto el que proporciona la mayor cantidad de puntos en función de la posición. Los puntos también se utilizan para determinar los pros de la ACL.

Terminología

La siguiente es una lista de términos que se usan comúnmente en el cornhole:

  • Airmail: una bolsa que no se desliza o rebote en el tablero pero entra directamente en el agujero, generalmente sobre la bolsa bloqueador de un oponente.
  • Puerta trasera, saltador, enrollador sucio: una bolsa que va sobre la parte superior de un bloqueador y en el agujero.
  • Backstop: una bolsa que pasa por el agujero pero permanece en el tablero creando un backboard para que un slider se golpee sin salir del tablero.
  • Bloqueador: una bolsa que aterriza delante del agujero, bloqueando el agujero de la inyección de diapositiva de un oponente.
  • Busting: una regla no oficial que envía la puntuación de un jugador a un número predeterminado si su puntuación al final de una entrada supera los 21.
  • Cornfusion: cuando los jugadores o equipos no pueden estar de acuerdo en la puntuación de una entrada.
  • Rincón: una bolsa que cae en el agujero y vale tres puntos. También conocido como Drano, llamado por un producto de limpieza de drenaje; y como Cornholio, nombrado por el alter-ego del personaje Beavis de Beavis y Butt-Head.
  • Bolsa de malla: una bolsa que está en el suelo o está colgando del tablero y tocando el suelo.
  • Marco: una entrada, una sola ronda durante la cual un jugador o equipo y sus oponentes tiran sus bolsas.
  • Four-bagger: cuando un solo jugador consigue cuatro bolsas en el agujero en una sola ronda. Las bolsas pueden ser golpeadas o empujadas por un jugador así como su oponente mientras las cuatro bolsas del jugador van en el agujero.
  • Gran bolsa: cuando un jugador hace las cuatro bolsas en el agujero directamente, una tras otra, durante una entrada; difiere de un cuadrilátero en que una bolsa no se llama más tarde de la superficie de la tabla en el agujero durante la entrada.
  • Bolso flotante, bolsa floppy: tipo de tos que no gira la bolsa horizontal o verticalmente, una bolsa sin rotación o giro.
  • Martillo: cuando uno o más perchas (ver abajo) están alrededor del agujero, se puede utilizar un martillo; un martillo es una bolsa lanzada como una bolsa de correo aéreo con un arco alto en un intento de mover bolsas de percha en el agujero junto con él.
  • Colgante: una bolsa en el labio del agujero cerca de caer.
  • Honores: el jugador o el equipo que tos primero, resultando del equipo anotando en la entrada anterior o ganando el lanzamiento de la moneda antes de la primera entrada.
  • Hooker: una bolsa que golpea el tablero y mientras se conecta o se curva alrededor de un bloqueador entra en el agujero.
  • Jumper: una bolsa que golpea otra bolsa en el tablero que la hace saltar arriba y en el agujero.
  • Empujar, lavar: cuando cada jugador o equipo obtiene una puntuación idéntica en una entrada que resulta en ningún cambio de puntuación general.
  • Bolso corto: cuando una bolsa cae sobre el suelo justo antes del tablero.
  • Skunk, blanqueador, cierre: un juego que termina en una puntuación de 21 (o más) a cero; por algunas reglas no oficiales un juego se puede llamar una vez que se alcanza una puntuación de cierre de al menos 11–0.
  • Deslice, deslizador: una bolsa que aterriza delante del agujero y se desliza.
  • Swish: una bolsa que va directamente en el agujero sin tocar la tabla (ver también: "airmail").
  • Madera: cualquier bolsa que haya sido lanzada y permanece en la superficie de la tabla al final de la entrada (marcando un punto).

Véase también

  • Croquet
  • Escalera
  • Dardos de césped
  • Mölkky
  • Muckers
  • Tejo
  • Instalación de lavadora

Referencias

  1. ^ a b De Windt, Heyliger Adams. "US Patent 285,396 - Parlor Quoits". Google Patentes. Retrieved 11 de abril 2017.
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