Corazones (juego de cartas)

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Tarjeta juego

Corazones es un "tipo evasión" juego de cartas para cuatro jugadores, aunque la mayoría de las variaciones pueden acomodar entre tres y seis jugadores. Se registró por primera vez en Estados Unidos en la década de 1880 y tiene muchas variantes, algunas de las cuales también se denominan 'Corazones', especialmente los juegos de Black Lady y Black Maria. El juego es miembro del grupo Whist de juegos de hacer trucos (que también incluye Bridge y Spades), pero es inusual entre las variantes de Whist porque es un juego para evitar trucos; los jugadores evitan ganar ciertas cartas de penalización en bazas, generalmente evitando ganar bazas por completo. El juego original de Corazones todavía está vigente, pero Black Lady en los Estados Unidos y Black Maria en Gran Bretaña lo han superado en popularidad.

Historia

El juego de Corazones probablemente se originó con Reversis, que se hizo popular alrededor de 1750 en España. En este juego, se otorgaba un punto de penalización por cada baza ganada, más puntos adicionales por tomar J o Q en trucos. Un juego similar llamado "Four Jacks" centrado en evitar cualquier truco que contenga una jota, que vale un punto de penalización, y J vale dos.

Hearts surgió en los Estados Unidos durante la década de 1880, The Standard Hoyle de 1887 informó que solo se había jugado allí durante "los últimos cinco años" y era "probablemente de origen alemán". Describió a Hearts como "un juego muy agradable, muy provocador de la risa". Era un juego de bazas sin triunfo para cuatro jugadores que usaban un paquete completo de cartas, con el objetivo de evitar sacar corazones en las bazas. El formato básico ha cambiado poco desde entonces. Se mencionaron dos variantes de puntuación bajo el nombre 'Double or Eagle Game'. El primero fue el precursor de Spot Hearts en el que las cartas del palo de corazón costaban lo siguiente en fichas: As 14, Rey 13, Reina 12, Jota 11 y las cartas de pepita su valor nominal. El segundo esquema de puntuación fue: As 5, Rey 4, Reina 3, Jota 2 y todos los pips 1 ficha cada uno.

En 1909, la Q♠ se agregó como la carta de penalización más alta en una variante llamada Discard Hearts, después de la nueva característica de pasar cartas no deseadas a otros jugadores después del reparto, o Black Lady, después del apodo de Q. Desde entonces, esta nueva variante se ha convertido en el juego estándar del grupo Hearts en Estados Unidos, donde a menudo, de manera un tanto confusa, también se le llama "Hearts". Para empezar, Black Lady no tenía la opción de 'disparar a la luna'; que vino después.

En la década de 1920, la J Se introdujo la variación (diez puntos positivos) y, poco después, se invirtió la puntuación para que los puntos de penalización se expresaran como positivos en lugar de negativos.

El golpe se conoce como "disparar a la luna" y apareció por primera vez en Gran Bretaña en 1939 en una variante de Hearts llamada Hitting the Moon. Hoy esta característica es un elemento común de la Black Lady moderna.

Mientras tanto, en Gran Bretaña, el juego de Black Maria, con sus cartas de penalización adicionales en el palo de picas, surgió en 1939 y, tanto él como otra rama, Omnibus Hearts, son "lo suficientemente diferentes y populares como para justificar las descripciones. como juegos separados."

El juego ha aumentado su popularidad a través de los sitios de juegos de Internet que, sin embargo, suelen ofrecer la variante Black Lady sin dejar de llamarla Corazones, mientras que la mayoría de los libros mantienen la distinción entre los dos juegos.

Primeras reglas (1887)

Las siguientes reglas se basan en las publicadas en The Standard Hoyle de 1887.

Preliminares

El juego generalmente lo juegan cuatro jugadores, pero se pueden acomodar de tres a seis (ver más abajo). El objetivo es evitar tomar cartas del palo de corazón en las bazas. Se usa un paquete estándar de 52 cartas de patrón inglés, las cartas se clasifican desde el As (alto) hasta el dos. Los jugadores extraen una cantidad fija de fichas, generalmente 25 o 50, que pueden o no tener un valor monetario. El crupier baraja el paquete, lo corta el jugador a su derecha y luego lo reparte en el sentido de las agujas del reloj comenzando por el jugador a la izquierda del crupier hasta que cada jugador tenga trece cartas. No hay triunfos. Si se reparten mal las cartas, el reparto pasa a la izquierda. Si las cartas están enfrentadas en el paquete, el crupier vuelve a barajar, lo ofrece para el corte y vuelve a repartir.

Jugando

La mano mayor (a la izquierda del crupier) lleva al primer truco. Los jugadores deben hacer lo mismo si pueden; de lo contrario puede descartar cualquier carta. La baza la gana la carta más alta del palo principal y el ganador de la baza lleva a la siguiente baza. Si un jugador revoca, pierde la baza y paga la sanción acordada previamente en fichas.

Puntuación

Un jugador que toma los 13 corazones paga 13 fichas: cuatro para cada oponente y una para la mesa. De lo contrario, gana el jugador con la menor cantidad de corazones y los demás le pagan en fichas la cantidad de corazones que tomaron. Así que si A tiene un corazón, B dos, C cuatro y D seis, A recibirá 2 fichas de B, 4 de C y seis de D haciendo 12 en total. Si dos o más jugadores tienen el menor número de corazones, dividen el botín y el resto se queda en la mesa para la siguiente ronda. Entonces, si A y B tienen dos corazones, C tiene tres y D tiene seis, C paga 3 fichas, D paga 6 y A y B reclaman 4 cada uno, dejando la ficha restante en la mesa. Un jugador que revoca para evitar llevarse 13 fichas, paga 8 a cada oponente.

Variantes

Hay dos variantes de puntuación conocidas como Double Game of Hearts (o Eagle Game of Hearts):

  1. Los corazones marcan lo siguiente en fichas: As 14, rey 13, reina 12, Jack 11 y tarjetas de pip su valor facial (por ejemplo, el nueve vale 9 fichas)
  2. Los corazones marcan lo siguiente en fichas: As 5, King 4, Queen 3, Jack 2 y tarjetas de pip su valor facial.

Reglas modernas (2011)

Las siguientes reglas se basan en Arnold (2011).

Preliminares

Pueden jugar de tres a seis, pero cuatro es lo mejor. Se utiliza un paquete estándar. Para tres jugadores, la clase 2 se elimina; para cinco jugadores el 2 y 2 se eliminan, para seis jugadores el 3, 2, 2 y 2 quedan fuera. Los jugadores sacan cartas para determinar el primer crupier; ofertas más bajas. Repartir y jugar son en el sentido de las agujas del reloj. El crupier baraja y la mano más joven (derecha del crupier) corta. Luego, el crupier reparte todas las cartas, individualmente y boca abajo, comenzando con la mano mayor (a la izquierda del crupier).

Jugando

La mano mayor conduce al primer truco. Los jugadores deben hacer lo mismo si pueden; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. La baza se gana con la carta más alta del palo de salida, y el jugador ganador captura las cartas jugadas en la baza. El ganador también lleva la siguiente baza.

Puntuación

Cada corazón capturado en trucos incurre en un punto de penalización, siendo trece puntos de penalización en total. El ganador es el jugador con la puntuación más baja después de un número acordado de tratos. Alternativamente, se puede acordar una puntuación objetivo (como 80 para cuatro jugadores) y cuando el primer jugador alcanza el objetivo, el juego termina. El jugador con la puntuación más baja gana.

Si se juega Corazones por apuestas, se calcula el puntaje promedio y los que están arriba pagan la diferencia en un pozo, mientras que los que están debajo sacan la diferencia.

Variantes

Subasta de corazones

La variante de Auction Hearts aparece por primera vez en la edición de 1897 de Foster's Complete Hoyle. Es un juego para cuatro jugadores, aunque cinco o seis pueden 'formar una mesa'. Su característica novedosa es que, después del reparto, los jugadores pueden ofertar en secuencia para declarar el palo de penalización. La mano mayor comienza la subasta indicando el número de fichas que está dispuesto a pagar por el privilegio de nombrar el palo; los siguientes jugadores pueden pasar o pujar más alto. El crupier va último y solo hay una ronda de pujas. El jugador que gana la subasta paga la oferta ganadora al pozo y lleva a la primera baza.

Jack negro

Black Jack apareció al mismo tiempo que Black Lady, ambos como nombres alternativos para el nombre más general de Discard Hearts. Discard Hearts, como sugiere su nombre, introdujo el concepto de descartar (también llamado pasar o intercambiar) por primera vez en Hearts. Es idéntico al juego Black Lady básico, pero con el J como carta de penalización, con un valor de 10 "corazones" (es decir, puntos). Gibson la menciona por última vez en 1974, solo que esta vez con la misma penalización que Black Lady de 13 puntos.

Dama Negra

Black Lady apareció en 1909, momento en el que también se llamó Discard Hearts, y desde entonces se ha convertido en la variante más popular en los Estados Unidos, superando a Hearts para convertirse en un juego por derecho propio. Con frecuencia, y de manera confusa, también se llama Corazones, sobre todo en las versiones de juegos de computadora. Sin embargo, su característica distintiva es que la Q , la Dama Negra, es una carta de penalización adicional que vale 13 puntos. La primera descripción del juego ya incluía la función de descartar cartas al vecino después del reparto. Con el tiempo, el juego ha desarrollado elaboraciones como 'disparar a la luna' y pasando cartas en diferentes direcciones con cada trato.

María Negra

Black Maria es la variante británica de Hearts y presenta tres cartas de penalización adicionales: A vale 10 puntos, el K vale 7 puntos y la Black Maria o Q vale 13 puntos. Fue descrito por primera vez por Hubert Phillips a mediados del siglo XX. Por lo general, incluye pasar a la derecha (no a la izquierda como en otras variantes), lo que se considera más desafiante porque no conoces ninguna de las cartas del siguiente jugador. Golpear la luna es una regla opcional. De manera confusa, a veces se le da el nombre de Black Lady a este juego y, a veces, Black Lady se llama Black Maria.

Corazones de cancelación

Corazones de cancelación se describió por primera vez en 1950 por Culbertson y es una variante diseñada para un mayor número de jugadores, generalmente de 6 a 11 jugadores, usando dos paquetes mezclados. Si se juega exactamente la misma carta dos veces en una baza, las cartas se cancelan entre sí y ninguna puede ganar la baza. Si dos de estos pares aparecen en la misma baza, la baza completa se cancela y las cartas se pasan al ganador de la siguiente baza.

Caza Corazón

Una variante francesa de la segunda mitad del siglo XIX tanto en Francia como en Bélgica en la que el objetivo es evitar llevarse las cuatro reinas y todos los corazones. Pueden jugar de tres a seis, pero el juego es mejor para cuatro. Las reinas valen 13 puntos de penalización cada una, los corazones (excepto los Q) 1 punto de penalización cada uno. Un jugador puede declarar un Générale y tratar de ganar todas las cartas de penalización; si tiene éxito, los oponentes obtienen 64 puntos de penalización cada uno; si no tiene éxito, el declarante anota 64. Un Générale silencioso (sin previo aviso) incurre en 54 puntos de penalización para cada oponente.

Corazones de dominó

Otra variante observada por primera vez por Foster en 1909, cuya característica clave es que se juega con una culata. Cada jugador recibe seis cartas y el resto se coloca boca abajo sobre la mesa como stock. Un jugador que no puede hacer lo mismo, tiene que robar cartas, una a la vez, de la reserva hasta que pueda hacerlo. El último jugador que tenga cartas debe recoger las cartas que queden en la pila y contarlas con sus bazas. Cada corazón tomado anota un punto de penalización. Tan pronto como cualquier jugador alcanza o supera los treinta y un puntos, el juego termina y el ganador es el jugador con la menor cantidad de corazones anotados.

Corazones griegos

Corazones griegos es el nombre que reciben al menos tres variantes diferentes. En la versión más antigua, que según Phillips y Westall (1939) se juega mucho en Grecia, de ahí que la llamen "Corazones griegos", la Q obtiene 50 de penalización puntos, el A puntúa 15, las canchas puntúan 10 y las restantes cartas de pepita del palo de Corazones puntúan su valor nominal. Un jugador que toma todas las cartas de penalización obtiene 150 puntos, es decir, cada oponente le paga 150 puntos. Hay "mucho más en el juego que en 'Slippery Anne'" (Señorita negra). Por su parte, Culbertson (1950) lo describe como el juego de Black Lady con tres cambios: siempre se pasan tres cartas a la derecha, el J cuenta como 10 puntos más y una carta de corazón no puede ser conducido a la primera baza del juego. La versión de Maguire (1990) es esencialmente Spot Hearts con pases a la izquierda y Parlett (2008) tiene un sistema de puntuación similar al original, con el Q valorado en 50 puntos de penalización, el A en 15, corteja 10 cada uno, pero los corazones restantes son solo 1 cada uno.

Corazón

Heartsette es otra variante muy temprana que todavía se juega. Su característica distintiva es una viuda. Cuando juegan cuatro, el 2, se reparten doce cartas a cada jugador y las tres cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa para formar la viuda. Para otros números de jugadores se utiliza el mazo completo, siendo la viuda de tres cartas cuando juegan tres, dos cuando juegan cinco y cuatro cuando juegan seis. El jugador que gana la primera baza se lleva la viuda y los corazones que contenga. Ese jugador puede mirar estas cartas pero no puede mostrárselas a nadie. De lo contrario, el juego se juega normalmente. La diferencia clave con los Corazones básicos es que el primer ganador es el único que sabe cuántos y qué corazones quedan por jugar.

Corazones de comodín

Joker Hearts se grabó ya en 1897. Se agregan uno o más comodines, que se pueden jugar en cualquier momento (independientemente de si es posible hacer lo mismo). No pueden ganar bazas ni anotar puntos de penalización.

Corazones ómnibus

En 1950, Culbertson informó que Omnibus Hearts se estaba "convirtiendo rápidamente en el más popular de los juegos de corazones". y se llamó así porque incluía todas las características encontradas en diferentes miembros de la familia Hearts y Arnold afirma que es "suficientemente diferente y popular" para justificar ser descrito como un juego separado." En efecto, Omnibus Hearts es en realidad una variante de Black Lady a la que se le ha añadido la carta de bonificación de 10 que gana 10 puntos más para el jugador que lo toma en un truco. Un jugador que toma las quince fichas (10 , Q y trece corazones), obtiene 26 puntos más por el trato y el resto puntuación cero (observando que en las reglas de Black Lady de Culbertson, lo que ahora se llama disparar a la luna da como resultado que ningún jugador anote para ese trato). Arnold (2011) afirma que Omnibus Hearts es considerado por muchos jugadores como la mejor versión de Hearts. Se refiere a la captura de todas las cartas de conteo como "golpear la luna, tomar todo o slam". El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos de penalización, con lo cual gana el jugador con la puntuación más baja.

Corazones de asociación

Una variante reciente que permite a los jugadores jugar en sociedad. Hay tres versiones de Partnership Hearts. En el primero, los compañeros se sientan uno frente al otro y combinan sus puntajes, un equipo que dispara con éxito a la luna hace que el otro gane 52 puntos de penalización. En el segundo, los compañeros también se enfrentan en la mesa, pero mantienen puntajes individuales. Un jugador que dispara a la luna debe hacerlo solo. Cuando cualquier jugador llega a 100 o más, los socios combinan sus puntajes y gana el equipo con el puntaje más bajo. El tercero es realmente una variante de Omnibus Hearts con un canto de slam. Después del trato, los jugadores pujan por disparar a la luna tomando todos los trucos. El jugador que tiene el 10 se convierte en el socio silencioso del postor ganador y combinan sus puntajes. Si nadie hace una oferta, el juego se juega como en Omnibus Hearts sin asociaciones.

Corazones Detectados

Spot Hearts aparece como una variante en la primera descripción de Hearts en 1887, aunque se conoce como Double Game of Hearts o Eagle Game of Hearts, siendo nombrado por primera vez como Spot Hearts por Foster en 1897. Ambos nombres continúan usarse hasta la década de 1920 cuando Spot Hearts se convierte en el nombre estándar del juego. La diferencia clave es que los corazones ahora valen valores que van de 2 a 14, en lugar de valer 1 ficha (o punto de penalización) cada uno. Los valores reales son: A a los 14, K a las 13, Q a las 12, J a las 11 y los puntos obtienen su valor nominal. Foster comenta que "esto no agrega nada al interés o habilidad del juego; sino que más bien tiende a crear confusión y retrasos, debido a las numerosas disputas sobre la exactitud de la cuenta." Sin embargo, el juego se ha incluido regularmente hasta el día de hoy en la Little Giant Encyclopedia (2009) dando un nombre alternativo de Chip Hearts. Las reglas modernas, sin embargo, tienden a puntuar la A como 1 punto de penalización en lugar de los 14 originales.

Estrategia

Corazones líderes temprano

Aunque parece prudente jugar primero con los corazones bajos, por lo general es mejor mantenerlos hasta que esté más claro, por la caída de las cartas, a quién se las está dando. Los corazones bajos son especialmente útiles para pasar la ventaja en las peligrosas bazas finales. La excepción a esto es cuando las cartas de un palo simple son altas o peligrosas, pero los corazones son relativamente bajos. En este caso, puede ser mejor deshacerse de los corazones antes.

Vacíos

Un vacío es cuando un jugador no tiene cartas de un determinado palo. En general, esta es una situación muy ventajosa, porque evita que el jugador gane puntos en ese palo y proporciona un medio para deshacerse de las cartas malas. Estos pueden crearse intencionalmente con una buena estrategia de pase o aparecer solos.

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