Convención de fans

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Una convención de fans o convención de admiradores, un término anterior a 1942, es un evento en el que los fans de un tema en particular se reúnen para participar y realizar programas y otros eventos, y para conocer expertos, personalidades famosas y entre ellos. Algunas también incorporan actividad comercial.

Visión general

Las convenciones de fans son organizadas tradicionalmente por fans sin fines de lucro, aunque algunos eventos que atienden a los fans están a cargo de intereses comerciales con fines de lucro. Muchas convenciones tienen presentaciones de premios relacionadas con su género (como los Premios Hugo que se han presentado en la Convención Mundial de Ciencia Ficción (WorldCon) desde 1953).

En los eventos comerciales, los artistas suelen dar autógrafos a los fanáticos, a veces a cambio de una tarifa fija por aparición, y otras veces pueden interpretar canciones que no tienen relevancia para los espectáculos o entretener a los fanáticos. Las convenciones comerciales suelen ser bastante caras y se realizan en hoteles. A menudo, las celebridades cuentan con estrictas medidas de seguridad para protegerse contra fanáticos potencialmente fanáticos. Tales características no son comunes en las convenciones tradicionales de ciencia ficción, que están más orientadas hacia la ciencia ficción como un modo de literatura, en lugar de hacia los medios visuales, y no incluyen apariciones pagas de personalidades famosas, y mantienen una diferenciación menos similar a la de una casta. entre profesional y aficionado.

Las convenciones de anime, las convenciones de juegos, las convenciones de música de filk y las convenciones furry pueden considerarse derivadas de las convenciones de ciencia ficción, que comenzaron a fines de la década de 1930.

Si bien el uso de disfraces, e incluso una competencia de disfraces (conocida como "mascarada"), ha sido una característica ocasional de las convenciones tradicionales de ciencia ficción desde que Morojo y Forrest J Ackerman los usaron durante la Primera Convención Mundial de Ciencia Ficción en 1939, este nunca ha sido la característica dominante de tales eventos. De la cobertura de prensa de las convenciones de cómics y anime ha surgido la imagen generalizada de la tendencia de los fanáticos a disfrazarse de sus personajes favoritos con disfraces elaborados (conocidos como cosplay en la terminología del anime) que consumen mucho tiempo y/o son costosos de ensamblar.

Las diferentes convenciones usan diferentes métodos para contar su asistencia, lo que genera cierta confusión sobre el tamaño real de la convención.

Historia

Las convenciones de fanáticos para varios géneros de entretenimiento se extienden a las primeras convenciones celebradas en la década de 1930. Sin embargo, aunque se crearon algunas convenciones en varias partes del mundo en el período comprendido entre 1935 y 1960, el número de establecimientos de convenciones aumentó ligeramente en la década de 1960 y luego aumentó drásticamente en la década de 1970, con muchas de las convenciones más grandes de la era moderna. estableciéndose durante la última década. Los ímpetus para un mayor establecimiento de convenciones de fanáticos locales incluyen:

  • El regreso de los personajes y franquicias de superhéroes durante la Edad de Plata de los cómics (1956-1970).
  • Adaptaciones de ciencia ficción para series de televisión (p. ej., Star Trek) en las décadas de 1960 y 1970.
  • El crecimiento de los juegos de rol (en las décadas de 1970 y 1980) como un género de juegos de mesa, de acción en vivo y eventualmente de video/computadora, que no solo inspiró el juego de roles de personajes favoritos con disfraces de cuerpo completo, sino que también inspiró a las franquicias existentes a adaptar sus temas para dichos métodos de juego.
  • El crecimiento de las grabaciones caseras (comenzando con VHS a fines de la década de 1970) de las transmisiones de televisión, incluidas las series populares.
  • El crecimiento de la comunicación computarizada, incluidas Internet y las aplicaciones dependientes de Internet en las décadas de 1980 y 1990.

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