Convención de estancia
Stayman es una convención de subastas en el puente de contratos de juegos de cartas. Es utilizado por una pareja para encontrar un ajuste de triunfo 4-4 o 5-3 en un palo mayor después de hacer una oferta de apertura de uno sin triunfo (1NT) y ha sido adaptado para su uso después de una apertura de 2NT, una sobredeclaración de 1NT y muchos otros cantos naturales de NT.
La convención lleva el nombre de Sam Stayman, quien escribió la primera descripción publicada en 1945, pero sus inventores fueron otros dos jugadores: el experto británico Jack Marx en 1939, quien la publicó recién en 1946, y el habitual de Stayman socio George Rapée en 1944.
Fundamento
Una oferta de contrato de juego y hecha en un palo mayor (es decir, 4♥ o 4 ♠) puntúa mejor que una oferta de contrato de juego y se hace en un palo menor (es decir, 5♣ o 5 ♦) o en NT (es decir, 3NT). Además, la tasa de éxito para un contrato de juego en un palo mayor cuando una pareja tiene una posesión combinada de 26 puntos y ocho cartas en el mayor es de alrededor del 80 %, mientras que un contrato de juego en 3NT con 26 puntos de cartas altas (PH) tiene un tasa de éxito de solo 60%, o 50% con 25 HCP; la tasa de éxito para un contrato de juego de palo menor cuando se tienen 26 puntos es de alrededor del 30%.
En consecuencia, la prioridad de la sociedad es encontrar un palo mayor de ocho cartas o mejor cuando se tienen juntos valores suficientes para un contrato de juego. Los ajustes 5-3 y 6-2 son fáciles de encontrar en los métodos básicos, ya que el respondedor puede decir 3♥ o 3♠ sobre 1NT, y el abridor normalmente no tendrá un mayor de 5 cartas para decir 1NT. Sin embargo, encontrar 4-4 ajustes presenta un problema. El 2♥ y 2♠ las ofertas no se pueden usar para esto, ya que son conclusiones débiles, una oferta de aprobación.
Tirante estándar
Después de un canto de apertura o una sobredeclaración de 1NT (2NT), el respondedor o el adelantador declara un 2 artificial♣ (3 ♣) para preguntarle al abridor o al que sobredeclara si tiene un palo mayor de cuatro o cinco cartas; algunos acuerdos de asociación pueden requerir que el mayor esté encabezado por un honor de al menos un rango específico, como la reina. La oferta de trébol artificial generalmente promete cuatro cartas en al menos uno de los palos principales (Stayman promisorio) y, en forma estándar, suficiente fuerza para continuar subastando después de la respuesta del compañero (8 PH para un canto de invitación frente a una apertura fuerte estándar de 1NT o sobredeclaración que muestra 15-17 PH, 11 PH frente a un NT débil de 12-14 PH, o 5 PH para ir al juego frente a un 2NT estándar que muestra 20-21 puntos). También promete una distribución que no es 4333. Al invocar la convención Stayman, el respondedor toma el control de la subasta ya que la fuerza y la distribución de la mano del abridor ya se conoce dentro de un rango limitado. El abridor responde con las siguientes redeclaraciones.
- 2♦ (3)♦) niega cuatro o más cartas en cualquiera de los trajes principales.
- 2♥ (3)♥) muestra por lo menos cuatro corazones (también cumpliendo los criterios para una celebración de honor como puede establecerse por acuerdo de asociación).
- 2. (3).) muestra por lo menos cuatro espadas (también cumpliendo los criterios para una celebración de honor como puede establecerse por acuerdo de asociación).
Un abridor sin triunfo no debe tener un palo de más de cinco cartas ni más de un palo de cinco cartas, ya que una apertura sin triunfo muestra una mano equilibrada. Un postor sin triunfo que tiene al menos cuatro cartas en cada palo principal normalmente responde con corazones, ya que esto aún puede permitir que se encuentre un ajuste de espadas. Los métodos variantes son subastar el mayor más largo o más fuerte, con preferencia a espadas, o usar 2NT para mostrar ambos mayores.
En la forma estándar de Stayman sobre 1NT, el respondedor tiene varias opciones dependiendo de la respuesta de su compañero:
- Si el abrelatas norump nombra un traje principal y el contestador tiene cuatro cartas en ese traje, el contestador pone tres de los trajes del postor norump (invitacional) con 8-9 HCP o cuatro de los principales trajes del postor no Trump (juego) con 10 o más HCP.
- Si el postor norump ofrece un traje importante en el que el contestador no tiene por lo menos cuatro tarjetas, el contestador puede pedir 2NT (invitacional) con 8-9 HCP o 3NT (juego) con 10 o más HCP. Sin embargo, si el responder tiene 5 tarjetas en la mayoría sin nombre, puede pedirlo a un nivel conveniente en un intento de encontrar un ajuste de 5-3.
- Si el ofertante noventa 2♦, el abridor niega un comandante de cuatro cartas. Con una distribución de 4-5 en las mayores, el personal puede pedir este traje de cinco tarjetas con una llamada de 2 con 8-9 HCP, o con una llamada de 3 con 10 HCP. Esto permite que el postor no Trump encuentre el juego en un mayor con una división 5-3. Sin una distribución de 4-5 en las mayores, el servicio de respuesta solicita el contrato apropiado de no Trump.
Sobre estos cantos, el postor sin triunfo (1) con una mano máxima (17 PH), va al juego con un canto de invitación y (2) con cuatro (o más) cartas en cada palo mayor, corrige al no cantado previamente traje mayor.
En la forma estándar de Stayman sobre 2NT, el respondedor tiene solo dos redeclaraciones normales.
- Si el postor norump nombra un traje principal y el contestador tiene cuatro cartas en ese traje, el contestador pide cuatro del traje del noventana (juego).
- Si el postor norump nombra un traje importante en el que el contestador no tiene por lo menos cuatro tarjetas o pujas diamantes para negar un traje principal, el contestador pide 3NT (juego). Si el postor no Trump tiene cuatro cartas en cada traje principal, el postor no Trump corre a la demanda mayor previamente no deseada.
En cualquier caso, un respondedor que redeclara sin triunfo sobre una respuesta en un palo mayor promete cuatro cartas del otro palo mayor. Por lo tanto, un abridor sin triunfo que tiene al menos cuatro cartas de cada palo mayor debe "corregir" subastando el otro palo mayor al nivel más bajo.
Por supuesto, una vez que se encuentra un fit, el respondedor que tiene la fuerza suficiente también puede decir 4♣ (Gerber) o 4NT (Blackwood), o cue bid ases, dependiendo del acuerdo de sociedad, para explorar slam en cualquiera de las secuencias anteriores. Algunas sociedades también admiten redeclaraciones del respondedor de un palo mayor que el postor sin triunfo no nombró.
Una oferta de 4♣ sobre una oferta inicial de 3NT puede ser Stayman o Gerber, según el acuerdo de asociación.
Si se inserta una oferta de palo adverso inmediatamente después de una apertura de 1NT, Stayman puede emplearse a través de un doblo (por acuerdo de sociedad) o una oferta de cue, dependiendo de la fuerza de su mano. El cue bid, que es convencional, es completamente artificial y no significa otra cosa que invocar a Stayman. Por ejemplo, si Sur abre 1NT y Oeste sobredeclara 2♦, Norte, si tiene valores adecuados, puede llamar 3< span style="color:red" class="diamantes" title="diamantes">♦, invocando a Stayman. Sur entonces mostraría su juego mayor o de subasta en NT. Alternativamente, Norte, si su mano carece de los valores para el juego en NT, puede doblar, lo que por acuerdo de sociedad emplea a Stayman. Esto mantiene la oferta de Stayman en el segundo nivel.
Las parejas que aún no han aprendido Stayman pero eligen adoptar Stayman (sin haber aprendido todavía o haber optado por no usar Jacoby Transfers) deberán ajustar su uso de respuestas normales de dos niveles después de una apertura de 1NT, porque la disponibilidad de esta convención cambia la naturaleza de lo que habían sido respuestas normales de 1NT. Cuando el compañero del postor sin triunfo no invoca a Stayman sino que dice 2♥ o 2♠, es un signo de debilidad relativa (ya que si el respondedor tuviera 8 PH o más, habría invocado a Stayman). Estas ofertas se conocen comúnmente como "ofertas muertas", ya que se solicita al postor de apertura sin triunfo que se retire de la subasta. Si el abridor tiene valores máximos, un ajuste y un apoyo fuerte, puede subir al nivel 3, pero bajo ninguna circunstancia puede realizar ninguna otra acción. Esto proporciona a la sociedad una ventaja que la sociedad que no es de Stayman no disfruta. Por ejemplo, un respondedor puede no tener honores en absoluto; es decir, un total de cero HCP. Es probable que su compañero se establezca si pasa. Un respondedor que no sea de Stayman tendría que pasar, porque subastar provocaría una redeclaración. Pero un respondedor Stayman puede responder a la apertura de 1NT de su compañero en el nivel 2 si tiene un palo sexto que no sea de trébol. El respondedor con 3 PH y un singleton puede hacer una igualación similar con un palo de 5 cartas que no sea de trébol. Esto le da a la sociedad una posibilidad mejor que incluso de tener éxito al hacer el contrato, mientras que sin una respuesta (y sin Stayman), el contrato probablemente se establecería.
Del mismo modo, una respuesta de 2♦ indica menos de 8 HCP y, por lo general, debe aprobarse. En casos raros, cuando el abridor tiene valores máximos y un ajuste en diamantes con al menos dos de los tres honores principales, puede subir diamantes y el respondedor puede ver una oportunidad de juego en NT.
Hay muchas variaciones sobre este tema básico y el acuerdo de asociación puede alterar los detalles de su uso. Es una de las convenciones más utilizadas en el bridge.
Stayman no promisorio y devolución de 2♠ por parte del respondedor
Algunas asociaciones juegan ese 2♣ Stayman no promete absolutamente un mayor de cuatro cartas (Stayman no promisorio). Por ejemplo, si el respondedor tiene un palo corto y desea saber si el abridor tiene cobertura de cuatro cartas, para jugar sin triunfo. Si el abridor muestra corazones inicialmente, se puede usar 2♠ para encontrar un ajuste de espadas cuando el 2♣ no promete un mayor de cuatro cartas.
1NT - 2♣, 2♥ -
- 2. = cuatro espadas, no cuatro corazones, invitación
- 2NT = no cuatro palas, invitación
- 3NT = cuatro palas y valores del juego
Alternativamente, 2♠ se pueden usar para todas las manos con cuatro espadas y no cuatro corazones, ya sea valores de invitación o de juego, mientras que 3NT niega cuatro espadas.
Uso de transferencias Jacoby con Stayman
Hoy en día, la mayoría de los jugadores usan Stayman junto con las transferencias de Jacoby. Con Stayman en efecto, el respondedor prácticamente niega tener un mayor de cinco cartas, ya que de lo contrario se transferiría al mayor de inmediato. La única excepción es cuando el respondedor tiene 5-4 en las mayores; en ese caso, podría usar Stayman, y en el caso de una respuesta de 2♦, remarque la mayor de cinco cartas en el nivel dos (debilidad para llevar / Garbage Stayman) o en el nivel tres (forcing to game). Sin embargo, la última mano también se puede subastar usando primero una transferencia y luego mostrando el segundo palo de forma natural. La convención de Smolen proporciona un método alternativo para mostrar un mayor de cinco cartas y valores de juego. Un inconveniente menor de las transferencias de Jacoby es que no es posible un contrato de 2♦.
Convención esfumada
La convención Smolen es un complemento de Stayman para situaciones en las que el abridor sin triunfo ha negado tener un mayor de cuatro cartas y el respondedor tiene un mayor de cinco cartas y un mayor de cuatro cartas con valores para el juego.
Si el abridor de NT responde al Stayman 2♣ que pide oferta con 2♦, negando un mayor de cuatro cartas, el respondedor inicia el Smolen Transfer con un cambio de salto a tres de su mayor de cuatro cartas. El cambio de salto muestra cuál es el mayor de cuatro cartas y promete cinco en el otro mayor. El abridor sin triunfo entonces dice cuatro del otro mayor con tres cartas del mismo palo o 3NT con menos de tres.
Smolen también se puede usar cuando el respondedor tiene un mayor de seis cartas y un mayor de cuatro cartas con valores para el juego; después de la respuesta negativa 2♦ del abridor, el doble salto del respondedor cambia a cuatro en el palo justo debajo de su sexto mayor y el abridor sin triunfo se transfiere a cuatro de las seis cartas mayores de su compañero.
Esta convención permite que una pareja encuentre un ajuste 5-3, 6-3 y 6-2 al tiempo que garantiza que el abridor sin triunfo, que tiene la mano más fuerte, sea el declarante.
Basura Stayman y Crawling Stayman
"Basura" Stayman (o "Weak Stayman" o "Rescue Stayman") y "Crawling" Stayman son adaptaciones de Stayman que se usan con frecuencia para controlar daños cuando se tiene una mano débil frente a una oferta de apertura de 1NT. Por ejemplo, en la siguiente mano.
- .5432♥5432 ♦65432♣–
El compañero abre de 1NT (15-17) y el oponente derecho pasa. Los oponentes tienen 23-25 HCP. Por lo tanto, es casi seguro que 1NT baje por al menos tres o cuatro bazas. De hecho, en No-triunfos, este muerto será completamente inútil.
En "Basura Stayman", usted ofrece 2♣ Stayman con esta "basura& #34; mano en lugar de pasar en la primera ronda, y luego la respuesta del abridor de pase. Si el abridor redeclara un palo mayor, ha encontrado un fit 4-4 y la habilidad de triunfar sobre los perdedores de trébol. Del mismo modo, una respuesta de 2♦ garantiza nada peor que un fit 5-2 en diamantes y, con un quinto triunfo, un posible fallo adicional. El declarante también puede llegar al muerto con fallos y luego puede tomar finesses o ejecutar un apretón que de otro modo no sería posible. El resultado es un contrato que hará menos bazas o incluso puede hacer, en lugar de un contrato que es prácticamente seguro que hará al menos tres o cuatro bazas. Sin embargo, la mano debe ser capaz de tolerar cualquier redeclaración del abridor.
"Stayman gateando" es una extensión opcional de "Garbage Stayman" para situaciones en las que el palo diamante del respondedor es corto. En "Crawling Stayman", el respondedor redeclara 2♥ sobre el 2 del postor de Notrump< span style="color:red" class="diamonds" title="diamonds">♦ responde. Esta oferta convencional muestra una mano débil con al menos cuatro cartas en cada palo principal, y le pide al postor de Notrump que elija entre los palos principales en el nivel más barato pasando el 2♥ subastar o corregir a 2♠. El nombre "Crawling Stayman" proviene del hecho de que la licitación "se arrastra" al ritmo más lento posible: (pase) – 1NT – (pase) – 2♣; (aprobado) – 2♦ – (aprobado) – 2♥; (pase) – 2♠; (pasar) – pasar – (pasar).
Alternativamente, el respondedor 2♥ y 2♠ las ofertas después de las 2♦ redeclaraciones pueden ser aprobaciones débiles. Esto le permite al respondedor subastar efectivamente manos que son 5-4 en los mayores, buscando primero un fit 4-4 y, si no encuentra ninguno, firmar en su palo de 5 cartas.
"Basura Stayman" es aún más útil frente a una apertura de NT débil (12-14) ya que ocurre con más frecuencia y puede mitigar penalizaciones muy costosas si el respondedor es débil. Es de uso frecuente en Acol.
"Basura Stayman" y "Stayman gateando" las ofertas sobre una oferta de 2NT funcionan de la misma manera, pero ocurren en el "tres" nivel.
La desventaja es que les dice a los oponentes la distribución del abridor.
No aplique 2NT como mostrando ambos mayores. En su lugar, usa 2♥.
Stayman forzado y no forzado
Si no se juegan las transferencias de Jacoby, hay dos enfoques para resolver la situación cuando el respondedor tiene un mayor de 5 cartas pero solo valores de invitación. En uno, más común, denominado Stayman no forzado, en la secuencia:
- 1NT – 2♣; 2♦ - 2.
La simple redeclaración de un palo mayor por parte del respondedor es una invitación, mostrando 8-9 puntos y un palo de espadas de 5 cartas. En la variante forcing Stayman, la oferta es forcing de una ronda.
En el sistema Precision Club original, el Stayman forzado y no forzado se diferencian al principio: 2♣ por respondedor muestra solo valores de invitación (y la continuación es la misma que en Stayman básico), mientras que 2♦ está forzando al juego (respondedor dice 2NT sin mayores).
Juego no promisorio obligando a quedarse
Esto le permite al respondedor encontrar la forma exacta del abridor de 1NT. Desarrollado para uso con apertura débil de 1 NT. Retransmita las ofertas sobre las redeclaraciones del abridor de 2♦, 2♥, 2♠, 2NT, 3♣ permite que la forma se defina aún más si se intenta encontrar 5-3 ajustes principales. Las ventajas son que la forma del respondedor, que puede ser de cualquier distribución, no se revela, y el respondedor puede ubicar posesiones de escasez de palos que no son adecuadas para ningún triunfo.
1NT – 2♣
- 2♦ 5,3,2 forma con 5 diamantes
- 2♥ 4,4,3,2 formas con 4 corazones
- 2. 4,4,3,2 forma con 4 espadas (denas 4 corazones)
- 2NT 4,4,3,2 forma con ambos 4 tarjetas menores
- 3♣ 5,3,3,2 forma con 5 clubes
- 3♦ 4,3,3 forma con 4 diamantes
- 3♥ 4,3,3 forma con 4 corazones
- 3. 4,3,3,3 forma con 4 espinas
- 3NT 4,3,3,3 forma con 4 clubes
Desarrollado para usarse en combinación con las siguientes otras respuestas a 1NT: 2♦, 2♥ Jacoby se transfiere a las mayores; 2♠ telémetro/transferir a menores (redeclaraciones del abridor: 2NT 12-13 PH, 3♣ 14 HCP. El respondedor pasa o corrige a 3♣ o 3♦ firma si es débil. Después de los 3 del abridor ♣ redeclarar el respondedor dice 3♥ a muestre 4 corazones o 3 ♠ para mostrar 4 picas ambos game forcing. La redeclaración del respondedor de 3NT niega 4 cartas mayores); 2NT mano invitante con ambos mayores de 4 cartas (redeclaraciones del abridor: sin oferta no mayor de 4 cartas 12-13 HCP, 3♣< /span> 4 corazones 12-13 PH, 3♦ 4 picas 12-13 PH, 3♥ 4 corazones 14 HCP, 3♠ 4 picas 14 PH, 3NT 14 PH no 4 carta mayor).
La desventaja es que les dice a los oponentes la distribución del abridor.
Stayman de relevo mayor no promisorio de cuatro cartas
Esto le permite al respondedor encontrar la forma exacta del abridor de 1NT que solo puede contener un mayor de cuatro cartas. Desarrollado para uso con apertura débil de 1 NT. Retransmita las ofertas sobre las redeclaraciones del abridor de 2♦, 2♥, 2♠ permiten que la forma se defina más si se intenta encontrar 5-3 ataques mayores. Las ventajas son que la forma del respondedor, que puede ser de cualquier distribución, no se revela, y el respondedor puede localizar posesiones de escasez de palos que no son adecuadas para NT. También se puede usar como una oferta de control de daños, y tanto para manos de invitación como para forzar el juego.
1NT – 2♣
- 2♦ Las 5,3,2, 4,4,3,2, y 4,3,3,3 formas sin un mayor de cuatro cartas.
- 2♥ relé de la fuerza del juego (rebido de la fuga 2. 4,4,3,2 forma, 2NT 5,3,2 forma con cinco diamantes, 3♣ 5,3,2 forma con cinco clubes, 3♦ 4,3,3 forma con cuatro diamantes 3♥ 4,3,3 forma con cuatro clubes). Otros relés utilizados más de 2., 2NT y 3♣ si intenta encontrar 5-3 grandes ataques.
- 2. señal débil con cinco o más espadas, cuatro corazones.
- 2NT invitational
- 2♥ 4,4,3,2 o 4,3,3,3 formas con cuatro corazones
- 2. relé de la fuerza del juego (rebíd. 2NT 4,3,3 forma, 3♣ 4,4,3,2 forma con cuatro clubes, 3♦ 4,4,3,2 forma con cuatro diamantes 3. 4,4,3,2 forma con cuatro palas). Otros relés utilizados más de 3♣ y 3♦ para encontrar 5-3 grandes ataques.
- 2NT invitado.
- 3♦ señal débil.
- aumento a 3♥ invitada.
- 2. 4,4,3,2 o 4,3,3,3 formas con cuatro espadas (denas cuatro corazones).
- 2NT invitado.
- 3♣ relé de la fuerza del juego (rebíd. 3♦ 4,4,3,2 forma con cuatro diamantes, 3♥ 4,4,3,2 forma con cuatro clubes, 3. 4,3,3,3 forma). Otros relés utilizados más de 3♦ y 3♥ para encontrar 5-3 grandes ataques.
- aumento a 3. invitada.
- 3♦ señal débil
1NT – 3♣ cierre débil.
Redeclaraciones del abridor de 2♦, 2♥, 2♠ se pueden pasar si el respondedor es débil.
Desarrollado para usarse en combinación con las siguientes otras respuestas a 1NT: 2♦, 2♥ Jacoby se transfiere a las mayores; 2♠ cinco picas cuatro corazones 10-11 HCP; 2NT mano invitante con 5,5 menores 10-11 PH.
Five Card Major Non Promisory Relay Stayman
Esto le permite al respondedor encontrar la forma exacta del abridor de 1NT que puede contener un mayor de 5 cartas. Desarrollado para usar con apertura débil de 1NT. Las ofertas de relevo sobre las redeclaraciones del abridor de 2D, 2H, 2S permiten que la forma se defina aún más si se intenta encontrar 5-3 ajustes principales. Las ventajas son que la forma del respondedor, que puede ser de cualquier distribución, no se revela, y el respondedor puede ubicar posesiones de escasez de palos que no son adecuadas para ningún triunfo. También se puede usar como una oferta de control de daños, y tanto para manos de invitación como para forzar el juego.
1NT – 2C
- 2D Las 5,3,2, 4,4,3,2, y 4,3,3,3 formas sin 4 o 5 cartas principales.
- 2H juego de relé de la fuerza (rebíd.: 2S 4,4,3,2 o 4,3,3 forma, 2NT 5,3,2 forma con 5 diamantes, 3C 5,3,3,2 forma con 5 clubes). Otros relés utilizados en más de 2S, 2NT y 3C si intentan encontrar 5-3 ajustes importantes. Después de 2NT relé sobre 2S rebid: 3C 4C,3,3,3 forma, 3D 4D,3,3,3 forma, 3H 4,4,3H,2 forma, 3S 4,4,3S,2 forma.
- 2S señal débil de la oferta 5+ espadas, 4 corazones.
- 2NT invitacional (máximo rebíd del comprador: 3C 5C,3,2 forma, 3D 5D,3,3,2 forma, 3H 4,4,3H,2 forma, 3S 4,4,3S,2 forma, 3NT 4,3,3 forma)
- 2H 4,4,3,2 o 4,3,3,3, o 5,3,3,2 forma con 4 o 5 corazones
- 2S relé de la fuerza del juego (rebido de la fuga: 2NT 4H,3,3 forma, 3C 4H,4C,3,2 forma, 3D 4H,4D,3,2 forma, 3H 532 forma, 3S 4H,4S,3,2 forma min HCP, 3NT 4H,4S,3,2 forma max HCP). Más relés usados en 3C 3D, y 3H para encontrar 5-3 ajustes principales.
- 2NT invitacional (máximo rebíd del comprador: 3C 4H,4C,3,2 forma, 3D 4H,4D,3,2 forma, 3H 5H,3,3,2 forma, 3S 4H,4S,3,2 forma, 3NT 4H,3,3 forma)
- subir a 3H de invitación.
- 2S 4,4,3,2 o 4,3,3 o 5,3,3,3,2 forma con 4 o 5 espadas (denas 4 corazones).
- 2NT invitacional (máximo rebíd del comprador: 3C 4S,4C,3,2 forma, 3D 4S,4D,3,2 forma, 3H 5S,3H,3,3 forma, 3S 5S,2H,3,2 forma, 3NT 4S,3,3 forma)
- Relé de fuerza de juego 3C (rebido 3D 4S,4D,3,2, forma, 3H 4S,4C,3,2 forma, 3S 5S,3,3,2 forma, 3NT 4S,3,3 forma). Más relés usados sobre 3D y 3H para encontrar 5-3 ajustes principales. Más de 3S 3NT utilizado como pase si el abrelatador tiene 2 corazones, o correcto y mostrar 3 cartas menores si el abrevadero tiene 3 palas.
- subir a 3S invitado.
Todas las redeclaraciones del abridor de 2D, 2H, 2S pueden pasarse si el respondedor es débil.
Desarrollado para usarse en combinación con las siguientes otras respuestas a 1NT: 2D, 2H Transferencias de Jacoby a mayores; telémetro 2S/transferencia C; 2NT mano invitante con 5,5 menores 10-11 PH.
Stayman mayor de cinco cartas
Esto le permite al respondedor buscar 5-3 fit mayores donde es posible que el 1NT o 2NT del abridor incluya un mayor de cinco cartas. Como lo describe el australiano Ron Klinger, se puede jugar con 1NT débil o fuerte.
1NT - 2♣
- 2♦ = mínimo, no 5M
- 2M = mínimo, 5M
- 2NT = Máximo, no 5M
- 3M = Máximo, 5M
1NT - 2♣; 2♦/2NT
- 3♣ = Stayman
- 3♦ = ♥
- 3♥ = .
- 3. =
- 3NT = to play
Después de una transferencia, acéptela con cualquier 4333, diga 3NT con solo dos triunfos, de lo contrario diga 4M.
1NT - 2♣; 2♦/2NT - 3 ♣ = Quedarse
- 3♦ = 4M333
- 3♥ = 4♥, no 4333
- 3. = 4., no 4333, no 4♥
- 3NT = no 4M
1NT - 2♣; 2♦/2NT - 3 ♣, 3♦
- 3♥ = 4., no 4♥
- 3. = 4♥, no 4.
- 3NT = to play
- 4♦ = oferta su 4 tarjeta Mayor
Una versión alternativa y más simple de Stayman de cinco cartas es:
1NT - 2♣
- 2♦ No 5CM
- 2M = 5CM
Esta estructura permite el uso de manos débiles con más de 5 diamantes y más de 2 cartas en cada mayor.
Después de 1NT - 2♣; 2♦
- 2M = invitación 4M
- 2NT = invitación, sin importancia
- 3M = 4M juego-forcing
Si el respondedor tiene un mayor de cinco cartas, comienza con una transferencia. Después de completar la transferencia, subastar el otro mayor en el nivel tres muestra cuatro cartas y una mano forzada del juego, en línea con 1NT - 2♣, 2♦ estructura arriba (1NT - 2♦, 2♥ - 2♠ = invitación 5♥-4< span style="color:black" class="picas" title="picas">♠).
Del mismo modo después de 2NT - 3♣; 3♦
- 3M = 4M
- 3NT = no major
Un inconveniente de Five-Card Major Stayman (particularmente la versión más simple) es que la mano más débil puede convertirse en declarante en un ajuste mayor de 4-4.
Stayman de marionetas
Puppet Stayman es similar a Five-Card Stayman. Es más complejo pero tiene la gran ventaja de que la mano fuerte prácticamente siempre se convierte en declarante.
Desarrollada inicialmente por Neil Silverman y refinada por Kit Woolsey y Steve Robinson en 1977-78, es una variación de la convención Stayman diseñada para encontrar un ajuste 5-3 en una carrera principal, lo que aumenta la búsqueda de una carrera 4-4. por Stayman estándar. En 1977, Woolsey escribió que Puppet Stayman tiene varias ventajas sobre el Stayman estándar:
- Opener suele estar mejor colocado que el contestador para elegir la denominación adecuada dada información distribucional sobre la mano de su pareja
- Opener se convierte en declarante en la mayoría de los casos sin revelar su distribución, siendo considerado menos nocivo revelar la distribución de los contestadores, generalmente el más débil de las dos manos
- El lado puede parar en dos diamantes
- Dado que Opener puede mostrar un mayor de cinco tarjetas inmediatamente en respuesta a la oferta 2C, es menos peligroso abrir 1NT con un mayor de cinco tarjetas
- Es posible parar en dos palas con un ajuste 4-4, por ejemplo 1NT - 2♣, 2♦ - 2♥, 2. - All Pass
- Opener puede ser capaz de percibir una debilidad para un contrato de noventa y así ahorrar a tres de un menor o un buen juego de 4-3 de mayor en su lugar
- Es posible que se prefiera un contrato de 3NT sobre un ajuste de 4-4 en ciertas subastas
Redeclaraciones del respondedor
Al igual que en Stayman estándar, Puppet Stayman comienza con una respuesta de 2♣ a una apertura de 1NT y es al menos una invitación al juego.; esto le pide al abridor que reclame un mayor de 5 cartas si tiene uno y, de lo contrario, remate 2♦. Sobre una respuesta de 2♦, las redeclaraciones del respondedor pretenden revelar sus características de distribución en los mayores así como su fuerza. Las redeclaraciones revisadas originales de 1977 y 1978 descritas por Woolsey se tabulan a continuación:
Responder's Rebid | Original 1977 | Revisado en 1978 |
---|---|---|
Paso | to play, having length in diamonds and a weak hand | to play, having length in diamonds and a weak hand |
2♥ | cuatro espadas y menos de cuatro corazones | o un aumento estándar a 2NT, o cuatro espadas y menos de cuatro corazones |
2. | cuatro corazones y menos de cuatro espadas | cuatro corazones y menos de cuatro espadas |
2NT | cuatro corazones y cuatro espadas e invitaciones juego | un traslado o traslado a un menor |
3♣ | las manos más pequeñas | |
3♦ | cinco espadas y cuatro corazones, juego invitado | |
3♥ | cuatro corazones y cuatro o cinco espadas | |
3. | cuatro espadas y cinco corazones y fuerzas juego | |
3NT | cuatro corazones y cuatro espadas y fuerzas juego | no cuatro cartas principales, fuerza del juego |
4♣ | seis corazones, cuatro espadas, más abierto elige | |
4♦ | seis espadas, cuatro corazones, más abierto elige | |
4♥ | transferencia a cuatro palas, sin slam |
El abridor y el respondedor continúan con la oferta teniendo una comprensión más clara de las características de distribución del otro y están mejor posicionados para seleccionar la denominación final y el nivel del contrato.
Aplicaciones modernas
Desde el resumen de 1978 de Woolsey, se han ideado muchas variaciones de la estructura de ofertas de Puppet Stayman; se requiere una revisión de la asociación y un acuerdo sobre el tratamiento moderno preferido.
Algunos ya no abogan por el uso de Puppet Stayman sobre una apertura de 1NT, prefiriendo usar el concepto exclusivamente sobre una apertura de 2NT y reservando otras variaciones y convenciones de Stayman como Jacoby Transfers y Smolen Transfers en busca de ajustes de palos mayores después de una apertura de 1NT.
Respuestas a una apertura de 2NT o redeclaración
Puppet Stayman se usa más comúnmente después de una apertura de 2NT que después de una apertura de 1NT. Respuestas a una apertura de 2NT o una redeclaración de 2NT muy fuerte (20-22 o 23-24):
- 3♣ = Permanecer del títere
- 3♦ = corazones
- 3♥ = -- spades
- 3. = 5 espadas y 4 corazones
- 3NT = no 3+ mayor, para jugar
El respondedor dice 3♣ buscando información sobre el palo mayor que tiene el abridor. El abridor responde:
- 3NT negando un 4 o 5 cartas principales
- 3♥ mostrando un traje cardíaco de 5 cartas
- 3. mostrando un traje de spade 5 cartas
- 3♦ mantener un mayor de 4 cartas y negar un mayor de 5 tarjetas; después de estas ofertas de respuesta:
- 3♥ mostrando un traje de 4 cartas y negando un traje de corazón de 4 tarjetas
- 3. mostrando un traje cardíaco de 4 cartas y negando un traje de spade de 4 tarjetas
- 3NT negando un mayor de 4 cartas, para jugar
- 4♣ mostrando 4 espadas y 4 corazones, slam tratar
- 4♦ RKCB en corazones
- 4♥ para jugar
- 4. para jugar
- 4NT RKCB en spades
- 4♦ mostrando 4 espadas y 4 corazones, usted elige
- 4NT negando un mayor de 4 cartas, invitado a 6NT
De esta manera se pueden encontrar todos los ajustes de palo mayor 5-3 y 4-4.
Un patrón alternativo libera la secuencia 2NT-3♠ como un intento de slam en los menores. Para permitir que se encuentren 3-5 fit de espadas cuando el respondedor tiene 5 espadas y 4 corazones, algunas de las respuestas cambian:
- Después de 2NT-3♣, abre 3♦ niega un mayor de 5 cartas pero promete 4 corazones o 3 o 4 espadas. Después de esto, las ofertas de personal:
- 3♥ mostrando un traje de spade 4 cartas, posiblemente incluyendo un traje de corazón de 4 cartas, o 5 palas y 4 corazones. Rebids de Opener:
- 3. = mostrar 3 espadas y negar 4 corazones, responder ahora pujas 4. con 5S4H, o 3NT de otro modo
- 3NT = mostrar 4 corazones y negar 4 espadas, el responder ahora sale en NT o convierte a 4♥ con un traje de corazón de 4 cartas
- 4. = mostrando 4 espasmos.
- 3. mostrando un traje de corazón de 4 cartas y negando un traje de spade de 4 tarjetas, conversos de respuesta a 3NT o 4♥ según proceda
- 3NT negando un mayor de 4 cartas, para jugar.
- 3♥ mostrando un traje de spade 4 cartas, posiblemente incluyendo un traje de corazón de 4 cartas, o 5 palas y 4 corazones. Rebids de Opener:
Comprobación Stayman
2♣ Pasar Stayman (o simplemente Pasar) se usa después de una redeclaración de 1NT por abridor en lugar de una apertura de 1NT. Se utiliza para "verificar de nuevo" si el abridor tiene apoyo en el palo mayor, sin decir nada adicional sobre el palo de trébol. Puede encontrar ajustes de 3-5, ajustes de 4-4 (en Standard American) y ajustes de 5-3 (en Acol), y también muestra si el abridor fue la fuerza máxima o mínima para su canto sin triunfo. En los sistemas mayores de cinco cartas, subastar Checkback implica que el respondedor tiene cinco cartas en su mayor y puede tener cuatro en el otro.
1m – 1M; 1NT – 2♣
El 2♣ es Checkback Stayman. Las respuestas por abridor muestran lo siguiente:
- 2♦: No hay soporte de tres cartas para el mayor de los socios, sin tenencia de cuatro cartas en el otro mayor y una mano mínima.
- 2♥/.: El mayor de los asistentes de novia muestra apoyo de tres cartas y una mano mínima; la oferta del otro mayor muestra cuatro tarjetas y una mano mínima.
- 2NT: No hay soporte de tres cartas para la mayor parte de su pareja, sin tenencia de cuatro cartas en la otra mayor y una mano máxima.
- 3♥/.: El mayor de los asistentes de novia muestra soporte de tres cartas y una mano máxima; la oferta del otro mayor muestra cuatro tarjetas y una mano máxima.
Se requiere un acuerdo de sociedad sobre cómo manejar el caso de tener cuatro del otro mayor y tres del palo del socio. Uno podría estar de acuerdo en subastar la línea o apoyar primero el palo del compañero. Si su compañero no puede apoyar su primer palo, invitará con 2NT o declarará game con 3NT y luego corregirá a su otro palo.
En Acol, si la oferta de apertura fue mayor, el abridor puede volver a declarar su mayor después de una consulta de Checkback para mostrar que tiene cinco cartas en lugar de cuatro y encontrar 5-3 fit. Además, 1M – 2m; 2NT – 3♣ también puede usarse como Checkback Stayman. También es útil incluir una indicación de rango, particularmente si la redeclaración de 2NT del abridor es forcing a game y muestra un amplio rango de puntos (15-19). Esto se logra usando 3♦ para manos mínimas y 3♥/3♠/3NT para manos máximas, o viceversa. Después de 3♦, el respondedor todavía puede ofertar 3♥/3♠ para buscar un ajuste 5-3.
New Minor Forcing es una alternativa a Checkback Stayman donde 2♣ o 2♦ se puede utilizar como oferta de respuesta. Puede ser utilizado por el respondedor con valores de invitación o mejores para encontrar apoyo de tres cartas para su mayor o para encontrar un fit de corazón 4-4 si tiene cinco espadas y cuatro corazones; también permite una vuelta al juego del menor.
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