Convención de blackwood

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En el puente de contrato del juego de cartas de asociación, la convención de Blackwood es una convención de licitación desarrollada por Easley Blackwood en 1933 y todavía se usa ampliamente en el juego moderno. Su propósito es permitir que la sociedad explore su posesión de ases, reyes y, en algunas variantes, la reina de triunfos para juzgar si un slam sería un contrato factible. La esencia de la convención es el uso de un canto artificial de 4NT hecho bajo ciertas condiciones para preguntarle al compañero cuántos ases tiene; las respuestas de la pareja se hacen paso a paso para indicar el número que se tiene.

Resumen original de Blackwood

Después de desarrollar el concepto en 1933, Easley Blackwood envió un artículo proponiendo su convención de búsqueda de golpes a la revista The Bridge World pero fue rechazado. Sin embargo, ganó conciencia y uso entre los jugadores y varios autores escribieron sobre él. En su propia primera publicación sobre la convención en 1949, Easley Blackwood comenta sobre las entradas en los libros de otros y señaló que "... ¡en cada uno de estos libros, se equivocan!" Señaló varios conceptos erróneos y concluyó con un resumen de quince puntos de la "completa y oficial" Convención de Blackwood Slam. Una sinopsis de ese resumen sigue:

  1. Con el fin de hacer la oferta de 4NT asking, debe primero:
    1. Creo que tu asociación tiene suficiente fuerza para un golpe,
    2. esperar ser capaz de hacer en los cinco niveles, incluso si el socio no tiene ases, y
    3. estar preparado con un rebid sonoro no importa cómo responde el socio
  2. Las respuestas del socio a la oferta de aseo 4NT se hacen de manera gradual:
    1. 5 indicar 0 o 4 ases
    2. 5 indicar 1 as
    3. 5 indicar 2 ases
    4. 5. indicar 3 ases
  3. Al responder, no cuente un vacío como un as.
  4. Generalmente, 4NT es asombro cuando su lado tiene un traje. Existen excepciones:
    1. cuando norump ha sido previamente oferta por socio y luego retira la oferta de uno de cuatro niveles para 4NT
    2. cuando no se ha aprovechado una oportunidad previa para emplear 4NT como asado
  5. Cuando se espera que los clubes sean triunfos, uno debe tener al menos dos ases para emplear 4NT ace-asking y cuando los diamantes deben ser trompeta, uno debe tener al menos un as.
  6. El licitador 4NT es sólo capitán parcial de la subasta y el responder tiene ciertos derechos:
    1. el licitador 4NT establece el nivel del contrato pero el socio puede corregir la denominación
    2. cuando el responder tiene un vacío en el traje en el que transmitiría, a cinco niveles, el número de ases que posee, puede saltar a seis de la demanda de vacío para transmitir tanto el número de ases como la ubicación del vacío.
    3. cuando el contestador tiene un vacío y su respuesta ace-showing está en un traje de menor rango que el traje de trompeta, primero le dice al compañero el número de ases que tiene. Si el socio se muestra a cinco niveles, el personal puede seguir golpeando si su tenencia lo justifica.
  7. Si el postor 4NT, después de la respuesta del socio auditivo, ofrece un traje previamente no mencionado, el contestador debe pedir 5NT para terminar la subasta.
  8. Un as mostrado por un cuebid por cualquiera de los socios no debe ser contado en responder a la oferta de aseo 4NT.
  9. Una oferta de 5NT después de una respuesta a una oferta de 4NT asking, pide reyes.
  10. Las respuestas del socio a la oferta de 5NT King-asking se hacen de manera gradual:
    1. 6 para indicar 0 reyes
    2. 6 para indicar 1 rey
    3. 6 para indicar 2 reyes
    4. 6. para indicar 3 reyes
    5. 6NT para indicar 4 reyes
  11. Para pedir a los reyes a través de 5NT, primero hay que pedir ases a través de 4NT incluso cuando poseen los cuatro ases uno mismo.
  12. Un salto a 5NT sin emplear la oferta de aseo de 4NT es la Gran Fuerza de Slam Culbertson y obliga a la pareja a pedir el gran slam si tiene dos de los tres triunfos superiores y un pequeño slam si no lo hace.
  13. Si los oponentes interfieren después de la puja de aseo de 4NT, un pase por contestador no indica ningún as, el traje uno encima de los oponentes indica un as, dos arriba indica dos y así sucesivamente.
  14. Excepto en duplicado, la oferta King-asking 5NT asegura la posesión asociada de los cuatro ases.
  15. Después de una oferta de 5NT, ningún socio es capitán y puede establecer el contrato final.

Variaciones basadas en 4NT como pregunta

Hay varias versiones de Blackwood disponibles: Standard Blackwood, Roman Blackwood y Roman Key Card Blackwood (RKC o RKCB). Todas las versiones se inician con un canto de cuatro sin triunfo (4NT), y toda la familia de convenciones puede llamarse Blackwood 4NT en ambas versiones, o Key Card 4NT en la clave. variación de la tarjeta.

Hay otras convenciones de 4NT, como Culbertson 4-5 Notrump, Norman Four Notrump y San Francisco, pero casi todas las asociaciones de bridge emplean a algún miembro de la familia Blackwood (que incluye a Byzantine Blackwood) como parte de sus métodos de investigación de slam..

Si el canto anterior de la pareja es un canto natural en NT, entonces 4NT generalmente se juega como natural. Sobre un pase contrario es simplemente una subida y una invitación cuantitativa a seis sin triunfo, un pequeño slam. Sobre un cuatro intermedio de un palo por parte de los oponentes, generalmente se juega como un aumento competitivo, esperando jugar cuatro sin triunfo. Esas interpretaciones naturales pueden ser válidas en otras subastas en las que la pareja haya declarado previamente sin triunfo de forma natural o haya mostrado una mano equilibrada de manera convencional. En algunas situaciones donde 4NT es una invitación cuantitativa, especialmente donde 4 es un salto, muchas sociedades usan la convención Gerber en lugar de la familia Blackwood: 4 pide el número de ases o cartas clave.

Cuando ambos lados están subastando, 4NT a menudo se juega como un saque convencional que pide al compañero que ayude a elegir uno de dos o tres palos, similar a un doble de saque de nivel inferior o una respuesta de cuebid a tal doble.

Granate estándar

Donde el estándar Blackwood 4NT está vigente, un canto de cuatro sin triunfo (4NT) le pide al compañero que revele el número de ases en su mano. Sin ases ni cuatro, el compañero responde 5; con uno, dos o tres ases, 5, 5, o 5, respectivamente. La diferencia entre ningún as y cuatro es clara para el postor de Blackwood (a menos que la sociedad carezca de los cuatro), por lo que un miembro de la sociedad conoce el número combinado de ases. Eso es a menudo suficiente para establecer el contrato final. (Un acuerdo común es que cuando espadas no es el palo de triunfo, 5 le pide al respondedor que diga 5NT. Eso es útil cuando la respuesta a 4NT pasa por alto el palo de triunfo previsto, pero también muestra que es probable que slam sea un contrato pobre porque faltan dos ases.)

La oferta de continuación de 5NT pide el número de reyes según el mismo código de respuestas en el nivel seis: 6♣< /span> no muestra reyes o cuatro, etc. Preguntar el número de reyes confirma que la pareja tiene los cuatro ases, por lo que el compañero puede responder en el nivel siete con la expectativa de tomar trece bazas.

Un nulo puede ser tan bueno como un as en algunas situaciones, pero no debe contarse como un as. Algunos expertos (Kantar por ejemplo) recomiendan la respuesta de 5NT a 4NT, la más barata sin un significado estándar asignado, para mostrar un vacío más dos ases y seis de un palo para mostrar un vacío en el palo de subasta más un as.

Roman Blackwood

Una variación de la convención estándar de Blackwood, conocida como Roman Blackwood, fue popularizada por el equipo azul italiano en la década de 1960. En Roman Blackwood, las respuestas son más ambiguas, pero ocupan más espacio. El esquema básico de las respuestas es:

5– 0 o 3 ases
5– 1 ó 4 ases
5– 2 ases

En la práctica, es poco probable que ocurra la ambigüedad, ya que una diferencia de fuerza entre manos con 0 o 1 y 3 o 4 ases es lo suficientemente grande como para que se pueda establecer en rondas de subastas anteriores. En otras palabras, es poco probable que un compañero que haya mostrado previamente, por ejemplo, un rango de 12-15 de puntos altos tenga 3 ases para su oferta, etc.

Incluso la convención Roman Blackwood tiene varias variaciones, que giran en torno a 5 y 5 respuestas. En todas las variantes, denotan 2 ases. Una variación es que 5 muestra valores adicionales, mientras que 5 no. En otras variaciones, las respuestas 5 - 5NT denotan combinaciones específicas de ases (mismo color, mismo rango o " mixta").

Si el interlocutor verifica que todos los ases están presentes, puede continuar de la siguiente manera:

  • 5NT es la gran fuerza de golpe
  • La primera oferta disponible que no es el traje acordado es el Blackwood romano para los reyes. El socio responde paso a paso, como arriba.

Tarjeta llave romana Blackwood (RKCB)

Roman Key Card Blackwood (RKCB) ha reemplazado en gran medida la versión estándar entre los jugadores de torneos. Se desarrolló a partir de la variante Roman Blackwood (ver arriba). Según RKCB, hay cinco cartas clave equivalentes en lugar de solo los cuatro ases: el rey de triunfo se cuenta como la quinta carta clave. Las respuestas de la carta clave a 4NT están más comprimidas que las estándar y también comienzan a ubicar la reina de triunfos.

5– 0 o 3 tarjetas clave
5– 1 o 4 tarjetas clave
5– 2 o 5 cartas sin la reina de la trompeta
5.– 2 o 5 cartas clave con la reina de la trompeta

Aunque las respuestas a 4NT están más comprimidas, casi siempre es posible inferir qué número de keycards es correcto: 0 o 3, 1 o 4, 2 o 5. La evidencia de esa inferencia incluye la subasta completa, así como la número de key cards que tiene el postor de 4NT.

El 5 y el 5 las respuestas con 2 o 5 cartas clave también niegan y muestran la reina de triunfo, respectivamente. (El respondedor también puede mostrar la reina con más triunfos, donde el as y el rey probablemente sacarán todas las cartas sobresalientes del palo).

Los 5 y 5 las respuestas no dicen nada sobre la dama o la longitud adicional, pero el postor de 4NT puede preguntar sobre eso usando la oferta más barata que no sea cinco del palo de triunfo. El código para las respuestas a ese "queen ask" variar; una regla común es que la oferta más barata en el palo de triunfo niega la dama o la longitud adicional y cualquier otra llamada lo muestra. Una opción es que las llamadas positivas muestren una característica, como un rey en ese palo, y 6 del palo de triunfo pueden mostrar la reina de triunfo sin reyes externos.

Roman Key Card Blackwood se basa en la existencia de un palo de triunfo, que determina cuál de los cuatro reyes y damas que responde debe mostrar como cartas clave. Sin embargo, el acuerdo de Trump no es necesario. Una regla común es que el último palo declarado antes de 4NT es el palo clave, sin acuerdo de triunfo.

Algunas asociaciones usan la respuesta de trébol para mostrar 1 o 4 y la respuesta de diamante para mostrar 3 o ninguno, denominada "1430" (casualmente la partitura por hacer un pequeño slam vulnerable en un palo mayor), con la versión original apodada "3014" cuando es necesaria la distinción. Para facilitar el Queen Ask, un experto' se ha desarrollado una versión en la que "1430" es usado por la mano fuerte y "3014" es usado por la mano débil. Hay reglas específicas que determinan cuándo la mano que pregunta es la débil y cuándo la fuerte.

Tarjeta llave Blackwood (KCB)

Una casa intermedia entre Blackwood estándar y RKCB es Keycard Blackwood. Nuevamente, hay cinco cartas clave, incluido el rey de triunfo, pero a diferencia de RKCB, la reina de triunfo no se considera.

5♣ – 0 o 4 cartas clave
5: 1 o 5 tarjetas clave
5 – 2 tarjetas clave
5♠ – 3 cartas clave

Bernard Magee recomienda que esto sea más sencillo para los jugadores de club, ya que con los jugadores de RKCB a veces no están seguros de si su compañero tiene 0 o 3 cartas clave, o 1 o 4.

Variaciones no basadas en 4NT

Retroceso

"Retroceso" es la variante de RKCB ideada por Jeff Rubens de acuerdo con el Principio del Espacio Útil. Las respuestas de paso son las mismas que en RKCB, pero la pregunta no es necesariamente 4NT. En cambio, es la oferta de 4 niveles inmediatamente por encima del palo de triunfo acordado; es decir.:

4– RKCB para clubes
4– RKCB para diamantes
4.– RKCB para corazones
4NT– RKCB para spades

Kickback tiene la ventaja de que ahorra espacio para subastar y, especialmente para fits de palos menores, brinda seguridad en el nivel 5 si faltan las cartas clave requeridas. Debido a que el canto Kickback sería de otro modo un canto de control, 4NT generalmente se sustituye como el canto de control en ese palo (por ejemplo, 4NT es un canto de control en corazones si el palo de triunfo acordado es diamantes). El inconveniente es que en asociaciones no practicadas puede haber confusión en cuanto a si una oferta es Kickback, una oferta de control o preferencia por una variedad diferente:

.A 3

W E

.K 10 6 4 2
K 10 8 6 4 2 A
K J 9 7 A Q 10 4
8 A 5 3
Oeste Oriental
11.
23
44
Paso

Este pretendía 4 como Kickback, pero West pensó que era apoyo secundario para corazones y decidió pasar con mínimo valores. Como resultado, se perdió un grand slam razonable en diamantes.

Una sociedad establecida podría haber acordado que como los corazones no eran compatibles después de la redeclaración del abridor, 4 no pueden posiblemente muestre apoyo, y debe ser un as pidiendo diamantes.

Secoya

"Secoya" es una variación de Kickback que solo se usa cuando un palo menor es triunfo. Una oferta de nivel 4 en el palo por encima del palo de triunfo acordado es la pregunta de as / carta clave y el nombre proviene del hecho de que esta oferta siempre será un palo rojo:

4– RKCB para clubes

4– RKCB para diamantes

Una vez que se han identificado las cartas clave, se puede usar la oferta del siguiente paso (aparte de los triunfos) para pedir reyes.

Una ventaja de este enfoque es que evita la posibilidad de malentendidos que pueden ocurrir cuando se usa Minorwood, pero una desventaja es que utiliza una oferta más (que Minorwood) y podría limitar la oferta más adelante cuando se pidan reyes o reinas.

Usando "Redwood," la pregunta de as/carta clave de 4NT todavía se usa cuando el palo de triunfo es un mayor (corazones o picas).

Madera menor

"Madera menor" es una variación de Blackwood, en la que el palo menor que los socios acuerdan que será triunfo se usa en sí mismo como la pregunta del as/carta clave. La pregunta será en el nivel cuatro. Por eso:

4– RKCB para clubes

4– RKCB para diamantes

Una desventaja de esta convención es que la pareja debe aceptar perder el canto natural de 4 niveles en triunfos o tener un acuerdo claro sobre qué secuencias buscan slam y cuáles son cantos naturales. La ventaja de este enfoque es que conserva el espacio de licitación. Por ejemplo, el uso de Redwood reduce el riesgo de un malentendido, pero consume una oferta más y podría restringir la oferta más adelante cuando se pidan reyes o reinas.

Exclusión Blackwood

Exclusión Blackwood o Voidwood. fue ideado por Bobby Goldman como un intento de resolver la situación cuando el preguntador de Blackwood tiene un vacío. En ese caso, no está interesado en el as del compañero en el palo nulo, ya que ya tiene el control de la primera ronda; el as del compañero presentaría un valor duplicado en ese caso. Muchos jugadores, incluso los expertos, se niegan a jugar Exclusion Blackwood debido al desastre potencial de olvidar el acuerdo.

Suele jugarse como Roman Key Card Blackwood, con solo cuatro cartas clave: los tres ases fuera del palo nulo y el rey de triunfos. Sin embargo, la oferta solicitada no es 4NT, sino el palo nulo: Voidwood se hace saltando al nivel 4 o 5 en el palo nulo después de encontrar un ajuste, por ejemplo:

Oeste Oriental
1.3.
5

Ofertas de 5, 5 y 5 presentan un Voidwood, que denota el vacío en la oferta del palo y pide otros tarjetas clave. Las respuestas son, como en RKCB:

  • 1o paso – 0 o 3 tarjetas clave (1 o 4, si juega 1430)
  • 2o paso – 1 o 4 tarjetas clave (0 o 3)
  • 3o paso – 2 cartas clave sin trompeta reina
  • 4o paso – 2 cartas clave con trompeta reina


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