Convención de anime y manga.

Una convención de anime y manga (a menudo llamada simplemente convención de anime) es una convención de fans que se centra principalmente en el anime, el manga y la cultura japonesa. Las convenciones de anime suelen ser eventos de varios días que se celebran en centros de convenciones, hoteles o campus universitarios. Cuentan con una amplia variedad de actividades y paneles, con una mayor cantidad de asistentes participando en cosplay que la mayoría de los otros tipos de convenciones de fans. Las convenciones de anime también se utilizan como vehículo para la industria, en la que los estudios, distribuidores y editores representan sus lanzamientos relacionados con el anime. También tienen lugar en varios países diferentes, como Japón, Corea del Sur, China, India, Indonesia, Estados Unidos, Canadá, Brasil, Australia, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y España.

Historia
Las convenciones de anime tienen una larga y variada historia en todo el mundo. El Comiket original, basado principalmente en un manga publicado por fans llamado dōjinshi, comenzó en 1975 con alrededor de 700 personas en Tokio. En los últimos años, Comiket ha atraído a más de medio millón de personas. Las convenciones en Japón están fuertemente patrocinadas por estudios o editoriales y se utilizan como plataformas para nuevos lanzamientos. Además de Japón, los funcionarios de convenciones en lugares como AnimeJapan han estado tratando de llegar a los otaku manga extranjeros.
Las convenciones de anime comenzaron a aparecer en los Estados Unidos a principios de los años 1980. El Proyecto A-Kon comenzó en 1990 y se considera la primera convención de anime en el país, pero esto está en disputa. También se afirma que la YamatoCon, una convención "dedicada a la animación japonesa" Se celebró por primera vez en 1983 en Dallas, Texas. Desde entonces, han aparecido múltiples convenciones de anime en numerosos estados.
Desde la primera convención de anime que atrajo a unos cientos de personas, las convenciones de anime se han disparado en popularidad. La AnimeCon, que se celebró en San José, California en 1991, se destaca por ser la primera convención que superó la marca de 1.000 asistentes. También fue la primera convención que recibió el apoyo de estudios de producción estadounidenses y japoneses.
La Anime Expo, que se lleva a cabo en California desde 1992, es la convención de anime más grande fuera de Japón. Las convenciones de anime en otros lugares, como Europa, comenzaron a despegar a mediados de la década de 1990. Japan Expo en París es la convención más grande de Europa. AUKcon fue una convención de anime de un día de duración celebrada en Londres, Inglaterra en 1994, y estuvo presidida por Helen McCarthy. El Salón del Manga de Barcelona, celebrado por primera vez en Barcelona, España en 1995, es también una de las convenciones europeas más importantes.
Las convenciones de anime se extendieron posteriormente a Australia a finales de la década de 1990 con Manifest, que se celebró por primera vez en 1998. Muchas convenciones de anime fueron canceladas o pospuestas durante la pandemia de COVID-19.
Invitados
Las convenciones de Anime suelen incluir una lista de invitados como parte de su maquillaje. Un invitado puede ser una figura de la industria, algunos ejemplos notables incluyen el director Hiroyuki Kanbe, el autor Tsukasa Fushimi, y Kazuma Miki de Ascii Media Works. En 2013 se proyectaron por primera vez los tres episodios finales de la segunda temporada de Oreimo. Los huéspedes también pueden incluir artistas e intérpretes, algunos ejemplos notables de ellos son Kazuki Takahashi, creador de Yu-Gi-Oh!. Una convención de anime representa una oportunidad para interactuar con esas personas que pueden no ser posibles fuera del evento.
Eventos de la convención de anime



Las convenciones de anime a menudo tienen paneles, que son discusiones abiertas que involucran algún tema predeterminado, generalmente relacionado al menos de alguna manera con el anime. Los paneles generalmente se dividen en dos segmentos, el presentador realiza una presentación o entrevista a un invitado y luego se pide a los fanáticos que hagan preguntas. El alcance temático de los paneles es variado y puede incluir desde manga hasta próximos anuncios de una industria. También hay talleres que son como paneles pero están más orientados a la instrucción a través de una tarea importante o específica, como cómo dibujar manga, hacer animación por computadora o cómo convertirse en actor de doblaje. Otro evento en la mayoría de las convenciones de anime incluye proyecciones de programas de anime reales que pueden durar todo el día.
Las convenciones de anime también pueden incluir concursos. Los concursos pueden centrarse en disfraces (o cosplay), obras de arte (dibujadas, esculpidas, pintadas), vídeos musicales relacionados con el anime, videojuegos, juegos de dados, juegos de cartas y muchas otras actividades. En algunos casos, se han ofrecido premios tangibles como ganancias en estos concursos. Una sala de exposiciones o distribuidores' Room también es popular en las convenciones de anime. Las editoriales, distribuidores y otros propietarios suelen llegar para exhibir y/o vender sus productos más nuevos a los fans. Los productos pueden incluir novelas gráficas, manga, anime, figuras de acción, prendas o disfraces prefabricados, CD de música, software, decoraciones, juguetes, libros de arte, comidas especiales y muchos más.
También hay exhibiciones de arte en las convenciones de anime. Los espectáculos son similares a los de un museo o galería tradicional. Se exhiben obras de arte de todo tipo para su inspección y, en algunos casos, para su compra/subasta por parte del espectador. La entrada generalmente solo está restringida por el espacio disponible y el número de pasajeros. inscripción en la convención. El artista puede optar por estar presente para exhibir, discutir o recibir un encargo en una variación de la muestra de arte conocida como Artists' Callejón. Los artistas también pueden incluir artesanías, dibujos, libros o videos autoeditados, fanzines y más.
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