Control terrestre (videojuego)

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Ground Control es un videojuego de tácticas en tiempo real desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Sierra Studios. Fue lanzado por primera vez para PC con Microsoft Windows en 2000. El juego se centra en un conflicto entre dos facciones que compiten por el control de un planeta y una serie de artefactos alienígenas contenidos en su superficie, en el que los jugadores asumen el papel de un oficial de cada facción., trabajando para lograr sus objetivos mediante el uso de una variedad de tropas de estilo futurista, empleando diferentes tácticas que hacen uso de sus unidades, el terreno y una planificación cuidadosa.

Más tarde ese año se lanzó una expansión para el juego, antes de que tanto él como el juego se relanzaran juntos como un paquete llamado Ground Control Anthology, lo siguiente año. El juego en sí generó una secuela titulada Ground Control II: Operation Exodus en 2004, que mejoró los gráficos y la mecánica del juego.

Jugabilidad

El juego presenta control total sobre la cámara, lo que permite al jugador ver libremente el campo de batalla de cada misión desde cualquier ángulo, desde una vista aérea hasta la perspectiva de una de sus unidades a nivel del suelo.. Debido a que es un juego de tácticas en tiempo real, Ground Control no utiliza la mecánica de gestión económica y de recursos como se encuentra en algunos juegos de estrategia en tiempo real (como Command & Conquer), lo que disuade a los jugadores de llevar a cabo estrategias de ataque de tanques. En cambio, es necesario un uso adecuado de la táctica con las unidades que tienen disponibles para poder completar los objetivos que se les plantean en cada misión.

La pantalla de configuración del equipo

Antes de comenzar con una misión, los jugadores primero deben decidir qué tropas llevar al campo de batalla, que se dividen en escuadrones que deben cargarse en naves orbitales disponibles para que puedan ser transportados y desplegados en el campo de batalla una vez. comienza una misión (con algunas excepciones). Como no se pueden solicitar refuerzos durante una misión, la selección adecuada de tropas es importante para cada misión. Cada nave de transporte que se puede cargar con tropas, hasta un máximo de tres dependiendo del progreso en la campaña para un jugador, puede transportar un máximo de cuatro escuadrones cada una, y cada escuadrón consta de unidades elegidas de una de cuatro categorías de unidades: vehículos, apoyo, aviones e infantería - y de un rol específico dentro de la categoría elegida; Una excepción al equipamiento es el Command APC, que debe llevarse consigo en cada misión, pero no le quita espacio a otro escuadrón.

Debido a que cada tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, así como un rol distinto, se requieren varias combinaciones de unidades para lograr el éxito; un jugador podría optar por liderar escuadrones de blindados pesados para atravesar las defensas enemigas, pero necesitaría coordinar el apoyo de la infantería y el antiaéreo para protegerlos del fuego pesado, por lo que los jugadores pueden determinar qué papel desempeña un escuadrón según el tipo de unidad que eligieron para ello; un jugador podría optar tácticamente por usar armadura pesada para abrir un agujero en las defensas enemigas, mientras protege las unidades con escuadrones de apoyo antiaéreo, o usar unidades de exploración para reconocer y detectar objetivos para atacar con apoyo de artillería. Si bien la mayoría de las unidades de las dos facciones del juego tienen similitudes en función de su equivalente del otro lado, algunas unidades tienen diferencias notables entre ellas. Por ejemplo, mientras que Crayven Corporation tiene unidades más resistentes que dependen de armadura pesada, balística tradicional y movimiento, las unidades de la Orden del Nuevo Amanecer dependen de un sistema de propulsión flotante para aumentar la velocidad y movilidad y usan armamento de energía que les da mayor potencial de daño. Además, las tropas especializadas de cada facción son diferentes entre sí; Mientras que la Infantería Templaria de la Orden consiste en un escuadrón exclusivamente femenino equipado con potentes lanzadores de misiles antitanques que no pueden atacar a la infantería, la Infantería Jaeger de Crayven consiste en un escuadrón de francotiradores de cuatro hombres útiles para la exploración.

Además de elegir las tropas adecuadas para una misión, cada unidad, excepto el Command APC, tiene una variedad de armas y equipos especializados para elegir, aunque solo se puede cargar un arma especial y un equipo especial. en un escuadrón para una misión, y ambos tipos tienen un número finito de usos disponibles. Las armas especiales van desde morteros de infantería y cohetes antitanque hasta misiles mejorados y ojivas nucleares tácticas, que pueden mejorar la eficacia de un escuadrón en su función especializada o permitirle derrotar objetivos contra los que de otro modo sería prácticamente ineficaz. Mientras tanto, el equipo especial puede incluir botiquines, kits de reparación, intensificadores de imágenes, postquemadores, varias torretas estacionarias o, para una facción, estaciones de reparación. Si bien un escuadrón generalmente puede usar la mayoría de las habilidades especiales dos o tres veces durante una misión, la mayoría de las poderosas habilidades especiales se limitan a un solo uso.

Una vez que se realiza la selección de tropas y las unidades se despliegan en el campo de batalla, el jugador debe utilizar cuidadosamente tácticas para asegurar que saquen el máximo provecho de las unidades que utilizan en una batalla. El uso de maniobras de flanqueo es una táctica útil para usar, especialmente cuando se enfrenta a unidades blindadas, que son mucho más débiles para ataques desde los lados, hacia atrás y desde arriba, en lugar de un ataque frontal. Aprovechando el terreno alto, las unidades ofrecen un punto de vista más táctico para atacar la debilidad superior de las unidades blindadas, al tiempo que aumentan la precisión y el alcance de las unidades de tal posición, que es un bono táctico para la artillería. El fuego supresivo también es simulado por el juego, en el que las unidades que se suprimen dispararán con menos precisión, por lo que puede ser una táctica útil para debilitar oponentes más fuertes con; unidades de infantería pueden suprimir efectivamente unidades pesadas como tanques, incluso si el objetivo no está tomando ningún daño debido a la armadura. El Stealth también se puede utilizar en el campo de batalla; las unidades pueden aprovechar las sombras lanzadas por terrenos superiores para camuflarse, mientras que la infantería también puede usar follaje para ocultarse, por lo tanto, explorar adelante para evitar cualquier emboscada es a menudo esencial para proteger las unidades blindadas. También se tiene en cuenta el fuego amistoso, ya que las unidades que disparan detrás de las líneas delanteras pueden disparar a los amistosos en sus líneas de fuego, causando daños, por lo que se requiere una cuidadosa atención a la colocación del equipo.

Si un jugador utiliza tácticas inteligentes para preservar sus tropas, cualquier escuadrón que sobreviva a una misión será recompensado con experiencia al completarla, lo que también puede incluir la concesión de medallas otorgadas por el desempeño en combate de un escuadrón, otorgándoles Habilidades mejoradas que pueden hacerlos más eficientes más adelante en la campaña. Cualquier pérdida sufrida por un escuadrón se repone al final de una misión, pero si todo el escuadrón es eliminado, no serán reemplazados a menos que el jugador esté jugando en niveles de dificultad más fáciles; De ser así, el nuevo equipo comenzará sin experiencia.

Trama

Tras las secuelas de la Tercera Guerra Mundial (conocida en el juego como "La Guerra de los Dieciséis Minutos") en el siglo 25, la humanidad reconstruye con éxito y comienza la colonización de varios planetas en toda la galaxia, mientras que el La Tierra pasa a ser gobernada por el Comando Central Global (CCG), un consejo de representantes electos, incluidos aquellos de megacorporaciones que ascendieron al poder tras la caída de las naciones terrestres. A pesar de los tratados establecidos por el CCG, los conflictos entre las distintas potencias que encabezan la colonización ocurren a diario, a menudo por recursos y rutas comerciales. Cuando comienza el juego, dos potencias que ayudan en los esfuerzos de colonización, la Corporación Crayven y una secta religiosa conocida como la Orden del Nuevo Amanecer, comienzan a competir por el control total sobre un mundo distante conocido como Krig 7-B.

La mayor Sarah Parker, oficial de Crayven Corporation, es asignada por Enrica Hayes, directora de la compañía que trabaja a bordo de una de sus naves espaciales, la CSS Astrid, para liderar las operaciones terrestres en Krig 7. -B. Durante sus asignaciones, Parker no logra rescatar a un desertor de la Orden llamado Obispo Delondre, pero recibe un disco de datos suyo sobre una operación de la Orden conocida sólo como "Proyecto Garm". Más adelante en sus operaciones, mientras protege una importante instalación de Crayven, su equipo logra asegurar una reliquia alienígena llamada "Xenofacto", lo que lleva a Hayes a ordenar la destrucción de las bases de la Orden que han asegurado otros Xenofactos. Finalmente, después de que el buque de guerra de la Orden, el WCS Clergy, es expulsado de la órbita del planeta, las fuerzas de Crayven destruyen con éxito la última base restante de la Orden en la región polar norte del planeta. y obtener control sobre un Xenofacto mucho más grande de lo que se había visto en su campaña. Satisfecho con los esfuerzos de Parker, Hayes ordena a las fuerzas de Crayven que comiencen a eliminar a los rezagados de la Orden que quedan en el planeta.

Para evitar que la corporación logre una victoria total en Krig 7-B, dos oficiales de la Orden, el diácono Jarred Stone y el paladín Magnus, el CO de Stone y un viejo amigo, reúnen a las tropas supervivientes para llevar a cabo una serie de atrevidas misiones de ataque y fuga de estilo guerrillero contra objetivos de alto valor de los Crayven, a pesar de la preocupación de que peleen una batalla perdida sin la ayuda del Clero. Durante sus ataques, Stone y Magnus recuperan datos importantes, que detallan más sobre el Proyecto Garm, proporcionando información sobre el motivo de Delondre para desertar. Magnus pronto desaparece poco después de que Aegeri, un "Gran Cardenal" de la Orden, llega a bordo del WCS Retribution, con refuerzos muy necesarios. Mientras Aegeri cuestiona algunos de los objetivos que Magnus eligió, pronto ordena a Stone que continúe sus ataques contra las fuerzas de Crayven. Durante un asalto a una base aérea de Crayven, Magnus contacta a Stone para una reunión secreta, transmitiéndole el código de identificación de Delondre, entre otros códigos, para poder acceder completamente a todos los datos del Proyecto Garm. Después de la misión, Stone descubre que tanto la Orden como los Crayven buscan controlar los Xenofactos del planeta.

Poco después de que se contrarreste un asalto bien organizado de Crayven, lo que resulta en que la Orden consiga un Xenofacto, Aegeri y Hayes se reúnen y declaran un alto el fuego, forjando una alianza entre las dos potencias y creando un grupo de trabajo conjunto destinado a desbloquear los secretos de los xenohechos. Enojado y sintiéndose traicionado, Stone se reúne con Magnus para impedir que la alianza obtenga el control total sobre los Xenofactos, pero su base oculta pronto es asediada por una gran fuerza de Crayven, lo que lleva a Magnus a sacrificarse para que Stone y sus tropas puedan ser extraídos de forma segura. Parker, que había descubierto que Aegeri y Hayes se habían reunido semanas antes de que se anunciara el alto el fuego. Trabajando juntos junto a Magnus' Su amigo Cole, un agente de Crayven, rápidamente descubren que los Xenofactos encontrados en el planeta se encontraban entre muchos creados por una civilización alienígena hace más de un millón de años, como parte de un antiguo sistema a prueba de fallas en toda la galaxia diseñado para contrarrestar una invasión., en el que cada Xenofacto contiene una poderosa máquina de guerra en su interior que solo puede activarse desde Krig 7-B. El grupo rápidamente se da cuenta de que tanto Crayven como la Orden buscaron controlar el sistema para usarlo para obtener el control total de la galaxia, y que Aegeri y Hayes ahora planean llevarlo a cabo juntos.

Para detener esto, Stone, Parker y Cole lanzan un asalto desesperado contra el enorme Xenofacto, matando a Aegeri mientras destruyen con éxito el artefacto con cargas DXT, lo que destruye el Retribution y envía tanto a Hayes como a Astrid a otra parte del sistema. Mientras Parker, Cole y Stone celebran su victoria y salvan millones de vidas mientras intentan descubrir cómo salir de Krig 7-B, Hayes contacta a su jefe en Crayven Corporation e informa su fracaso en la utilización de los Xenofactos, a lo que su empleador comenta que Todavía hay otras formas de ganar el control de la galaxia, mientras Astrid navega por el espacio.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Jim Preston de NextGen dijo sobre el juego: "Hermoso, intuitivo y simple, es un RTS para los fanáticos de la acción".

El personal de Computer Games Magazine lo nominó para el premio "Juego de estrategia en tiempo real del año" premio, cuyo ganador aún se desconoce. Fue subcampeón en el juego de estrategia 2000 de GameSpy' del Año" premio, que finalmente fue para Los Sims. El personal escribió: "Excelentes gráficos, excelente sonido y excelente modo multijugador: ¿qué es lo que no te gusta?" El juego fue nominado al premio "Mejores gráficos técnicos" y "Juego de estrategia del año" premios en los premios GameSpot' a lo mejor y lo peor de 2000, los cuales fueron para Gigantes: Ciudadano Kabuto y Shogun: Total War. También fue nominado al premio Juego de estrategia en tiempo real del año en los CNET Gamecenter Computer Game Awards de 2000, que fue para Sacrifice.

En 2003, el escritor Mark H. Walker informó que el juego "no se vendió". Calculó sus ventas en "unas pocas decenas de miles de copias".


Legado

Tras su lanzamiento en 2000, Sierra anunció en agosto de ese mismo año que un paquete de expansión llamado Ground Control: Dark Conspiracy estaba siendo desarrollado tanto por Massive Entertainment como por High Voltage Software, que fue lanzado unos meses después, en octubre. La expansión continuó la historia original al centrarse en Sarah Parker después del conflicto, presentando una nueva campaña de 15 nuevas misiones y una nueva facción llamada Phoenix Mercenaries que venía con unidades únicas y especializadas en el uso de armas y habilidades incendiarias.. Además, también incluyó algunas unidades nuevas para facciones existentes, tipos de terreno adicionales, nuevos mapas multijugador y escenas completamente renderizadas que no usaban el motor del juego. Al año siguiente, tanto la expansión como el juego principal se agruparon en un paquete titulado Ground Control Anthology.

En 2004, Massive desarrolló una secuela titulada Ground Control II: Operation Exodus y la lanzó Vivendi. Si bien la secuela presentó mejoras y actualizaciones en el motor gráfico y la historia del juego, también trajo mecánicas de juego de ritmo más rápido que estaban más en línea con los juegos de estrategia en tiempo real contemporáneos. Además, se introdujo una nueva mecánica de juego en forma de un sistema económico vinculado que otorgaba a los jugadores puntos para gastar en desplegar nuevas unidades y solicitar armas de apoyo para una de las facciones del juego, al destruir enemigos y obtener el control de puntos de control, otra mecánica de juego que también se introdujo. Antes de su lanzamiento, Vivendi lanzó Ground Control al público como software gratuito, como promoción para el lanzamiento de la secuela.

En 2008, Vivendi retuvo la propiedad de la franquicia Ground Control, poco después de que su fusión con Activision Blizzard llevara a que Massive Entertainment fuera vendida a Ubisoft en noviembre, hasta julio de 2009, cuando vendieron la franquicia a Rebellion Developments quien reveló los planes de lanzar un nuevo juego para la serie, aunque ninguna noticia oficial desde entonces ha confirmado que se esté desarrollando una secuela.

En 2009, tanto Ground Control Anthology como Ground Control II fueron relanzados por el distribuidor digital GOG.com, mientras que Rebellion relanzó ambos títulos en Steam en 2015.

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