Contragambito de Albin, trampa Lasker
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El Lasker Trap es una trampa de apertura de ajedrez en el Albin Countergambit. Es nombrado por Emanuel Lasker, aunque fue notado por primera vez por Serafino Dubois. Es inusual en que cuenta con una subpromoción tan temprano como el séptimo movimiento.
Análisis
1. d4 d5 2. c4 e5
- Albin Countergambit.
3. dxe5 d4
- El peón negro en d4 es más fuerte de lo que parece.
4. e3?
- Sin preocupaciones. Usual y mejor es 4.Nf3.
4... Ab4+ 5. Ad2 dxe3! (ver diagrama)
- Ahora la mejor opción de White es aceptar peones dobles con 6.fxe3, que la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez da como el mejor movimiento. Negro tiene una ligera ventaja, pero White ha evitado lo peor y puede defender.
6. Axb4??
- Desenrollando la trampa Lasker.
6...exf2+
- Ahora 7.Kxf2 perdería la reina a 7... Qxd1, así que White debe jugar 7.Ke2.
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7. Ke2 fxg1=N+! (diagrama)
- La promoción a un caballero es la clave de la trampa. (Si en su lugar 7...fxg1=Q, entonces 8.Qxd8+ Kxd8 9.Rxg1 está bien para White.) Ahora 8.Rxg1 Bg4+ skewers La reina de White, así que el rey debe moverse de nuevo.
8. Re1 Dh4+ 9. Rd2
- La alternativa, 9.g3, pierde el gancho h1 al tenedor 9...Qe4+.
9... Cc6
- El blanco está perdido sin esperanza. Después de 10.Bc3, 10...Bg4 seguido por 11...0-0-0+ es trituración.
Línea alternativa
En una partida de consulta de 1899 en Moscú en la que Blumenfeld, Boyarkow y Falk jugaron con blancas contra Lasker, los jugadores jugaron la alineación de Lasker Trap hasta la quinta de las negras. mover. Las blancas respondieron a 5...dxe3 con 6.Da4+?, pero las negras también ganan después de esta jugada. La partida continuó 6...Cc6 7.Axb4 Dh4 8.Ce2 Dxf2+ 9.Rd1 Ag4 10.Cc3 0-0-0+ 11.Ad6 cxd6 12.e6 fxe6 13.Rc1 Cf6 14.b4 d5 15.b5 Ce5 16 .cxd5 Cxd5 17.Dc2 Cb4 18.Cd1+ Cxc2 19.Cxf2 Td2 0–1 (las blancas renunciaron).
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