Contragambito de Albin
El Contragambit Albin es una apertura de ajedrez que comienza con los movimientos:
- 1. d4 d5
- 2. c4 e5
y la continuación habitual es:
- 3. dxe5 d4
La apertura es una táctica y una respuesta poco común al Gambito de Dama. A cambio del peón sacrificado, las negras tienen una cuña central en d4 y tienen algunas oportunidades de ataque. A menudo las blancas intentarán devolver el peón en un momento oportuno para obtener una ventaja posicional.
En la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez al Contragambito Albin se le asignan los códigos D08 y D09.
Historia
Aunque Cavallotti jugó originalmente esta apertura contra Salvioli en el torneo de Milán de 1881, toma su nombre de Adolf Albin, quien la jugó contra Emanuel Lasker en Nueva York en 1893. Aunque no se juega con frecuencia a nivel maestro, El gran maestro ruso Alexander Morozevich hizo un uso exitoso de él en la década de 2000.
Línea principal
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a | b | c | d | e | f | g | h |
La línea principal continúa 4.Cf3 Cc6 (4...c5 permite 5.e3 porque las negras ya no tienen el jaque del alfil) y ahora las opciones principales de las blancas son 5.a3, 5.Cbd2 y 5. .g3. Quizás el intento más seguro de las blancas para obtener ventaja sea fianchetto su alfil de casillas claras (lado del rey) con 5.g3 seguido de Ag2 y Cbd2. Las negras a menudo enrocan flanco de dama. Una continuación típica es 5.g3 Ae6 6.Cbd2 Dd7 7.Ag2 0-0-0 8.0-0 Ah3.
Variaciones
Trampa láser
El peón negro en d4 es más fuerte de lo que parece. Después de 3.dxe5 d4, ¿la jugada descuidada 4.e3? puede conducir a la trampa Lasker. Después de 4...Ab4+ 5.Ad2 dxe3!! (sacrificando el alfil) 6.Axb4?? es un error garrafal: las negras continúan con 6...exf2+! 7.Re2 (7.Rxf2 no funciona debido a 7...Dxd1) 7...fxg1=N+! 8.Txg1 Ag4+! y las negras ganan la dama con una posición ganadora. La Trampa Lasker es notable porque presenta un raro caso de promoción insuficiente en el juego práctico.
Variación Spassky
En la Variante Spassky, las blancas evitan la trampa de Lasker avanzando 4.e4. Aunque las negras pueden capturar al paso con 4...dxe3, la trampa Lasker depende de que las negras capturen el peón e después de 4...Ab4+ 5.Ad2, lo cual no es posible aquí. Según Minev, ¿después de 4.e4? Cc6! Las negras tendrán el mejor juego.