Contra (videojuego)
Contra es un videojuego de correr y disparar desarrollado y publicado por Konami, desarrollado originalmente como un videojuego arcade que funciona con monedas en 1986 y lanzado el 20 de febrero de 1987. En 1988 se lanzó una versión doméstica para Nintendo Entertainment System, junto con adaptaciones para varios formatos de ordenadores domésticos, incluido el MSX2. Las versiones arcade y para computadora se localizaron como Gryzor en Europa, y la versión de NES como Probotector en las regiones PAL.
El juego de arcade fue un éxito comercial en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los cuatro juegos de arcade dedicados con mayor recaudación de 1987 en los Estados Unidos. La versión de NES también fue un éxito comercial y de crítica, y Electronic Gaming Monthly la premió como el Mejor Juego de Acción de 1988. Se produjeron varias secuelas de Contra después del juego original.
Jugabilidad
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7a/Contra_%28arcade_game%29.png/170px-Contra_%28arcade_game%29.png)
Contra emplea una variedad de perspectivas de juego, que incluyen una vista lateral estándar, una vista pseudo-3D (en la que el jugador procede disparando y moviéndose hacia el fondo, además de hacia la izquierda o hacia la derecha).) y un formato de pantalla fijo (en el que el jugador tiene su arma apuntando hacia arriba de forma predeterminada). Hasta dos personas pueden jugar simultáneamente, con un jugador como Bill (el comando de cabello rubio que lleva una camiseta sin mangas blanca y un pañuelo azul) y el otro jugador como Lance (el comando de cabello oscuro sin camisa con un pañuelo rojo). Los controles constan de un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción para disparar (izquierda) y saltar (derecha). Cuando uno de los protagonistas salta, se acurruca dando un salto mortal en lugar de realizar un salto convencional como en otros juegos. El joystick controla no sólo el movimiento del jugador mientras corre y salta, sino también su puntería. Durante las etapas de vista lateral, el jugador puede disparar hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia arriba mientras está de pie, así como horizontal y diagonalmente mientras corre. El jugador también puede disparar en cualquiera de las ocho direcciones, incluso hacia abajo, mientras salta. Presionar el joystick hacia abajo mientras está de pie hará que el personaje se recueste boca abajo, lo que le permitirá evitar el fuego enemigo y disparar a objetivos bajos. Cuando se presiona el botón de salto mientras está agachado en una plataforma más alta, el personaje descenderá a un nivel más bajo.
El arma predeterminada del jugador es un rifle con munición ilimitada que se puede actualizar a una de las otras cuatro armas. Estos se pueden obtener destruyendo los sensores del pastillero y las cápsulas de objetos voladores que los contienen, o derrotando a los guardias vestidos de rojo en las bases enemigas. Estos consisten en una ametralladora que dispara rápidamente cuando se mantiene presionado el botón de disparo, una pistola láser que dispara un rayo potente, una pistola de bolas de fuego que dispara sus rondas en forma de sacacorchos y una pistola extendida que dispara cinco balas individuales en direcciones individuales.. También hay dos potenciadores auxiliares que solo aparecen en ciertas áreas cuando el personaje está armado con su arma predeterminada: una mejora de balas rápidas que aumenta la velocidad de disparo de los disparos del arma y una barrera que hace que el personaje sea invulnerable. por un período limitado. A excepción de la ametralladora y la pistola láser, cada elemento tiene la forma de un símbolo en forma de halcón marcado con una letra que representa su función (F, S, R y B).
La versión arcade de Contra consta de siete etapas (el número de etapas y las estructuras de niveles varían en versiones posteriores). La primera etapa es un nivel de desplazamiento lateral donde el personaje del jugador cae en la jungla y debe defenderse de la línea de defensa inicial del enemigo hasta llegar a la entrada de la primera base, donde debe destruir un gran sensor para entrar en la base. El juego cambia a una vista 3D para la segunda etapa, donde el personaje del jugador debe abrirse camino a través de una serie de pasadizos dentro de la base antes de que se acabe el tiempo (una pantalla en la parte superior de la pantalla muestra el mapa de la base y la hora). restante). El jugador debe destruir un generador al otro lado de cada pasillo para desactivar la corriente eléctrica que impide el acceso. La tercera etapa se desarrolla en el centro de la base en una pantalla fija, donde el jugador debe destruir el sistema de defensa del enemigo para exponer el objetivo final, un globo ocular gigante que dispara bolas de fuego. Las etapas 4 a 6 proceden de manera similar a las tres primeras etapas. La etapa 4 es un nivel de desplazamiento vertical donde el jugador debe saltar hasta la cima de una cascada hasta llegar a la entrada de la segunda base, donde el jugador debe destruir un gran sensor en forma de diamante custodiado por un sistema de defensa para poder despejar. el escenario. La etapa 5 es otra etapa en 3D ubicada dentro de otra base, mientras que la etapa 6 es otra batalla contra un jefe, esta vez contra un par de cabezas que se dividen en dos imágenes cada una. Las cabezas sólo pueden dañarse cuando sus imágenes divididas se alinean.
La séptima y última etapa vuelve al formato de desplazamiento lateral de la primera etapa, mientras el jugador lucha a través de la última línea de defensa del enemigo (que incluye un aerodeslizador, camiones blindados y soldados con cascos gigantes) mientras Atravesando áreas como un campo nevado, una planta de energía y un hangar, para finalmente llegar a la guarida alienígena, donde los soldados enemigos regulares son reemplazados por criaturas de otro mundo. El jugador debe luchar contra una cabeza alienígena gigante que genera larvas de su boca antes de alcanzar el objetivo final, una criatura cardíaca que debe ser destruida para completar la misión.
El jugador pierde una vida si su personaje (Bill o Lance) entra en contacto con enemigos o sus misiles, no completa una etapa base antes del límite de tiempo o cae en un pozo sin fondo. Cuando eso suceda, el personaje volverá a su arma predeterminada en su próxima vida. Después de perder todas las vidas, el jugador puede continuar insertando más monedas (si es necesario) y presionando Iniciar, pero solo hasta tres veces. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento, pero si un jugador pierde todas sus vidas, debe esperar hasta que el otro jugador también pierda la vida para continuar juntos.
El juego de arcade se lanzó en tres versiones. Las versiones japonesa y americana son prácticamente idénticas, excepto que la versión japonesa utiliza caracteres kanji para deletrear el título del juego. Sin embargo, la versión europea, titulada Gryzor, sólo permite que dos jugadores jueguen de forma alternada en lugar de simultáneamente.
Trama
Contra está ambientado en el futuro lejano del año 2633 d.C., cuando la malvada Organización Red Falcon ha establecido una base en el archipiélago ficticio de Galuga, cerca de Nueva Zelanda, en un complot para acabar con la humanidad. Dos comandos, Bill Rizer y Lance Bean de la unidad Contra de Earth Marine Corp (un grupo de soldados de élite especializados en guerra de guerrillas), son enviados a la isla para destruir las fuerzas enemigas y descubrir la verdadera naturaleza de la entidad alienígena. controlándolos. Los materiales promocionales de la versión arcade de EE. UU. restan importancia a la configuración futurista del juego, y el manual de las versiones posteriores para NES y computadoras domésticas cambia la configuración del juego desde el futuro hasta el presente y la ubicación desde Galuga hasta el Amazonas. Selva.
Liberación
Ordenadores domésticos
Bajo licencia de Konami, Ocean Software produjo ports bajo el título de Gryzor (el título arcade europeo) para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC, que se lanzaron en Europa en 1988. La versión Commodore 64 se lanzó en Norteamérica con el título Contra. Los puertos de Ocean siguieron el modelo de la versión arcade original del juego. Banana Development Inc desarrolló una versión para PC de IBM y la lanzó en Norteamérica. Esta versión fue lanzada en Europa con el nombre Gryzor. La ilustración de portada de los puertos Gryzor de Ocean realizada por Bob Wakelin se inspiró en diferentes poses del actor Arnold Schwarzenegger de la película Predator. La ilustración se utilizó posteriormente para el embalaje de la versión NES. La versión japonesa para MSX2 tenía una foto de portada exclusiva; a pesar de eso, la ilustración de Wakelin se utilizó en la contraportada.
Sistema de entretenimiento Nintendo
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/54/Contra_%28NES_version_screenshot%29.png/220px-Contra_%28NES_version_screenshot%29.png)
Contra se lanzó para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en febrero de 1988. Esta versión fue producida internamente por Konami y presenta varias diferencias con respecto al lanzamiento arcade para adaptarse mejor a la NES. Hardware de 39; Por ejemplo, los sprites para efectos (como explosiones) se muestran a 30 fps en lugar de 60 fps para solucionar las limitaciones de sprites del sistema. Otro juego que utiliza esta técnica es Recca. La versión de Famicom contiene escenas, una pista de música adicional y efectos ambientales que se eliminaron de la versión de NES.
El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores, pero debido a las limitaciones gráficas de la NES, Bill y Lance perdieron sus diseños de personajes individualizados. En cambio, ambos son representados como comandos sin camisa que se distinguen por los colores de sus pantalones (azul para Bill y rojo para Lance). Cuando un jugador pierde todas sus vidas, tiene la opción de usar las acciones del otro jugador para seguir luchando.
Los íconos de encendido para la ametralladora y la pistola láser también fueron cambiados y ahora están representados por símbolos de halcón basados en letras (M y L) utilizados por las otras armas. Los potenciadores Rapid Bullets y Barrier también son más comunes en esta versión, ya que a diferencia del juego arcade, las cápsulas de elementos voladores ahora aparecen independientemente del arma que posea actualmente el personaje del jugador. La versión de NES introduce un séptimo elemento que borra la pantalla de todos los enemigos en pantalla cuando se obtiene.
La versión de NES recompone las siete etapas de la versión arcade en ocho etapas. Las etapas 2 y 3 se combinaron en una sola etapa, lo que resultó en la renumeración del nivel Cascada de la Etapa 4 a la Etapa 3, mientras que las Etapas 5 y 6 se combinaron en la nueva Etapa 4. Las últimas cuatro etapas de la versión de NES (Snowfield, Energy Zone, Hangar y Alien Lair) se basan en las diferentes áreas que aparecen en la etapa final de la versión arcade. Los diseños de niveles en sí también son drásticamente diferentes de la versión arcade. Las dos etapas base, por ejemplo (Etapas 2 y 4), ya no tienen sus estructuras laberínticas ni hay ningún límite de tiempo involucrado. El jefe del escenario de la cascada también pasó de ser un sensor con forma de diamante a una estatua alienígena.
Contra fue uno de los primeros juegos de NES en incluir el Código Konami. Al ingresar el código en la pantalla de título, el jugador comienza con treinta vidas en lugar de las tres habituales. El truco también entrará en vigor cuando el jugador se quede sin vidas y use Continuar para volver a intentar una etapa.
Famicom
Contra se lanzó para Famicom en Japón el 9 de febrero de 1988. Si bien la jugabilidad sigue siendo idéntica a la versión de NES lanzada aproximadamente el mismo mes, la versión de Famicom tiene una memoria múltiple personalizada. El controlador que produjo Konami se llamó VRC2 (en contraste con la placa UNROM utilizada por su contraparte de NES). Esto permitió la inclusión de escenas y algunos efectos gráficos que no eran posibles en la versión de NES.
El juego comienza con una secuencia de prólogo que explica la historia de fondo del juego, seguida de un mapa del archipiélago de Galuga, que se muestra al comienzo de cada etapa para indicar el progreso del jugador. También se muestran escenas entre etapas, que muestran a Bill (o Lance) dando un informe de estado de su situación actual a la sede y, en etapas posteriores, disparando su arma hacia la pantalla. La secuencia final también es ligeramente diferente y si el jugador mantiene presionados los botones de selección e inicio durante la secuencia de créditos, se mostrará un mensaje secreto después del logotipo de Konami. Otras diferencias incluyen la adición de un modo de prueba de sonido, animaciones de fondo agregadas en ciertas etapas (como hojas de palma arrastradas por el viento en la Etapa 1 y una tormenta de nieve en la Etapa 5), un tintineo claro de etapa diferente cuando el jugador supera la etapa final y un nivel seleccione el código de trucos.
Versión PAL
Probotector es una versión modificada del Contra de NES que se lanzó para la región PAL el 28 de diciembre de 1990. Esta versión rediseña el protagonistas humanos y algunos de los personajes enemigos para darles una apariencia robótica. Esto se hizo para eludir las leyes de censura del BPjM en Alemania, que prohíben la venta de videojuegos violentos a menores. Los juegos posteriores de Contra para consolas domésticas siguieron su ejemplo, todos lanzados en la región PAL bajo el título Probotector y con modificaciones similares. A partir de Contra: Legacy of War, Konami abandonó el título Probotector y localizó la mayoría de los juegos posteriores con cambios mínimos.
MSX2
Konami lanzó una versión MSX2 de Contra exclusivamente en Japón el 26 de mayo de 1989. La versión MSX2 difiere mucho de las versiones arcade y NES. Debido a las limitaciones de hardware del MSX2, el juego no se desplaza sino que utiliza pantallas plegables como otros juegos de MSX2 como Metal Gear y Vampire Killer. El juego utiliza el chip de sonido SCC.
En lugar de muertes de un solo golpe, hay un indicador de energía que permite a Bill Rizer realizar más de un disparo o golpe antes de perder una vida. Hay dos potenciadores principales en la versión MSX2, un potenciador en forma de halcón que aumenta la velocidad de carrera y disparo del jugador, así como un potenciador en forma de pistola que permite al jugador cambiar su actual arma. Después de recoger el potenciador del arma, el jugador puede elegir entre el arma normal predeterminada u otras cuatro armas. El Spread Gun no aparece en esta versión, reemplazado por el Rear Gun similar al cañón de cola en Gradius II, que dispara en dos direcciones al mismo tiempo.
La versión MSX2 Contra está compuesta por 19 etapas. Las etapas 1 a 6 se extraen directamente de la versión arcade, mientras que las etapas 7 a 9 se basan en las diferentes áreas que aparecen en la etapa final de la versión arcade de manera similar a las cuatro etapas finales de la versión de NES. Las etapas 10 a 19 son nuevas en esta versión y tienen lugar principalmente en una instalación subterránea debajo del archipiélago de Galuga.
A diferencia de las versiones arcade y NES, la versión MSX2 es solo para un jugador (Lance Bean no aparece de ninguna forma) y no tiene función de continuación; Si un jugador pierde todas las vidas, el juego terminará inmediatamente. Sin embargo, el cartucho de utilidad Game Master II se puede utilizar para guardar el progreso a través de su función de copia de seguridad S-RAM.
Lanzamientos posteriores
- Un puerto de PlayStation 2 de la versión arcade de Contra fue liberado en Japón el 25 de mayo de 2006, como parte de Oretachi Gēsen Zoku serie de puertos retro juego de Hamster.
- El 8 de noviembre del mismo año se realizó una segunda reedición para el Arcade en vivo de Xbox 360, con Digital Eclipse manejando la conversión. La misma versión también fue publicada el 15 de diciembre de 2009, como parte de la Konami Classics Vol. 2 compilacion.
- La versión arcade también fue incluida en la compilación de juegos clásicos de Konami Konami Classics Series: Arcade Hits para el Nintendo DS.
- Durante la tenencia de Konami Mobile, varias variaciones de Contra fueron liberados para diferentes teléfonos móviles, basados en la versión arcade.
- La versión NES Contra está incluido en la compilación de videojuegos Serie de coleccionistas Konami: Castlevania & Contra para Microsoft Windows, lanzado en América del Norte en 2002, que también incluye Super C y los tres Castlevania juegos liberados para el NES.
- El NES Contra y Super C están incluidos en el juego Nintendo DS Contra 4 como bonos ocultos.
- La versión MSX2 de Contra fue liberado para la consola virtual en Japón el 2 de febrero de 2010 para el Wii y el 15 de octubre de 2014 para el Wii U.
- La versión arcade de Contra fue liberado para PlayStation 4 como parte de Hamster Archivos de Arcade versiones digitales en 2016. Incluye la opción de jugar tanto las versiones japonesas como estadounidenses.
- Las versiones arcade, NES y Famicom están incluidas en Contra Anniversary Collection, que fue lanzado en junio de 2019 para el 50 aniversario de Konami.
- El 15 de julio de 2019, Mi Arcade anunció su adquisición de la Contra licencia para su línea de Micro Player mini arcade réplicas de la máquina, y Pocket Player reproductores de videojuegos portátiles.
Recepción
Aggregator | Puntuación | ||
---|---|---|---|
Arcade | NES | Xbox 360 | |
GameRankings | 90% | 65% | |
Metacrítica | 63/100 |
Publicación | Puntuación | ||
---|---|---|---|
Arcade | NES | Xbox 360 | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Computer Gaming World | Positivo | ||
Famitsu | 27/40 | ||
Tu Sinclair | Positivo | ||
La guía de videojuegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
¡Total! | 85% |
Publicación | Premio |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | Mejor Juego de Acción |
En Japón, el juego arcade encabezó la lista Game Machine de máquinas recreativas de mesa en abril de 1987. En el Reino Unido, Gryzor fue un éxito de taquilla en las salas recreativas y las versiones para computadora doméstica encabezaron las listas de Gallup. En los Estados Unidos, Contra se convirtió en uno de los cuatro juegos de arcade dedicados con mayor recaudación de 1987, y luego el port de 1988 para Nintendo Entertainment System se volvió y siguió siendo muy popular y recordado. Gran parte de la popularidad del juego se debe a su modo cooperativo simultáneo para dos jugadores.
El juego de arcade recibió críticas generalmente favorables de los críticos tras su lanzamiento. Peter Shaw de Your Sinclair llamó a Gryzor uno de sus productos "favoritos" juegos en ese momento. Clare Edgeley de Computer and Video Games dijo: "Muchos disparos y nada de tiempo para un respiro hacen de Gryzor un juego tremendamente agotador".
La versión de NES recibió una acogida positiva por parte de la crítica. Arnie Katz, Bill Kunkel y Joyce Worley de Computer Gaming World llamaron a Contra para NES "una acción épica verdaderamente excepcional" ambientado en un "campo de juego en desplazamiento y bellamente dibujado". La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión para Famicom (NES) del juego una puntuación de 27 sobre 40. Electronic Gaming Monthly lo premió como el Mejor Juego de Acción de 1988. El editor de AllGame, Skyler Miller, elogió a Contra y dijo que el juego "se convirtió en el estándar por el cual se juzgaría a los futuros shooters de plataformas". La versión MS-DOS del juego recibió una crítica negativa en Dragon No.142 de Hartley, Patricia y Kirk Lesser en "The Role of Computers" columna en 1989; Criticaron la protección anticopia de Konami que impedía que el juego se iniciara en su computadora.
En 2004, la versión para NES de Contra fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. Contra fue votado como el número 1 por el sitio web de juegos IGN como el "juego más difícil de superar". Nintendo Power lo clasificó como el séptimo mejor juego de NES, calificándolo como uno de los mejores juegos multijugador de NES. Electronic Gaming Monthly enumeró la versión de NES como el 45º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, y afirmó de manera similar que "estableció el estándar para todos los juegos de acción simultánea para dos jugadores a seguir".; GamesRadar lo clasificó como el décimo mejor juego de NES jamás creado, considerándolo posiblemente superior a la versión arcade. Game Informer también lo incluyó en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos en el puesto 13. El personal señaló que, si bien no era revolucionario, era divertido. En 2017, Contra ocupó el puesto 82 en "Los mejores videojuegos científicamente probados de todos los tiempos", un metaanálisis estadístico compilado por Warp Zoned de 44 "mejores juegos" listas publicadas entre 1995 y 2016.
Legado
AContra le siguió Super Contra más tarde ese mismo año. Es la única secuela de Contra para los arcades desarrollados internamente por Konami. Tras el éxito de las adaptaciones de NES tanto del original como de su secuela (que fue retitulada Super C en su lanzamiento americano), se produjeron secuelas posteriores específicamente para el mercado de consolas domésticas, como Contra III.: The Alien Wars para Super NES y Contra: Hard Corps para Genesis, convirtiéndose en una de las series insignia de Konami. A partir de 2020, la serie cuenta con 12 entregas.
La música de la versión arcade de Contra es una de las bandas sonoras incluidas en el álbum del videojuego Konami Game Music Vol.4: A Jax, que fue lanzado por Alfa Records el 10 de mayo de 1988, en CD (n.º de catálogo 28XA-201), casete (ALC-22922) y vinilo (ALR-22922).
En abril de 2017, Beijing Starlit Movie and TV Culture anunció que estaban produciendo una versión cinematográfica de acción real de Contra en China. Wei Nan figura como guionista. El lanzamiento del proyecto estaba previsto para el 6 de junio de 2018, pero no cumplió con esa fecha de lanzamiento.
Si bien el código de Konami se introdujo por primera vez con las versiones domésticas de Gradius, la conciencia sobre la existencia del código en los juegos de Konami creció significativamente con su inclusión en las versiones domésticas. de Contra (donde le daba al jugador 30 vidas extra para ayudar a completar el difícil juego).
Blacklist Games y Kess Co. desarrollaron una adaptación de un juego de mesa que se lanzó en 2022.