Consola de videojuegos para el hogar

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La consola de videojuegos doméstica o consola de videojuegos para el hogar es una consola de videojuegos que está diseñada para conectarse a un dispositivo de visualización, como un televisor, y una fuente de alimentación externa para jugar videojuegos. Las consolas domésticas son generalmente menos potentes y personalizables que las computadoras personales, diseñadas para tener capacidades gráficas avanzadas pero memoria y espacio de almacenamiento limitados para mantener las unidades asequibles. Si bien las consolas iniciales eran unidades dedicadas con solo unos pocos juegos fijados en los circuitos electrónicos del sistema, la mayoría de las consolas admiten el uso de medios de juego intercambiables, ya sea a través de cartuchos de juegos, discos ópticos o mediante distribución digital al almacenamiento interno.

Ha habido numerosas consolas de videojuegos para el hogar desde la primera unidad comercial, la Magnavox Odyssey en 1972. Históricamente, estas consolas se han agrupado en generaciones con una duración de aproximadamente seis años, según especificaciones técnicas comunes. A partir de 2021, ha habido nueve generaciones de consolas, siendo los principales fabricantes actuales Sony, Microsoft y Nintendo; Los fabricantes de consolas anteriores han incluido Atari, Fairchild, Intellivision Entertainment, Coleco, Sega, NEC, 3DO y SNK.

Visión general

Una consola de videojuegos doméstica es una pieza de hardware electrónico prediseñada que debe colocarse en un lugar fijo de la casa, conectarse a una pantalla, como una pantalla de televisión o un monitor de computadora, y a una fuente de alimentación externa, para jugar videojuegos en utilizando uno o más controladores de videojuegos. Esto difiere de una consola de juegos portátil que tendrá una pantalla integrada, botones/funciones del controlador y una fuente de alimentación como una batería o un paquete de baterías.

Las consolas domésticas anteriores generalmente se construían a partir de una selección de chips de computadora integrados estándar y altamente personalizados, empaquetados en placas de circuito y cajas. Con el tiempo, el diseño de la consola doméstica ha convergido hasta cierto punto con las computadoras personales, utilizando un diseño de sistema y componente similar, incluida la estandarización con la arquitectura de chip de computadora principal. Las consolas siguen siendo sistemas fijos, sin las opciones de personalización que tienen los componentes de las computadoras personales, y la mayoría de las consolas incluyen componentes personalizados para maximizar el espacio y reducir el consumo de energía para brindar el mejor rendimiento para jugar, al tiempo que reducen los costos con configuraciones de almacenamiento y memoria reducidas.

Las consolas de videojuegos domésticas normalmente pueden reproducir una multitud de juegos, ofrecidos como cartuchos de juegos (o cartuchos ROM), en medios ópticos como CD-ROM o DVD, u obtenidos mediante distribución digital. Las primeras consolas, también consideradas consolas dedicadas, tenían juegos fijos en los circuitos electrónicos del hardware. Algunas facetas se pueden controlar cambiando los controles externos en la consola, pero los juegos no se pueden cambiar por sí mismos.

La mayoría de las consolas domésticas requieren un controlador de juego separado y pueden admitir múltiples controladores para juegos de varios jugadores. Algunos juegos de consola solo se pueden jugar con controladores de juegos especiales y no convencionales, como pistolas ligeras para tiradores de rieles y controladores de guitarra para juegos de música. Algunas consolas también poseen la capacidad de conectarse e interactuar con un sistema de juego portátil en particular, que ciertos juegos pueden aprovechar para proporcionar esquemas de control alternativos, elementos de juego de segunda pantalla, contenido desbloqueable exclusivo o la capacidad de transferir ciertos datos del juego.

Historia

La primera consola de videojuegos comercial fue Magnavox Odyssey, desarrollada por Ralph H. Baer y lanzada comercialmente por primera vez en 1972. Poco después, Atari Inc. lanzó la versión doméstica de Pong en 1975 basada en el juego de arcade. Varios clones de ambos sistemas se apresuraron a llenar el naciente mercado de las consolas domésticas y la industria de los videojuegos sufrió una pequeña recesión en 1977 debido a esto.

La Fairchild Channel F, lanzada en 1976, fue la primera consola en usar cartuchos de juegos, que luego fue utilizada por Atari VCS y varias otras consolas de segunda generación y condujo a un segundo auge en la industria de los videojuegos en los Estados Unidos y Al rededor del mundo. Durante este tiempo, Atari Inc. se vendió a Warner Communications y, debido a un cambio de liderazgo, varios programadores abandonaron la empresa y fundaron Activision, convirtiéndose en el primer desarrollador externo. El éxito de Activision generó una avalancha de nuevos desarrolladores que crearon juegos sin ningún control de publicación para estos sistemas. El mercado se inundó de juegos de mala calidad y, combinado con la creciente popularidad de la computadora personal y la recesión económica de principios de la década de 1980, condujo al desplome de los videojuegos de 1983 en el mercado estadounidense. nintendo, que había lanzado su consola Famicom en Japón ese año, tomó varias medidas de precaución para limitar la producción de juegos solo a juegos con licencia, y pudo introducir Famicom, rebautizada como Nintendo Entertainment System (NES) en 1985 en el mercado estadounidense. La NES ayudó a revivir el mercado de las consolas y le dio a Nintendo el dominio a fines de la década de 1980.

Sega aprovechó el nuevo crecimiento de EE. UU. para comercializar su Sega Genesis contra el Super Nintendo Entertainment System a principios de la década de 1990 en las llamadas "guerras de consolas" y enfatizó la noción de "bits" como un importante punto de venta para los consumidores. La adopción por parte de los consumidores de discos ópticos con mayor capacidad de almacenamiento a mediados de 1995 llevó a muchos fabricantes de consolas a pasar de los cartuchos a los CD-ROM y luego a los DVD y otros formatos, con la línea PlayStation de Sony introduciendo aún más características que le dieron una ventaja en El mercado; PlayStation 2, lanzada en 2000, sigue siendo la consola más vendida hasta la fecha con más de 155 millones de unidades vendidas. Microsoft, temiendo que la PlayStation 2 amenazara la ventaja competitiva de la computadora personal, ingresó al espacio de las consolas con su línea Xbox en 2001.

Con el dominio de Sony y Microsoft en las capacidades de hardware, la mayoría de los otros fabricantes importantes han abandonado el negocio del hardware desde entonces, pero mantienen una presencia en el espacio de licencias y desarrollo de juegos. Nintendo sigue siendo el único competidor que ha adoptado una estrategia de océano azul al ofrecer conceptos de consola más originales, como la detección de movimiento en Wii y el diseño híbrido de Nintendo Switch.

Dentro del mercado de consolas de videojuegos para el hogar, las consolas líderes a menudo se han agrupado en generaciones, consolas que eran los principales competidores en el mercado. Ha habido nueve generaciones de consolas desde la década de 1970, con una nueva generación que aparece cada cinco años de acuerdo con la ley de Moore.

Descripción general de las generaciones de consolas, incluidas las superposiciones de generación. Las principales consolas de cada generación se dan para cada uno.

Lista de consolas de videojuegos para el hogar

Se sabe que existen más de 1000 consolas de videojuegos para el hogar, la gran mayoría de las cuales se lanzaron durante la primera generación: solo se lanzaron 102 consolas de videojuegos para el hogar entre la segunda generación y la actual, 15 fueron canceladas. Esta lista se divide en generaciones de consolas que se nombran según el tipo de consola dominante de la época, aunque no todas las consolas de esas épocas son del mismo tipo. Se hace referencia a algunas eras en función de la cantidad de bits que podría procesar una consola principal. La "era de 128 bits" (sexta generación) fue la era final en la que esta práctica se generalizó.

Esta lista solo cuenta la primera iteración del hardware de cada consola, porque varios sistemas han tenido revisiones de hardware delgadas, mejoradas o de otro tipo, pero no se enumeran individualmente aquí. La lista también incluye sistemas inéditos. Si una serie de consolas de videojuegos para el hogar comienza en una generación y dura hasta otra generación, se incluye en la generación en la que comenzó la serie. Esta lista no pretende ser completa.

Esta lista no incluye otros tipos de consolas de videojuegos como las videoconsolas portátiles, que suelen tener una potencia computacional inferior a la de las consolas domésticas debido a su menor tamaño, las microconsolas, que suelen ser dispositivos Android de bajo coste que dependen de la descarga, consolas de estilo retro, o consolas dedicadas más allá de la primera generación, que tienen juegos integrados y no utilizan ningún tipo de medio físico. Las consolas se han rediseñado de vez en cuando para mejorar su atractivo en el mercado. Los modelos rediseñados no se enumeran por sí solos.

La lista omite las más de 900 consolas de videojuegos para el hogar que se sabe que se lanzaron en la primera generación de consolas de videojuegos, aquellas que generalmente eran consolas de juegos para un solo juego dedicado, como las consolas de Pong para el hogar. Las consolas documentadas de esta generación se pueden encontrar en la lista de consolas de videojuegos domésticas de primera generación.

Sistemas liberados

NombreFecha de lanzamientoFabricanteUnidades vendidasUPC"Pedacitos"
Fairchild Canal Fnoviembre de 1976Fairchild (Estados Unidos)California. 250.000Fairchild F88 bits (CPU)
Estudio RCA IIenero de 1977RCA (EE. UU.)California. 60.000rca 18028 bits (CPU)
Astrocade Ballyabril de 1978Midway (Estados Unidos)?Zilog Z808 bits (CPU)
Atari 260011 de septiembre de 1977Atari Inc. (Estados Unidos)California. 30 millonesTecnología MOS 65078 bits (CPU)
APF-MP10001 de enero de 1978APF (EE. UU.)> 50,000motorola 68008 bits (CPU)
Campeón 27111978Unisónico (EE. UU.)?Instrumento general CP161016 bits (CPU)
Interton VC 4000Intertón (Alemania)?Signetics 2650A8 bits (CPU)
Juego Palladium Tele-CassettenPaladio (Alemania)?
1292 Sistema de video programable avanzadoAudiosónico?Signetics 2650AI8 bits (CPU)
Magnavox Odisea 2diciembre de 1978Magnavox (EE. UU.) / Philips (Países Bajos)?Intel 80488 bits (CPU)
Máquina de imaginación APF1979APF (EE. UU.)?motorola 68008 bits (CPU)
Bandai Super Vision 8000Bandai (Japón)?NEC D780C8 bits (CPU)
Intellivisión1980Electrónica Mattel (EE. UU.)California. 3 millonesInstrumento general CP161016 bits (CPU)
VTech CreatiVisión1981VTech (Hong Kong)?Rockwell 65028 bits (CPU)
Visión de casete de época30 de julio de 1981Época (Japón)California. 400.000NEC uPD77xx?
Arcadia 2001 y sus variantes y clones1982 (Arcadia 2001)Radio Emerson (Estados Unidos)?Signetics 26508 bits (CPU)
Punto negro SHGmil novecientos ochenta y dosSüddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Alemania)???
ColecoVisiónagosto de 1982Coleco (Estados Unidos)California. 2 millonesZilog Z808 bits (CPU)
Atari 5200noviembre de 1982Atari Inc. (Estados Unidos)California. 1 millónMOS 6502C a 1,79 MHz8 bits (CPU)
Vectrexnoviembre de 1982GCE/Milton Bradley Company (EE. UU.)?Motorola MC68A098 bits/16 bits (CPU)
Televisor Compact Vision Boyoctubre de 1983Gakken (Japón)Motorola MC68018 bits (CPU)
Videopac+ G74001983Philips (Países Bajos)?Intel 8048 a 5,91 MHz8 bits
Mi visiónNichibutsu (Japón)??
Pyuuta Jr.abril de 1983Tomy (Japón)TMS999516 bits
Sega SG-100015 de julio de 1983Sega (Japón)California. 2 millonesZilog Z80 a 3,58 MHz8 bits
NES/Computadora familiar (Famicom)15 de julio de 1983Nintendo (Japón)61,91 millonesProcesador Ricoh 2A03 (tecnología MOS 6502 core)8 bits
PV-1000octubre de 1983Casio (Japón)?Z80A sincronizado a 3.579 MHz8 bits
Epoch Super Cassette Vision17 de julio de 1984Época (Japón)400.000NEC PD7801G8 bits (CPU)
Compañero de puente1985BBC/Heber (Reino Unido)?Zilog Z808 bits
VideoarteLJN (Estados Unidos)??
zemmixElectrónica Daewoo (Corea del Sur)Zilog Z808 bits
Sistema maestro Sega Mark III/Sega20 de octubre de 1985Sega (Japón), Tec Toy (Brasil)California. 13 millonesZilog Z80 a 4 MHz8 bits
Sistema de disco de computadora familiar21 de febrero de 1986Nintendo (Japón)4,44 millonesProcesador Ricoh 2A03 (tecnología MOS 6502 core)8 bits
Videosmarts1986Connor Electronics (EE. UU.) (1986–1988), VTech (Hong Kong) (1989–1990)???
Atari 7800mayo de 1986Corporación Atari (Estados Unidos)atari SALLY8 bits
Atari XEGS1987Corporación Atari (Estados Unidos)California. 2 millonesTecnología MOS 6502C
Concursante de vídeoTomy/Bandai (Japón)??
Acción máximaMundos de maravillas (EE. UU.)HD4010108 bits
Visión interactiva View-Master1988View-Master Ideal Group, Inc. (EE. UU.)?
TerebikkoBandai (Japón)?
VTech SócratesVTech (Hong Kong)Zilog Z80A8 bits (CPU)
Controlador de vídeooctubre de 1988Sega (Japón)?
Amstrad GX4000septiembre de 1990Amstrad (Reino Unido)California. 14,000Zilog Z80 a 4 MHz8 bits
Sistema de juegos Commodore 64diciembre de 1990Comodoro (Canadá)California. 20,000Tecnología MOS 8500 a 0,985 MHz
Motor PC/TurboGrafx-1630 de octubre de 1987NEC (Japón)California. 10 millonesHudson Suave HuC628016 bits (CPU de 8 bits, gráficos de 16 bits)
Sega Génesis/Mega Drive29 de octubre de 1988Sega (Japón)35,25 millonesMotorola 68000 a 7,6 MHz, Zilog Z80 a 3,58 MHz16 bits (procesador de 16/32 bits, gráficos de 16 bits)
TurboGrafx-CD/CD-ROM²4 de diciembre de 1988NEC (Japón)1,92 millones?16 bits (procesador de 8 bits, gráficos de 16 bits)
PC Engine2/SuperGrafx8 de diciembre de 1989NEC (Japón)California. 75,000Hudson Suave HuC628016 bits (CPU de 8 bits, gráficos de 16 bits)
Neo-Geo AES26 de abril de 1990SNK (Japón)California. 750.000Motorola 68000 a 12 MHz, Zilog Z80A a 4 MHz24 bits (procesador de 16/32 bits, gráficos de 24 bits)
Súper NES/Súper Famicom21 de noviembre de 1990Nintendo (Japón)49,1 millonesRicoh 5A22 a 3,58 MHz16 bits
Comodoro CDTVmarzo de 1991Comodoro (Canadá)California. 54,800Motorola 68000 a 7 MHz16 bits
CD-i3 de diciembre de 1991VariosCalifornia. 1.5 millonesPhilips SCC68070 a 15,5 MHz16 bits (se puede actualizar a 32 bits)
SegaCD/MegaCD12 de diciembre de 1991Sega (Japón)2,24 millonesMotorola 68000 a 12,5 MHz16 bits (procesador de 16/32 bits, gráficos de 16 bits)
Memorex VISjunio de 1992Memorex/Tandy Corp (Estados Unidos)California. 11,000Intel 80286 a 12 MHz16 bits
pico sega26 de junio de 1993Sega/Majesco Entertainment (Japón)California. 3,8 millonesMotorola 68000 a 7,6 MHz, Zilog Z80 a 3,58 MHz16 bits
picno1992Konami (Japón)???
Pioneer LaserActivo20 de agosto de 1993Pioneer Corporation (Japón)alrededor de 10,000?
CD de Neo-Geo9 de septiembre de 1994SNK (Japón)570.000Motorola 68000 a 12 MHz, Zilog Z80 a 4 MHz16 bits
Sega 32X21 de noviembre de 1994Sega (Japón)California. 800.0002 × SH-2 RISC de 32 bits a 23 MHz32 bits
vista satelital23 de abril de 1995Nintendo (Japón)Al menos 100.000?16 bits
Súper A'Can25 de octubre de 1995Funtech (Taiwán)?Motorola 68000 a 10,738635 MHz
Ciudades FM Marty20 de febrero de 1993Fujitsu (Japón)California. 45.000AMD 386SX a 16MHz32 bits
Amigo CD3217 de septiembre de 1993Comodoro (Canadá)California. 100,000Motorola 68EC020@ 14,18 MHz (PAL) 14,32 MHz (NTSC)
Multijugador interactivo 3DO4 de octubre de 1993Panasonic/Sanyo (Japón)/GoldStar (Corea del Sur)California. 2 millonesCPU RISC ARM60 basada en arquitectura ARM a 12,5 MHz
atari jaguar23 de noviembre de 1993Corporación Atari (Estados Unidos)California. 250.000Motorola 68000 a 13,295 MHz, gráficos personalizados de 32 bits RISC "Tom" a 26,59 MHz, sonido personalizado de 32 bits RISC "Jerry" a 26,59 MHz64 bits (gráficos de 64 bits, procesador de 32 bits)
Cambiador de CPS1994Capcom (Japón)?Motorola 68000 a 10 MHz16 bits
Playdía23 de septiembre de 1994Bandai (Japón)Toshiba TMP87C800F8 bits
sega saturno22 de noviembre de 1994Sega (Japón)9,26 millones2 × Hitachi SH-2 a 28,6 MHz32 bits
sony playstation3 de diciembre de 1994Sony (Japón)102,49 millonesR3000 a 33,8688 MHz32 bits
PC-FX23 de diciembre de 1994NEC (Japón)California. 400.000NEC V81032 bits
Manzana Bandai Pippin28 de marzo de 1995Bandai (Japón)/Apple Inc. (EE. UU.)California. 42,000PowerPC 603 RISC (66 MHz)
CD de Atari Jaguar21 de septiembre de 1995Corporación Atari (Estados Unidos)??64 bits (utiliza procesadores Jaguar)
Casio Loopy19 de octubre de 1995Casio (Japón)RISC SH-1 (SH7021)32 bits
nintendo 6423 de junio de 1996Nintendo (Japón)32,93 millonesNEC VR4300 a 93,75 MHz64 bits
Nintendo 64DD1 de diciembre de 1999California. 15,000?Coprocesador de 32 bits (utiliza un procesador N64 de 64 bits como procesador principal)
Dreamcast27 de noviembre de 1998Sega (Japón)9,13 millonesHitachi SH-4 RISC de 32 bits a 200 MHz128 bits (procesador de 32 bits, gráficos de 128 bits)
Antes2000Laboratorios VM (EE. UU.)California. 25,000Procesador de pila híbrida Nuon MPE128 bits (SIMD)
Playstation 24 de marzo de 2000Sony (Japón)155 millonesEmotion Engine a 294,912 MHz (lanzamiento), 299 MHz (modelos más nuevos)128 bits (SIMD)
nintendo gamecube14 de noviembre de 2001Nintendo (Japón)21,74 millonesIBM PowerPC Gekko a 486 MHz32 bits (CPU)128 bits (SIMD)
xbox15 de noviembre de 2001Microsoft (EE. UU.)California. 24 millonesProcesador personalizado Intel Pentium III "basado en Coppermine" de 733 MHz32 bits (CPU)128 bits (SIMD)
DVD para niños20023-Plus (Islandia)???
Puerto Xavix2004SSD COMPANY LIMITED (Japón)8 bits, 16 bits y 32 bits (según el cartucho del juego)
V.Sonrisa4 de agosto de 2004VTech (Hong Kong)?Sunplus SPG2xx16 bits
Pico Beena Avanzado2005Sega (Japón)California. 4,1 millonesARM7TDMI sincronizado a 81 MHz32 bits (CPU)
Sistema de desarrollo infantil V.Smile Baby2006VTech (Hong Kong)??128 bits
Sistema de entretenimiento familiar Game Waveoctubre de 2005ZAPiT (Canadá)California. 70.000Mediamática 8611
Xbox 36022 de noviembre de 2005Microsoft (EE. UU.)California. 85,8 millonesArquitectura big-endian 3,2 GHz PowerPC Tri-Core XenonCPU de 64 bitsextensiones de 128 bits
Flash Vseptiembre de 2006VTech (Hong Kong)?BRAZO-932 bits
Hiperescaneo23 de octubre de 2006Mattel (Estados Unidos)California. 10,000Sunplus SPG29032 bits
Playstation 311 de noviembre de 2006Sony (Japón)86,9 millonesMotor de banda ancha celular de 3,2 GHz con 1 PPE y 7 SPECPU de 64 bits con conjunto de registros de 128 bits
Wii19 de noviembre de 2006Nintendo (Japón)101,63 millones (al 31 de diciembre de 2016)IBM PowerPC "Broadway" basado en PowerPC 750 a 729 MHz; 2,9 GFLOPS32 bits (CPU)
Consola inteligente EVO20 de noviembre de 2008Envizions (EE. UU.)Al menos 10AMD 64x2 a 2,9 GHz64 bits (CPU)
Zeebo25 de mayo de 2009Zeebo Inc. (EE. UU.) / TecToy (Brasil)?ARM11/QDSP-5 en Qualcomm MSM SoC funcionando a 528 MHz32 bits (CPU)
CT51029 de abril de 2012Tía?Doble núcleo desconocido a 1,8 GHz
wii u18 de noviembre de 2012Nintendo (Japón)13,56 millonesIBM PowerPC "Espresso" Tri-Core de 1,24 GHz basado en PowerPC 75032 bits (CPU)
Playstation 415 de noviembre de 2013Sony (Japón)115,9 millonesCPU AMD x86-64 Jaguar de 1,6 GHz semipersonalizada de 8 núcleos (integrada en la APU)64 bits (CPU)
xbox uno22 de noviembre de 2013Microsoft (EE. UU.)California. 41 millonesAPU AMD de 8 núcleos a 1,75 GHz personalizada (2 módulos Jaguar de cuatro núcleos)64 bits (CPU)
interruptor de nintendo3 de marzo de 2017Nintendo (Japón)107,65 millonesOcta-núcleo (4×ARM Cortex-A57 y 4×ARM Cortex-A53) @ 1.020 GHz64 bits (CPU)
Serie X/S de Xbox10 de noviembre de 2020Microsoft (EE. UU.)California. 8 millonesAMD Zen 2 personalizado de 8 núcleos;Serie X: 3,8 GHz, 3,6 GHz con SMTSerie S: 3,6 GHz, 3,4 GHz con SMT64 bits (CPU)
PlayStation 512 de noviembre de 2020Sony (Japón)13,4 millonesAMD Zen 2 personalizado de 8 núcleos, frecuencia variable, hasta 3,5 GHz64 bits (CPU)
polimega12 de septiembre de 2021Playmaji, Inc (Estados Unidos)?Intel Coffee Lake desconocido64 bits (CPU)
Evercade VSdiciembre, 2021Blaze Entertainment (Reino Unido)?Desconocido ARM Cortex-A7 de 4 núcleos a 1,5 GHz32 bits (CPU)

Sistemas cancelados

NombreFecha de lanzamientoFabricanteUPC"Pedacitos"
Cerebro del juego de Ataricancelado (se supone que se lanzará en junio de 1978)Atari (Estados Unidos)??
Atari 2700cancelado (se supone que se lanzará en 1981)Atari, Inc. (EE. UU.)Tecnología MOS 65078 bits (CPU)
Sistema de juegos de videocancelado (se supone que se lanzará en 1983)Ultravisión (EE. UU.)??
RDI Halcióncancelado (se supone que se lanzará en enero de 1985)Sistemas de video RDI (EE. UU.)Zilog Z808 bits (CPU)
Control-Visióncancelado (se supone que se lanzará en 1989)Imágenes digitales y Hasbro (EE. UU.)??
bebécanceladoSKB Kontur (SKB Kontur) (Rusia)K580VM80A 2 MHz?
Multisistema Konixcancelado (se supone que se lanzará en agosto de 1989)Konix (Reino Unido)Procesador basado en Intel 808616 bits (CPU)
pantera ataricancelado (se supone que se lanzará en 1991)Corporación Atari (Estados Unidos)motorola 6800032 bits
WOWOWcancelado (se supone que se lanzará en 1992)Habilidad (Japón)motorola 6800016 bits/32 bits (CPU)
SNES-CDcancelado (el desarrollo se detuvo en 1993)Nintendo (Japón)?16 bits
sega neptunocancelado (se supone que se lanzará en el otoño de 1995)Sega (Japón)?32 bits
L600cancelado (el desarrollo se detuvo en abril de 2001)Indrema (Estados Unidos)x86 a 600 MHz32 bits
panasonic m2cancelado (se supone que se lanzará en 1997)Panasonic (Japón)Procesadores duales PowerPC 602 a 66 MHz64 bits (doble de 32 bits)
Fantasmacancelado (se supone que se lanzará en septiembre de 2005)Fantasma (EE. UU.)??
Camaleóncancelado (se supone que se lanzará en 2016)Coleco Holdings Retro??

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