Conejo de jazz 2

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1998 videojuego
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Jazz Jackrabbit 2 es un juego de plataformas de 1998 producido por Epic MegaGames. Fue lanzado para Windows y luego para Macintosh. Al igual que el primer juego, Jazz Jackrabbit, Jazz Jackrabbit 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, pero presenta opciones multijugador adicionales, incluida la posibilidad de jugar a través de una LAN o Internet. El 30 de noviembre de 2017, se relanzó en GOG.com junto con el primer juego.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Jazz Jackrabbit 2 es un 2D side-scroller que incorpora elementos de tiro y plataforma. El jugador debe aventurarse a través de una serie de niveles poblados con enemigos y peligros ambientales que pueden obstaculizar el progreso del jugador. El objetivo es alcanzar la salida del nivel, usualmente indicada por un signo de salida, al tiempo que supera los obstáculos y los peligros mediante el uso de correr y saltar, así como la eliminación de enemigos y obstrucción a través del uso de disparos y golpes.

El jugador tiene una selección de personajes para elegir, a saber, Jazz, Spaz y, finalmente (en las expansiones posteriores), Lori. Cada personaje tiene ciertos rasgos que le son exclusivos. Por ejemplo, Jazz puede lanzarse verticalmente más alto que los demás, Spaz puede hacer doble salto y Lori puede atravesar enemigos. Cada personaje está equipado con un arma que puede disparar una cantidad inagotable de proyectiles de forma directa. Sin embargo, el jugador puede encontrar munición adicional que puede proporcionar mayor potencia de fuego y alcance, pero con munición limitada. Estos tipos de munición pueden dar como resultado diferentes comportamientos de armas, como un lanzallamas, un rayo congelador y explosivos.

Además de la munición, los jugadores normalmente encontrarán ciertos elementos y potenciadores que les ayudarán. Algunos de estos pueden incluir un 1-up que le da al jugador una vida extra, una gran variedad de alimentos que, cuando se recolecta lo suficiente, le da al jugador un breve período de invencibilidad en forma de "subidón de azúcar", una variedad de diamantes que cuando se recolectan suficientes le dan al jugador una vida extra, una zanahoria que aumenta la salud del jugador, un pájaro en una jaula que una vez liberado seguirá al jugador mientras dispara automáticamente a cualquier enemigo cercano hasta que el El jugador recibe daño y dispara rápido, lo que disminuye el retraso entre disparos con cada recogida sin que el jugador tenga que tocar rápidamente el botón de disparo, aunque este encendido se reiniciará cada vez que el jugador pierda una vida.

También hay monedas repartidas por los niveles para coleccionar. Estos se utilizan como moneda cuando uno se encuentra con el comerciante. Si se recolectan suficientes monedas, el comerciante teletransportará al jugador a una ubicación secreta en el nivel que generalmente está llena de potenciadores y otros obsequios.

Multijugador

El modo de pantalla dividida del juego admite hasta cuatro jugadores, mientras que en línea puede admitir hasta 32. El juego también admite redes locales TCP/IPX. Hay cinco modos de juego multijugador: Cooperativo (donde los jugadores trabajan juntos en la campaña para un jugador del juego), Batalla (básicamente un combate a muerte), Carrera (en la que gana el primero en completar todas las vueltas), Búsqueda del Tesoro (en (donde el primero en recolectar 100 diamantes y encontrar la salida gana el partido) y Capturar la bandera.

Parcela

Devan Shell construye una máquina del tiempo para reescribir la historia y eliminar liebres. Roba el anillo de bodas de Jazz y Eva para completar la máquina. Jazz persigue a su enemigo Devan Shell a través del tiempo para recuperar el anillo. Cuando sus planes fallan, Devan libera demonios del infierno y también se transforma en un demonio. Jazz logra derrotar a Devan, toma el anillo y finalmente se casa con Eva.

Desarrollo

Jazz Jackrabbit 2 fue producido por Epic MegaGames, ahora conocido como Epic Games, como secuela de Jazz Jackrabbit. Fue confirmado accidentalmente el 24 de agosto de 1994 por Arjan Brussee. Fue lanzado en 1998 para PC con Windows y más tarde para computadoras Macintosh.

Jazz Jackrabbit 2 tiene un editor de niveles incluido llamado Jazz Creation Station (JCS), que permite a los jugadores crear sus propios niveles. El editor de niveles no se incluyó en las versiones para Mac ni en las ediciones shareware.

Lanzamientos

Hubo varias variantes y lanzamientos de Jazz Jackrabbit 2.

Jazz Jackrabbit 2: Edición Shareware

Lanzado el 10 de abril de 1998, este es un juego shareware promocional. Presentaba tres niveles para un jugador y dos niveles multijugador. Fue lanzado para promocionar el juego. Los tres niveles para un jugador de la Shareware Edition se incluyeron más tarde en el lanzamiento comercial del juego.

Jazz Jackrabbit 2: Hare de vacaciones 98

Esta edición navideña se lanzó el 6 de noviembre de 1998 para PC en Norteamérica. A diferencia de las ediciones navideñas anteriores, este juego es comercial y no shareware. Incluye tres niveles para un jugador, así como un nuevo jefe y niveles multijugador adicionales.

Jazz Jackrabbit 2: Los archivos secretos

Esta edición de Pascua se lanzó el 15 de marzo de 1999 para PC en Europa (con un lanzamiento posterior en Polonia por LK Avalon el 19 de junio de 1999 que agregó el idioma polaco en las opciones). Este juego presenta a Lori, la hermana de Jazz, como otro personaje jugable. Cuando Lori muere, le inmolan la cara y se cae. También agrega un episodio adicional al Jazz Jackrabbit 2 original, llamado The Secret Files. Este episodio consta de tres zonas diferentes, cada una con tres niveles. También se añaden nuevos mosaicos a The Secret Files, la mayoría de ellos del primer Jazz Jackrabbit. El lanzamiento de LK Avalon se puede encontrar en el relanzamiento de GOG.com.

Jazz Jackrabbit 2: The Secret Files Shareware Edition

Lanzado en 1999, este es un juego shareware para promocionar The Secret Files. Es idéntico a la versión shareware estándar, pero incluye la posibilidad de jugar como Lori, así como dos nuevos niveles para un jugador además de los niveles de la versión shareware estándar.

Jazz Jackrabbit 2: Las Crónicas de Navidad

Esta edición navideña es una versión mejorada de Holiday Hare '98, que presenta a Lori como personaje jugable. Iba a ser lanzado el 25 de noviembre de 1999 para PC en toda Europa. Sin embargo, el editor, Project Two Interactive, quebró antes de la fecha de lanzamiento. Finalmente fue lanzado en Polonia por LK Avalon. Poco después siguió un lanzamiento europeo limitado. Esta versión está basada en el motor de The Secret Files y se puede encontrar en el relanzamiento de GOG.com.

Recepción

Jazz Jackrabbit 2 recibió críticas positivas. El crítico de MacADDICT', John Lee, elogió la jugabilidad fluida de la versión para Mac. pero lo criticó por no aportar nada nuevo al género, que consideraba "anticuado". Trevor Covert de MacNN describió el juego como "adictivo"; y elogió los gráficos. Sin embargo, Next Generation calificó la versión para PC como "un primer lanzamiento poco impresionante". PC Zone dio a la misma versión para PC una revisión superior a la media más de un mes antes de su fecha de lanzamiento europea.

El juego vendió 29.000 unidades en Estados Unidos para octubre de 2001. A pesar de los buenos comentarios, las ventas fueron insuficientes y resultaron en algunas pérdidas financieras para la reunión de desarrolladores.

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