Conejitos y Madrigueras

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Juegos de rol de fantasía Tabletop desde 1976

Conejitos & Burrows (B&B) es un juego de rol (RPG) inspirado en la novela de 1972 Watership Down. Publicado por Fantasy Games Unlimited en 1976, el juego se centró en conejos inteligentes. Introdujo varias innovaciones en el diseño de juegos de rol, siendo el primer juego que permitió a los jugadores tener roles no humanoides y el primero en tener artes marciales y sistemas de habilidades detallados. Fantasy Games Unlimited publicó una segunda edición similar en 1982. Frog God Games publicó una tercera edición revisada en 2019 de los autores originales. El juego también fue modificado y publicado por Steve Jackson Games como suplemento oficial de GURPS en 1992.

Como conejos, los personajes jugadores se enfrentan a peligros similares a los del mundo real. Los únicos verdaderos "monstruos" en el juego hay humanos, pero hay muchos depredadores y peligros naturales. Los personajes' posición en la cadena alimentaria promueve un énfasis en el juego de roles y la resolución de problemas sobre el combate.

Historia

Publicado originalmente por Fantasy Games Unlimited en 1976, solo dos años después del primer juego de rol Dungeons & Dragones fue publicado; esta edición está agotada desde hace mucho tiempo. El juego fue inspirado por Richard Adams' novela de fantasía Watership Down, y los jugadores tuvieron la oportunidad de asumir el papel de conejos. Como tal, el juego enfatizó el juego de roles sobre el combate porque, según Steffan O'Sullivan, 'después de todo, estás jugando a un conejo, ¿cuánto combate quieres hacer?'; David M. Ewalt, en su libro Of Dice and Men, comentó que Bunnies & Burrows "empujó la configuración aún más lejos" que otros juegos de rol tempranos como Dungeons & Dragones y En Garde!, ya que los "personajes jugadores eran conejos inteligentes y tenían que competir por la comida, evitar a los depredadores y lidiar con la política interna de la madriguera". Los bajos valores de producción proporcionaron una barrera para la aceptación del juego. El arte, de Charles Loving, era "incompleto y de mala calidad", mientras que el documento en su conjunto parecía haber sido escrito a máquina.

En base a esta primera edición, en 1979, B. Dennis Sustare escribió "Different Worlds Present the World of Druid's Valley: A Bunnies & Burrows Campaign" en Different Worlds, una revista publicada por Chaosium. Detallaba cómo combinar el mundo de Bunnies & Madrigueras con otros mundos de fantasía. A esto le siguió la miniaventura "The Jackrabbits' Lair", escrito por Daniel J. Maxfield, en Pegasus, una revista publicada por Judges Guild.

Una segunda edición de Bunnies & Burrows fue impreso en 1982 por Fantasy Games Unlimited, aunque la continua popularidad de la primera edición se evidencia por cómo todavía se jugaba activamente en 2008.

Durante el auge de "retro" juegos a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, Steve Jackson Games inició negociaciones con Dennis Sustare y Scott Robinson, los actuales propietarios de Bunnies & Burrows copyright, para publicar un suplemento oficial de GURPS. En 1988, O'Sullivan escribió una conversión no oficial de Bunnies & Burrows a GURPS mientras continuaban las negociaciones. Indicó que esperaba algún día trabajar en el suplemento oficial. GURPS Conejitos y amp; Burrows se publicó en 1992.

El escenario también tuvo una conversión no oficial en 2004 para ser utilizado en Risus: The Anything RPG por Boyd Mayberry bajo sus "Reglas para artículos y suplementos gratuitos para fans".

En 2019, Frog God Games lanzó una tercera edición del juego después de una exitosa campaña de kickstarter.

Jugabilidad

El juego original fue muy innovador para su tiempo (menos de dos años después del primer RPG publicado). No sólo podrías jugar a los no-humanoides por primera vez, sino que fue el primer juego de rol para tener reglas detalladas de artes marciales, el primer intento de un sistema de habilidad, y el primer RPG para apelar tan ampliamente a las mujeres como a los hombres.

Conejitos & Burrows fue el primer juego de rol que permitió el juego no humanoide. Además, también fue el primer juego de rol en tener reglas detalladas de artes marciales (renombrado "Bun Fu" en GURPS Bunnies & Burrows) y el primer intento de un sistema de habilidades Para su época, el juego fue considerado por algunos "años luz" por delante de Original Dungeons & Dragones.

Jugadores de Bunnies & Madrigueras toman el papel de conejos como sus personajes jugadores. La interacción con muchas especies animales diferentes es parte del juego normal. Los humanos, cuyos procesos de pensamiento y motivaciones son completamente extraños, son el único monstruo que se puede encontrar.

Conejitos & Burrows tiene la ventaja de ofrecer a los jugadores una comprensión intuitiva de los peligros relativos y las acciones apropiadas que no son posibles en mundos de juego que son sustancialmente ficticios. Por ejemplo, se le dice a un jugador que su personaje se enfrenta a un zorro. Hay una intuición inmediata sobre la cantidad de peligro que enfrenta un conejo. Dado que los personajes de los jugadores son sustancialmente más débiles que muchos de los peligros a los que se enfrentan, el juego es uno de los primeros en alentar la resolución de problemas y burlar los obstáculos, en lugar de vencerlos.

La mecánica del sistema de juego de rol se creó específicamente para Bunnies & Madrigueras, común en el momento de su publicación original. Cuenta con ocho habilidades y ocho clases. El sistema de resolución de tareas se basa en tiradas de dados percentiles. Aunque los sistemas más nuevos han actualizado significativamente la mecánica del juego, las ideas presentadas en Bunnies & Burrows creó el marco para los juegos de rol modernos.

Recepción

Steve Jackson revisó Bunnies & Burrows en The Space Gamer No. 10. Jackson concluyó que "B & B probablemente valga el precio de venta [...] al menos para un fanático de FRP. El estilo de escritura es inteligente, lúcido y ocasionalmente ingenioso; las reglas son factibles [...] el arte, como creo que señalé, es tan malo que es genial; y toda la idea es atractiva."

Aunque el juego tenía un "increíble potencial de juego de roles", el concepto de los conejos de juego de roles puede verse como extraño y, como tal, al menos un comentarista cree que la mayoría de la gente pensó que era estúpido cuando fue lanzado por primera vez. Este punto de vista es reflejado por Lev Lafayette, quien, al describir su primera exposición al juego, dice '¡No puedes hacer nada!'.

Publicaciones

Libros

  • Bunnies " Burrows (1976), Juegos de fantasía ilimitados
  • Bunnies " Burrows (segunda edición) (1982), Fantasy Games Unlimited
  • Bunnies " Burrows (Tercera edición) (2019), Rana Dios Juegos

Artículos

  • Diferentes mundos presentan el mundo del valle de Druid: una campaña de conejos " Burrows " (B. Dennis Sustare, 1979). Mundos diferentes, Caosio
  • Lair de los Jackrabbits (Daniel J. Maxfield). Pegasus, Judges Guild

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