Conducta antideportiva

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Una tarjeta amarilla que se da en un juego de balonmano

La conducta antideportiva (también llamada conducta poco confiable o fraude poco caballeroso o mal espíritu deportivo o mal espíritu deportivo o anti-fair play) es una falta o infracción en muchos deportes que viola las reglas generalmente aceptadas de deportividad y conducta de los participantes. Algunos ejemplos incluyen abuso verbal, burlas a un oponente o a un árbitro del juego, una celebración excesiva después de una jugada importante o simular una lesión. Las reglas oficiales de muchos deportes incluyen una disposición general por la cual los participantes o un equipo completo pueden ser penalizados o sancionados de otra manera por conducta antideportiva.

Ejemplos en diferentes deportes

En el fútbol americano, la conducta antideportiva se castiga con una penalización de 15 yardas, que se aplica después de completar una jugada. Cuando ocurre después de una jugada de anotación, las 15 yardas se aplican en el saque inicial. Las situaciones que pueden dar lugar a una penalización de este tipo incluyen celebraciones excesivas después de las jugadas, que a menudo involucran a los apoyos o a varios jugadores o que se involucran en burlas contra un oponente; la eliminación intencional del casco por parte de un jugador en cualquier lugar del campo de juego durante o entre jugadas; o si un sustituto abandona el banco del equipo durante una pelea. La conducta antideportiva también puede dar lugar a que los jugadores o entrenadores sean expulsados del juego si se determina que la conducta es flagrante, como hacer contacto con los árbitros del juego. En la NCAA, dos faltas por conducta antideportiva dan lugar a la expulsión del infractor. Dos faltas por conducta antideportiva pueden llevar a la expulsión del infractor en la NFL, dependiendo de la naturaleza de cada falta (una regla implementada por primera vez para la temporada 2016 después de los eventos del choque de la temporada anterior entre el receptor de los New York Giants Odell Beckham Jr y el back defensivo de los Carolina Panthers Josh Norman; una de las primeras expulsiones bajo esta regla fue la del centro de los Giants Weston Richburg y la segunda falta fue por un golpe bajo contra Norman en un choque de la Semana 3 con los Washington Redskins, que habían agregado a Norman a la plantilla esa temporada baja).

El árbitro señala la conducta antideportiva con los brazos extendidos y las palmas hacia abajo. Los entrenadores también pueden recibir una sanción por conducta antideportiva por burlarse, discutir o insultar a los árbitros, una de las pocas ocasiones en las que las acciones de un entrenador pueden ser penalizadas, además de la rara sanción por acto manifiestamente injusto; sin embargo, a diferencia de los jugadores, los entrenadores no pueden ser descalificados por su segunda sanción.

Durante la pandemia de COVID-19 en los Estados Unidos, la definición de conducta antideportiva se amplió para incluir la violación de los protocolos diseñados para frenar la propagación de COVID-19. Las sanciones pueden incluir multas, suspensiones o incluso la pérdida de selecciones del draft, además de la penalización estándar de 15 yardas para la parte culpable.

En el fútbol canadiense, la conducta antideportiva está tipificada como delito con dos sanciones. Las infracciones no violentas constituyen una falta por conducta censurable y solo conllevan una sanción de 10 yardas. (Las ligas de fútbol americano en canchas cubiertas, debido a que el campo es más corto, también asignan una sanción de 10 yardas por conducta antideportiva). El juego brusco es la falta que se sanciona por conducta violenta antideportiva; conlleva una sanción de 25 yardas, la mayor en todo el fútbol americano.

En el fútbol, el término "conducta antideportiva" es más utilizado, ya que es una de las razones enumeradas en la regla 12 de las reglas del juego por las que se puede mostrar una tarjeta amarilla. Se interpreta de forma amplia, y normalmente se utiliza para sancionar faltas más graves que la mayoría, aunque por debajo del nivel que ameritaría una tarjeta roja. Otros ejemplos incluyen celebraciones extravagantes de goles (por ejemplo, quitarse la camiseta) y simular acciones destinadas a engañar al árbitro (tirarse al suelo).

En el baloncesto, esta mala conducta se sanciona con una falta técnica, no con una falta personal. La falta técnica es similar a una amonestación en el sentido de que dos faltas de este tipo justifican una expulsión, aunque una conducta flagrante se sancionará inmediatamente con dos faltas técnicas consecutivas o, al menos en un caso, con una.

En el tenis, esta conducta se clasifica como una "infracción del código". Algunos ejemplos son el abuso de la raqueta (lanzar intencionalmente una raqueta o usarla para golpear un objeto que no sea la pelota), el abuso de la pelota (golpear o lanzar intencionalmente la pelota a las gradas fuera del juego normal) o gritar intencionalmente durante un punto para distraer a un oponente. Las sanciones varían según los organizadores del partido o torneo y, por lo general, comienzan con una advertencia verbal por la primera infracción y la pérdida de un punto, un juego o un partido por infracciones adicionales.

En el cricket, este tipo de comportamiento se considera una violación del "espíritu del juego". El preámbulo de las Leyes del Cricket establece ciertas acciones que pueden violar el espíritu del cricket. En el Código de Conducta del Cricket de la ICC se incluye una lista más detallada (junto con las sanciones correspondientes). Dado que el buen comportamiento en el cricket se considera tradicionalmente la condición sine qua non de un caballero para que el juego tenga el estatus histórico de "juego de caballeros", ha dado lugar al dicho "No es cricket", una frase en inglés que significa conducta antideportiva en los deportes, en los negocios o en la vida en general. Existe un debate considerable sobre si el trineo debería considerarse una "conducta antideportiva" y prohibirse debido a varios casos punibles de alto perfil de abuso racial y verbal durante partidos internacionales; Los defensores de la práctica argumentaron que el objetivo de la práctica de trineo era ser ingenioso y divertido, y no un ataque personal al jugador contrario. Los castigos por infracciones durante el juego no son sustanciales y a menudo se limitan a un puñado de carreras de penalización, pero pueden tener consecuencias mucho más amplias, ya que los árbitros ponen en tela de juicio el honor, la integridad y la honestidad del jugador. Esto puede provocar importantes recriminaciones por parte de los jugadores y las naciones acusadas. Un ejemplo de ello fue la controversia de 2006 sobre la manipulación de la pelota, en la que dos árbitros juzgaron que Pakistán había estado manipulando la pelota y concedieron 5 carreras de penalización a Inglaterra. Pakistán se negó a entrar en el campo después de una pausa en el juego, lo que provocó que Inglaterra ganara por incomparecencia y un gran escándalo dentro del deporte.

En el hockey sobre hielo, la conducta antideportiva se define en la Regla 75 de la Liga Nacional de Hockey y en el Libro de Reglas de la IIHF, que se lee de la siguiente manera: "Los jugadores, los porteros y el personal del Club que no juega son responsables de su conducta en todo momento y deben esforzarse por evitar la conducta desordenada antes, durante o después del juego, dentro o fuera del hielo y en cualquier lugar de la pista. Los árbitros pueden imponer sanciones a cualquiera de los miembros del personal del equipo mencionados anteriormente por no hacerlo." Un jugador puede recibir una sanción de dos minutos por conducta antideportiva. A diferencia de lo que ocurre en un deporte de equipo, las peleas, en la mayoría de las circunstancias, no constituyen una conducta antideportiva. Los árbitros señalan la sanción formando una "T" con las manos, desde la palma hasta las puntas de los dedos. Esto hace que se lo denomine "T'd off".

En deportes de lucha como el boxeo, una conducta antideportiva como golpes bajos o codazos puede hacer que un competidor pierda el combate por descalificación.

Field lacrosse

La definición de conducta antideportiva en el lacrosse de campo generalmente incluye el mismo comportamiento que en otros deportes, como discutir con el árbitro sobre una decisión, usar lenguaje grosero, usar el palo de lacrosse como arma para atacar a jugadores y/o personal que no juega y fanáticos, burlarse o provocar a otros jugadores. Se considera una falta personal según las reglas. Los entrenadores y el personal que no juega pueden incurrir en la penalización si ingresan al campo sin el permiso del árbitro (salvo situaciones en las que las reglas lo permitan) o usan lenguaje abusivo hacia los árbitros. Se pueden sancionar infracciones adicionales si el comportamiento continúa. Las penalizaciones pueden variar de uno a tres minutos, generalmente no eximibles; en algunos casos menos graves que no involucran conducta abusiva, como tocar deliberadamente la pelota durante el juego, cometer repetidamente la misma falta técnica o demorar deliberadamente el regreso al campo de juego para obtener una ventaja, esas penalizaciones son eximibles.

Según las reglas de lacrosse para niños y niñas en escuelas secundarias, una segunda falta por conducta antideportiva no revocable contra el mismo jugador es una falta con expulsión automática. El jugador debe cumplir tres minutos no revocables en el área de penalización; cuando ese tiempo expire, un sustituto debe volver a ingresar al juego en su lugar. Debe abandonar el área de juego a menos que no haya personal de la escuela cerca para supervisarlo, en cuyo caso se lo confina en el área de banca por el resto del juego, además de que su suspensión se incrementa en un juego.

Motorsports

En la Fórmula 1, a los pilotos se les muestra una bandera blanca y negra por conducta antideportiva; si dicha conducta continúa, se les muestra una bandera completamente negra que los descalifica directamente. Para la conducta antideportiva que ocurre una vez finalizada la carrera, o fuera de ella, se utiliza la frase "desprestigiar el deporte", como en el caso del uso de órdenes de equipo o cuando la FIA expulsó a Andrea Moda Formula en 1992.

NASCAR también tiene la sección 12-4, que prohíbe acciones que sean "perjudiciales para las carreras de stock car". Esta fue invocada contra Michael Waltrip Racing como resultado de aparentemente manipular el sistema para permitir que su piloto Martin Truex Jr. participara en la Chase for the Cup de 2013. Otro ejemplo fue cuando Marcos Ambrose y Casey Mears fueron multados por atacarse mutuamente en el área de boxes después de la Toyota Owners 400 de 2014. El abuso de los oficiales provocó una penalización por conducta antideportiva durante la carrera de otoño de 2010 en Texas, donde NASCAR le dio a Kyle Busch una penalización de dos vueltas por un gesto antideportivo que Busch le hizo a un oficial mientras cumplía una penalización de una vuelta por exceso de velocidad en los boxes en un intento de salir por delante del coche de seguridad.

Fijación de partido

La conducta antideportiva también incluye los intentos de los jugadores de amañar partidos, lo que ha llevado a equipos a perder deliberadamente (un partido perdido) o a empatar o seleccionar resultados para recibir una clasificación eliminatoria más favorable o una selección más alta en el draft.

Véase también

  • Bodyline
  • Cheating
  • Perfidia
  • Foul ( futbol de asociación)
  • Gamesmanship
  • Trash-talk

Referencias

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