Concurso de Ficción Interactiva
El Concurso de ficción interactiva (también conocido como IFComp) es uno de varios concursos anuales de obras de ficción interactiva. Se lleva a cabo desde 1995. Está destinado a juegos bastante cortos, ya que los jueces solo pueden pasar dos horas jugando un juego antes de decidir cuántos puntos otorgarle. La competencia ha sido descrita como el "Super Bowl" de ficción interactiva.
Desde 2016 es operado por la Fundación de Tecnología de Ficción Interactiva (IFTF).
Organización
En 2016, la Interactive Fiction Technology Foundation se hizo cargo de la operación de la competencia.
El organizador principal de 2014 a 2017 fue Jason McIntosh, y en 2018 fue Jacqueline Ashwell.
Categorías
Aunque la primera competencia tenía secciones separadas para los juegos Inform y TADS, las competencias posteriores no se han dividido en secciones y están abiertas a juegos producidos por cualquier método, siempre que el software utilizado para jugar esté disponible gratuitamente.
Además de la competencia principal, las entradas participan en el concurso Miss Congeniality, donde los autores participantes votan por tres juegos (sin incluir el suyo). Este se inició en 1998 para distribuir los premios excedentes de ese año; este concurso adicional se ha mantenido sin cambios desde entonces, incluso sin la razón original de su existencia.
También hay un 'Golden Banana of Discord' concurso paralelo; la distinción se otorga a la entrada con puntajes con la desviación estándar más alta.
Elegibilidad
La competencia difiere de los Premios XYZZY, ya que los autores deben enviar juegos específicamente a la Competencia de ficción interactiva, pero todos los juegos lanzados el año pasado son elegibles para los Premios XYZZY. Muchos juegos ganan premios en ambas competiciones.
Juzgar
Cualquiera puede juzgar los juegos. Debido a que cualquiera puede juzgar y participar en la competencia, existe la regla de que "Todas las entradas no deben costar nada para que los jueces jueguen".
Reglas
La competencia tiene reglas para jueces, autores y todos para garantizar que todos estén de acuerdo con el propósito, el alcance y el espíritu de la competencia.
Premios
Cualquiera puede donar un premio. Casi siempre, hay suficientes premios donados para que cualquiera que ingrese obtenga uno.
Ganadores
La siguiente es una lista de los ganadores del primer lugar hasta la fecha:
- 1995: Tie: Un cambio en el clima por Andrew Plotkin, Will del tío Zebulon por Magnus Olsson
- 1996: The Meteor, the Stone and a Long Glass of Sherbet por Graham Nelson
- 1997: El Edifice por Lucian P. Smith
- 1998: Fotopia por Adam Cadre
- 1999: Winter Wonderland por Laura A. Knauth
- 2000: Kaged por Ian Finley
- 2001: All Roads por Jon Ingold
- 2002: Otra Tierra, Otro Cielo por Paul O'Brian
- 2003: Slouching Towards Bedlam por Star Foster y Daniel Ravipinto
- 2004: Horizonte Luminoso por Paul O'Brian
- 2005: Vespers por Jason Devlin
- 2006: Floatpoint por Emily Short
- 2007: Cerdo perdido por el Almirante Jota (escritura como Grunk)
- 2008: Violet por Jeremy Freese
- 2009: Día de Rover por Jack Welch y Ben Collins-Sussman
- 2010: Aotearoa por Matt Wigdahl
- 2011: Ficción de Taco por Ryan Veeder
- 2012: Andromeda Apocalypse por Marco Innocenti
- 2013: Coloratura por Lynnea Glasser
- 2014: Hambre del hambre por Sean M. Shore
- 2015: ¡Crebros de más allá! por Steph Cherrywell
- 2016: Detectiveland por Robin Johnson
- 2017: El Asistente Sniffer por Buster Hudson
- 2018: Alias "The Magpie" por J. J. Guest
- 2019: Zozzled por Steph Cherrywell
- 2020: La botella imposible por Linus Åkesson y Tavern Crawler por Josh Labelle (tie)
- 2021: Y luego vienes a una casa no a diferencia del anterior por B.J. Best
- 2022: The Grown-Up Detective Agency por Brendan Patrick Hennessy
Solo dos competidores han ganado más de una vez: Paul O'Brian, ganando en 2002 y 2004, y Steph Cherrywell, ganando en 2015 y 2019.
Recepción
Un crítico de The A.V. Club dijo sobre la competencia de 2008: "Una vez más, la competencia IF ofrece algunos de los mejores escritos en juegos". Se describió que la competencia de 2008 contenía "algunos realmente destacados tanto en la calidad de los acertijos como en la voluntad de ampliar la definición de aventuras de texto/ficción interactiva".
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