Complejo militar-mediático

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El complejo militar-mediático es la cooperación entre las industrias militar y de entretenimiento para su beneficio mutuo, especialmente en campos como el cine, multimedia, realidad virtual y realidad extendida multisensorial.

Películas

En Hollywood, muchas producciones cinematográficas y televisivas son, por elección, supervisadas por contrato por la Unidad de Medios de Entretenimiento del Departamento de Defensa (DoD) dentro de la Oficina del Secretario de Defensa en el Pentágono, y por las oficinas de asuntos públicos de los servicios militares mantenidas únicamente para la industria del entretenimiento en Los Ángeles. Los productores que buscan pedir prestado equipo militar o filmar en una instalación militar para sus trabajos deben presentar una solicitud ante el Departamento de Defensa y enviar los guiones de sus películas para su verificación. En última instancia, el Departamento de Defensa tiene algo que decir en todas las películas estadounidenses que utilizan recursos del Departamento de Defensa, que no están disponibles en el mercado abierto, en sus producciones.

Durante la Segunda Guerra Mundial, Hollywood "se convirtió en el brazo de propaganda no oficial del ejército estadounidense". La Oficina de Información de Guerra de los Estados Unidos (OWI) tenía una unidad dedicada exclusivamente a Hollywood llamada Bureau of Motion Pictures. De 1942 a 1945, la Oficina de Películas de la OWI revisó 1.652 guiones de películas y revisó o descartó cualquiera que retratara a los Estados Unidos de manera negativa, incluido el material que hacía que los estadounidenses parecieran "ajenos a la guerra o contra la guerra". Elmer Davis, director de la OWI, dijo que "la forma más fácil de inyectar una idea de propaganda en la mente de la mayoría de las personas es dejar que pase por medio de una película de entretenimiento cuando no se dan cuenta de que están siendo propagandizados".

Cuatro décadas después del lanzamiento de la película animada para adultos Animal Farm de 1954, el historiador de la Guerra Fría Tony Shaw descubrió, al mirar los archivos de la película, que la CIA había comprado en secreto los derechos de la película. La CIA también alteró el final de la película para que los cerdos, que representan a los comunistas, fueran derrocados por los demás animales de la granja.

La película Top Gun, producida por Don Simpson y Jerry Bruckheimer en Paramount Pictures, y con la asistencia del Departamento de Defensa, tenía como objetivo cambiar la imagen de la Marina de los EE. UU. en la era posterior a Vietnam. A fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, los productores de Hollywood insistían en que los guionistas crearan tramas relacionadas con el ejército para obtener el poder de producción del ejército estadounidense.

Algunas películas estadounidenses coescritas con el Departamento de Defensa incluyen:

  • Fuerza aérea uno (1997)
  • Apolo 13 (1995)
  • Armagedón (1998)
  • batman y robin (1997)
  • Detrás de las líneas enemigas (2001)
  • Halcón negro derribado (2001)
  • Impacto profundo (1998)
  • Godzilla (1998)
  • Los boinas verdes (1968)
  • Soy leyenda (2007)
  • Indiana Jones y la última cruzada (1989)
  • Hombre de hierro (2008)
    • Hombre de hierro 2 (2010)
  • El chacal (1997)
  • Serie James Bond:
    • Dedo de oro (1964)
    • Bola de trueno (1965)
    • Licencia para matar (1989)
    • Ojo dorado (1995)
    • El mañana nunca muere (1997)
  • Parque Jurásico III (2001)
  • Karate Kid Parte II (1986)
    • El próximo Karate Kid (1994)
  • Rey Kong (2005)
  • Último héroe de acción (1993)
  • El silencio de los corderos (1991)
  • Star Trek IV: El viaje a casa (1986)
  • Top Gun (1986)
    • Top Gun: Inconformista (2022)
  • Transformadores (2007)
    • Transformadores: La venganza de los caídos (2009)
    • Transformadores: El lado oscuro de la luna (2011)
  • Mentiras verdaderas (1994)
  • Mujer Maravilla 1984 (2020)
  • Alas (1927)

El sitio web Spy Culture compiló una lista de 410 películas patrocinadas por el Departamento de Defensa.

En 2011, el periodista del Washington Post, David Sirota, cuestionó si esa estrategia no era inconstitucional, ya que el Departamento de Defensa influye directamente en el resultado de los guiones de las películas (restringiendo la libertad de expresión) y utiliza material público (el equipo del Ejército pagado por los contribuyentes) para hacer crecer su influencia en la industria del cine.

La CIA colaboró ​​ampliamente en la producción de la película Zero Dark Thirty de 2012.

Videos musicales

El video musical de Katy Perry de 2012 "Part of Me", en el que se inscribe para unirse a los Marines, fue filmado en USMC Camp Pendleton en Oceanside, California, con el apoyo de los Marines.

En YouTube, apareció un nuevo género de videos musicales, los videos musicales militares. Por lo general, estos son videoclips que muestran a cantantes con atuendos militares y rodeados de vehículos y armas militares. Este género de video es utilizado por el Ejército en todo el mundo (lista de ejemplos a continuación)

  • Servicio Estatal de Fronteras de Azerbaiyán: CAMINOS DE VICTORIA
  • Ejército Nacional de Colombia: Espada de Honor
  • Ejército Popular de Liberación: Declaración de Batalla
  • Fuerzas aerotransportadas rusas:
  • Ejército iraquí: Shams Al-Maslawi - Soy iraquí

La Fuerza Aérea de los Estados Unidos tiene una banda de rock oficial, Max Impact, y lanzó una versión punk de su himno oficial. A principios de 2019, el ejército de EE. UU. lanzó un video promocional de hip hop militar, "Giving All I got", con la intención explícita de llamar la atención de la multitud más joven.

En febrero de 2019, los ejércitos de la República Popular China y la República de China (más comúnmente Taiwán) hicieron videos de propaganda de duelo, creando una batalla de videos musicales. El video de la República Popular China (My War Eagles Are Flying Around The Treasured Island) mostraba aviones del EPL sobrevolando la República de China (Taiwán), y la ROCAF respondió mostrando músculos con el videoclip Freedom Isn't Free glorificando la fuerza del ejército del país..

Videojuegos

En su libro De Sun Tzu a Xbox, Ed Halter escribió: "Las tecnologías que dan forma a nuestra cultura siempre han sido impulsadas por la guerra". Los videojuegos "no se crearon directamente con fines militares, [ellos] surgieron de un entorno intelectual cuya existencia se basaba por completo en la investigación de defensa". El primer equipo de entrenamiento militar virtual conocido, un simulador de vuelo hecho de madera, fue creado en la década de 1920 por Edward Link. Desde la Segunda Guerra Mundial, el ejército de los EE. UU. y sus sub-agencias desempeñaron un papel importante en el desarrollo de las computadoras digitales. La DARPA, una agencia del Departamento de Defensa, contribuyó al desarrollo de sistemas informáticos avanzados, gráficos por computadora, Internet, sistemas en red multijugador y la navegación tridimensional de entornos virtuales.

¡Posiblemente el primer videojuego (simulación militar falsa), el Spacewar impulsado por PDP-1! , fue desarrollado en 1962. El primer videojuego del Ejército de EE. UU. creado con fines de entrenamiento, el juego de mesa Mech War, se implementó en el plan de estudios de entrenamiento de oficiales de estado mayor en la década de 1970 en el Army War College. Durante la década de 1980, investigadores académicos y militares lideraron el desarrollo de simulaciones interactivas distribuidas (DIS) que permiten la creación de teatros de guerra virtuales en tiempo real. El lanzamiento por parte de Atari del juego Battlezonefue una revolución para la perspectiva gráfica, introduciendo juegos de disparos en primera persona por primera vez. Donn A. Starry, jefe del Comando de Entrenamiento y Doctrina del Ejército de los Estados Unidos (TRADOC), dijo en una conferencia en 1981: "[Los soldados de hoy han] aprendido a aprender en un mundo diferente,... un mundo de televisión, juguetes electrónicos y juegos, computadoras y una gran cantidad de otros dispositivos electrónicos. Pertenecen a una generación de televisión y tecnología... [entonces] ¿cómo es que nuestros soldados todavía están sentados en las aulas, todavía escuchando conferencias, todavía dependiendo de libros y otros materiales de lectura en papel, cuando posiblemente nuevos y mejores métodos han estado disponibles durante muchos años?"El capitán de la Fuerza Aérea Jack A. Thorpe desarrolló SIMNET con DARPA, una red distribuida en tiempo real para modernizar las capacidades de simulación virtual y permitir que los soldados experimenten situaciones de guerra en tiempos de paz. La revista Wired argumentó que este era el verdadero embrión de Internet.

Después de que Doom, el juego de disparos en primera persona, salió a la luz en 1993, la Oficina de Modelado y Simulación del Cuerpo de Marines (MCMSO, por sus siglas en inglés) lanzó el Catálogo de juegos de guerra basados ​​en computadoras personales en línea, donde el personal del Ejército publicó reseñas detalladas de los videojuegos que investigaron. Doom se convirtió en la preferencia absoluta de MCMSO, y en 1995, se lanzó el juego Marine Doom, y los gráficos de temática extraterrestre de la primera versión del juego fueron reemplazados por gráficos de temática militar.

Dave Anthony, escritor de Call of Duty, dejó su trabajo y se convirtió en asesor de "conflictos desconocidos" del Departamento de Defensa.

El videojuego Homefront fue creado por John Milius, quien también escribió/dirigió la película de guerra Red Dawn de 1984 que dio su nombre a la Operación Red Dawn que condujo a la captura de Saddam Hussein.

A veces, los militares crearán su propio juego como America's Army, un juego de disparos en primera persona gratuito destinado a educar y reclutar a posibles soldados.

Deportes profesionales

El ejército de los EE. UU. ha proporcionado $53 millones en fondos a organizaciones deportivas profesionales a cambio de mensajes a favor de los militares, como un "saludo" a los soldados en servicio activo y veteranos de guerra. Esta práctica es común en la NFL y NASCAR con los programas "Crucial Catch" y "NASCAR Salutes" respectivamente.

Jefes de unidades de enlace cinematográfico

Felipe Strub

Philip Meredith Strub fue el jefe de la Unidad de enlace cinematográfico del Departamento de Defensa de 1989 a 2018. Strub supervisó la creación de "Dara", una base de datos del Departamento de Defensa de todas las producciones de entretenimiento que se habían acercado al departamento en busca de ayuda. Strub recibió su licenciatura en ciencias políticas de la Universidad de Saint Louis en Missouri en 1968; fue comisionado como oficial de la Marina de los EE. UU.; y recibió una maestría en producción cinematográfica en 1974 de la Universidad del Sur de California.

David evans

David Evans se convirtió en jefe de la Unidad de enlace cinematográfico del DoD después de la jubilación de Strub en 2018. Evans pasó 13 años como especialista en asuntos públicos en el DoD y luego pasó cuatro años trabajando como adjunto de Strub. Se sabe menos sobre Evans que incluso sobre Strub. Poco después de su nombramiento, se eliminó su perfil de LinkedIn.

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