Comparación de métodos de evaluación de usabilidad

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Los métodos de pruebas de usabilidad buscan evaluar la facilidad de uso de un producto de software por parte de sus usuarios. Dado que los métodos existentes son subjetivos y están abiertos a la interpretación, los investigadores han estudiado la eficacia de cada método y su idoneidad para diferentes disciplinas, comparando cuál podría ser el más apropiado en campos como el aprendizaje electrónico, el comercio electrónico o las aplicaciones móviles.
Método de evaluación Tipo de método de evaluación Estadios aplicables Descripción Ventajas Desventajas
Protocolo Think-aloud Pruebas Diseño, codificación, pruebas y lanzamiento de aplicación Los participantes en las pruebas expresan sus pensamientos sobre la aplicación mientras ejecutan tareas establecidas
  • Menos caro
  • Los resultados están cerca de lo que experimentan los usuarios
  • El medio ambiente no es natural para el usuario
Pruebas de uso remoto Pruebas Diseño, codificación, pruebas y lanzamiento de aplicación El experimentador no observa directamente a los usuarios mientras utilizan la aplicación aunque la actividad puede ser registrada para su posterior visualización
  • Eficiencia, eficacia y satisfacción, los tres problemas de usabilidad, están abarcados
  • Software adicional es necesario para observar a los participantes desde una distancia
Grupos focales Investigación Pruebas y liberación de la aplicación Un moderador guía una discusión con un grupo de usuarios de la aplicación
  • Si se hace antes de desarrollar prototipos, puede ahorrar dinero
  • Produce muchas ideas útiles de los propios usuarios
  • Puede mejorar las relaciones con los clientes
  • El entorno no es natural para el usuario y puede proporcionar resultados inexactos.
  • Los datos recopilados tienden a tener baja validez debido a la naturaleza no estructurada del debate
Entrevistas Investigación Diseño, codificación, pruebas y lanzamiento de aplicación Los usuarios son entrevistados para conocer su experiencia y expectativas
  • Buenas para obtener información detallada
  • Se necesitan pocos participantes
  • Puede mejorar las relaciones con los clientes
  • No se puede realizar a distancia
  • No aborda la cuestión de la usabilidad de la eficiencia
Paseo cognitivo Inspección Diseño, codificación, pruebas y lanzamiento de aplicación Un equipo de evaluadores recorre la aplicación discutiendo cuestiones de usabilidad mediante el uso de un prototipo de papel o un prototipo de trabajo
  • Buena determinación de las necesidades
  • no requiere un prototipo completamente funcional
  • No aborda la satisfacción o eficiencia del usuario
  • El diseñador puede no comportarse como el usuario promedio al utilizar la aplicación
Pluralistic walkthrough Inspección Diseño Un equipo de usuarios, ingenieros de usabilidad y desarrolladores de productos revisan la usabilidad del prototipo de papel de la aplicación
  • Problemas de uso se resuelven más rápido
  • Mayor número de problemas de usabilidad se pueden encontrar en un momento
  • No aborda la cuestión de la usabilidad de la eficiencia

Véase también

  • Inspección de uso
  • Parcial concurrent thinking aloud

Referencias

  1. ^ Genise, Pauline (28 de agosto de 2002.) "Evaluación de la viabilidad: métodos y técnicas". University of Texas
  2. ^ Dhouib, A.; Trabelsi, Abdelwaheb; Kolski, C.; Neji, M. (2016). "Una clasificación y comparación de métodos de evaluación de usabilidad para sistemas de adaptación interactivos". 2016 Novena Conferencia Internacional sobre Interacciones del Sistema Humano (HSI). pp. 246 –251. doi:10.1109/HSI.2016.7529639. ISBN 978-1-5090-1729-4. S2CID 19110009. Archivado desde el original el 2021-02-14. Retrieved 2021-02-07.
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  • Explorando dos métodos de pruebas de usabilidad: protocolos concurrentes contra retrospectivos de think-aloud
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