Comodín (naipes)

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Tarjeta de juego
Una tarjeta de viajera italiana

El Comodín es un naipe que se encuentra en la mayoría de los mazos de cartas modernos de palo francés, como una adición a los cuatro palos estándar (tréboles, diamantes, corazones y picas). A partir de la segunda mitad del siglo XX, también se han encontrado en barajas de palo español e italiano, excluyendo barajas desnudas.

El Joker se originó en los Estados Unidos durante la Guerra Civil y fue creado como una carta de triunfo para el juego de Euchre. Desde entonces, se ha adoptado en muchos otros juegos de cartas, donde a menudo actúa como un comodín, pero puede tener otras funciones, como el triunfo superior, una carta de salto (que obliga a otro jugador a perder un turno), la carta de menor rango, la carta de mayor valor o una carta de un valor diferente al resto del paquete (ver, por ejemplo, Zwicker que tiene seis comodines con esta función).

Por el contrario, un comodín es cualquier carta que se puede usar para representar otra carta o cartas; no es necesario que sea un comodín.

Origen

Imperial Bower, el primer Joker, de Samuel Hart, c.1863

Al juego de Euchre se le atribuye la introducción del Joker en los juegos de cartas. Sin embargo, Euchre originalmente no usaba comodines. En las primeras reglas de 1844, se usaban 32 cartas estándar y la Corazón derecha, la jota de triunfo, era la "carta dominante" con el Left Bower, la jota del mismo color, como segunda carta más alta. Según el historiador de juegos de cartas, David Parlett, el Joker se agregó a un paquete de 32 cartas en la década de 1850 específicamente para el juego de Euchre y se menciona por primera vez en un conjunto de reglas en 1868 donde resulta ser una carta de muestra en blanco no destinados al juego real. Esto dio lugar a una variante del juego llamada "Euchre with the Joker" en el que la carta en blanco estaba por encima de todas las demás. Sin embargo, debe haber estado en uso incluso antes, ya que el término "Best Bower" aparece en una pieza satírica de 1861 sobre la Guerra Civil Estadounidense y, de hecho, a Samuel Hart se le atribuye la impresión del primer "Best Bower" tarjeta en 1863 con su "Imperial Bower". Los mejores comodines tipo Bower continuaron produciéndose hasta bien entrado el siglo XX. Tarjetas con la etiqueta "Joker" comenzó a aparecer a fines de la década de 1860, y algunos representan payasos y bufones como el bufón isabelino Richard Tarlton.

La idea detrás de las tres mejores cartas en Euchre parece haberse originado en Alemania, donde los juegos Juckerspiel y Bester Bube ("Best Bower") también usaban jotas como mejores, derecha e izquierda bowers. También se cree que el término "Joker" proviene de Juckerspiel, que también se conoce como Jucker, la ortografía alemana original de Euchre. Un fabricante británico, Charles Goodall, fabricaba paquetes con comodines para el mercado estadounidense en 1871. El primer comodín para el mercado nacional británico se vendió en 1874. Los italianos llaman a los comodines 'Jolly', ya que muchas de las primeras cartas estaban etiquetadas 'Jolly Joker'.

La noción de un comodín se transfirió más tarde al juego de póquer, donde inicialmente se llamó Mistigris. Esto sucedió alrededor de 1875, donde funcionó como un comodín. Los paquetes con dos comodines comenzaron a convertirse en la norma a fines de la década de 1940 para el juego de Canasta. Desde la década de 1950, los paquetes alemanes y austriacos incluyen tres comodines para jugar al Rummy alemán. En Polonia, el tercer comodín se conoce como el comodín azul porque el monopolio KZWP durante la República Popular de Polonia imprimía todos los terceros comodines en azul. En Schleswig-Holstein, los paquetes de Zwicker vienen con seis comodines.

Apariencia

Los comodines no tienen una apariencia estandarizada en la industria de fabricación de naipes. Cada empresa produce sus propias representaciones de la tarjeta. Los editores de naipes registran sus Jokers, que tienen obras de arte únicas que a menudo reflejan la cultura contemporánea. Fuera de lo convencional, los comodines tienden a ser ilustrados como bufones. Por lo general, hay dos comodines por mazo, a menudo notablemente diferentes. Por ejemplo, la United States Playing Card Company (USPCC) imprime el reclamo de garantía de su empresa en solo uno. A veces, cada uno de los comodines se coloreará para que coincida con los colores utilizados para los trajes; por ejemplo, habrá un comodín rojo y un comodín negro. En los juegos en los que es posible que sea necesario comparar los comodines, el comodín rojo, a todo color o con gráficos más grandes generalmente supera al negro, monocromático o con gráficos más pequeños. Si los colores del Joker son similares, el Joker sin garantía superará al garantizado. Con los comodines rojo y negro, el rojo se puede contar alternativamente como corazón/diamante y el negro se puede contar alternativamente como trébol/pica. El Unicode para naipes proporciona símbolos para tres comodines: rojo, negro y blanco.

Muchos mazos no proporcionan al comodín un símbolo de índice de esquina; de los que lo hacen, el más común es una estrella sólida (como es el caso de las cartas Bee). También es común que las barajas muestren simplemente la palabra "JOKER" en la esquina. Las tarjetas de bicicletas utilizan un símbolo "US" monograma como el índice Joker.

Colección

Coleccionar comodines ha sido popular durante un tiempo desconocido, pero con la llegada de Internet y las redes sociales, se convirtió en un pasatiempo. Muchos comodines inusuales están disponibles para su compra en línea, mientras que otros comodines coleccionables están catalogados en línea para su visualización. Guinness World Records ha reconocido a Denoto de Santis, un mago italiano, por tener la mayor colección de Jokers del mundo.

Juegos de cartas Tarot y Tarock

A menudo se compara al Guasón con "(el) Loco" en las barajas de Tarot o Tarock. Comparten muchas similitudes tanto en apariencia como en función de juego. En Europa central, el Loco, o Sküs, es el triunfo supremo; en otro lugar como una "excusa" (L'Excuse) que se puede jugar en cualquier momento para evitar hacer lo mismo, pero no puede ganar.

Uso del Joker en juegos de cartas

Tres Jokers y cuatro Ases por la Trefl Play Card Company de Polonia con su característico tercer Joker azul

En una baraja estándar de EE. UU. o Gran Bretaña, normalmente hay dos comodines. En otros países, como Alemania, suele haber tres comodines en una manada. El uso del Joker varía mucho. Muchos juegos de cartas omiten las cartas por completo; como resultado, los comodines a veces se usan como reemplazos informales de las cartas perdidas o dañadas en una baraja simplemente anotando el valor y el palo de la carta perdida en el comodín. Otros juegos, como una variante de 25 cartas de Euchre que usa el Joker como el triunfo más alto, lo convierten en uno de los más importantes del juego. A menudo, el comodín es un comodín, lo que le permite representar otras cartas existentes. El término "Joker's wild" tiene su origen en esta práctica. Sin embargo, en Zwicker, los comodines son cartas de mayor valor, igualan y puntúan mientras que, en una variante, una carta del palo normal es la única que es comodín.

El comodín puede ser una carta muy beneficiosa o una mala carta. En Euchre se usa a menudo para representar el triunfo más alto. En Gin Rummy es salvaje. Sin embargo, en el juego infantil de la Solterona, un comodín solitario representa a la Solterona, la carta que hay que evitar.

Papel en juegos multijugador

  • Euchre, 500: Como la trompeta más alta o "top Bower".
  • Canasta: El Guasón, como el deuce, es una carta salvaje. Sin embargo, el Guasón vale cincuenta puntos en la soldadura, en lugar de veinte para la deuce.
  • Gin Rummy: una tarjeta salvaje, capaz de ser utilizado como cualquier rango o traje necesario para completar una soldadura.
  • Chase the Joker: Una versión alternativa de Old Maid, donde se utiliza la tarjeta Joker en lugar del As.
  • Poker: Un Joker puede ser salvaje, o puede ser un "bug", una forma limitada de tarjeta salvaje que se puede utilizar sólo para completar rectas y flaushes.
  • Guerra: En algunas variaciones, gana todas las otras cartas.
  • Pitch: Una tarjeta de punto en algunas variaciones. Los jokers suelen estar marcados como "alto" y "bajo", uno que supera al otro.
  • Daifugō: una carta salvaje, o una deuce (que termina la ronda y elimina la pila de descarte).
  • Crazy Eights: una tarjeta "skip", jugable en la parte superior de cualquier otra tarjeta, que obliga al próximo jugador a perder un giro.
  • Spades: poco común, pero puede cumplir uno de dos roles. Al jugar con tres o seis jugadores, se añaden para hacer que las cartas se traten de forma uniforme (de quince o nueve cartas cada uno, respectivamente). Son tarjetas "junk" jugables en cualquier momento que no pueden ganar un truco, o cuentan como las dos trompetas más altas (los dos Jokers deben ser diferentes; el "Big Joker" supera el "Pequeño Joker"). También se pueden utilizar en conjunción con las cartas de los compañeros para crear un "pseudo-trump", por ejemplo un As de Corazones y un Joker jugado juntos podría ser contado como un As de Spades, inferior sólo a un As natural de Spades.
  • Doble King Pede: Como la tarjeta más baja, pero vale 18 puntos.
  • Go Fish: En un juego con dos jugadores, el par Joker se utiliza a menudo para traer el número de pares a 27 y prevenir una corbata 13–13.
  • Dou dizhu: Los jokers se utilizan como las tarjetas de valor más altas; uno es pequeño y uno es grande, por lo general el colorido es más grande. Ambos Jokers juntos es la única jugada inmejorable.

Papel en juegos de paciencia (solitario)

Generalmente, el Joker se omite en los juegos de paciencia como en muchos otros de su tipo. Sin embargo, hay variaciones de los juegos de solitario en los que participa un comodín, la mayoría de las veces como comodín.

  • Cuarenta Thieves: el Guasón se coloca en las fundaciones, mientras que la tarjeta natural no está disponible. Cualquier tarjeta aplicable se coloca sobre el Guasón. Cuando la tarjeta natural se pone disponible, reemplaza al Joker, que a su vez se coloca en la parte superior de la pila de fundación. Cuando el Joker se coloca en una fundación vacía, permanece allí hasta que aparezca un As.
  • FreeCell: el Joker funciona de la misma manera que se mencionó anteriormente, pero cuando la tarjeta natural que reemplaza se pone disponible y el Joker se coloca en la parte superior, el Joker se puede colocar en otra fundación.
  • Golf: donde se pueden construir los Reyes, el Guasón, siempre que esté disponible, se coloca en el desperdicio como una tarjeta salvaje y cualquier tarjeta se puede colocar sobre él.
  • Klondike: el Joker actúa de la misma manera que en Cuarenta Thieves. También se puede construir mientras todavía está en el tableau. La versión de la Compañía de Tarjetas de Estados Unidos, creada por Joli Quentin Kansil, utiliza dos Jokers, con el bromista negro para ser utilizado como una tarjeta negra salvaje y el bromista rojo como una carta roja salvaje.
  • Pirámide: el Guasón es descartado junto con cualquier tarjeta disponible. En este caso, el stock se reparte una tarjeta a la vez y se puede reutilizar dos veces.
  • As Up: Los Jokers se utilizan para aclarar una fila y a veces se denominan "bombas Joker". Cuando un Joker se trata en una columna, toda la columna se reshuffled en el stock y que particular Joker es eliminado del juego. Esto deja una ranura de fundación vacía y aumenta enormemente la tasa de ganancia.
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