Comodín (cartas)
Un comodín en los juegos de naipes es aquel que puede usarse para representar cualquier otro naipe, a veces con ciertas restricciones. Estos pueden ser comodines, por ejemplo en los juegos de Rummy, o las cartas clasificadas y del mismo palo ordinarias pueden designarse como comodines, como J♣ span> y 9♦ en Classic Brag o "deuces wild" en póquer. Una carta que no es comodín puede denominarse carta natural. Los comodines, sin embargo, también pueden tener otros usos, como ser un triunfo superior permanente.
Usar
En la mayoría de los casos, todos los jugadores deben acordar el comodín o las cartas antes de que se repartan las cartas y comience el juego. Hay dos reglas comunes con respecto a los comodines: "totalmente comodín" tarjetas y el "bicho".
Una tarjeta que es completamente comodín puede ser designada por su titular como cualquier tarjeta que elija sin restricciones. Bajo esta regla, por ejemplo, una mano con cualquier par natural y un comodín se convierte en un trío.
Por el contrario, un error es un comodín limitado. La regla común en los casinos es que un comodín se juega como un error, al que se le otorga el rango de as a menos que designarlo como una carta diferente completaría una escalera, color o escalera de color. Según esta regla, una mano como 2♥ es solo un par de reyes (con un as kicker), pero cuatro cartas cualesquiera del mismo palo con un error forman un color, y una mano como 5♣ 4♥ hace una escalera.
También hay una variación de "Fully Wild" regla en la que el comodín (en este caso suelen ser comodines ya que tradicionalmente solo hay dos y solo hay uno negro y uno rojo) puede ser cualquier carta de los palos del mismo color o palo actual. Por ejemplo, en un juego salvaje de comodines con estas reglas, el comodín rojo podría usarse como cualquier carta de corazones o diamantes. Inversamente, el comodín negro sería cualquier carta de tréboles o picas.
Dos excepciones a la práctica estándar del póquer que a veces se ven en los juegos en casa son la regla del color del doble as y la regla de las ganancias naturales. La última regla establece que entre las manos que de otro modo empatarían, gana la mano con menos comodines. Esto no es común en los casinos y debe tratarse como una excepción a la práctica estándar (al igual que el color con doble as).
En algunos juegos de cartas de Austria y el sur de Tirolean, una o más cartas pueden ser utilizadas como tarjetas salvajes, incluyendo los Weli, un especial 6 de Bells, el 7 de Bells y 7 de Acornios. En el juego de Perlaggen hay seis o siete cartas silvestres: cuatro permanentes Perlaggs - K o Maxl, 6 o Weli, 7 o Little Weli, el 7 de Bells o Bell-Spitz y 7 o Eichelspitz - así como 3 "Trump Perlaggs" - el 7, Unter y Ober de Trumps.
Ejemplos
La siguiente es una selección de cartas y los juegos en los que son comodines, según Parlett:
- ♦J - Boston, Guimbarde y Reversis
- 7 - Perlaggen
- 7 - Perlaggen
- ♥K - Perlaggen
- S - Mus
- C - Mus
- Matto - Ottocento
- Bègato - Ottocento
- Deuces - Wild-card Rummy, Push Rummy, Canasta, Brag
Notas al pie y referencias
- ^ El idioma de las tarjetas: Un glosario de términos de juego de cartas por David Parlett en www.parlettgames.uk. Consultado el 1 de junio de 2018.
- ^ Parlett, David. El libro del pingüino de los juegos de cartas. Londres: Pingüino (2008). ISBN 978-0-141-03787-5.
- ^ Parlett (2008).
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