Combinar (vida media)

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Los Combine (KOM-byne) son un imperio multidimensional ficticio que sirve como la principal fuerza antagónica en el videojuego de 2004 Half-Life 2 y sus episodios posteriores desarrollados. y publicado por Valve Corporation. Los Combine están formados por elementos orgánicos, sintéticos y fuertemente mecanizados. Se encuentran en Half-Life 2, Half-Life 2: Episodio uno y Half-Life 2: Episodio dos, así como en Half-Life: Alyx, como personajes hostiles que no son jugadores a medida que el jugador avanza en los juegos en un esfuerzo por derrocar la ocupación Combine de la Tierra.

Los Combine son representados como gobernantes crueles sobre los ciudadanos de la Tierra, reprimiendo la disidencia con brutalidad, usando la violencia para vigilar a la humanidad y realizando cirugías por la fuerza a algunos para transformarlos en esclavos. A lo largo de los juegos, el jugador lucha principalmente contra humanos transformados, así como contra enemigos sintéticos y mecánicos que son producto de la tecnología Combine. Además de su papel dentro de la serie Half-Life, los Combine han sido adaptados por fanáticos para producciones machinima y otros trabajos.

Diseño

Depiction of the Combine's Civil Protection

Ciertos elementos de la apariencia del Combine, como el de los Asesores, están inspirados en las obras de Frank Herbert. Los imponentes Striders que se ven a lo largo de Half-Life 2 y sus episodios posteriores se basan directamente en los trípodes marcianos de la novela de H.G. Wells La guerra de los mundos, donde dichos marcianos invaden Victorian. Inglaterra, utilizando los trípodes como su principal "arma". El nombre "Combinar" En sí mismo es un homenaje a la novela de Ken Kesey Alguien voló sobre el nido del cuco, que presenta una colección de autoridades que manipulan y procesan mecánicamente a los individuos.

Durante el desarrollo de Half-Life 2', varios conceptos para Combinar no -Los personajes del jugador fueron cortados. Las Assassins Combine femeninas, similares a las Assassins de operaciones encubiertas que aparecen en el primer juego, fueron planeadas pero luego abandonadas, aunque aparecen en el juego arcade Half-Life 2: Survivor. Otro personaje no jugador, el Cremator, fue conceptualizado como un trabajador Combine que limpiaba las calles de cadáveres después de una batalla con un lanzallamas. Aunque fue eliminada del juego, su cabeza apareció en un escritorio en el laboratorio de Eli Vance en Black Mesa East. Otros cortes incluyeron una variedad de soldados alienígenas Combine que habrían complementado a los soldados transhumanos en el juego y una serie de máquinas de combate sintéticas. Muchos de los personajes Combine de Half-Life 2' pasaron por múltiples rediseños; El soldado de Combine Overwatch fue sometido a al menos doce antes de que se decidiera la aparición final.

Ellen McLain proporciona la voz para la locutora y despachadora de Combine Overwatch en Half-Life 2 y sus expansiones episódicas y su precuela de realidad virtual Half-Life: Alyx. Los soldados combinados en Half-Life: Alyx tienen la voz de varios actores, incluidos Rich Sommer, Isaac C. Singleton Jr., Jason Vande Brake, Michael Schwalbe, Rajia Baroudi y Rick Zieff.

Atributos

Sociedad

Poco se revela sobre las actividades de los Combine fuera de la Tierra, pero el diálogo en Half-Life 2 afirma que controlan mundos de varias dimensiones y habitados por una variedad de especies. La ocupación Combine de la Tierra se muestra como un estado policial brutal. En Ciudad 17, una ciudad de Europa del Este, las unidades de Protección Civil realizan rutinariamente registros en bloques de apartamentos, interrogan a ciudadanos humanos y participan en una brutalidad policial sin sentido. Las fuerzas militares de Overwatch del Combine atacan bases de resistencia humana en un esfuerzo por solidificar aún más su autoridad en los centros urbanos. Los ciudadanos humanos visten uniformes azules, viven en bloques de apartamentos designados y se mueven a diferentes ciudades o lugares en trenes de pasajeros según la voluntad del Combine. Los Vortigaunts, criaturas alienígenas enemigas de Half-Life, también han sido esclavizados y se les observa en diversas profesiones, como conserjes. Según Half-Life 2: Raising the Bar, los Combine están drenando los océanos y los recursos de la Tierra para usarlos en otros mundos Combine.

El corazón del mando de los Combine sobre la Tierra en Half-Life 2 es la Ciudadela, una gran torre construida por ellos que se eleva a decenas de miles de pies en el cielo y en las profundidades. subterráneo. Ubicada dentro de la Ciudad 17, la Ciudadela sirve como sede de Combine en la Tierra y alberga a los Asesores de Combine y la oficina del administrador de la Tierra, el Dr. Wallace Breen. Breen, un gobernante títere, aparece con frecuencia en las grandes pantallas de la ciudad en las que difunde propaganda y hace anuncios. La Ciudadela proyecta un campo de energía que es capaz de impedir la reproducción humana, así como un campo que mantiene a la peligrosa fauna alienígena fuera de la ciudad. Además, la Ciudadela contiene un teletransportador transdimensional que permite a los Combine viajar entre su universo nativo y la Tierra.

Representación

El Combine comprende varias especies y máquinas. Los enemigos más comunes a lo largo de Half-Life 2 y sus secuelas episódicas son los soldados transhumanos y los oficiales humanos de Protección Civil. Además, aparece una variedad de máquinas de combate, que van desde APC y helicópteros artillados hasta una 'pared inteligente' cercando ciudades ocupadas y destruyendo gradualmente todo lo que encuentre a su paso, así como una serie de "sintetizadores" alienígenas armados.

Asesores

La mala apariencia del asesor se inspiró en las obras del autor de ciencia ficción Frank Herbert.

Los asesores son grandes extraterrestres parecidos a larvas que prácticamente no tienen rasgos distintivos, sin ojos, orejas ni extremidades visibles, aunque sí poseen un dispositivo mecánico con forma de ojo adherido al lado izquierdo de su cabeza y brazos mecánicos desmontables. Sus caras están cubiertas por un respirador, que puede levantarse para revelar un orificio en forma de boca desde el cual pueden extender una probóscide larga y flexible. Con esto, pueden examinar objetos, o atacar y matar a otras criaturas. Los asesores parecen alimentarse de sus víctimas durante sus ataques. Se da a entender que los Asesores son la clase dominante del Combine, y Breen responde directamente ante ellos. Aunque los Asesores generalmente se ven en cápsulas protectoras custodiadas por soldados Combine, también poseen psicoquinesis con la que pueden flotar en el aire e inmovilizar a otras criaturas para que su probóscide pueda examinar a las víctimas sin interferencias. Su apariencia se basó en los Guild Navigators de la película de 1984 Dune.

Protección Civil

Protección Civil es la principal agencia policial del Combine en la Tierra, cuyas filas están formadas por humanos voluntarios no modificados. Comúnmente conocidos como "metropolicías" o "CPs", el personal de Protección Civil usa chalecos antibalas ligeros y máscaras faciales que se asemejan a una máscara de gas PMK modificada. También tienen modificadores de voz, que enmascaran sus voces normales. Por lo general, llevan porras de electroshock (llamadas barras paralizantes en el juego) y pistolas, y ocasionalmente están equipadas con metralletas. La Protección Civil suele utilizar métodos brutales y mantener a raya a la población local mediante la intimidación y la violencia. Los interrogatorios, las inspecciones, las redadas, las palizas aleatorias, las ejecuciones sumarias y los actos de brutalidad policial se utilizan como medios para vigilar sus jurisdicciones; Los métodos de Protección Civil se justifican por su papel de "protectores de los civiles' bien -ser". En las afueras de Ciudad 17, Protección Civil realiza constantes patrullajes en busca de fugitivos de la ciudad. El personal de Protección Civil está en contacto constante con la sede de Overwatch de Combine, que les proporciona objetivos y actualizaciones de la situación. Tras la muerte del personal de Protección Civil, su armadura detecta que su portador ya no está vivo y automáticamente informa a Overwatch de la muerte.

Fuerzas transhumanas

Las fuerzas transhumanas son la principal fuerza militar terrestre combinada en la Tierra. Consiste en humanos biomecánicamente mejorados que usan armadura pesada y máscaras antigás. Están armados de diversas formas con metralletas, escopetas, rifles de francotirador y rifles de pulso. Las marcas en sus uniformes sugieren una diferencia en especialización. Los soldados de élite visten una armadura blanca brillante con cascos de un solo ojo y pueden disparar una bola de energía con su rifle de pulso, mientras que los soldados rasos visten de azul, dependiendo de su papel como infantería o escopeta, respectivamente. Los soldados que empuñan escopetas visten trajes similares a los de otros soldados transhumanos, pero están equipados con uniformes de color marrón y cascos con ojos naranjas (en lugar de azules). Los soldados de Overwatch normalmente operan en pequeños grupos de cuatro a seis usando tácticas de infantería y granadas para expulsar y flanquear al jugador. Ocasionalmente brindan apoyo a los sintetizadores Combine y, a menudo, viajan a áreas mediante el uso de cañoneras y vehículos blindados de transporte de personal. Los soldados transhumanos utilizan radios bidireccionales para comunicarse entre sí y con el cuartel general. Las fuerzas transhumanas generalmente se encuentran fuera de la Ciudad 17 y solo aparecen en la ciudad cerca del final del juego. Están comandados por Overwatch, una voz femenina artificial no encontrada que emite órdenes como: "Atención unidades terrestres". El fracaso de la misión resultará en una asignación permanente fuera del mundo. Recordatorio de código: sacrificar, coagular, pinzar."

Combinar tecnología

Los Combine utilizan un arsenal de tecnologías de ciencia ficción. Tienen acceso a la tecnología de teletransportación, que los transporta entre dimensiones. Sin embargo, su tecnología de teletransporte es restrictiva en comparación con la desarrollada por Eli Vance, Isaac Kleiner y Judith Mossman en el sentido de que no puede usarse para teletransportarse a otros lugares dentro de la misma dimensión. A lo largo de los juegos, se encuentran varias consolas de computadora, puertas, fuentes de energía y emplazamientos de armas futuristas. Además, los Combine emplean drones robóticos llamados escáneres urbanos para observar a los ciudadanos de la Tierra. Vigilan a las personas y toman fotografías, mientras que drones de combate llamados escáneres de escudos se utilizan para lanzar minas. Protección Civil utiliza drones más pequeños llamados manhacks, que están equipados con cuchillas giratorias afiladas para atacar objetivos con heridas por laceración. Suelen desplegarse en zonas cerradas. Los Combine también utilizan dos tipos de minas terrestres; Las minas de tolva se lanzan al aire y detonan cuando se detecta un enemigo cerca, mientras que las minas de rodillos esféricas ruedan hacia vehículos o enemigos, se adhieren y lanzan ataques eléctricos. La tecnología Combine también se utiliza para transformar a los humanos en soldados o acosadores de Overwatch, humanos deformes y mutilados sin memoria de su pasado que actúan como esclavos y trabajadores de mantenimiento en las instalaciones de Combine. La transformación en Stalker se considera uno de los peores castigos del Combine para los disidentes.

Militarmente, la Combinación hace uso tanto de sintéticas, criaturas aumentadas con maquinaria, y máquinas tradicionales como portadores de personal blindados y helicópteros de ataque. Los más prominentes de las máquinas sintéticas son las naves tipo insectos; y Striders, criaturas blindadas de 50 pies de altura (15 m) que caminan sobre tres piernas y están armados con un cañón de alta potencia y una torreta de pulso montada en la cabeza. In Episodio Dos, se presenta el Hunter, un equivalente menor a la Strider. Estas máquinas de asalto tripodal disparan flechettes explosivas a objetivos y son lo suficientemente pequeñas para maniobrar en interiores. Otros sintéticos se ven cerca del final del Media vida 2, aunque sus roles no se explican. Las torretas centinelas también son utilizadas por la Combinación. La Combinación utiliza a menudo los faroles como método de bioterrorismo contra disidentes y refugiados, disparando conchas de artillería cargadas con las criaturas en áreas y permitiéndoles infestar dicha zona.

Aspectos

Según el backstory presentado durante Media vida 2, la Combinación aparece en la Tierra después de la muerte del Nihilant, el personaje jefe al final de Media vida. La muerte del Nihilanth, una poderosa criatura que controla la maduración dimensional entre Xen y el Black Mesa Research Facility en la Tierra, hace que la maduración empeore, dando como resultado " tormentasportales" que propagan la vida salvaje hostil de Xen a través de la Tierra. La Combinación manipula esta lágrima en el continuo espacio, ampliandola para permitir el acceso a la Tierra desde su dimensión. Cuando lo suficientemente ancho, la Combinación lanzó una invasión en vigor. La Tierra es derrotada rápidamente en una guerra que dura siete horas (el título es una referencia al ejercicio militar soviético Щит-82; "Guerra Nuclear de siete horas"). La rendición de la Tierra fue negociada por el Dr. Wallace Breen, administrador del Black Mesa Research Facility en el momento del incidente, quien descubrió un medio de comunicarse con la Combinación. El Dr. Breen fue posteriormente nombrado gobernante títere de la Tierra de la Combinación, con la Ciudad 17 como base de operaciones.

La primera aparición del Combine es en Half-Life 2. Durante las primeras etapas del juego, las unidades Combine de Protección Civil persiguen a Gordon Freeman, el personaje del jugador, a través de la Ciudad 17 después de que la presencia de Gordon se revela por error al Dr. Breen. Debido a las acciones de Gordon en Half-Life y su posterior desaparición, que le valió una reputación legendaria, el Dr. Breen ve a Gordon como una amenaza importante. Mientras Gordon huye de la ciudad, unidades de Protección Civil atacan la base de resistencia de Black Mesa East y capturan al líder de la resistencia Eli Vance, quien es transferido a instalaciones de detención en Nova Prospekt. Gordon, junto con la hija de Eli, Alyx, irrumpe en las instalaciones para rescatarlo, pero Eli es teletransportado a Combine Citadel por la agente doble Judith Mossman. El ataque contra Nova Prospekt provoca una revolución por parte de los ciudadanos de la Tierra y se producen intensos combates callejeros.

En el Episodio Uno, la destrucción del teletransportador ha aislado las fuerzas Combine en la Tierra y su reactor principal ha comenzado a fundirse. Esto obliga a Gordon y Alyx a viajar de regreso a la Ciudadela, críticamente dañada, para estabilizar su reactor mientras los habitantes de la ciudad son evacuados. Las fuerzas Combine, sin embargo, intentan acelerar la fusión para contactar su dimensión nativa en busca de refuerzos. Después de que Alyx adquiere una copia cifrada del mensaje que se enviará, las fuerzas de Overwatch intentan desesperadamente evitar que la pareja escape de la ciudad, impulsadas por Combine Advisors. Mientras la pareja escapa en un tren al final del juego, la Ciudadela detona y destruye la Ciudad 17.

El

Episodio Dos comienza con Alyx y Gordon descubriendo que se ha formado un superportal a la dimensión Combine en el lugar de la Ciudadela, avanzando a una etapa donde los Combine pueden enviar refuerzos. También descubren que los datos cifrados de Alyx de la Ciudadela pueden revertir el portal y así atravesar el campo para entregar el paquete a otro cuartel general de la resistencia en White Forest. A medida que avanzan, los Combine Advisors han escapado de la destrucción de la Ciudadela y las fuerzas Combine restantes se están reagrupando, aunque bajo ataques de Vortigaunts. Conscientes de los planes de la resistencia de cerrar el superportal, los Combine atacan con fuerza el Bosque Blanco, pero son repelidos.

Los Combine vuelven a ser el antagonista principal en la precuela Half-Life: Alyx, que tiene lugar entre Half-Life y Half-Life 2. El juego se centra en los esfuerzos de Alyx Vance, su padre Eli y su compañero de resistencia Russell, mientras intentan infiltrarse en una enorme bóveda Combine, creyendo que posee un arma que podrían usar para debilitar la ocupación Combine en la Tierra. Después de navegar a través de varias zonas en cuarentena de la Ciudad 17 y rescatar a Eli, descubren que la Bóveda no está construida para contener un arma, sino como una prisión, que deducen que contiene a Gordon Freeman. Alyx se infiltra en la Bóveda y descubre que no encarcela a Freeman, sino que alberga al misterioso G-Man, quien le muestra a Alyx un vistazo de la muerte de Eli en el futuro y le ofrece la oportunidad de evitarla, lo cual ella acepta. , antes de colocarla en estasis.

La serie Portal relacionada insinúa la presencia de Combine, con la malévola IA GLaDOS afirmando que ella es lo único que se interpone entre Chell y "ellos".

Promoción y recepción

The Combine ha inspirado la creación de varios artículos de merchandising para la serie Half-Life. Valve creó un juguete de peluche, basado en el trípode sintético que Hunters presentó en el Episodio Dos. Vendido y distribuido a través de la tienda en línea de Valve, el juguete se lanzó en febrero de 2008. Además, Valve ha producido camisetas que representan la idea de Combine sobre la evolución de la humanidad, desde el simio hasta Combine Overwatch. soldado que refleja La Marcha del Progreso y una litografía que muestra doce piezas de arte conceptual para el soldado Combine.

The Combine ha recibido una reacción positiva de los críticos. 1UP.com elogió la "sensación épica" del juego. construido por los Combine y su duro gobierno de la Ciudad 17 en Half-Life 2, afirmando que esto creó "un mundo gobernado por la neolengua, decorado con decadencia urbana y sin esperanza" ;. GameSpot se hizo eco de estos elogios y dijo que la "visión de un estado policial distópico es escalofriantemente efectiva". PC Zone describió la apariencia de los soldados del Combine como "parecidas a Stormtroopers". Si bien afirmaron que, en general, la inteligencia artificial del juego era "extremadamente competente", expresaron la opinión de que los personajes no jugadores de Combine "podrían haber usado mejores instintos de supervivencia", citando su renuencia a tomar cobertura y tendencia a cargar contra el jugador y disparar una escopeta. GameSpot notó que su IA había mejorado ligeramente en el Episodio uno. La incorporación del Cazador en el Episodio Dos fue elogiada por los críticos; Juegos de ordenador y vídeo declararon que era un desafío luchar contra ellos y que eran "una adición muy bienvenida" a la serie, mientras que IGN declaró que los Cazadores estaban "impresionantemente diseñados", "elegantes y poderosos a la vez" y "apestan a malicioso". inteligencia extraterrestre".

En Playing Dystopia, el Combine se compara directamente con el Partido de 1984 de George Orwell como un régimen totalitario organizado según una ideología. El libro señala que el Dr. Breen representa una figura paterna arquetípica que miente diciendo que los Combine han creado una utopía para justificar la invasión. Su referencia al Combine como "nuestros Benefactores" se remonta a la novela Nosotros de Yevgeny Zamyatin, en la que el término se utiliza para describir al gobernante del Estado Único. Los Combine también crean la imagen de una utopía a través de la manipulación mental y la propaganda, lo que hace que la humanidad acepte una falsa sensación de seguridad y una "seguridad similar a la del útero". El campo de supresión desplegado por Combine para prevenir nuevos nacimientos y destruir el concepto de familia también fue comparado con el de P. D. James. Los hijos de los hombres. Videojuegos y Educación lo califica como una "terrible ironía" que, habiendo eliminado a los niños, se posicionaron como protectores y cuidadores de la humanidad. Aliens in Popular Culture describe los uniformes y la arquitectura del Combine como una referencia al comunismo y al fascismo, comparando sus connotaciones con Starship Troopers. Se señala específicamente que los Brain Bugs de esa novela están referenciados por la apariencia y las habilidades de los Combine Advisors.

Fantasmas

El uso de aplicaciones sandbox como Garry's Mod ha permitido que los personajes no jugadores de Combine se utilicen en una variedad de webcomics y producciones machinima. En un webcomic, Concerned, los Combine son retratados como una organización altamente burocrática y a menudo inepta. Un número muestra una sesión informativa de Protección Civil para intentar capturar al protagonista del cómic, Gordon Frohman, en la que los agentes reciben instrucciones de agruparse alrededor de barriles explosivos, buscar refugio en estructuras inestables y descender en rappel desde puentes frente a vehículos que se mueven rápidamente. En otro ejemplo, la serie machinima Combine Nation sigue a agentes de Protección Civil en un estilo similar a los documentales de procedimientos policiales. Los oficiales desempeñan sus funciones con varios giros, como que el oficial médico del equipo está obsesionado con las vendas adhesivas y el consultor legal, un soldado de Overwatch, prefiere las entradas dramáticas, como lanzar granadas aturdidoras, que a menudo le resultan contraproducentes. Otra serie web, llamada The Combine, parodia el programa de televisión The Office. Esta serie intenta retratar a Combine como una corporación intergaláctica que sufre problemas cotidianos en la oficina. Un episodio muestra a los soldados intentando eludir un filtro de Internet para poder ver vídeos en línea en lugar de trabajar. Otros medios retratan a Combine con connotaciones más serias, como el vídeo de acción real The Combine Interview, que parodia una entrevista con Tom Cruise sobre la cienciología. El vídeo, descrito tanto por Joystiq como por Kotaku como "espeluznante", presenta en cambio una entrevista con un oficial de Protección Civil que analiza la regla del Combine. of Earth, adaptando las palabras de Cruise para que se ajusten al tema Combine. PC Gamer UK señaló que "la sugerencia, por supuesto, es que el propósito o la autoimagen de Scientology se parece de alguna manera al del colectivo alienígena asesino intergaláctico homogeneizador".

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