Comandos 2: Hombres de coraje
Commandos 2: Men of Courage es un videojuego de tácticas en tiempo real, desarrollado por Pyro Studios, publicado por Eidos Interactive y lanzado el 20 de septiembre de 2001. Es una secuela de Commandos: Behind Enemy Lines y la segunda entrega de la serie Commandos, y es el único juego de estrategia de la serie diseñado no sólo para Microsoft Windows, sino también para PlayStation 2 y Xbox. En el juego, los jugadores toman el control de un escuadrón de comandos, junto con varias unidades aliadas, mientras se escabullen detrás de las líneas enemigas para cumplir varias misiones en la Segunda Guerra Mundial, entre 1941 y 1944, que les ayudarán a frustrar los esfuerzos bélicos de los alemanes. y los japoneses. El juego presenta varias mejoras en la jugabilidad con respecto a su predecesor, incluida la capacidad de usar armas enemigas y explorar ubicaciones interiores, la inclusión de tres nuevos comandos, una serie de nuevas habilidades para los seis miembros originales junto con sus otras habilidades y nuevas piezas. de equipo para ayudar a vencer al enemigo.
Si bien la versión para PC del juego fue bien recibida, las versiones para consola recibieron críticas menos favorables. En 2005, el juego se incluyó junto con Commandos 3: Destination Berlin como parte del Commandos Battle Pack de Feral Interactive.
Kalypso Media lanzó una versión remasterizada del juego con gráficos y controles actualizados en 2020 para Windows, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
Jugabilidad
Al igual que su predecesor, Commandos 2 ve al jugador asumir el papel de un oficial aliado a cargo de dirigir un grupo de comandos, cada uno con un conjunto diferente de habilidades y destrezas que puede usar. , que participan en una serie de veintidós misiones: dos etapas de entrenamiento para acostumbrarse a controlar los comandos; diez misiones de historia; y diez misiones de bonificación que presentan desafíos y situaciones únicos para completar, pero que solo son accesibles después de completar cada misión de la historia, si el jugador adquiere un conjunto de libros marcados como "BONIFICACIÓN" dentro de cada uno de ellos. Cada misión del juego presenta una serie de objetivos, divididos entre principales y secundarios, que el jugador debe completar para terminar una misión, incluida la obtención de una ruta de escape de un área, así como pistas sobre dónde los jugadores pueden encontrar suministros o localizar activos útiles que les ayuden con su misión; Si bien las sesiones informativas para cada misión describen la mayoría de los objetivos y pistas, otras se proporcionan al completar los objetivos o pistas actuales que el jugador tiene conocimiento (es decir, si un objetivo es contactar a alguien y el jugador lo completa, el contacto podría proporcionar un objetivo adicional y/o pista para que la use el jugador).
Al igual que Behind Enemy Lines, en cada misión el jugador tiene el control de un subconjunto de comandos, aunque en algunas misiones, el jugador comienza con algunos comandos para usar, pero puede controlar otros. contactándolos en algún lugar de la ubicación de la misión o rescatándolos de su encarcelamiento. Los seis originales del juego anterior están una vez más disponibles para su uso, aunque algunos tienen algunas mejoras notables en su uso: el Boina Verde ahora puede trepar postes telefónicos y atravesar sus cables, saltar por ventanas y transportar objetos. pequeños contenedores alrededor; el francotirador puede trepar a postes telefónicos para utilizarlos como posiciones de francotirador; El espía ahora no sólo puede ordenar a los soldados y tenientes que busquen en otra parte, sino que también puede ordenar a los soldados y al personal enemigo que se muevan a otra parte si está disfrazado de oficial, mientras que su jeringa ahora puede aturdir, noquear o matar a un enemigo, dependiendo de la número de dosis que se administran; el Diver ahora mata a los enemigos arrojándoles cuchillos y ahora lleva un gancho de agarre que puede usarse para atravesar paredes o colocar un cable trampa para noquear a los enemigos; el Conductor ahora puede colocar trampas, tanto letales como no letales; y el zapador ahora puede usar un detector de minas para encontrar minas enterradas y desarmarlas, así como colocar minas para eliminar infantería y vehículos blindados. Junto con estos seis, los jugadores también obtienen control sobre tres nuevos miembros para usar, entre ellos: el Ladrón, que es el más ágil del grupo, puede entrar y salir por ventanas y a través de pequeños agujeros, esconderse en espacios reducidos, trepar y atraviesa postes telefónicos y cables como el Boina Verde y abre contenedores de metal y algunas puertas con sus ganzúas; la Seductora, que actúa como la Espía y el Francotirador, ya que cuando está disfrazada puede usar su lápiz labial para distraer a los soldados enemigos, pero no puede engañar a los oficiales, y cuando no está disfrazada, puede usar un rifle de francotirador para eliminar. enemigos; y Whiskey, un perro que los comandos pueden usar para intercambiar objetos entre ellos, además de ladrar cerca de los enemigos para distraerlos. Además de los comandos, los jugadores también obtienen el control de las unidades aliadas, la mayoría de las cuales pueden equiparse con armas y colocarse en cuatro posturas de combate diferentes, incluido disparar desde las ventanas y agacharse, y así usarse para combatir enemigos cuando sea necesario.
Otras características nuevas incluyen que el jugador pueda explorar ubicaciones interiores y submarinas, enfrentándose a amenazas adicionales como animales salvajes y soldados de la Gestapo, la capacidad de recuperar armas enemigas de sus cuerpos para usarlas cuando sea necesario, como rifles y submarinos. ametralladoras, la capacidad de utilizar múltiples cámaras para inspeccionar la ubicación de una misión, la capacidad de ocultar cuerpos en cuerpos de agua o entre ciertos objetos como juncos, y la inclusión de nuevos equipos: binoculares, lanzallamas, cócteles molotov, granadas de humo, escaleras de cuerda, granadas de gas, comida enlatada y botiquines de primeros auxilios. Si bien todavía se utilizan las diversas mecánicas de juego de Behind Enemy Lines, como la línea de visión, la capacidad de ver las posiciones enemigas y otros comportamientos del enemigo, como investigar sonidos sospechosos o reaccionar ante alarmas, varias de áreas recibieron cambios notables: todos los comandos pueden usar uniformes de soldados enemigos, aunque a diferencia del Spy, el efecto dura solo por un tiempo limitado y siempre que se mantengan fuera del alcance de los enemigos; Todos los comandos pueden conducir coches y camiones, pero los vehículos blindados necesitan al conductor, y los tanques necesitan tanto a él como al zapador; el sistema de inventario es un espacio similar a una cuadrícula, en el que los objetos ocupan una cierta cantidad de espacios dependiendo de su tamaño; Los enemigos ahora muestran una línea de visión cuando detectan algo en su vista, que es naranja para algo que les ha llamado la atención, azul si detectan algo sospechoso y rojo si ven un comando; y los comandos serán disparados en cuanto los vean si son descubiertos por el enemigo, en lugar de capturados, mientras que las alarmas duran un tiempo antes de que finalmente terminen, aunque los guardias investigarán el área que las activó.
Trama

En mayo de 1941, los comandos Paul Toledo y Natasha Nikochevski capturan una máquina Enigma y su libro de códigos en una base de submarinos alemana en La Pallice en La Rochelle, Francia. Mientras Natasha abandona la base, a Toledo se le ordena quedarse con el Enigma para ayudar a los otros comandos (Jack O'Hara, Thomas Hancock, James Blackwood y René Duchamp) cuando llegan al amanecer para rescatar a la tripulación de un Royal. Submarino de la Armada, el E-423, protegido y bajo fuerte vigilancia en un corral submarino. Destruyen los cañones antiaéreos y el almacén de torpedos de la base antes de escapar en el submarino.
Mientras se encuentra en el Mar del Norte, el submarino de la Royal Navy es atrapado y obligado a salir a la superficie en las gélidas aguas después de haber sido cargado en profundidad por un destructor alemán. La máquina enigma es confiscada y toda la tripulación capturada con la excepción de Blackwood y Hancock, quienes evadieron la captura. Después de rescatar a la tripulación, los comandos proceden a recuperar el Enigma y desactivar los cañones principales y la sala de calderas del destructor. Con órdenes de llevar rápidamente el Enigma a Inglaterra, O'Hara y Duchamp despegan en un Fieseler Fi 156, mientras el resto escapa en el submarino.
Pasa un año y los comandos son desplegados en el Teatro del Pacífico. En Birmania, rescatan a un líder espiritual y asesinan a un tirano japonés con la ayuda de Gurkhas. El 17 de junio de 1942, los comandos son enviados al norte de Tailandia, donde rescatan al coronel Guinness, quien a su vez les ayuda a destruir el puente sobre el río Kwai revelando su debilidad estructural. El puente explota justo cuando un tren del alto mando del Ejército Imperial Japonés lo cruza y cae en picado al río.
En julio de 1942, los comandos desembarcan en la fuertemente fortificada isla Savo para desactivar los grandes cañones de artillería, antes de que pueda comenzar la Operación Atalaya. Mientras están en la isla, cuentan con la ayuda de un náufrago llamado Wilson. Después de destruir la artillería y rescatar a un piloto estadounidense derribado, les devuelve el favor pilotando un Kawanishi H8K para ayudarlos a escapar de la isla, no sin antes hablarles de una estatua de mono dorada que es simbólica para los japoneses. O'Hara lo roba como recuerdo.
En la primavera de 1944, los comandos son enviados a Haiphong, Indochina, destruyendo los depósitos de combustible del puerto e infiltrándose en el portaaviones japonés Shinano. Mientras están en el mar, los comandos sabotean el timón de cada A6M Zero e informan de la posición del portaaviones antes de escapar en dos Zeroes intactos. El Shinano es luego bombardeado por los Vought F4U Corsairs estadounidenses.
Después de su período de servicio en el Pacífico, los comandos son llamados al frente occidental para la invasión de Normandía. Durante la batalla de Cherburgo, rescatan a un soldado Smith herido y, con la ayuda de soldados estadounidenses, defienden con éxito la ciudad de oleadas de infantería alemana y tanques Panzer III. Unos meses más tarde, Toledo es capturado y llevado al castillo de Colditz, donde será ejecutado. Los comandos lo salvan y ayudan a escapar a los prisioneros de guerra alojados allí disfrazándolos con uniforme alemán. Mientras los prisioneros escapan, los comandos adquieren documentos ultrasecretos de tres oficiales alemanes de alto rango, que revelan planes para devastar París con explosivos colocados antes de su liberación.
En agosto de 1944, todo el cuerpo de comando llega a París y frustra los planes de destruir gran parte de la ciudad, antes de partir en un dirigible desde lo alto de la Torre Eiffel.
Desarrollo y lanzamiento
Commandos 2 se desarrolló con un presupuesto de aproximadamente 7 millones de dólares.
El juego se lanzó en 2001 para Windows en Norteamérica el 20 de septiembre, en el Reino Unido el 28 de septiembre y en Australia el 5 de octubre. También se lanzó en 2002 para PlayStation 2 en Norteamérica el 27 de agosto, en el Reino Unido el 6 de septiembre y en Australia el 6 de febrero de 2004. Se lanzó para Xbox en el Reino Unido el 13 de septiembre de 2002, en Norteamérica el 17 de septiembre y en Australia el 6 de febrero de 2004. Desarrollado por Zonic y publicado por Feral Interactive, un port para Mac OS X fue lanzado el 3 de junio de 2005, como parte de Commandos Battle Pack, una compilación que incluye el juego con su secuela, Commandos 3: Destino Berlín.
Una versión remasterizada del juego, Commandos 2 - HD Remaster, con gráficos y controles actualizados, desarrollado por Yippee. Entertainment y publicado por Kalypso Media se lanzó en 2020: para Microsoft Windows el 24 de enero, PlayStation 4 y Xbox One el 18 de septiembre, y para Nintendo Switch el 4 de diciembre.
Recepción
Ventas
| Aggregator | Puntuación | ||
|---|---|---|---|
| PC | PS2 | Xbox | |
| Metacrítica | 87/100 | 67/100 | 67/100 |
| Publicación | Puntuación | ||
|---|---|---|---|
| PC | PS2 | Xbox | |
| Computer Games Magazine | N/A | N/A | |
| Computer Gaming World | N/A | N/A | |
| Juegos de computadora y video | 8/10 | N/A | N/A |
| Edge | 7/10 | N/A | N/A |
| Eurogamer | 9/10 | N/A | N/A |
| Game Informer | 7.5/10 | N/A | 6/10 |
| GamePro | N/A | N/A | |
| GameRevolution | B+ | C | N/A |
| GameSpot | 8.8/10 | 7.5/10 | 7.8/10 |
| GameSpy | 93% | ||
| GameZone | 9/10 | 9/10 | N/A |
| IGN | 9/10 | 7/10 | 7/10 |
| Next Generation | N/A | N/A | |
| Official U.S. PlayStation Magazine | N/A | N/A | |
| Revista Oficial de Xbox (US) | N/A | N/A | 7.2/10 |
| PC Gamer (US) | 80% | N/A | N/A |
Según el presidente de Eidos Interactive, Ian Livingstone, se enviaron más de 500.000 unidades de Commandos 2: Men of Courage en el momento del lanzamiento y el título entró en las listas minoristas entre los cinco primeros en los principales mercados, pero informó que vendió por debajo de las expectativas y contribuyó a la pérdida de £11 millones de libras de la compañía en el trimestre. El juego finalmente superó las 500.000 unidades vendidas en septiembre de 2002. La versión para computadora del juego recibió una medalla de plata. premio de ventas de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido; un "oro" certificación de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), para ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza; y un "Platino" premio en España, por más de 80.000 ventas en el país durante su primer año. Su versión PlayStation 2 vendió 40.000 unidades en la región.
Recepción crítica
La versión para PC recibió "críticas generalmente favorables", mientras que las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "promedio" reseñas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Con una puntuación total de 87, la versión para ordenador de Commandos 2 es el juego español mejor valorado de la lista de Metacritic. La versión para PC fue elogiada por la IA, que era avanzada para la época, pero criticada por la pronunciada curva de aprendizaje. Muchos críticos encontraron que los controles de las versiones de consola eran mucho menos intuitivos y fáciles de usar que los controles de PC y que, como resultado, hacían el juego más difícil. La mayoría de los críticos recomendaron la versión para PC.
Carla Harker de Next Generation dio tres estrellas de cinco para la versión para PC y calificó el juego como "locamente" difícil.
GameLive PC nombró a Commandos 2 el mejor juego de estrategia de 2001-2002. Los editores de Computer Games Magazine nominaron a Commandos 2 como mejor juego de estrategia en tiempo real de 2001, pero finalmente le dieron el premio a Kohan: Immortal Sovereigns. También quedó en segundo lugar para The Electric Playground's " Mejor juego de estrategia para PC" premio, que fue para Etherlords.
En 2021, GQ España nombró a Commandos 2 uno de los mejores juegos hechos en español de todos los tiempos.
Remasterización en alta definición
Después de poseer los derechos de la serie cuando la empresa original Pyro Studios desapareció en 2017, Kalypso Media lanzó una remasterización en alta definición de Commandos 2 en 2020. Recibió críticas mixtas debido a controles deficientes. , resolución decepcionante y fuerte censura; cualquier simbolismo nazi ha sido eliminado del juego.