Color del juego

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Consola de juego Handheld por Nintendo

La Game Boy Color (comúnmente abreviada como GBC) es una videoconsola portátil, fabricada por Nintendo, que fue lanzada en Japón el 21 de octubre de 1998 y a nivel internacional mercados ese noviembre. Es el sucesor de Game Boy y forma parte de la línea de productos Game Boy.

El GBC presenta una pantalla a color en lugar de monocromática, pero no está retroiluminada. Es un poco más grueso y más alto y presenta una pantalla un poco más pequeña que la Game Boy Pocket, su predecesora inmediata en la línea Game Boy. Al igual que la Game Boy original, tiene un procesador personalizado de 8 bits fabricado por Sharp que se considera un híbrido entre Intel 8080 y Zilog Z80. La ortografía en inglés estadounidense del nombre del sistema, Game Boy Color, sigue siendo la misma en todo el mundo.

La Game Boy Color forma parte de la quinta generación de consolas de videojuegos. Los principales competidores de GBC en Japón fueron los dispositivos portátiles de escala de grises de 16 bits, Neo Geo Pocket de SNK y WonderSwan de Bandai, aunque Game Boy Color los superó en ventas por un amplio margen. SNK y Bandai respondieron con Neo Geo Pocket Color y WonderSwan Color, respectivamente, pero esto hizo poco para cambiar el dominio de ventas de Nintendo. Con Sega descontinuando Game Gear en 1997, el único competidor de Game Boy Color en los Estados Unidos fue su predecesor, Game Boy, hasta que Neo Geo Pocket Color fue lanzado en América del Norte en agosto de 1999. Game Boy y Game Boy Color combinados han vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo, lo que los convierte en el tercer sistema más vendido de todos los tiempos.

El 23 de marzo de 2003, Game Boy Color se suspendió, poco después del lanzamiento de Game Boy Advance SP. Su juego más vendido es Pokémon Gold y Silver, que vendió 23 millones de unidades en todo el mundo.

Historia

El desarrollo de Game Boy Color comenzó en 1996, cuando Nintendo recibió solicitudes de desarrolladores de juegos para una plataforma portátil más sofisticada, quienes dijeron que incluso la última versión del sistema original, Game Boy Pocket, no tenía suficiente hardware. Nintendo desarrolló la consola al mismo tiempo que su sucesora, la Game Boy Advance (que en ese momento tenía el nombre en código "Atlantis"). El producto resultante era compatible con versiones anteriores de todo el software Game Boy existente, una novedad para un sistema portátil, lo que permitía que cada lanzamiento de un nuevo producto Game Boy comenzara con una biblioteca de juegos significativamente más grande que la de cualquiera de sus competidores.

Nintendo anunció formalmente el lanzamiento de Game Boy Color el 10 de marzo de 1998.

La producción de Game Boy Color se suspendió el 23 de marzo de 2003.

Hardware

Especificaciones técnicas

Las especificaciones técnicas de la consola son las siguientes:

Tamaño Aproximadamente 78 mm (3,1 in) x 133,5 mm (5,26 in) x 27,4 mm (1,08 in) (WxHxD)
Peso Aproximadamente 138 g (4,9 oz)
Pantalla Transistor reflectante de fibra fina de 2,3 pulgadas (TFT) pantalla de cristal líquido (LCD)
  • Espritas máximas: 40 total, 10 por línea, 4 colores por sprite (uno de los cuales es transparente)
  • Tamaño de Sprite: 8×8 o 8×16
  • Azulejos en la pantalla: 512 (360~399 visible, el resto se dibujan en la pantalla como un búfer de desplazamiento)
Tamaño de la pantalla 44 mm (1,7 in) por 40 mm (1,6 in)
Framerate 59.727500569606 Hz
Poder Interno: baterías 2× AA
Externo: 3V DC 0.6W (2.35mm × 0.75mm)
Indicador LED rojo
Vida de pila Hasta 10 horas de juego
CPU 4.194304/8.388608 MHz (velocidad efectiva 1.0485 (velocidad original Game Boy) o 2.097 MHz) Sharp Corporation LR35902 (Híbrido básico entre la Intel 8080 y el Zilog Z80)
Memoria 32 KB RAM; 16 KB VRAM
Resolución 160 w) × 144 h) píxeles (10:9 ratio de aspecto; misma relación de aspecto y resolución que el Game Boy original)
Soporte de color Colores de paleta disponibles: 32,768 (15 bits)
Colores en pantalla: Admite 10, 32 o 56
Sonido 2 canales de onda cuadrada, 1 canal de onda, 1 canal de ruido, mono altavoz
Input
  • Almohadilla de control de ocho vías
  • Cuatro botones de acción (A, B, Start, Select)
  • Potencial de volumen
  • Interruptor de potencia
  • Serie I/O (" Cable de enlace"): 512 kbit/s con hasta 4 conexiones en serie
  • I/O infrarrojo: menos de 2 m de distancia a 45°
  • Cartucho I/O

Los Game Paks fabricados por Nintendo tienen las siguientes especificaciones:

  • ROM: 8 MB máximo
  • Cartridge RAM: 128 KB máximo

Sin hardware mapeador adicional, el tamaño máximo de ROM es de 32 KB (256 kbit).

The Game Boy Color motherboard

El procesador, que es un procesador híbrido Intel 8080 y Zilog Z80 similar al de Sharp con algunas instrucciones adicionales (manipulación de bits), tiene una velocidad de reloj de aproximadamente 8 MHz, el doble que la de la Game Boy original. La Game Boy Color tiene tres veces más memoria que la original (32 KB de RAM del sistema, 16 KB de RAM de video). La resolución de pantalla es la misma que la del Game Boy original a 160×144 píxeles.

La Game Boy Color cuenta con un puerto de comunicaciones por infrarrojos para conexión inalámbrica. La función solo es compatible con una pequeña cantidad de juegos, por lo que el puerto de infrarrojos se eliminó de la línea Game Boy Advance, para volver a introducirse más tarde con Nintendo 3DS, aunque la conexión inalámbrica volvería a la línea Nintendo DS mediante Wi-Fi. La consola es capaz de mostrar hasta 56 colores diferentes simultáneamente en la pantalla de su paleta de 32,768 (paletas de fondo de 8×4 colores, 8x3+paletas de sprites transparentes), y puede agregar sombreado básico de cuatro, siete o diez colores a los juegos. que había sido desarrollado para el Game Boy original de 4 tonos de gris. En los modos de 7 colores, los sprites y los fondos reciben esquemas de color separados, y en los modos de 10 colores, los sprites se dividen en dos grupos de colores diferentes; sin embargo, dado que el negro plano (o el blanco) era un cuarto color compartido en todas las paletas menos una (7 colores), el efecto general es el de 4, 6 u 8 colores. Este método de actualizar el conteo de colores da como resultado artefactos gráficos en ciertos juegos; por ejemplo, un sprite que se supone que se fusiona con el fondo a veces se colorea por separado, lo que lo hace fácilmente perceptible. La manipulación de los registros de la paleta durante la visualización permite un modo de color alto que rara vez se usa, capaz de mostrar más de 2000 colores en la pantalla simultáneamente.

Paletas de colores

Paletas de color alternadas
Almohadilla de dirección Botón de acción
Ninguna (por defecto) A B
Arriba Brown Rojo Marrón oscuro
Abajo Pale amarillo Naranja Amarillo
Izquierda Azul Azul oscuro Gray
Bien. Verde Verde oscuro Inversión

Para docenas de juegos selectos de Game Boy, Game Boy Color tiene una paleta mejorada integrada con hasta 16 colores: cuatro colores para cada una de las cuatro capas de Game Boy. Si el sistema no tiene una paleta almacenada para un juego, el valor predeterminado es "Verde oscuro" paleta. Sin embargo, en el encendido, se puede seleccionar una de las 12 paletas de colores integradas presionando un botón direccional y, opcionalmente, A o B mientras el logotipo de Game Boy está presente en la pantalla.

Estas paletas contienen cada una hasta diez colores. En la mayoría de los juegos, los cuatro tonos que se muestran en el Game Boy original se traducen en diferentes subconjuntos de esta paleta de 10 colores, por ejemplo, mostrando sprites móviles en un subconjunto y fondos en otro. La paleta de escala de grises (Izquierda + B) produce una apariencia similar a la experimentada en el Game Boy original, Game Boy Pocket o Game Boy Light.

Muestras de colores ilustradas de las paletas para las diferentes combinaciones de teclas. Cualquier color cruzado estará presente en la memoria RAM de la paleta, pero renderizado como transparente.

Los juegos con paletas especiales incluyen:

  • Donkey Kong
  • Golf
  • Tierra Sueña de Kirby
  • Kirby Dream Land 2
  • Kirby's Pinball Land
  • Metroid II: Regreso de Samus
  • Pokémon Rojo y Azul
  • Pokémon Amarillo (versión original Game Boy)
  • Super Mario Land
  • Super Mario Land 2: 6 monedas de oro
  • Tetris
  • Wario Land: Super Mario Land 3
Game Boy Paleta de color
0x00 0x10
0x01 0x11
0x02 0x12
0x03 0x13
0x04 0x14
0x05 0x15
0x06 0x16
0x07 0x17
0x08 0x18
0x09 0x19
0x0A 0x1A
0x0B 0x1B
0x0C 0x1C
0x0D 0x1D
0x0E 0x1E
0x0F 0x1F

Algunos juegos utilizaron una técnica de cambio de color de línea de exploración para aumentar la cantidad de colores disponibles en la pantalla a más de 2000. Este "modo Hi-Color" fue utilizado por desarrolladores con licencia, incluido 7th Sense. Algunos ejemplos de juegos que utilizan esta técnica son The Fish Files, The New Addams Family Series y Alone in the Dark: The New Nightmare. Carne de cañón utiliza esta técnica para representar segmentos de video de movimiento completo en la secuencia de introducción, el final y la pantalla del menú principal.

Cartuchos

El cartucho claro para los juegos exclusivos Game Boy Color
El cartucho negro es para los juegos de Game Boy que aprovechan la paleta aumentada del Game Boy Color, pero no el aumento de la memoria o la velocidad del procesador. Estos juegos se pueden jugar en el Game Boy original en grayscale.

Los juegos exclusivos de Game Boy Color vienen en cartuchos Game Pak de colores transparentes. Tienen una forma diferente a los paquetes de juegos de Game Boy originales. En particular, estos cartuchos carecen de una muesca que impidió que se quitaran los Game Paks originales mientras la Game Boy original estaba encendida debido a una pieza de plástico adherida al interruptor de encendido, que se deslizaría sobre la muesca, bloqueando un cartucho dentro del sistema durante el juego. (aunque algunos cartuchos especiales como Kirby Tilt 'n' Tumble sí incluyen esta muesca). La falta de esta muesca evita que los sistemas Game Boy originales cargados con cartuchos de Game Boy Color se enciendan. De manera similar, Game Boy Pocket, Super Game Boy, Super Game Boy 2 y Game Boy Light se encenderán cuando se cargan con un cartucho de Game Boy Color, pero se negarán a cargar el juego y mostrarán un mensaje de advertencia que indica que un sistema Game Boy Color se requiere. Este mismo mensaje de advertencia también se puede ver en un Game Boy original si la pieza que se desliza en la muesca se corta del Game Boy. Algunos cartuchos de Game Boy como Chee-Chai Alien y Pocket Music no se pueden reproducir en los sistemas Game Boy Advance y Game Boy Advance SP. Cuando se insertan y encienden, estos sistemas mostrarán un mensaje de error similar y no cargarán el juego. Los cartuchos negros son compatibles con versiones anteriores y se pueden reproducir en la Game Boy original.

Colores del modelo

El logotipo de Game Boy Color deletrea la palabra "COLOR" en los cinco colores originales en los que se fabricó la unidad: Berry (C), Grape (O), Kiwi (L), Dandelion (O) y Teal (R).

Otro color lanzado al mismo tiempo fue "Atomic Purple", hecho de un plástico púrpura translúcido similar al color disponible para el controlador de Nintendo 64. Otros colores se vendieron como ediciones limitadas o en países específicos.

Juegos

Debido a su retrocompatibilidad con los juegos de Game Boy, el período de lanzamiento de Game Boy Color tenía una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con el Game Boy original.

Tetris para Game Boy original es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, y Pokémon Gold y Silver son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para él. El juego exclusivo de Game Boy Color más vendido es Pokémon Crystal.

El último juego de Game Boy Color jamás lanzado es el exclusivo japonés Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master, el 18 de julio de 2003. El último juego lanzado en Norteamérica es Harry Potter and the Chamber of Secrets, lanzado el 15 de noviembre de 2002. En Europa, el último juego lanzado para el sistema es Hamtaro: Ham-Hams Unite!, el 10 de enero de 2003.

Iniciar juegos

Título JP NA UE Notas
CentipedeNoYesYesMonocromo juego hecho por Accolade
Monstruos Dragon QuestYesNoNoJuegos de rol portátil en el juego Dragon Quest serie
Juego > Ver la galería 2NoYesYesSecuela del juego de 1997, Juego de la galería de reloj para el original Game Boy
Hexcite: Las formas de la victoriaYesNoNoPuzzle juego
Pocket BombermanNoYesYesJuegos de plataforma en el Bomberman serie
Pocket BowlingYesNoNoJuegos Deportes juego
Tetris DXYesYesYesRemake de color del juego de rompecabezas de 1989 Game Boy, Tetris
Wario Land IIYesNoNoSecuela del juego de plataformas de 1994, Wario Land: Super Mario Land 3

Recepción

Ventas

La Game Boy y la Game Boy Color tuvieron éxito comercial y vendieron un total combinado de 32,47 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en América y 42,16 millones en otras regiones. En el momento de su descontinuación en 2003, las ventas combinadas de Game Boy fueron la consola de juegos más vendida de todos los tiempos. Superados en ventas por Nintendo DS y PlayStation 2, ambos son ahora la tercera consola más vendida y la segunda computadora de mano más vendida de todos los tiempos. Las ventas de la consola fueron impulsadas en parte por el éxito de Pokémon Oro y Plata y Pokémon Cristal, con ventas combinadas de 29,5 millones de unidades, lo que los convierte en uno de los más vendidos. videojuegos de todos los tiempos.

Las ventas de Game Boy Color fueron fuertes en el lanzamiento. Nintendo of America informó una venta de un millón de unidades desde el lanzamiento hasta diciembre de 1998, y dos millones en julio de 1999. Las cadenas minoristas en los Estados Unidos informaron una demanda inesperadamente alta de la consola, y los ejecutivos de FuncoLand informaron "muy agradable e impredecible". #34; Ventas y boutique de electrónica que indica "toda la línea Game Boy Color acaba de explotar, incluidos los accesorios" al momento del lanzamiento. Frente a la alta demanda mundial y los precios competitivos al por menor, minoristas como CompUSA vendieron sus existencias de Game Boy Color en las semanas previas a la temporada navideña de 1998.

Recepción crítica

La recepción de Game Boy Color fue positiva, y los críticos elogiaron la adición de color y la claridad mejorada de la pantalla. Publicaciones afiliadas como Total Game Boy elogiaron la computadora de mano por su "imagen brillante y colorida que se puede ver con luz directa", las características de compatibilidad con versiones anteriores preservan el "amplio catálogo de juegos originales de Game Boy y rendimiento técnico mejorado. Computer and Video Games elogió a Game Boy Color por hacer que la biblioteca de juegos de Game Boy "se vea mejor que nunca: todo es nítido, brillante y en color". Escribiendo para GameSpot, Chris Johnston afirmó que la pantalla era "clara como el cristal" y libre de desenfoque de movimiento, afirmando que Tetris DX era la "aplicación asesina" de los títulos de lanzamiento en la plataforma. Las críticas más suaves incluyeron las de Arcade, quien admitió que los colores "no eran tan llamativos como cabría esperar... son principalmente verdes de algas, marrones oxidados, amarillos tímidos y similares", y que "no tiene nada de muy radical".

Legado

Los comentarios sobre el legado de Game Boy Color han sido moldeados por la percepción de que la computadora de mano era una actualización incremental y transitoria de Game Boy en lugar de un lanzamiento de computadora de mano completamente nuevo. En una historia de Nintendo, el autor Jeff Ryan señaló que Game Boy Color tenía la reputación de ser una "máquina heredada" que tuvo éxito principalmente debido a su compatibilidad con versiones anteriores, ya que "pocos querían perder todo el Dr. Cartuchos de Mario y Pokemon que habían acumulado a lo largo de los años." Citado en Retro Gamer, el desarrollador de Blitz Games Studios, Bob Pape, reconoció que aunque "la compatibilidad con versiones anteriores definía más o menos (la) Game Boy Color", la computadora de mano "cumplía todos los requisitos". casillas correctas con respecto al tamaño, la duración de la batería, la confiabilidad y, lo que es más importante, la compatibilidad con versiones anteriores.

La evaluación positiva sobre el legado de Game Boy Color también se ha centrado en los méritos de su biblioteca de juegos, en particular para sus títulos importados y de terceros. Travis Fahs de IGN señaló que si bien "la vida de Game Boy Color fue relativamente breve", "creó una pequeña biblioteca de juegos excelentes", incluyendo Wario Land 3 y Pokemon Gold y Silver, y un "único" y "anteriormente desconocido" línea de exitosos juegos de terceros, incluidos Dragon Warrior Monsters, Metal Gear Solid y Yu-Gi-Oh! Historias de Duelo Oscuro. Ashley Day de Retro Gamer señaló que la computadora de mano tenía un "pasado por alto" estado, afirmando 'Game Boy Color (tiene) una reputación injusta como la única computadora de mano de Nintendo con pocos títulos que valgan la pena, pero este simplemente no es el caso... volver a Game Boy Color ahora revela una riqueza de grandes juegos que no sabías que existían, especialmente aquellos disponibles en la importación."

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