Colina silenciosa

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Silent Hill (japonés: サイレントヒル, Hepburn: Sairento Hiru) es una franquicia mediática de antología de terror centrada en una serie de juegos de terror de supervivencia creados por Keiichiro Toyama y publicado por Konami. Los primeros cuatro videojuegos de la serie, Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room. , fueron desarrollados por un grupo interno llamado Team Silent, un equipo de desarrollo dentro de la antigua filial de Konami, Konami Computer Entertainment Tokyo.

Los últimos seis juegos, Origins (Zero), Homecoming, Shattered Memories, Downpour, Book of Memories y P.T. (un avance jugable de Silent Hills) fueron desarrollados por otros desarrolladores, en su mayoría occidentales. La franquicia Silent Hill se ha ampliado para incluir varias piezas impresas, dos largometrajes y videojuegos derivados. Hasta 2013, la serie de juegos ha vendido más de 8,4 millones de copias en todo el mundo.

Silent Hill está ambientado en la serie' ciudad estadounidense ficticia del mismo nombre. La serie está fuertemente influenciada por el género literario de terror psicológico, y sus personajes jugadores son en su mayoría "hombres comunes".

Resumen de cuotas

Fecha de lanzamiento
Serie principal en negrita
1999Silent Hill
2000
2001Play Novel: Silent Hill
Silent Hill 2
2002
2003Silent Hill 3
2004Silent Hill 4: La habitación
2005
2006Silent Hill (Movil juego)
2007Silent Hill: El Arcade
Silent Hill: Origins
Silent Hill: Huérfano
Silent Hill: El escape
2008Silent Hill: Huérfano 2
Silent Hill: Homecoming
2009Silent Hill: Las memorias rotas
2010Silent Hill: Huérfano 3
2011
2012Silent Hill: Downpour
Silent Hill HD Collection
Silent Hill: Libro de Memorias
2013
2014P.T.
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023Silent Hill: Ascensión
TBASilent Hill 2 (remake)
Silent Hill: Townfall
Silent Hill

Serie principal

Colina silenciosa (1999)

La primera entrega de la serie sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en la misteriosa ciudad de Silent Hill, en Nueva Inglaterra. Al tropezar con una secta que lleva a cabo un ritual para revivir a una deidad que adora, Harry descubre el verdadero origen de su hija. Son posibles múltiples finales de juego, dependiendo de las acciones realizadas por el jugador en el juego. Fue lanzado en 1999 para PlayStation. En 2009, el juego estuvo disponible para su descarga desde la tienda europea PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation Portable, y más tarde, ese mismo año, desde la tienda norteamericana PlayStation Network.

Colina silenciosa 2 (2001)

La segunda entrega de la serie sigue a James Sunderland buscando a su difunta esposa en Silent Hill después de haber recibido una carta de ella informándole que lo está esperando allí. Después de buscar y explorar la misteriosa ciudad, finalmente se da cuenta de la verdadera naturaleza de su muerte. Fue lanzado en septiembre de 2001 para PlayStation 2. Una versión extendida del juego fue lanzada para Xbox en diciembre del mismo año que Silent Hill 2: Restless Dreams en Norteamérica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa, y para PlayStation 2 en 2003 como Silent Hill 2: Director's Cut, con una adaptación de Director's Corte a Microsoft Windows lanzado en febrero de 2003.

Silent Hill 3 (2003)

La tercera entrega de la serie sigue a una adolescente llamada Heather que queda atrapada en un conflicto dentro del culto de Silent Hill y descubre su verdadero origen. Fue lanzado en mayo de 2003 para PlayStation 2, con una adaptación a Microsoft Windows lanzada en octubre del mismo año. Silent Hill 3 es una secuela directa de la primera entrega de la serie.

Silent Hill 4: La habitación (2004)

La cuarta entrega de la serie sigue a Henry Townshend, quien se encuentra encerrado en su apartamento mientras extraños fenómenos comienzan a desarrollarse a su alrededor y a otros residentes del edificio. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows y también marcó el final de las contribuciones de Team Silent a la serie.

Silent Hill: Orígenes (2007)

La quinta entrega de la serie es una precuela de Silent Hill que sigue al camionero Travis Grady, que queda atrapado en Silent Hill después de rescatar a una niña de una casa en llamas. Durante su búsqueda para descubrir el destino de la niña quemada, se encuentra con personajes del primer juego y se ve obligado a afrontar su pasado. Fue desarrollado por Climax Studios y lanzado en 2007 para PlayStation Portable, con un port para PlayStation 2 lanzado en 2008 y también fue el primer título de Silent Hill desarrollado fuera de Japón. Se le conoce como Silent Hill Zero en Japón.

Silent Hill: De regreso a casa (2008)

La sexta entrega de la serie sigue a Alex Shepherd, un soldado que regresa de una guerra en el extranjero. Alex descubre a su llegada que su padre ha desaparecido, su madre se ha vuelto catatónica y nadie puede proporcionar el paradero de su hermano menor, Joshua. El juego narra la búsqueda de Alex para encontrar a su hermano desaparecido. Fue desarrollado por Double Helix Games y lanzado en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 y en 2009 para Microsoft Windows.

Silent Hill: Aguacero (2012)

Logo Serie utilizado en 2012.

La octava entrega de la serie sigue a Murphy Pendleton, un prisionero que queda varado en Silent Hill después de que su vehículo de transporte penitenciario se estrella. Anunciado anteriormente en abril de 2010 y desarrollado por Vatra Games para PlayStation 3 y Xbox 360, el juego se lanzó el 13 de marzo de 2012. Es el único juego de la serie que se puede jugar en 3D (estereoscópico).

Silent Hill ƒ (por confirmar)

En octubre de 2022 se anunció un nuevo juego principal, titulado Silent Hill ƒ. Desarrollado por el estudio NeoBards, con contribuciones creativas del escritor Ryukishi07, el diseñador de personajes "kera" y el productor Motoi Okamoto. Es una historia ambientada en Japón durante el período Shōwa. La historia está escrita por Ryukishi07, quien escribió la serie de novelas visuales When They Cry.

Remakes

Silent Hill: Recuerdos destrozados (2009)

La séptima entrega de la serie es una reinvención de la primera entrega. Desarrollado por Climax Studios para Wii en diciembre de 2009, los ports para PlayStation 2 y PlayStation Portable se lanzaron en enero de 2010. Shattered Memories conserva la premisa del juego original: la búsqueda de Harry Mason. para encontrar a su hija desaparecida en la ciudad estadounidense de Silent Hill, pero está ambientado en lo que parece ser un universo ficticio diferente, siguiendo una trama diferente, con personajes del primer juego que aparecen alterados junto con otros nuevos. El juego se desarrolla en dos partes: una sesión de psicoterapia en primera persona con un paciente invisible y una perspectiva por encima del hombro del viaje de Harry a través de Silent Hill, interrumpido periódicamente por la ocurrencia de un cambio ambiental en el que es perseguido por monstruos.

Shattered Memories' el juego se centra en completar pruebas psicológicas que alteran la información. elementos del juego en el primer escenario, y exploración, resolución de acertijos y evasión de monstruos en el segundo escenario. Los desarrolladores del juego evitaron integrar el combate en la jugabilidad del segundo escenario, centrándose en cambio en un personaje jugador desarmado que intenta rescatarse de oponentes poderosos, ya que consideraban que esto inducía más miedo. El juego recibió críticas generalmente positivas, con sus gráficos, historia, actuación de voz, banda sonora y uso del control remoto de Wii como controlador de la versión de Wii elogiados por los críticos; Algunos críticos criticaron las secuencias de persecución de Shattered Memories' porque las consideraron potencialmente frustrantes. y corto.

Silent Hill 2 (por confirmar)

En octubre de 2022 se anunció una nueva versión de Silent Hill 2 para PlayStation 5 y PC. Será exclusivo de la consola PlayStation 5 durante los primeros 12 meses, pero también se lanzará para PC. Akira Yamaoka, el compositor original, vuelve a escribir la partitura.

Otros juegos

Jugar novela: Silent Hill (2001)

Play Novel: Silent Hill es una adaptación de novela visual del Silent Hill original, lanzado exclusivamente para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001.

Silent Hill: La sala de juegos (2007)

Silent Hill: The Arcade es un juego arcade que trata sobre dos personajes, Eric y Tina, que han entrado en la ciudad de Silent Hill y deben luchar contra monstruos mientras descubren el misterio detrás de Eric's. Tiene pesadillas sobre una niña y un barco de vapor. The Arcade tiene un elemento multijugador, donde cada jugador puede elegir ser Eric o Tina. Un segundo jugador puede unirse al juego en cualquier momento.

Silent Hill: Huérfano (2007)

Silent Hill: Orphan es un juego para dispositivos móviles. El juego está ambientado en un orfanato abandonado y se juega en primera persona, apuntando y haciendo clic.

Silent Hill: La fuga (2007)

Silent Hill: The Escape es un juego para dispositivos móviles. Fue lanzado en Japón para el teléfono FOMA el 19 de diciembre de 2007 y para iOS internacionalmente en 2009. El objetivo del juego es guiar al jugador a través de diez etapas encontrando una llave y abriendo la puerta cerrada. El juego se juega en una perspectiva en primera persona. El juego obtuvo críticas mixtas debido a la falta de trama y la mala ejecución.

Silent Hill: Huérfano 2 (2008)

Silent Hill: Orphan 2 es un juego para dispositivos móviles y una secuela de Silent Hill: Orphan.

Silent Hill: Huérfano 3 (2010)

Silent Hill: Orphan 3 es un juego para dispositivos móviles y una secuela de Silent Hill: Orphan 2.

Colección Silent Hill HD (2012)

Silent Hill HD Collection es una reedición en alta definición de Silent Hill 2 y Silent Hill 3 para PlayStation 3 y Xbox 360., con imágenes de alta resolución, nuevos sonidos, nuevas voces y trofeos/logros para ambos juegos. Silent Hill 2 presenta la opción de utilizar voces antiguas y nuevas; sin embargo, Silent Hill 3 presenta solo una nueva pista de voz, y las voces antiguas no están disponibles por razones legales. Silent Hill 2 presenta tanto el escenario principal como el subescenario Nacido de un deseo visto en relanzamientos posteriores, como la versión del director .

Este paquete marcó la primera vez que Silent Hill 3 se pudo jugar en una consola Xbox. La colección recibió críticas mixtas y negativas debido a problemas graves con ambos juegos, como problemas graves de velocidad de fotogramas, bloqueos y más. Si bien se parcheó la versión de PlayStation 3, el parche de Xbox 360 se canceló y Konami ofreció reembolsos a todos los propietarios del juego en Xbox 360.

Silent Hill: El libro de los recuerdos (2012)

Silent Hill: Book of Memories se lanzó para PlayStation Vita. Book of Memories utiliza una vista isométrica aérea, sigue una historia diferente y presenta criaturas que regresan de la serie. universo ficticio, así como juego cooperativo; El juego es la primera entrega de la serie que presenta un juego multijugador, además de The Arcade. Según el productor de la serie Tomm Hulett, la jugabilidad de Book of Memories' es muy diferente de la uno establecido en entregas anteriores de la serie, centrándose en la acción multijugador cooperativa en lugar del terror psicológico tradicional.

Silent Hill: Ascensión (2023)

En octubre de 2022 se anunció una experiencia de medios interactivos conocida como Silent Hill: Ascension. Está siendo desarrollada por Bad Robot Productions, Behaviour Interactive, Genvid Entertainment y DJ2 Entertainment.

Silent Hill: Townfall (por confirmar)

En octubre de 2022 se anunció un nuevo juego, Silent Hill: Townfall, con un avance revelador. Será desarrollado por No Code y publicado por Annapurna Interactive.

Juegos cancelados

Títulos de Nintendo DS

WayForward Technologies, desarrolladores de Silent Hill: Book of Memories, trabajaron en una entrega de la serie para Nintendo DS en 2006. Desarrollaron una demostración prototipo de una habitación utilizando el personaje principal y los elementos de Silent Hill 2 antes de que se cancelara el juego.

Renegade Kid lanzó su título para DS Dementium: The Ward como un título derivado de Silent Hill. Konami lo rechazó por varias razones, entre ellas que Konami no quería confiar la licencia de Silent Hill a una pequeña empresa. Renegade Kid luego lanzó una versión modificada de Dementium II que también fue rechazada, pero Konami simplemente no quería ingresar al espacio DS con un título de terror en ese momento.

Colina silenciosa 5

Antes de que se creara Silent Hill: Origins, Team Silent recibió la tarea de trabajar en una quinta entrega de la serie Silent Hill, titulada simplemente " Silent Hill 5", y el desarrollo comenzó ya en Silent Hill 3. El juego se retrasó debido a la demanda de los fanáticos que querían un cierre adecuado para el primer juego. La historia planeada de Silent Hill 5 era centrarse en un ser humano dañado convocado a Silent Hill por una determinada razón. Akira Yamaoka describió la historia como "la historia más oscura que se nos ha ocurrido".

Otra característica única del juego fue el hecho de que comenzó en Silent Hill como una ciudad común y corriente con gente dedicada a sus vidas, que lentamente comenzarían a pudrirse a medida que los jugadores progresaran en el juego.

Pacto roto

Antes de que Climax Studios comenzara a trabajar en lo que más tarde se convertiría en Silent Hill: Origins, originalmente le habían propuesto a Konami una idea de juego diferente en 2006. Pensado para ser exclusivo de PlayStation 3, el juego propuesto han tenido lugar en Arizona y fueron protagonizadas por el protagonista, el padre Héctor Santos. El sacerdote habría utilizado agua, un motivo importante en el juego, para realizar "ritos y rituales sagrados". La propuesta nunca recibió luz verde de Konami y fue reinventada como un título original llamado Broken Covenant, pero finalmente también fue archivado.

Corazón frío

Silent Hill: Cold Heart fue la versión originalmente planeada de Silent Hill: Shattered Memories. El juego habría seguido a una protagonista femenina llamada Jessica Chambers cuando decide hacer un viaje para visitar a sus padres. Sin embargo, al hacerlo queda atrapada en una enorme tormenta de nieve. Para salvarla ella misma, sigue una ambulancia con la esperanza de encontrar un lugar seguro, lo que la dejaría terminar repentinamente en Silent Hill. En comparación con Shattered Memories, donde correr es la única forma de evitar enemigos, el juego habría conservado el uso del combate cuerpo a cuerpo de juegos anteriores. Estos momentos de combate pretendían aprovechar el mando de Wii para crear una experiencia real e intensa utilizando armas improvisadas.

La Caja

Silicon Knights anunció los títulos en producción cuando la compañía dejó de desarrollarlos en 2012. Uno de estos juegos se llamó Silent Hill: The Box, pero luego pasó a ser conocido como The Box, que podría haber sido el nombre en clave del título después de que fracasara un acuerdo editorial dada la situación financiera de la empresa. Se publicó una captura de pantalla del juego a través de ComputerAndVideoGames.com.

Secuela de 2013

En 2013, Masahiro Ito participó en una secuela directa de Silent Hill 3. Ito no estaba satisfecho con la forma en que se usó el personaje Pyramid Head en entregas posteriores de la serie y quiso reintroducir al antagonista Valtiel. También se imaginó una escena inicial en el Otro Mundo que involucraba un cochecito de bebé, en la que Valtiel masacraría a Pyramid Head. El juego finalmente fue cancelado, pero en 2017, Ito declaró que si alguna vez crea un juego nuevo, llevaría a cabo su plan de matar a Pyramid Head o simplemente no usarlo.

Colinas silenciosas

Durante la presentación de Sony Computer Entertainment en Gamescom 2014, se lanzó en PlayStation Store para PlayStation 4 un avance interactivo titulado P.T. (iniciales de "avance jugable"). El teaser reveló un nuevo juego de Silent Hill titulado Silent Hills, desarrollado por Kojima Productions utilizando Fox Engine y una colaboración entre Hideo Kojima y el director de cine Guillermo del Toro. con el actor Norman Reedus. El 1 de septiembre, Sony reveló durante su conferencia de prensa previa a TGS que P.T. se había descargado más de un millón de veces y había sido visto más de 30.000.000 de veces en todas las plataformas.

Durante el Festival de Cine de San Francisco de 2015 el 26 de abril, del Toro reveló que ya no estaría involucrado en el proyecto con Kojima, presumiblemente debido a que Kojima dejó Konami. Más tarde, Konami emitió un comunicado confirmando la salida de Reedus, pero aclaró que la serie continuaría desarrollándose, sin mencionar el estado actual de Silent Hills. Días después, Konami confirmó que Silent Hills estaba cancelado, pero se mostró abierto a futuras colaboraciones con Reedus y del Toro. P.T. también se eliminó de PlayStation Store y ya no está disponible para descargar.

La cancelación del juego fue recibida con una importante reacción por parte de los fans, quienes más tarde iniciaron una petición en Change.org pidiendo a Konami que continuara con el proyecto. La petición ha recibido 194.279 firmas hasta el 4 de marzo de 2016. Han surgido numerosos remakes de P.T. como resultado de la disponibilidad extremadamente limitada del juego; sigue no disponible en PlayStation Store y desde entonces se ha bloqueado su ejecución en PlayStation 5.

Futuro

En junio de 2022, en una entrevista con el sitio web francés de juegos JeuxVideo.Com, Christophe Gans (director de la película Silent Hill de 2006) confirmó que había completado un guión para una tercera película de Silent Hill, y apunta a un lanzamiento en 2023 para el proyecto. Más tarde reiteró esto en una entrevista con JeuxActu y explicó que el tercer proyecto cinematográfico será parte de lo que será un "relanzamiento" de la marca Silent Hill, acompañado de nuevos videojuegos.

En octubre, Gans habló una vez más sobre el próximo relanzamiento y su tercera película, afirmando durante una entrevista en el Festival Europeo de Cine Fantástico de Estrasburgo que "sé un poco sobre el [próximo Silent Hill juego]. Trabajo con Team Silent, los creadores originales. Trabajo en colaboración con Konami", sugiriendo que los miembros del equipo de desarrollo original, Team Silent, estén involucrados en los próximos juegos. El 19 de octubre, Konami lanzó un vídeo que revela una nueva película, Return to Silent Hill, y varios juegos nuevos de Silent Hill: un Silent Hill 2. nueva versión, Silent Hill: Townfall y Silent Hill f. Se ha confirmado que tanto Akira Yamaoka como Masahiro Ito regresarán para el remake de Silent Hill 2; Yamaoka como compositor e Ito como artista conceptual principal.

Elenco y personajes

Elementos recurrentes

Rasgos y simbolismo de la trama

Las tramas de las entregas de la serie Silent Hill, excepto Shattered Memories y The Room, comparten un escenario común: el campo brumoso. Ciudad estadounidense de Silent Hill, que es un lugar ficticio ambientado en el noreste de los Estados Unidos: algunos juegos hacen referencia específica a la ciudad como ubicada en Maine, mientras que en la película la ciudad está ambientada en Virginia Occidental. La ciudad en los primeros tres juegos se inspiró en los conceptos de una pequeña ciudad de Estados Unidos tal como la describen varios medios de diversos países de origen. Si bien parte de la planificación del desarrollo recuerda más a la de una aldea japonesa, la influencia indirecta proviene quizás de dos ciudades estadounidenses en particular: Cushing, Maine y Snoqualmie, Washington. La ciudad de la serie de películas, sin embargo, se inspiró en Centralia, Pensilvania. Silent Hill se representa en Shattered Memories como una ciudad muy cubierta de nieve en medio de una tormenta de nieve, mientras que los acontecimientos de The Room ocurren principalmente en la ciudad vecina ficticia de South Ashfield, con el jugador aventurándose a lugares más pequeños alrededor de Silent Hill.

La serie' Los personajes jugadores experimentan una alteración oscura ocasional de la realidad llamada "Otro Mundo". En esa realidad, la ley física a menudo no se aplica, con diversas formas, pero con mayor frecuencia aquellas cuya apariencia física se basa en la de Silent Hill y la serie. Los personajes experimentan delirios y encuentran símbolos tangibles de elementos de sus mentes inconscientes, estados mentales y pensamientos más internos cuando están presentes en ellos, manifestados en el mundo real. El origen de estas manifestaciones es un poder malévolo originario de Silent Hill, que materializa los pensamientos humanos; Esta fuerza anteriormente no era malvada, pero fue corrompida por la ocurrencia de ciertos eventos en el área.

Algunos monstruos recurrentes incluyen a las enfermeras, que están incluidas en casi todos los juegos de Silent Hill, generalmente debido a la frustración sexual o las condiciones de salud que muchos de los protagonistas experimentan durante el transcurso del juego. eventos; Pyramid Head, otro monstruo recurrente que se convirtió en la mascota de la serie, cuyas apariciones canónicas han sido cuestionadas; y Robbie the Rabbit, la mascota de un parque de diversiones. Un perro llamado Mira también se incluye en muchos finales de chistes. Otro rasgo recurrente de la trama en la serie Silent Hill es un culto religioso ficticio conocido sólo como The Order. La organización tiene ciertos miembros que actúan como antagonistas en la mayor parte de la serie. entregas (como Dahlia en la primera y la precuela, Claudia en 3, Walter en The Room y Judge Holloway en Homecoming), y opera la "Casa de los Deseos" (también llamado "Hope House"), un orfanato para niños pobres y sin hogar construido por una organización benéfica llamada "Silent Hill Smile Support Society".

La religión seguida por la Orden se centra en el culto a una deidad principal, que se llama Samael en Orígenes, pero al que simplemente se hace referencia como "Dios" en los juegos anteriores. El dogma del grupo se deriva de un mito: la deidad se propuso crear el paraíso, pero se quedó sin poder durante el proceso; algún día resucitará y podrá finalmente crear el paraíso y salvar a la humanidad. El culto del pueblo participa repetidamente en actos ilegales: sacrificios humanos rituales cuyo propósito es la resurrección de la deidad, tráfico ilegal de drogas y secuestro y confinamiento de niños en una instalación para enseñarles su dogma mediante lavado de cerebro, mientras se presenta la instalación como orfanato. También se presentan repetidamente varios elementos religiosos con propiedades mágicas, que aparecen ampliamente en los juegos de la serie.

Tres elementos temáticos impulsan consistentemente las narrativas de los juegos de Silent Hill: el tema de un protagonista principal que es representado como un "hombre común" (con la excepción de Homecoming, donde se cree que el protagonista es un soldado y la mecánica del juego funciona como tal), y la búsqueda de todos, ya sea la búsqueda de un un ser querido desaparecido o una situación en la que el protagonista llega a la ciudad aparentemente por accidente, pero en realidad está siendo "convocado" para que le ayuden. por una fuerza espiritual en la ciudad.

Los finales múltiples son un elemento básico de la serie, y todas las entregas presentan algunos, cuya realización a menudo depende de las acciones realizadas por el jugador en el juego. En todas menos tres de las series' En algunos juegos, uno de estos finales es un final de broma en el que el protagonista principal entra en contacto con objetos voladores no identificados: no hay ningún final de broma en Silent Hill 4: The Room, y el único final de broma es Downpour es una fiesta sorpresa para el jugador con personajes de entregas anteriores de la franquicia, con una broma similar que termina en Book of Memories.

Las entregas de la serie Silent Hill contienen varios simbolismos. Los símbolos son imágenes, sonidos, objetos, criaturas o situaciones, y representan conceptos y hechos, así como sentimientos, emociones y estados mentales de los personajes.

Jugabilidad

La visibilidad en la serie es mayormente baja por niebla o oscuridad.

Las entregas de la serie Silent Hill utilizan una vista en tercera persona, con ángulos de cámara fijos ocasionales. Si bien la visibilidad es baja debido a la niebla y la oscuridad alternas, todas las escenas de la serie; Los personajes jugadores, excepto Henry Townshend de Silent Hill 4: The Room, están equipados con una linterna y un dispositivo portátil que advierte al jugador de los monstruos cercanos mediante la emisión de estática (una radio de transistores en Origins y las tres primeras entregas, un walkie-talkie en Homecoming y Downpour, y un teléfono móvil en Shattered Memories).

Los personajes jugadores de cada juego de Silent Hill tienen acceso a una variedad de armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego, y Origins y Downpour también cuentan con armas rudimentarias. combate mano a mano. Shattered Memories es la única excepción: está diseñado sin combate y se basa en la evasión de las criaturas. Otra característica clave de la serie' El juego consiste en resolver acertijos, lo que a menudo resulta en la adquisición de un elemento esencial para avanzar en los juegos.

Desarrollo

Concepto e influencias

El desarrollo de la serie Silent Hill comenzó en septiembre de 1996 con el inicio del desarrollo de su primera entrega, Silent Hill. El juego fue creado por Team Silent, un grupo de miembros del personal del estudio Konami Computer Entertainment Tokyo. Los nuevos propietarios de su empresa matriz Konami buscaron producir un juego que tuviera éxito en Estados Unidos. Por este motivo, se propuso para ello una atmósfera estilo Hollywood. A pesar del enfoque lucrativo de la empresa matriz, los desarrolladores de Silent Hill tuvieron mucha libertad artística porque el juego todavía se producía en la era de los títulos 2D de menor presupuesto. Finalmente, el personal de desarrollo decidió ignorar los límites del plan inicial de Konami y hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores.

El escenario de la primera entrega fue creado por el director Keiichiro Toyama. La historia de la segunda entrega, Silent Hill 2, fue concebida por el director CGI Takayoshi Sato, quien la basó en la novela Crimen y castigo, con la colaboración de miembros individuales del equipo. sobre el escenario real del juego; La escritura principal estuvo a cargo de Hiroyuki Owaku y Sato.

El primer juego, Silent Hill, utiliza entornos 3D en tiempo real. Para mitigar las limitaciones del hardware, los desarrolladores utilizaron generosamente niebla y oscuridad para confundir los gráficos.

Sato estimó el presupuesto de la primera entrega entre 3 y 5 millones de dólares y Silent Hill 2' está entre 7 y 10 millones de dólares. Dijo que el equipo de desarrollo tenía la intención de hacer de Silent Hill una obra maestra en lugar de un juego tradicional orientado a las ventas, y que optaron por una historia atractiva, que persistiera en el tiempo, similar a la literatura exitosa.

Se sabe que los juegos han recibido influencia de medios como Jacob's Ladder; Fantasmas; Sesión 9; Extranjero; La niebla, de Stephen King; y el arte de Francis Bacon, en gran parte mediante el cultivo de una técnica para inducir el miedo a través de niveles de percepción más psicológicos. Muchas secuencias y tropos de estas películas comparten conceptos idénticos. También se reconoce que las películas y series de televisión del cineasta estadounidense David Lynch influyeron en Team Silent durante los primeros juegos. producción, especialmente la de Silent Hill 2.

Otra influencia importante es el terror japonés, con comparaciones con el teatro Noh clásico japonés y con escritores de ficción de principios del siglo XX, como el japonés Edogawa Rampo. La ciudad de Silent Hill es un pequeño pueblo rural estadounidense imaginado por el equipo creativo. Se basó en la literatura y las películas occidentales, así como en representaciones de ciudades estadounidenses en la cultura europea y rusa. La versión de la ciudad de las adaptaciones cinematográficas del primer y tercer juego se basa libremente en la ciudad de Centralia, en el centro de Pensilvania.

La religión de la Orden se basa en varias características de diferentes religiones, como los orígenes del cristianismo, los rituales aztecas, los santuarios sintoístas y el folclore japonés. Los nombres de los dioses en la religión de la organización fueron concebidos por Hiroyuki Owaku, pero tienen motivos aztecas y mayas, ya que Owaku utilizó como referencia las pronunciaciones de estas civilizaciones. Ciertos elementos religiosos que aparecen en la serie fueron concebidos por el equipo y para otros se utilizaron varias religiones como base: la sustancia disipadora de espíritus malignos Aglaophotis, que aparece en la primera entrega y en Silent Hill 3, se basa en una hierba de nombre y naturaleza similar en la Cabalá (misticismo judío); el nombre del talismán llamado "Sello de Metatrón" hace referencia al ángel Metatrón.

Audio

Las entregas de la serie Silent Hill presentan varios efectos de sonido, algunos de ellos ambientales, además de silencio; Los efectos de sonido se han agregado con la intención de inducir ciertas emociones y sentimientos en el jugador, como urgencia, disgusto o una sensación de alteración de su psique. Según la serie' ex director de sonido Akira Yamaoka, la atmósfera es un elemento destacado de la serie, si no se le hubiera dado importancia, la serie' La producción habría sido imposible. Los juegos también cuentan con bandas sonoras compuestas por Yamaoka.

Los géneros de las piezas musicales van desde el industrial hasta el trip hop y el rock, y algunas piezas incluyen la voz de la actriz de doblaje Mary Elizabeth McGlynn. La música de Silent Hill 3 y 4 también contiene contribuciones de interpretación y composición del músico y actor de doblaje Joe Romersa. Downpour y Book of Memories cuentan con bandas sonoras compuestas por el compositor Daniel Licht; Downpour incluye música perteneciente al género industrial y voces de McGlynn y Jonathan Davis de la banda Korn.

Los videojuegos derivados basados en la serie incluyen la novela visual Play Novel: Silent Hill para Game Boy Advance, el juego de arcade Silent Hill: The Arcade, y los juegos móviles Silent Hill: The Escape y Silent Hill: Orphan.

Recepción y legado

Marcas de revisión agregadas
Juego Metacrítica
Silent Hill(PS1) 86/100
Silent Hill 2(PS2) 89/100
(Xbox) 84/100
(PC) 70/100
Silent Hill 3(PS2) 85/100
(PC) 72/100
Silent Hill 4: La habitación(PS2) 76/100
(Xbox) 76/100
(PC) 67/100
Silent Hill: Origins(PSP) 78/100
(PS2) 70/100
Silent Hill: Homecoming(PS3) 71/100
(X360) 70/100
(PC) 64/100
Silent Hill: Las memorias rotas(Wii) 79/100
(PS2) 77/100
(PSP) 73/100
Silent Hill: Downpour(X360) 68/100
(PS3) 64/100
Silent Hill HD Collection(PS3) 70/100
(X360) 69/100
Silent Hill: Libro de Memorias(Vita) 58/100

La franquicia Silent Hill ha sido elogiada por sus gráficos, atmósfera y narrativa. Si bien las tres primeras entregas recibieron elogios de la crítica y el cuarto juego recibió elogios generales de la crítica, los juegos posteriores de la serie fueron menos bien recibidos.

La primera entrega de la serie, Silent Hill, recibió una respuesta positiva de la crítica tras su lanzamiento y fue un éxito comercial. Se considera un título definitorio en el género de terror de supervivencia, alejándose de los elementos de terror de las películas de serie B hacia un estilo psicológico de terror que enfatiza la atmósfera.

Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica. IGN lo nombró el decimocuarto mejor juego de PS2, diciendo que "conservó la mayor parte del miedo del juego original a lo que podría estar ahí fuera, pero con importantes avances en los gráficos y el sonido"., el juego pudo ofrecer una historia mucho más inmersiva, aterradora y convincente. Silent Hill 2 es considerado por muchos uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, ya que aparece en varios de los "mejores juegos de todos los tiempos" listas de críticos.

Los elogios se dirigieron particularmente a la narrativa y la narración oscura y cerebral, la exploración y el manejo de temas y conceptos maduros, como las enfermedades mentales y el abuso doméstico, el diseño de sonido y la composición musical, el tono y la dirección atmosféricos y aterradores, el miedo. Una jugabilidad inductora y tensa, junto con los gráficos y la naturaleza simbólica de los diseños de los monstruos. Silent Hill 2 es ampliamente considerado como la mejor entrega de la serie de juegos Silent Hill y muchos lo consideran una obra maestra del género de los juegos de terror.

Silent Hill 3 fue bien recibido por la crítica, especialmente en su presentación, incluidos sus entornos, gráficos y audio, así como en los elementos y temas de terror generales que continúan desde entregas anteriores. El juego recibió elogios por su historia, que era una continuación de la historia del primer juego.

En comparación con las tres entregas anteriores, Silent Hill 4: The Room tuvo una recepción mayoritariamente positiva, aunque inferior a la de sus predecesores; A muchos críticos no les gustó el mayor énfasis en el combate, disminuyendo el enfoque en el aspecto de terror del juego, mientras que los elogios se dirigieron al tono y la dirección atmosféricos, el diseño de sonido, los gráficos y la historia, mientras que los cambios con respecto a la serie. Las convenciones fueron recibidas con una variedad de respuestas, que variaron de positivas a negativas. 1UP.com dijo que Konami hizo "hacia atrás" con este juego, aunque críticos como GameSpot aún elogiaron la atmósfera del juego.

Origins recibió críticas positivas a pesar de algunas críticas. Fue elogiado por volver a la antigua fórmula de juego: según IGN, Origins hace justicia a la serie en su conjunto. Sin embargo, algunos criticaron la serie. creciente previsibilidad. GameSpot afirmó que "esta vieja niebla necesita aprender algunos trucos nuevos".

Regreso a casa recibió críticas mixtas. Fue elogiado por sus gráficos y audio, pero el horror y la jugabilidad generaron reacciones encontradas. Algunos críticos, como GameSpot, sintieron que perdió "el factor de terror psicológico por el que la serie es tan conocida". Algunas críticas fueron más duras; IGN calificó el juego como una "decepción".

Did you mean:

Shattered Memories received more positive reviews. GameSpot praised the game 's effort at reinventing the first game 's plot, rather than being a simple remake.

Did you mean:

Downpour received mixed reviews. While certain critics praised the soundtrack and story elements, it has been let down by "sluggish combat " and "occasional freezes ".

HD Collection también ha recibido críticas mixtas. Los críticos criticaron muchos problemas técnicos que afectan a los juegos y los cambios artísticos realizados en los juegos. Book of Memories, aunque recibió críticas mixtas, ha sido el juego menos recibido de la serie, y la mayoría de las críticas se refieren al cambio de género del juego.

Los hermanos Duffer han citado Silent Hill como una influencia en su programa de televisión de 2016 Stranger Things. Señalaron que inspiró Upside Down, una dimensión paralela de la serie.

Otros medios

Los medios impresos de la franquicia Silent Hill incluyen una serie de adaptaciones de cómics; las novelas Silent Hill, Silent Hill 2 y Silent Hill 3 de Sadamu Yamashita, que son novelizaciones de sus videojuegos homónimos; la guía Recuerdos perdidos; y el libro de arte Drawing Block: Silent Hill 3 Program.

Konami ha anunciado máquinas de pachinko con temática de Silent Hill, una en 2015 y otra titulada Silent Hill: Escape en 2019.

Did you mean:

Downloadable content for the video games Dead by Daylight and Dark Deception: Monsters and; Mortals, were released in June 2020 and March 2021 respectively.

Serie de películas

En 2006 se estrenó una adaptación cinematográfica del primer juego de la serie, Silent Hill. Fue adaptada y dirigida por el director de cine, productor y escritor francés Christophe Gans. El propio Gans es un gran admirador de la serie de juegos Silent Hill. En 2012 se estrenó una segunda adaptación cinematográfica, titulada Silent Hill: Revelation, escrita y dirigida por M. J. Bassett y basada en Silent Hill 3. Christophe Gans expresó su interés en hacer una tercera película en una entrevista de 2020, afirmando que se está desarrollando un guión centrado en el puritanismo. En octubre de 2022, se anunció que se estaba desarrollando una secuela de la primera película, denominada Return to Silent Hill, con Gans volviendo a dirigir y la película basada en Silent Hill 2. .

En la cultura popular

  • El eje de la perdición, una banda de metal negro industrial, grabada Alucinaciones físicas en el Alcantarillado de Xuchilbara (Dios Rojo), un EP 2004 llamado por un dios de la franquicia. También hay una referencia a ser grabado "en los confines de la prisión de Toluca", un lugar desde Silent Hill 2. Las listas de pistas y las propias pistas también referencia Silent Hill y las muestras de música y voz, sobre todo de Claudia Wolf, el principal antagonista de Silent Hill 3.
  • Demium: The Ward, un juego de terror de supervivencia para el Nintendo DS, fue lanzado originalmente como un Silent Hill juego, aunque fue rechazado por Konami.
  • El "Upside Down", una ubicación en Cosas raras, una serie de horror publicada en 2016, está inspirada en la ciudad de la serie de niebla.

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