¡Cohete ChuChu!
ChuChu Rocket! es un juego de rompecabezas de acción desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Lanzado para Dreamcast en 1999, fue el primer juego para el sistema que admitía juegos de consola en línea. Los jugadores deben colocar flechas en un tablero para guiar a los ratones hacia cohetes de escape mientras evitan a los gatos. El juego presenta modos para un jugador en los que un jugador debe guardar todos los ratones en un tablero y un modo multijugador en el que los jugadores luchan para recolectar la mayor cantidad de ratones.
Dirigido y producido por Yuji Naka, ChuChu Rocket! fue desarrollado en parte para probar la funcionalidad en línea de los servidores de Dreamcast y Sega, y probar la potencia de procesamiento de Dreamcast. mostrando muchos caracteres a la vez. El conocimiento adquirido en la parte de red del proyecto ayudó a Sonic Team en el desarrollo de Phantasy Star Online (2000). ChuChu Rocket! encabezó las listas de ventas japonesas en su primera semana a la venta en noviembre de 1999. Cuando llegó a los Estados Unidos, Sega organizó un torneo en línea donde los jugadores podían luchar contra los empleados de Sega y Sonic Team. En las regiones PAL, se entregó gratis a los suscriptores del servicio de juegos en línea de Sega, Dreamarena.
ChuChu Rocket! fue un éxito comercial y de crítica. Los críticos elogiaron el caótico y adictivo modo multijugador y la estética japonesa simple y linda. El servicio de juegos en red de Sega recibió algunas críticas por su retraso. ChuChu Rocket! fue portado a Game Boy Advance como juego de lanzamiento y despertó interés como el primer juego publicado por Sega para hardware de Nintendo. Se portó a iOS en 2010 y a Android en 2011, pero estas versiones se retiraron del mercado en 2015. La versión de Dreamcast todavía se puede reproducir en línea a través de servidores privados.
Jugabilidad
ChuChu Rocket! es un juego de rompecabezas y acción. Las reglas básicas del juego requieren que el jugador guíe a los ratones, apodados "ChuChus", hacia un cohete mientras los esquiva de gatos peligrosos, apodados "KapuKapus". En el manual de instrucciones se proporciona una breve premisa, que explica que los ChuChus viven en un puerto espacial que un día es invadido por KapuKapus. En su estado frenético, los ChuChus comienzan a correr en caos, por lo que el jugador debe guiarlos hasta sus cohetes para salvarlos. Tanto ChuChus como KapuKapus corren en línea recta y giran a la derecha cuando chocan contra las paredes. Un jugador puede colocar flechas hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en el campo de juego, redirigiendo a los personajes que las pisen. Un jugador puede colocar hasta tres flechas en cualquier momento; Colocar una cuarta flecha hará que la flecha más antigua del jugador desaparezca y todas las flechas se desvanecerán con el tiempo. Si un KapuKapu golpea una flecha dos veces, la flecha desaparece.
Hay varios modos de juego en ChuChu Rocket!, incluido un modo de rompecabezas para un jugador, un modo de edición de rompecabezas, un modo de desafío cooperativo y modos multijugador competitivos. En el modo rompecabezas, el jugador recibe un conjunto limitado de flechas para colocar en el campo y salvar a todos los ChuChus en juego. El modo de edición de rompecabezas permite a los jugadores crear sus propios rompecabezas como este. En el modo desafío, los jugadores tienen 30 segundos para guardar los ChuChus en juego sin limitaciones de flechas como en el modo rompecabezas. En los modos de competición, cada jugador tiene un cohete y debe guiar a tantos ChuChus como sea posible hacia su cohete en el límite de tiempo. Este modo admite hasta cuatro jugadores, ya sea en modo todos contra todos o en equipos.
ChuChu Rocket! se destaca por ser el primer juego multijugador en línea de Dreamcast. Durante el tiempo que Sega estuvo operando sus servidores, los jugadores pudieron jugar los modos competitivos en línea, al mismo tiempo que podían cargar sus rompecabezas personalizados y descargar los creados por otros usuarios. Los jugadores pueden usar un teclado físico o en pantalla para chatear con otros jugadores. Los fanáticos volvieron a poner en línea los servidores para la funcionalidad en línea del juego en 2016.
Desarrollo
ChuChu Rocket! fue desarrollado por Sonic Team. El director y productor Yuji Naka concibió el juego como una forma de utilizar el poder de Dreamcast para crear 100 sprites que se mueven a la vez. Creía que hay dos tendencias en el uso de hardware en evolución: una es crear gráficos cada vez más bellos, mientras que la otra es exprimir tanta potencia de procesamiento para utilizarla al máximo; eligió lo último en este caso. Naka y su equipo encontraron dificultades para trabajar en el componente de networking, pero creyeron que era una buena experiencia de aprendizaje. Parte del propósito de ChuChu Rocket!' era probar las capacidades de los juegos multijugador en línea. en Dreamcast; El equipo utilizó lo que aprendieron para ayudar a impulsar el desarrollo de Phantasy Star Online (2000). También se planeó una versión arcade de NAOMI del juego, pero luego se descartó.
Promoción y lanzamiento
Sega anunció ChuChu Rocket! el 2 de septiembre de 1999 como el segundo juego de Sonic Team para Dreamcast después de Sonic Adventure (1998). Antes del lanzamiento del juego en Japón en noviembre de 1999, Sega promocionó el juego con un sitio web dedicado a ChuChu Rocket! y un anuncio comercial de 15 segundos del juego que se solicitó a estaciones de televisión de todo el mundo. el país, y el comercial también está disponible para descargar a través del sitio web. ChuChu Rocket! se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 1999 y subió a la cima de las listas de ventas japonesas en su primera semana a la venta, vendiendo 35.000 copias y superando el lanzamiento de PlayStation de Chrono Trigger fuera del primer puesto. Ese diciembre, la revista de videojuegos Famitsu organizó un concurso utilizando un minijuego con el tema ChuChu para la Unidad de Memoria Visual (VMU) de Dreamcast que se podía descargar de Internet. Los jugadores que completaron el minijuego recibieron una contraseña para enviar a Famitsu. Se entregaron varios premios a los ganadores del concurso, incluidos controladores Dreamcast, pegatinas VMU y bolígrafos.
En enero de 2000, Sega of America anunció que traería ChuChu Rocket! a Norteamérica el 2 de marzo de 2000, tres meses antes del lanzamiento original previsto en junio. Antes del lanzamiento del juego en Norteamérica, se puso a disposición una demostración de Shockwave con 30 niveles del modo rompecabezas del juego para jugar en computadoras personales a través del sitio web de Sega. ChuChu Rocket! se lanzó en Norteamérica el 7 de marzo de 2000, una semana más tarde de lo que se había anunciado anteriormente. Se vendió por 29,99 dólares en Estados Unidos, por debajo del promedio de los juegos nuevos de Dreamcast. Sega celebró un torneo en línea el 25 de marzo de 2000 donde los jugadores podían luchar con miembros del Sonic Team, el equipo de la red Dreamcast y otros empleados de Sega en partidas en línea.
Las versiones europea y PAL no se lanzaron hasta meses después del lanzamiento en Norteamérica, el 9 de junio de 2000. En Europa, ChuChu Rocket! se envió por correo de forma gratuita a los suscriptores de Dreamarena, el Dreamcast europeo en línea. servicio de juego. En el momento del lanzamiento del juego en Europa, Dreamarena tenía más de 25.000 suscriptores, a pesar de la ausencia del juego online anteriormente.
Puertos
Una adaptación de ChuChu Rocket! se lanzó como juego de lanzamiento para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. El lanzamiento generó interés como el primer juego que Sega publicó para un sistema Nintendo. Esta versión conserva todos los modos de juego de la versión Dreamcast excepto el juego en línea. Los jugadores pueden usar cables Game Link para conectar hasta cuatro sistemas juntos para jugar usando un solo cartucho. Sonic Team también seleccionó 2.500 de los 17.000 rompecabezas personalizados cargados en los servidores de Dreamcast para incluirlos en el juego. Los gráficos poligonales de la versión Dreamcast se reemplazan con sprites animados. Los jugadores también pueden editar sus propios sprites de personajes. Esta versión de ChuChu Rocket! se relanzó para Wii U en Japón el 21 de octubre de 2015.
Sega lanzó versiones para iOS y Android de ChuChu Rocket! en 2010 y 2011. La versión para iOS incluía modo multijugador local a través de Wi-Fi. Ambos fueron retirados de la compra en 2015.
Did you mean:Receptor
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 86% |
Publicación | Puntuación |
---|---|
AllGame | |
Famitsu | 34/40 |
GameSpot | 8.2/10 |
GameSpy | 8/10 |
IGN | 9.0/10 |
Next Generation | (Dreamcast) (GBA) |
Arcade | |
Dreamcast Magazine (JP) | 9/10 |
Dreamcast Magazine (UK) | 92% |
La versión Dreamcast de ChuChu Rocket! recibió críticas positivas. Los críticos destacaron los modos multijugador como muy divertidos y adictivos. Stuart Taylor de Dreamcast Magazine (Reino Unido) llamó al modo multijugador el "pan y mantequilla" de ChuChu Rocket!, y lo elogió por ser fácil de coger y dejar. Concluyó que el juego era "descaradamente retro y monstruosamente adictivo". Otros críticos también recogieron la estética japonesa y retro del juego, citando los gráficos simples, lindos y kawaii. Algunos críticos llamaron la atención sobre el "caos" del juego. y "locura", como Nick Jones, que escribió para Arcade, quien dijo que el juego era "una completa locura y se considera un ejemplo de la excentricidad de los juegos japoneses en su máxima expresión". 34;. Además, los críticos también elogiaron el juego por su bajo precio de venta al público, lo que brinda una excelente experiencia nueva a los jugadores con un presupuesto limitado. Las quejas más comunes se referían al componente de red del juego. Algunos críticos notaron problemas de retraso en sus juegos, así como dificultades para iniciar sesión. Para concluir sus pensamientos, el personal de IGN lo calificó como "simplemente el mejor esfuerzo multijugador que han jugado en años, en cualquier consola." Chris Simpson de AllGame dijo: "ChuChu Rocket! es el juego de ritmo más rápido que he tenido el placer de jugar... El modo multijugador se convertirá en un punto de referencia. de calidad." Jeff Lundrigan de Next Generation afirmó que es un "pequeño rompecabezas fantástico que todo propietario de Dreamcast debería tener".
La versión para Game Boy Advance de ChuChu Rocket! también recibió críticas generalmente favorables. El juego es casi idéntico a la versión de Dreamcast y, por lo tanto, los críticos generalmente compartieron los mismos pensamientos que los de la versión de Dreamcast. Se presentaron algunas quejas acerca de que los controles del D-pad eran inferiores al joystick analógico de la Dreamcast. Sin embargo, se elogió la capacidad de conectar cuatro Game Boy Advances y jugar multijugador usando un solo cartucho, y también por la inclusión de 2.500 escenarios creados por usuarios cargados en los servidores de Dreamcast. Next Generation calificó los cientos de mapas en modo rompecabezas como el "dibujo principal" del juego. del juego.
Legado
Los minijuegos basados en ChuChu Rocket! se incluyeron en el lanzamiento original de GameCube de Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), Sega Superstars. (2004) y Sega Superstars Tennis (2008). En Billy Hatcher, dicho minijuego se desbloquea a través de un objeto coleccionable y se juega a través del cable de enlace GameCube – Game Boy Advance. ChuBei, Chuih, ChuPea y ChuBach también son personajes jugables en Sonic & Sega All-Stars Racing y SEGA Heroes. Una secuela, ChuChu Rocket! Universe, se anunció en septiembre de 2019 como parte de la ola inicial de juegos para Apple Arcade.
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