Cobra (GI Joe)

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COBRA (a veces denominado Comando Cobra) es una organización terrorista ficticia y la némesis del G.I. Joe Team en la línea de juguetes de figuras de acción de Hasbro G.I. Joe: un verdadero héroe americano y G.I. Joe: Sigma 6, así como en medios relacionados.

Cobra se presentó por primera vez durante el lanzamiento del G.I. Joe: A Real American Hero línea de juguetes a mediados de 1982. La línea de juguetes estuvo acompañada por una serie de Marvel Comics, escrita por Larry Hama, y una serie de televisión animada de Sunbow y Marvel Productions. Sin embargo, el origen y la representación de Cobra han sido diferentes en cada uno de ellos.

Marvel Comics inventó el concepto Cobra, cuyo nombre fue propuesto por Archie Goodwin. Cuando Marvel propuso por primera vez el concepto, Hasbro se mostró reacio a fabricar juguetes con los villanos por temor a que no se vendieran. Según Jim Shooter, "más tarde... los villanos se convirtieron en el 40% de su volumen." El icónico logotipo de Cobra fue creado posteriormente por el diseñador de Hasbro, Ron Rudat.

Organización

Alto mando

Todos los miembros de la organización Cobra son retratados luchando contra G.I. Joe, sin embargo, hay varias luchas de poder internas dentro del grupo.

  • Cobra Commander - El líder y fundador de la organización Cobra. Su cara está oculta, ya sea con capucha, con sólo sus ojos visibles, o con un casco de batalla sin rasgos y de alta tecnología. En la caricatura del Sunbow, se dijo que esta ocultación se utilizaba para ocultar su desfiguración inhumana, pero fue descubierto más tarde que se hizo para mantener el secreto de su identidad civil – fue revelado como un agente de una raza de serpiente reptiliana gente conocida como "Cobra-La". En el cómic, es considerado como el hombre más peligroso de la Tierra debido al alcance de su capacidad para atraer seguidores. Sólo la Baronesa y Destro han visto su cara.
  • Serpentor - El Emperador Cobra, creado a través de la investigación de clonación realizada por el Doctor Mindbender. El proceso utilizó ADN extraído de los restos de líderes militares despiadados, incluyendo Julio César, Napoleón Bonaparte, Attila el Hun, Vlad Tepes (sólo cartoon), Alexander el Grande, Hannibal y Genghis Khan. En la serie Sunbow TV, miembro del GI Joe Sgt. Slaughter. En los cómics, Storm Shadow es la décima y única fuente viva de ADN en lugar de Sgt. Slaughter. Además de su disposición genética, un experimento temprano también le dio acceso a los patrones cerebrales de G.I. Joe HALO Jumper Ripcord, permitiéndole utilizar las estrategias de G.I. Joe contra ellos. En el cómic Serpentor fue asesinado por Zartan, sólo para ser revivido por un grupo de estremecimiento Cobra conocido como la bobina, y luego asesinado de nuevo por el comandante Cobra. En el Serpentor de dibujos animados Sunbow fue creado para suplantar al Comandante de Cobra como el líder supremo de Cobra, usando al Comandante de Cobra como su chivo expiatorio dispuesto por sus intentos fallidos de gobernar el mundo. Más tarde se reveló que Serpentor fue creado a instancias de Cobra-La.
  • Destruir, o James McCullen Destro XXIV - Un escocés que se representa como usando una máscara de metal, que fue habilitada por una forma de nano-tecnología o metal líquido. En los dibujos animados, la boca de su máscara se mueve. Destro, un traficante de armas, a menudo intenta usurpar liderazgo de Cobra. Destro es el líder hereditario de M.A.R.S. (Sindicato de Investigación de Armamentos Militares) y utiliza su ejército personal, los granaderos de hierro, para iniciar conflictos con el fin de vender armas a ambos lados. Destro tiene un sentido de honor y un respeto a G.I. Joe.
  • Baronesa o Baronesa Anastasia Cisarovna - La Baronesa es una hija de aristócratas europeos que se convirtieron en terroristas después de que su hijo (el hermano de la Baronesa) fue asesinado. Su hermano había estado en una situación política de ayuda a los refugiados cuando fue tomado como rehén junto con el grupo de trabajadores de socorro que se había ofrecido voluntariamente. Los Rangers del Ejército de Estados Unidos habían intentado liberar a los rehenes, pero la misión fue arrebatada y resultó en la muerte del hermano. En los cómics originales de Marvel, culpaba a Snake Eyes por su muerte. La Baronesa sirve como directora de inteligencia de Cobra, y está románticamente involucrada con Destro.
  • Doctor Mindbender - Un científico loco y ex dentista, creó varios dispositivos de control mental, y también fue un experto en manipulación genética. Es responsable de la creación de Serpentor y B.A.T.s, así como de perfeccionar el escáner de ondas cerebrales. Aunque generalmente se describe como muy musculoso, Mindbender es retratado como cobardía y prefiere evitar confrontaciones físicas.
  • Tomax y Xamota - Hermanos gemelos que dirigen la Guardia Crimson y son la cara corporativa respetable de Cobra. Cuando no se dedican a misiones de campo, Tomax y Xamot se encuentran usando trajes y vínculos, manejando los asuntos de negocios de Cobra. Los hermanos comparten una conexión empática. Aunque esto es a menudo útil, ya que les permite comunicarse sin palabras y terminar las oraciones entre sí, también es una responsabilidad, ya que sienten el dolor de los demás durante las peleas. Tomax y Xamot son imágenes espejo uno del otro, excepto Xamot teniendo una cicatriz en el lado derecho (cartón) de su cara, retratada en el lado izquierdo en la figura de acción de 1985. Los gemelos dirigen una corporación llamada Empresas Extensivas y son más conocidos por sus habilidades en la sala de juntas que en el campo de batalla.
  • Storm Shadow, o Thomas "Tommy" Arashikage - Un ninja entrenado en artes marciales que sirve como asesino y guardaespaldas para Cobra. Su origen varía dependiendo de la fuente – en varias caricaturas, es un villano de sangre fría y un asesino no arrepentido. En Marvel Comics (que revela que sirvió en el ejército estadounidense en Vietnam con Snake Eyes y Stalker), se unió a Cobra para reunir pruebas y aclarar su nombre después de haber sido inculpado por el asesinato del Hard Master por el agente Zartan de Cobra. Storm Shadow finalmente sale de Cobra y se convierte en miembro de G.I. Joe, aunque capturado y lavado de cerebro por el Comandante de Cobra para servir de nuevo a Cobra. Luego se libera y se retira G.I. Joe. En la caricatura Sunbow/Marvel, Storm Shadow fue representado como un rival al Espíritu y más tarde Quick Kick en lugar de Snake Eyes. En la caricatura DIC, Storm Shadow sólo se unió a Cobra para averiguar quién deshonró a su clan antes de desertar a G.I. Joe.
  • Zartan - El líder de los Dreadnoks, un espía maestro y asesino. Es un maestro del disfraz, a menudo literalmente morphing en la forma física exacta de la persona que busca imitar (una habilidad atribuida a una serie de experimentos genéticos misteriosos que sufrió). En la mayoría de las historias, Zartan también es capaz de cambiar su color de piel para mezclarse con su fondo. Su habilidad especial está interrumpida por la luz solar.

Comando menor

  • Major Bludd - Mayor Sebastian Bludd es un mercenario australiano con amplia experiencia de combate, que a veces trabaja para Cobra. Es un maestro táctico y es un experto en todas las armas conocidas. Generalmente representado como comandante de infantería de Cobra, el Mayor Bludd es más conocido por el asesinato del General Flagg, el líder original del G.I. El equipo de Joe, así como la mordaza que Bludd escribió muy mala poesía.
  • Fuego El mayor saboteador del mundo, el fondo de Firefly es un misterio. Un mercenario y asesino, Firefly no ofrece garantías ni reembolsos. Está representado como experto en todo tipo de artefactos explosivos y materiales de demolición. También es el maestro sin rostro del clan Koga ninja.
  • Doctor Venom - Un científico Cobra que jugó un papel importante en los dos primeros años de la historia del cómic. He was then portrayed as having been killed in action, eventually to be replaced by Doctor Mindbender.
  • Scrap-Iron - El especialista anti-armor de Cobra. Junto con el Dr. Mindbender, también inventó los B.A.T.s.
  • Kwinn - Un mercenario de Inuit, sólo aparece en los dos primeros años de la serie de cómics. Un mercenario con un fuerte código de honor, fue descrito como haber trabajado anteriormente para la CIA, Mossad, MI6 y el KGB, lo que le llevó a trabajar con Cobra en Sierra Gordo. Más tarde renunció a su vida como mercenario, pero fue traicionado y asesinado por el Doctor Venom en la serie.
  • Fred VII - Un soldado de la Guardia de Crimson, después de creer que le había disparado fatalmente. Murió después de que el verdadero Comandante de Cobra hiciera su regreso en la serie.
  • Negro - El francotirador Thomas Stall, que fue rechazado por G.I. Joe por fallar su examen psicológico, y fue sospechoso de estar involucrado con la desaparición de su hermana. Después de ser encarcelado, Thomas salió del calabozo en Fort Huachuca durante un ataque de Cobra, al que se entregó y posteriormente se unió.

Facciones

  • Dragón Negro - Una organización ninja que trabaja para Cobra.
  • Cobra-La - Una civilización antigua con la que se dijo que Cobra tenía conexiones en diferentes adaptaciones.
  • Coil - Un ala religiosa de Cobra y un culto muy influyente que es conocido por el público como un grupo de autoayuda.
  • Dreadnoks - Dirigido por Zartan y sus hermanos Zandar y Zarana, los Dreadnoks son una banda militarizada de motociclistas, trabajando para Cobra cuando se necesitaba fuerza bruta. Zartan los usó para hacer copias de seguridad y los trajo con él cuando se unió a Cobra, con Zarana en particular convirtiéndose en un agente de alto rango de Cobra bajo Fred VII. Los miembros incluyen Buzzer, Gnawgahyde, Monkeywrench, Ripper, Road Pig, Thrasher, Torch y Zanzibar.
  • Granadas de hierro - Los granadas de hierro son un ejército privado propiedad y mantenido por Destro.
  • V.E.N.O.M. - Corto para la Red Malvada Viciosa de Mayhem. La figura de acción del especialista Trakker para la línea de juguetes G.I. Joe afirma que V.E.N.O.M. es una rama de investigación de tecnología y armas y un ejército mercenario para Cobra.

Clasificación y archivo

La gran mayoría de Cobra está formada por legiones de soldados uniformados. Casi todos aparecen enmascarados para permanecer anónimos y ampliamente diversificados según especialidades y funciones. Algunos de los más destacados incluyen:

  • Cobra Troopers - Estos son los soldados de infantería básicos introducidos en 1982, equipados con equipo militar normal (a diferencia de los equipos de más alta tecnología de los Vipers), con oficiales de Cobra como líderes de campo. Son presentados en la serie de dibujos animados y cómics.
  • Crimson Guard - Dirigido por Tomax y Xamot, estos soldados de élite fueron introducidos por primera vez en la serie en 1985. Se dice que además de un intenso entrenamiento militar, se les exige tener un título en contabilidad o derecho, y a menudo se utilizan en operaciones de cubierta profunda, posando como civiles o políticos. Los juguetes posteriores se expandieron en el concepto de la Guardia de Crimson con la liberación de figuras como los Inmortales y Comandantes de la Guardia de Crimson, así como vehículos específicos para grupos. Como otra parte de sus operaciones de cubierta profunda, muchos guardias de Crimson se someten a cirugía plástica para adoptar características idénticas en el caso uno Seigie (la pronunciación fonética de "C.G") es necesaria para reemplazar a otro en una cubierta pública. La Guardia Crimson también mantiene los frentes legales de Cobra.
  • Cobra Vipers - Introducido en 1986 como sustituto de las tropas de Cobra, estos soldados de infantería complementan a las tropas de Cobra tanto en la serie de dibujos animados como en cómics. El concepto, introducido originalmente en 1985 con la introducción de Tele-Vipers (expertos de comunicaciones) rápidamente se convirtió en un sufijo para todas las tropas futuras de Cobra (como Air-Viper, Ice-Vipers, Motor-Vipers, Techno-Vipers, etc.). Con respecto a los Vipers originales sin adjetivo, Hasbro a menudo se ha alternado entre establecer los Vipers como la posición de entrada en Cobra, o por ser la élite de las tropas terrestres de Cobra en cuanto sean iguales o superiores a las tropas regulares de camisa azul.
  • B.A.T.s - Las tropas de Batalla Android fueron introducidas en 1986 y se utilizan ampliamente en la serie de dibujos animados para presentar un ejército que los héroes podrían disparar sin matar seres vivos. Intended as an alternative to living soldiers, the androids are hazardous to both friend and foe because of poor eye sensors.
  • Python Patrol - Aunque su origen difiere en la serie de dibujos animados y cómics, la Patrulla de Python es una unidad de élite de Cobra, seleccionada a mano por el Comandante de Cobra (en el cómic, fueron seleccionados a mano por su impostor). Lo que hace destacar a este grupo es su uso de tecnología de recubrimiento de sigilo, enmascarando sus vehículos y uniformes de la mayoría de las formas de detección electrónica.
  • Night Creepers - Un sindicato de ninjas de alta tecnología y mercenarios contratados por Cobra como espías o asesinos. Hicieron una aparición tanto en la historieta como en la serie cómica, donde se convirtieron en un enemigo recurrente de la Fuerza Ninja.

Bases

Cobra mantiene varias bases en todo el mundo. En varias encarnaciones mediáticas, la base principal de Cobra es Cobra Island. En la serie Marvel Comics, Cobra tiene bases, células subterráneas e incluso comunidades enteras repartidas por todo el mundo. Las siguientes son varias ubicaciones específicas con nombres:

  • Broca Beach - Después de la destrucción de Springfield, Cobra creó otra ciudad como su base secreta de operaciones en América. Este fue transformado de una ciudad costera abandonada. Ex residentes de la ciudad de Springfield destruida fueron reubicados aquí.
  • Castle Destro - La fortaleza de Destro en Escocia. Campo de entrenamiento para los granaderos de hierro. Aunque fue destruido por el Comandante de Cobra, un nuevo castillo fue supuestamente reconstruido algunos años después.
  • Cobra Citadel, también conocido como el castillo silencioso - la base de operaciones de Cobra en Europa del Este, ubicado en Trans-Carpathia. Propietario principalmente por Destro, incorporó muchos pasajes secretos y características en el diseño del castillo incluyendo la capacidad de cambiar su configuración (a través de una serie compleja de niveles, poleas y engranajes) en una semejanza casi exacta de Castle Destro - tanto interna como externamente. Aunque inicialmente renunció a los derechos al castillo de Destro, el Comandante de Cobra decidió más tarde que lo quería porque estaba bastante cerca de sus operaciones en Darklonia. Su diseño fue presentado por primera vez en las miniserie de televisión "El dispositivo MASS".
  • Consulado de Cobra - Un alto rango en la ciudad de Nueva York utilizado por Cobra como embajada y base de operaciones después de que la isla de Cobra fuera declarada nación soberana. Sus niveles superiores fueron destruidos en una batalla con G.I. Joe, y el edificio fue abandonado por Cobra durante algún tiempo (salvo para algunas reuniones de alto secreto de la noche anterior). En los cómics Due del Diablo fue reconstruido y usado una vez más.
  • Cobra Island - La base principal de las operaciones de Cobra. Fue creado después de un terremoto masivo hecho por el hombre. Los abogados de Cobra, bien preparados, se mudaron y lo declararon una nación soberana. Fue el campo de batalla para la guerra civil de Cobra y la batalla contra La Coil. Después de que Cobra desapareció durante varios años, la isla fue confiscada por la ONU. Luego se puso bajo el control de la bobina, luego Cobra, y finalmente fue destruida por una ojiva nuclear, que también mató a cada miembro de la bobina.
  • Helicarrier, también conocido como Cobra Air Ship - Un portaaviones voladores de la serie de dibujos animados Sunbow. Sirvió como base móvil para Cobra hasta que se perdió en una batalla sobre un dispositivo de actualización de materia, cuando arrancó el portaaviones convencionales de G.I. Joe. Ambos transportistas se hundieron al fondo del mar. Otro helicarrier fue encargado, pero también fue destruido sobre los cielos de Liberty Island en la ciudad de Nueva York.
  • Millville - Una ciudad de acero que cayó en la ruina económica después del cierre de la planta local. Cuando Cobra desciende en masa un día, los residentes están swayed por la promesa del Comandante de Cobra de rápida riqueza y prosperidad para aquellos que se someten a su gobierno. Sin embargo, Cobra somete inmediatamente a la ciudad a través de un dispositivo de lavado de cerebros, que conduce a la formación de una resistencia local. Combatir con numerosos Autobots y Decepticons resulta en Cobra finalmente abandonar la ciudad y sus ciudadanos.
  • Monolith Base - Un complejo montañoso masivo ubicado en Badhikistan. Sirvió como base principal de Cobra pero fue tomada en un asalto total de G.I. Joe.
  • Springfield - Un pequeño pueblo bastante anónimo en Estados Unidos que Cobra operaba secretamente como base. La ciudad era pobre y desesperada cuando llegó el hombre que se convertiría en Comandante de Cobra. Se convirtió en el salvador del pueblo y fue allí donde comenzó Cobra. Muchas operaciones encubiertas se realizaron allí, incluyendo la creación de Serpentor, que a su vez condujo directamente a la población de la ciudad siendo evacuada a la isla Cobra cuando los Joes confrontaron a Cobra. En el episodio de dos partes de Sunbow No hay lugar como Springfield, la ciudad existía en una isla y era conocido como Temple Alpha. Springfield era en realidad una fachada para una instalación subterránea de entrenamiento de Cobra. Sin embargo, a diferencia de los cómics, la ciudad sobre el terreno fue poblada principalmente por sintoides.
  • Empresas Extensivas - Un conglomerado global basado en las Torres Gemelas en Enterprise City. Tomax y Xamot sirven como sus propietarios y co-CEO.
  • M.A.R.S. - Military Armaments Research Systems/Syndicate - una empresa legítima de fabricación de armas con sede en Callander, Escocia. Destro es el actual propietario y CEO.
  • Terror Drome - En la serie cómica de Marvel Comics, el Terror Drome es una pequeña fortaleza prefabricada, vendida por Cobra a países del tercer mundo y naciones en desarrollo para la defensa. El personal de Cobra está obligado a dirigir los Dromes del Terror, proporcionando formas para que Cobra se infiltre en el país. El juego de la base fue liberado por primera vez en 1986, y llegó con tres bahías de vehículos, depósito de municiones, una celda de prisión, cañones montados en torre, un silo de lanzamiento para un mini-jet, y una figura de acción.

Para ocultar ciertos aspectos de su operación, Cobra mantiene una serie de fachadas comerciales legítimas (además de la propia ciudad de Springfield y las empresas que la rodean), casi todas las cuales parecen ser anagramas de la palabra "Cobra&#. 34;.

Serie de cómics

Cómics de Marvel

Cobra tuvo sus inicios cuando el hombre financieramente arruinado que se convertiría en Cobra Commander se instaló en una ciudad estadounidense llamada Springfield. Culpando al gobierno federal y a las grandes empresas por sus desgracias, concibió un plan para formar una organización secreta para adquirir riqueza y poder y así vengarse del mundo. Springfield era un lugar perfecto para iniciar la organización, ya que la propia ciudad había atravesado tiempos difíciles y la población estaba desilusionada. Pronto, la organización creció con la entrada de personas con ideas afines de todo el país. Gran parte de la financiación inicial de Cobra provino de esquemas piramidales y otros planes comerciales semilegítimos, y ese éxito financiero permitió una adquisición gradual e intensa.

En muy poco tiempo, Cobra pasó de ser un negocio a convertirse en un movimiento paramilitar. Motivado por la codicia y el poder, el grupo pronto se expandió por todo el país, operando en secreto y participando en terrorismo para lograr sus objetivos. Cuando el gobierno de Estados Unidos reconoció a Cobra como una amenaza, la organización ya se había afianzado como un poderoso ejército privado y una organización terrorista en todo el mundo.

Muchos de sus miembros (especialmente aquellos en las unidades de élite de la Guardia Carmesí) llevan vidas aparentemente normales, apoyando a Cobra de forma encubierta. Cobra atrajo miembros con la promesa de recompensas financieras rápidas y poder para aquellos dispuestos a ser lo suficientemente despiadados. También ofrecía un mundo de orden y fortaleza, con su "comunidad modelo" de Springfield como un ejemplo del ideal Cobra.

Cobra eventualmente lograría una legitimidad temporal mediante la creación artificial de la Isla Cobra, que fue reconocida como una nación independiente por la comunidad internacional. Esto permitió a Cobra tener instalaciones diplomáticas en los Estados Unidos a través de un edificio del Consulado Cobra adquirido en la ciudad de Nueva York.

Durante el mandato de Serpentor, la principal fuente de ingresos de Cobra provino de la venta de armas a naciones del Tercer Mundo. Esto llevó a un enfrentamiento con el M.A.R.S. Organización, que proporcionó a Cobra gran parte de sus armas.

Para una serie de cómics predominantemente dirigida a niños, Cobra era una representación relativamente madura de una organización terrorista de gran éxito. Con su fuerte imaginería simbólica, su líder carismático y despiadado y su jerarquía fanática, el grupo ficticio es similar a otras organizaciones terroristas y fascistas ficticias como SPECTRE, de la fama de James Bond, y la organización similar del Universo Marvel, HYDRA.

Larry Hama describió a las tropas Cobra como motivadas por el dinero, el poder y un sentido de hermandad. Sin embargo, no son fanáticos hasta el punto de luchar hasta el último hombre y hasta el último aliento. Si todo está perdido, se rendirían voluntariamente o huirían si tuvieran la oportunidad, algo que sus líderes rara vez les permiten hacer. El entrenamiento brutal representado en las fichas de los soldados es muy característico de las novatadas rituales.

El único caso que ha mostrado a Cobra como una organización fanática suicida fue en el número 8, donde los soldados voluntariamente se dejaron volar en un barco después de su pérdida.

Fuerza de Acción

En el Reino Unido, G.I. Joe se comercializó con el nombre de Action Force. Los antagonistas originales de la serie Action Force fueron las Sombras Rojas. Las Sombras Rojas eran una organización terrorista dirigida por el barón Ironblood y su lugarteniente, el Mayor Negro. Entre los miembros destacados se encontraban el experto en artillería Red Laser y el comandante del tanque Red Jackal.

La serie Action Force finalmente se escribió para parecerse más a la serie estadounidense G.I. Franquicia Joe. El "enemigo mundial número 1" La historia del cómic Battle Action Force tenía a Ironblood traicionando a las Sombras Rojas, abandonándolas para morir sin sentido y ocultándose. Cuando resurgió, había organizado un nuevo grupo llamado Cobra y se rebautizó a sí mismo como Cobra Commander. El Chacal Rojo localizó a Cobra Commander con la intención de matarlo para vengar la traición que había cometido. A punto de estrangular al Comandante, Jackal sucumbió al gas paralizante y se desmayó, sin completar su sentencia declarando su intención de destruir al ex Barón Ironblood. Admirando su tenacidad e ingenio, Cobra Commander decidió no matar al hombre y permitirle continuar sirviendo. Para recordarle a Jackal que, al final, no logró eliminar a Cobra Commander, el líder lo rebautizó como 'Destro' – la última palabra que pronunció como él mismo antes.

IDW

En el universo IDW, Cobra es una organización oscura y rumoreada, dirigida por un hombre conocido sólo como "el Comandante"; sin embargo, ha habido otros comandantes en el pasado, elegidos para 'cargos' por el organismo sin rostro conocido como el Consejo Cobra. La baronesa se refiere a ella como "una antigua organización... instalada en sus propias tradiciones" que ha existido durante siglos. Los miembros del Consejo' Se desconocen las identidades.

Otros agentes de alto rango incluyen a Xamot y Tomax (líderes corporativos, obligados por Cobra a fusionar su organización Extensive Enterprises con ellos), Crystal Ball (maestro de tácticas psicológicas y asuntos internos), el Mayor Bludd, el Capitán Vicuña (comandante de submarinos) y los científicos jefes Dr. Mindbender y Copperback.

El método estándar de Cobra es desestabilizar una nación ya inestable, utilizando tanto el terrorismo como empresas fantasma para golpear la economía. Luego contratan abiertamente a sus soldados de la Guardia Carmesí en ese país y poco a poco hacen que la población confíe en ellos más que en su gobierno. Una operación implicó manipular una pequeña guerra en África, obligando a la nación atacada a vender sus activos nacionales.

Tiene su propia red de comunicaciones secreta, Cobranet, desconectada de Internet. Los grupos terroristas de todo el planeta son algo conscientes de Cobra y le temen. Una empresa de ayuda internacional actúa como fachada de Cobra y utiliza una prueba psicológica para identificar reclutas potenciales y leales. Más tarde se revela que una gran secta, The Coil (dirigida por Serpentor), también es parte de la organización de Cobra. Tienen una prisión llamada Sección Diez y Base Selene, ubicada en la Luna.

Mainframe se topa por primera vez con la conspiración global Cobra por accidente, y el general Hawk creía que estaba loco. Decidido a revelar la organización, se ausentó sin permiso. Más tarde, Snake Eyes también se ausenta sin permiso en busca de Cobra. Los Joes luego escuchan la palabra "Cobra" mencionado después de detener uno de los envíos de armas de Destro, pero no saben qué es realmente. Duke cree que la organización es sólo un mito y Hawk ahora cree que es el nombre en clave de una operación, pero en este punto Scarlett cree que Cobra es una amenaza real a gran escala. Como resultado, mantuvo contacto no autorizado con Snake Eyes al respecto. Aproximadamente en este momento, Chuckles es enviado a infiltrarse en una organización secreta que, pronto se descubre, es en realidad Cobra.

Gracias a Mainframe y Snake Eyes, Cobra se revela a los Joes. Al mismo tiempo, Xamot y Tomax revelan que han utilizado a Chuckles (de quien siempre sabían que era un espía) para proporcionar información selectiva a los Joe con el fin de intimidarlos. Chuckles se vuelve rebelde para derribar a la organización y logra asesinar al comandante y provocar la destrucción nuclear de una base en la isla Cobra.

Después de una serie de pérdidas catastróficas para el equipo Joe (incluida la destrucción de la Sección Diez, la pérdida del Dispositivo M.A.S.S. y el posterior abandono de la Base lunar Selene), el Consejo Cobra responde creando un concurso para determinar quién Sé el próximo Comandante: quien asesine a más Joes asume el papel de Comandante. Un agente despiadado llamado Krake gana la competencia, en gran parte al revelar que había matado y reemplazado a uno de sus rivales con Zartan, duplicando su puntaje de muertes y mostrando la iniciativa de romper las reglas para ganar.

El nuevo comandante ordena la invasión abierta de la nación de Nanzhao, en el sudeste asiático, y convence con éxito al mundo en general de que Nanzhao era un régimen brutal que se beneficiaba del tráfico internacional de drogas; en realidad, la invasión es una fachada para adquirir las enormes reservas de oro del país y hacer subir el precio de la heroína, una droga que comercializa la propia Cobra. Luego, el Comandante masacra al Consejo Cobra y asume el control total de Cobra.

Serie animada

Arco iris

La caricatura de Sunbow no explora cómo comenzó Cobra. Fue sólo en G.I. Joe: The Movie que se revela que la organización fue pionera en una civilización subterránea de 40.000 años de antigüedad llamada Cobra-La, cuyos habitantes con forma de serpiente fueron empujados a la clandestinidad por la llegada de la humanidad. Cobra Commander era, en realidad, miembro de esta raza clandestina. Se le encomendó la tarea de crear una organización que invadiría el mundo en general. Esta revelación, sin embargo, contradice lo establecido en la primera temporada de la serie. También se revela que la creación de Serpentor fue una iniciativa de Cobra-La: mediante el uso de un dispositivo biológico de control mental, implantaron la idea en la mente del Dr. Mindbender.

La creación de Cobra-La fue un efecto secundario involuntario de la demanda de Hasbro de que el Cobra Emperor Serpentor, hasta ahora no presentado, se insertara en la serie, a pesar de que Cobra Commander se había establecido desde hacía mucho tiempo como el único y único. única cabeza de Cobra. El editor y escritor de historias de la serie, Buzz Dixon, ofreció dos posibles argumentos para que funcionara: en uno, el liderazgo senior de Cobra, harto de los constantes fracasos de Cobra Commander, decidió literalmente construir un mejor líder. El otro presentaba a Cobra como una fachada para una organización vasta, secreta y mucho más siniestra cuyo liderazgo considera que Cobra Commander carece de recursos y envía a Serpentor como reemplazo. A Hasbro, al gustarle ambas ideas, hizo que los escritores de la serie combinaran ambos conceptos.

Los escritores despreciaban el nombre Cobra-La y originalmente solo tenían la intención de usarlo como un nombre provisional para ser reemplazado por un nombre "real". nombre en el producto terminado; fueron anulados por Hasbro. Buzz Dixon tuvo originalmente una idea muy diferente sobre el origen de Cobra. En una historia titulada "El hombre más peligroso del mundo", se revelaría que Cobra se organizó originalmente en torno a las teorías políticas de una figura del tipo Karl Marx/Friedrich Nietzsche, a quien Cobra Commander encerró cuando El Comandante comenzó a corromper las filosofías Cobra de sus principios originales. Un episodio de dos partes de la primera temporada, Mundos sin fin, retrata una realidad alternativa en la que Cobra ha establecido control sobre los Estados Unidos (y aparentemente todo el mundo). Aunque el reinado de Cobra es totalitario, no utiliza su poder para promover ninguna ideología más allá de glorificar su liderazgo, y no hay señales de Cobra-La u otro respaldo inhumano.

A ninguno de los líderes superiores de Cobra, excepto Destro y la Baronesa, les agradan los demás. Durante el encuentro con Gamesmaster, Zartan acusa a Destro de secuestrar a Cobra Commander; Destro se niega a negociar la liberación de Zartan de G. I. Joe y mira a Cobra Commander con desprecio; la baronesa no cree en la promesa de Cobra Commander de que enviará ayuda después de escapar en helicóptero y prefiere a G.I. Lady Jaye, miembro de Joe, para usar el vehículo; y Cobra Commander sólo confía en sí mismo. Incluso después de la victoria completa de Cobra en "Mundos sin fin", persiste la desconfiada rivalidad entre Cobra Commander y Destro, lo que lleva al régimen al borde de la guerra civil.

Según los folletos de reclutamiento de las tropas de Cobra, ofrecen una excelente atención dental.

Sargento. Salvaje y las águilas chillonas

En el episodio piloto de Sgt. Savage y sus Screaming Eagles, el general Blitz afirma que ayudó a crear Cobra, durante una teleconferencia entre Blitz y Cobra Commander.

G.I. Joe: Sigma 6

Varios de los miembros destacados de la organización, como Cobra Commander, Destro, la Baronesa y Zartan, aparecen de forma destacada en el G.I. Joe: Sigma 6 serie de televisión. Muchos de estos miembros reciben algún tipo de mejora cibernética. La versión Sigma 6 de Cobra mantiene a los B.A.T como la mayor parte de su ejército con personal humano que actúa principalmente como técnicos.

G.I. Joe: Renegados

En el G.I. Joe: Renegades, serie de televisión, Cobra se presenta como Cobra Industries, una empresa multinacional involucrada en comunicaciones, productos farmacéuticos y tecnologías militares. El gobierno de Estados Unidos sospecha desde hace mucho tiempo que realizan actividades delictivas, pero no tenía pruebas. Los Joe, aquí acusados de criminales por su intento de descubrir la verdad, intentan encontrar pruebas de los planes de dominación mundial de Cobra. Cobra Commander, Baroness, Destro y Doctor Mindbender son vistos como los miembros más destacados de Cobra, pero Major Bludd, Storm Shadow, Zartan y Firefly también trabajan para Cobra.

Película de acción real

G.I. Joe: El ascenso de Cobra

A pesar de su título en la película de acción real G.I. Joe: The Rise of Cobra, Cobra como organización no aparece como tal. En cambio, M.A.R.S. Industries, propiedad de James McCullen, se presentan como los principales antagonistas junto con Baroness, Storm Shadow, Zartan y el Doctor. Mientras McCullen construye su empresa y convence a la OTAN para que financie sus proyectos de investigación y desarrollo para construir armas más avanzadas, también concibe un plan elaborado para apoderarse del mundo creando un enemigo que inspiraría miedo a escala global y haría que todos recurrieran a el individuo más poderoso de la Tierra: el presidente de los Estados Unidos. Con este fin, McCullen dirige los recursos ilimitados de M.A.R.S. hacia el espionaje y el terrorismo.

Aunque no está presente, hay varios indicios a lo largo de la película de lo que se convertirá en Cobra, como la presencia de M.A.R.S. Los guerreros de élite de las industrias, llamados Neo-Vipers, y el Doctor tomando el alias de "el Comandante", afirmando que "ha llegado el momento de que la cobra se levante y se revele" mientras escapa en un submarino con el logo de Cobra. Al final de la película, el Comandante y McCullen, ahora conocido como Destro, están encarcelados en el USS Flagg mientras que Zartan aparece al final haciéndose pasar por el presidente de los Estados Unidos.

G.I. Joe: Represalias

Mientras el Comandante y Destro todavía están encarcelados, Cobra reaparece en la película secuela G.I. Joe: Retaliation, bajo el liderazgo del presidente de los Estados Unidos, que en secreto es Zartan disfrazado. Zartan recluta al ex Joe Firefly y Storm Shadow para liberar al Comandante, pero deja a Destro en prisión. Storm Shadow luego traicionaría a Cobra y se une a los Joe para detener a Cobra y matar a Zartan.

Ojos de serpiente

Cobra jugó un papel importante en Snake Eyes con Baroness como figura decorativa y el jefe de la yakuza Kenta Takamura como miembros. Storm Shadow se unió a Cobra al final después de ser expulsado del Clan Arashikage, después de la traición y muerte de Kenta.

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