Cluedo

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Cluedo (), conocido como Clue en América del Norte, es un juego de misterio de asesinato para tres a seis jugadores (según ediciones) que fue ideado en 1943 por el diseñador de juegos de mesa británico Anthony E. Pratt. El juego fue fabricado por primera vez por Waddingtons en el Reino Unido en 1949. Desde entonces, ha sido relanzado y actualizado varias veces, y actualmente es propiedad y está publicado por la compañía estadounidense de juegos y juguetes Hasbro.

El objetivo del juego es determinar quién asesinó a la víctima del juego, dónde tuvo lugar el crimen y qué arma se usó. Cada jugador asume el papel de uno de los seis sospechosos e intenta deducir la respuesta correcta moviéndose estratégicamente alrededor de un tablero de juego que representa las habitaciones de una mansión y recopilando pistas sobre las circunstancias del asesinato de los otros jugadores.

Se han lanzado numerosos juegos, libros, una película, una serie de televisión y un musical como parte de la franquicia Cluedo. Se han lanzado varios spin-offs con varios personajes, armas y salas adicionales, o un juego diferente. El juego original se comercializa como el 'Juego clásico de detectives', y los diversos derivados se distinguen por diferentes eslóganes.

En 2008, se creó Cluedo: Descubre los secretos (con cambios en el tablero, la jugabilidad y los personajes) como un spin-off moderno, pero fue criticado en los medios y por los fans del juego original.. Cluedo: The Classic Mystery Game se introdujo en 2012, volviendo a la fórmula clásica de Pratt pero añadiendo también varias variaciones.

Historia

Refugiado en su casa en Birmingham, Inglaterra, durante los ataques aéreos en la ciudad durante la Segunda Guerra Mundial, Anthony E. Pratt, un músico inglés y trabajador de una fábrica, recordó los juegos de misterio y asesinato que jugaban algunos de sus clientes en conciertos privados de música. así como la ficción policial popular en ese momento, sobre todo Agatha Christie. En 1944, Pratt solicitó una patente de su invención de un juego de misterio/asesinato, originalmente llamado Murder!  Poco después, Pratt y su esposa, Elva Pratt (1913–1990), que habían ayudado a diseñar el juego, se lo presentó a Waddingtons' el ejecutivo Norman Watson, quien lo compró de inmediato y proporcionó su nombre comercial de Cluedo (un juego de palabras entre "clue" y Ludo, ludo siendo latín para "yo juego").

Aunque la patente se concedió en 1947, la escasez de la posguerra pospuso el lanzamiento oficial del juego en el Reino Unido hasta 1949. Al mismo tiempo, se le otorgó la licencia a Parker Brothers en los Estados Unidos para su publicación, donde pasó a llamarse Clue< /i>.

Había varias diferencias entre el concepto del juego original y el que se publicó inicialmente en 1949. En particular, el diseño original de Pratt requiere 10 personajes, uno de los cuales debía ser designado como víctima mediante un sorteo al azar antes del comienzo del juego. Estos 10 incluyeron a los eliminados Mr. Brown, Mr. Gold, Miss Grey y Mrs. Silver. Los personajes de Nurse White y Colonel Yellow pasaron a llamarse Mrs. White y Colonel Mustard para el lanzamiento real. El juego permitió el juego de hasta ocho personajes restantes, proporcionando nueve sospechosos en total. Originalmente había 11 habitaciones, incluida la sala de armas y el sótano eliminados. Además, había nueve armas, incluida la bomba sin usar, la jeringa, el shillelagh (bastón / garrote), el atizador de chimenea y el hacha y el veneno que se usaron más tarde. Algunas de estas armas y personajes no utilizados aparecieron más tarde en versiones derivadas del juego.

Algunos aspectos del juego también eran diferentes. En particular, las cartas de juego restantes se distribuyeron en las habitaciones para ser recuperadas, en lugar de repartirse directamente a los jugadores. Los jugadores también tenían que aterrizar en otro jugador para hacer sugerencias sobre el personaje de ese jugador mediante el uso de tokens especiales y, una vez agotados, el jugador ya no podía hacer sugerencias. Hubo otras diferencias menores, todas las cuales se actualizaron más tarde con el lanzamiento inicial del juego y permanecen esencialmente sin cambios en las ediciones estándar del juego Classic Detective Game.

La metodología utilizada en las primeras versiones de Cluedo es notablemente similar a un juego de cartas estadounidense tradicional, aunque poco conocido, The King of Hearts Has Five Sons. Sin embargo, el propio Pratt dijo que su inspiración fue un juego de salón de misterio y asesinato que solía jugar con amigos en el que los jóvenes "se congregaban en las casas de los demás para fiestas los fines de semana". Jugábamos a un juego estúpido llamado Asesinato, en el que los invitados se acercaban unos a otros en los pasillos y la víctima chillaba y caía al suelo. El misterio de la casa de campo era un subgénero popular de "cosy" Novela detectivesca inglesa en las décadas de 1920 y 1930; las historias se ambientaron en una residencia de la nobleza aislada por circunstancias como una tormenta de nieve con los sospechosos reunidos para una fiesta en casa el fin de semana.

Mercadotecnia

Cluedo se comercializó originalmente como "The Great New Detective Game" tras su lanzamiento en 1949 en América del Norte. Rápidamente se llegó a un acuerdo para licenciar 'The Great New Sherlock Holmes Game'. de la finca Sir Arthur Conan Doyle. La publicidad en ese momento sugirió que los jugadores tomarían la apariencia de 'Sherlock Holmes siguiendo el camino del criminal', pero no aparece ninguna representación de Holmes en la publicidad o en la caja. Desde 1950 hasta la década de 1960, el juego se comercializó como 'El gran juego de detectives', momento en el que se convirtió en el 'Juego de detectives de los hermanos Parker'.

Cluedo 1956 Edición Reino Unido que representa un personaje tipo Sherlock Holmes.

Con el lanzamiento de la edición de EE. UU. de 1972, un comercial de televisión mostró a Holmes y Watson participando en un juego particularmente competitivo. Ajustándose a los tiempos, en los comerciales de televisión de EE. UU. de 1979, un detective, que se parece al torpe Inspector Clouseau de la popular franquicia cinematográfica Pink Panther, busca pistas. En 1986, el eslogan de marketing agregó "Juego clásico de detectives" que persiste hasta la última edición 2002/2003.

En el Reino Unido, Cluedo se comercializó como "El gran juego de detectives" desde mediados de la década de 1950 hasta 2000, cuando pasó a llamarse "Juego clásico de detectives". Sin embargo, a mediados de la década de 1950, Waddingtons también adoptó un detective tipo Sherlock Holmes para adornar las cubiertas de sus cajas durante un breve tiempo, aunque a diferencia de las ediciones estadounidenses, no se reconoció que el personaje era en realidad el famoso detective. En la década de 1980, al igual que en Estados Unidos, Sherlock Holmes también apareció en la publicidad televisiva de la época, junto a otros detectives clásicos como Sam Spade.

Juego

Equipo

El juego consiste en un tablero que muestra las habitaciones, pasillos y pasadizos secretos de una casa de campo inglesa llamada Tudor Mansion (llamada Tudor Close, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Manor o Boddy Mansion en algunas ediciones) en Hampshire, Inglaterra, en 1926. La caja del juego también incluye varias piezas de juego de colores para representar personajes, accesorios de armas homicidas en miniatura, dos dados de seis caras, tres juegos de cartas (que describen las habitaciones, los personajes o las armas antes mencionados), Cartas de soluciones y un sobre (o un espejo en algunas ediciones) para contener una carta de cada conjunto de cartas, y un bloc de Notas del detective en el que se imprimen listas de habitaciones, armas y personajes, para que los jugadores puedan tomar notas detalladas. durante el juego.

Personajes

Las figuras y el tradicional conjunto de fichas sospechosas de América del Norte y del Reino Unido.

La víctima del asesinato en el juego era conocida como "Dr. Negro" en la edición del Reino Unido y "Mr. Cuerpo" en versiones norteamericanas. Las ediciones actuales del juego en el Reino Unido y América del Norte, lanzadas por Hasbro en 2023, se refieren a él como "Boden 'Boddy' Negro Jr."

Jugadores' las fichas suelen ser peones o figuritas de plástico; la edición estándar de Cluedo tiene seis de estos sospechosos:

  • Srta. Scarlett. (La segunda "T" se redujo en versiones de América del Norte después de 1963 y se añadió en 2016). Está representada por una token/figurina roja.
  • Reverendo Green. ("Sr. Green" en América del Norte; "Mayor Green" en las ediciones 2023 UK y Norteamérica.) Está representado por un token/figurina verde.
  • Coronel Mustard. Está representado por una token/figurina amarilla.
  • Profesor Plum. Está representado por una token/figurina púrpura.
  • Sra. Peacock. ("Solicitor Peacock" en las ediciones 2023 UK y North American). Está representada por un token/figurina azul.
  • Sra. White. ("Chef White" en las ediciones 2023 UK y North American.) Está representada por una token/figurina blanca.
    • El Dr. Orchid reemplazó a la Sra. White en la edición Norteamericana 2016 y está representado por un token rosa. El Dr. Orchid fue reemplazado por Chef White en las ediciones 2023 UK y North American.

Armas

Los íconos de las armas suelen estar hechos de peltre sin terminar (excepto la cuerda, que puede ser de plástico o hilo); las ediciones especiales han incluido versiones chapadas en oro, acabados en latón y plata esterlina.

  • Candlestick
  • DaggerKnife en algunas ediciones norteamericanas)
  • Pipa de plomo (llamada tubería de plomo en ediciones anteriores del Reino Unido; los primeros tokens fueron hechos de plomo real y por lo tanto plantearon un riesgo de envenenamiento por plomo)
  • Revolver (primero representado en el Reino Unido como una pistola semiautomática Dreyse M1907, y en América del Norte como una pistola Colt M1911)
  • Rope
  • Wrench (depicted as a mono wrench in North American editions and an open-ended spanner in some traditional UK versions)

Habitaciones

El diseño clásico de la tabla. Las flechas en las cuatro salas de esquina denotan pasajes secretos a la esquina opuesta.

Hay nueve habitaciones en la mansión donde puede tener lugar el asesinato, distribuidas en forma circular en el tablero de juego, separadas por caminos superpuestos por espacios de juego. Cada una de las cuatro habitaciones de las esquinas contiene un pasaje secreto que conduce a la habitación en la esquina diagonal opuesta del mapa. La sala central (a menudo denominada Sótano o Escaleras) es inaccesible para los jugadores, pero contiene el sobre de la solución y no se usa de otra manera durante el juego. "inicio" los espacios rodean el perímetro exterior que corresponde a la ficha de sospechoso de cada jugador. Cada carácter comienza en el espacio coloreado correspondiente.

Reglas

Al comienzo del juego, se eligen al azar tres cartas (un sospechoso, una habitación y un arma) y se colocan en un sobre especial para que nadie pueda verlas. Estas cartas representan la solución. El resto de las cartas se distribuyen entre los jugadores.

Los jugadores deben asumir la ficha/sospechoso más cercano a ellos. En versiones anteriores, el juego comienza con Miss Scarlett y continúa en el sentido de las agujas del reloj. En las versiones modernas, todos los jugadores lanzan el dado/dado y el total más alto comienza el juego, y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores tiran el dado o los dados y se mueven a lo largo de los espacios del corredor del tablero o hacia las habitaciones según corresponda.

El objetivo del juego es deducir los detalles del asesinato, es decir, las cartas en el sobre. Hay seis personajes, seis armas homicidas y nueve habitaciones, dejando a los jugadores 324 posibilidades. Tan pronto como un jugador ingresa a una habitación, puede hacer una sugerencia sobre los detalles, nombrar a un sospechoso, la habitación en la que se encuentra y el arma. Por ejemplo: "Sospecho del profesor Plum, en el comedor, con el candelabro". Las sugerencias del jugador deben incluir la habitación en la que se encuentran actualmente y no se pueden realizar en los pasillos. Las fichas del sospechoso y el arma sugeridos se mueven inmediatamente a esa habitación, si es que no están ya presentes. Sugerir la ficha de un oponente es una estrategia de tablero legítima; igualmente los iconos de las armas, aunque esotéricos. Un jugador puede incluso sugerirse a sí mismo como el asesino y puede incluir cartas en su propia mano.

Una vez que un jugador hace una sugerencia, los demás están llamados a refutarla. Si el jugador a su izquierda tiene cualquiera de las tres cartas nombradas, ese jugador debe mostrar en privado una (y solo una) de las cartas al jugador actual. De lo contrario, el proceso continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que un jugador refuta la acusación o nadie puede hacerlo. El turno de un jugador normalmente termina una vez que se completa su sugerencia.

Un jugador que cree que ha determinado los elementos correctos puede hacer una acusación en su turno. La acusación puede incluir cualquier habitación, no necesariamente la que ocupa el jugador (si la hay), y puede hacerse inmediatamente después de una sugerencia. El jugador acusador comprueba en privado las tres cartas del sobre. Si coinciden con la acusación, el jugador los muestra a todos y gana; si no, el jugador los devuelve al sobre y no puede moverse ni hacer sugerencias/acusaciones por el resto del juego; en efecto, "perdiendo". Sin embargo, los otros jugadores pueden mover su ficha a las habitaciones cuando hacen sugerencias y deben continuar mostrando las cartas en privado para refutar las sugerencias. Un jugador que hace una acusación falsa mientras bloquea la puerta de una habitación debe entrar en esa habitación para que los demás puedan entrar y salir. Si todos los jugadores excepto uno han hecho una acusación incorrecta, el jugador restante gana automáticamente.

Si la sugerencia de un jugador ha traído la ficha de otro jugador a una sala, el segundo jugador puede hacer su propia sugerencia en la sala cuando llegue su turno, si así lo desea. De lo contrario, pueden salir de la habitación y, si pueden llegar a otra habitación, hacer una sugerencia allí, como de costumbre. En la versión estadounidense, los jugadores no pueden hacer sugerencias repetidamente permaneciendo en una habitación; si desea hacer una segunda sugerencia, primero debe pasar un turno fuera de la sala.

Estrategia

Elección de la pieza de juego

La primera oportunidad es elegir la pieza de juego inicial.

Sra. Peacock tiene una ventaja inmediata de comenzar un espacio más cerca de la primera habitación que cualquiera de los otros jugadores. El profesor Plum puede trasladarse al estudio y luego tomar el pasadizo secreto a la cocina, la habitación más difícil de alcanzar.

Tradicionalmente, la señorita Scarlett tenía la ventaja de moverse primero. Esto se eliminó con la implementación de la regla de rollo alto en las versiones modernas.

Navegar por el tablero

La próxima oportunidad es la elección de las habitaciones iniciales para ingresar. Nuevamente, la Sra. Peacock tiene la ventaja de que está más cerca del Conservatorio, una habitación en la esquina con un pasaje secreto, lo que permite que un jugador en su turno se mueva inmediatamente a otra habitación y haga una sugerencia después de tirar los dados. Miss Scarlett tiene una ventaja similar con el Salón. Hacer tantas sugerencias como sea posible maximiza la cantidad de información que un jugador puede obtener, lo cual es ventajoso. Por lo tanto, mudarse a una nueva habitación con la mayor frecuencia posible es una forma de cumplir con este objetivo. Los jugadores deben hacer un buen uso de los pasajes secretos. Seguir el camino más corto entre habitaciones es una buena opción, incluso si un jugador ya tiene la carta que representa esa habitación en su mano. Como se mencionó anteriormente, bloquear el paso de otro jugador les impide acceder a salas desde las que hacer sugerencias. Por lo tanto, varias pistas de un solo espacio en el tablero pueden convertirse en trampas, que es mejor que un jugador evite al planificar un camino de una habitación a otra.

Hacer sugerencias

Cada jugador comienza el juego con tres a seis cartas en la mano, según el número de jugadores. Hacer un seguimiento de las cartas que se muestran a cada jugador es importante para deducir la solución. Las Notas de Detective se suministran con el juego para facilitar esta tarea. Los pads pueden mantener no solo un historial de qué cartas están en la mano de un jugador, sino también qué cartas ha mostrado otro jugador. También puede ser útil para deducir qué cartas se han mostrado los otros jugadores. Por ejemplo, si la Srta. Scarlett refuta la acusación del Rev. Green de que la Sra. Peacock cometió el crimen en el salón de baile con el candelabro, un jugador que tenga las cartas del salón de baile y de la Sra. Peacock en la mano puede deducir que la señorita Scarlett ha el Candelero.

Un jugador hace una sugerencia para saber qué cartas pueden eliminarse por sospecha, pero en algunos casos puede ser ventajoso para un jugador incluir una de sus propias cartas en una sugerencia. Esta técnica se puede usar tanto para obligar a un jugador a revelar una carta diferente como para engañar a otros jugadores haciéndoles creer que una carta específica es sospechosa. Por lo tanto, mudarse a una habitación que ya está en la mano del jugador puede beneficiarlo. Las sugerencias también se pueden usar para frustrar al oponente de un jugador. Dado que cada sugerencia da como resultado que una ficha sospechosa se reubique en la habitación sugerida, se puede usar una sugerencia para evitar que otro jugador alcance su destino previsto, evitando que sugiera una habitación en particular, especialmente si ese jugador parece estar acercándose a una solución.

Toma de notas

Uno de los motivos por los que muchas edades y niveles de habilidad disfrutan del juego es que la complejidad de tomar notas puede aumentar a medida que el jugador se vuelve más hábil. Los principiantes pueden simplemente marcar las cartas que se les han mostrado; los jugadores más avanzados harán un seguimiento de quién tiene y quién no tiene una carta en particular, posiblemente con la ayuda de una cuadrícula adicional. Los jugadores expertos pueden hacer un seguimiento de cada sugerencia hecha, sabiendo que el jugador que responde debe tener al menos una de las cartas nombradas, lo que se puede deducir por eventos posteriores. También se puede realizar un seguimiento de las cartas que ha visto un jugador determinado, a fin de minimizar la información revelada a ese jugador y/o leer las sugerencias de ese jugador.

Ediciones

Parker Brothers y Waddingtons produjeron cada uno sus propias ediciones únicas entre 1949 y 1992. Hasbro compró ambas compañías a principios de la década de 1990 y continuó produciendo ediciones únicas para cada mercado hasta 2002/2003, cuando se lanzó por primera vez la edición actual de Cluedo/Clue. En ese momento, Hasbro producía un producto unificado en todos los mercados. Luego, el juego se localizó con diferencias regionales en la ortografía y las convenciones de nombres.

Durante la larga historia de Cluedo, se publicaron ocho ediciones exclusivas de Clue en América del Norte (1949, 1956/1960, 1960/1963, 1972, 1986, 1992, 1996 y 2002), incluidos " viajar" ediciones. Sin embargo, solo se lanzaron tres ediciones distintas de Cluedo en el Reino Unido, la más larga de las cuales duró 47 años desde su introducción en 1949 hasta su primer sucesor en 1996. La octava edición de América del Norte y la cuarta del Reino Unido constituyen el diseño de juego compartido actual. Las versiones internacionales ocasionalmente desarrollaron sus propios diseños únicos para ediciones específicas, aunque la mayoría se basó en los diseños y el arte de las ediciones de EE. UU. o Reino Unido y, en algunos casos, mezcló elementos de ambos, mientras localizaba otros, específicamente retratos sospechosos.

En julio de 2008, Hasbro lanzó un aspecto renovado para Clue in a Reinvention llamado "Clue: Discover the Secrets". Esta nueva versión del juego ofreció cambios importantes en el juego y en los personajes y sus historias de fondo.

En julio de 2016, Hasbro reemplazó a la Sra. White con un nuevo personaje, la Dra. Orquídea, representada por una pieza rosa orquídea. En esta edición estándar actual, la Sra. Peacock tiene una nueva oportunidad de apertura del juego, ya que su cuadro de inicio está un paso más cerca de la sala de billar (con 9 pasos en lugar de 10). La puerta cuadrada al Conservatorio hace que la habitación sea más difícil de alcanzar para el Rev. Green como movimiento de apertura y aumenta la distancia entre el Salón de baile y el Conservatorio (de 4 pasos a 5).

Mientras los sospechosos' apariencia y diseño de interiores de Dr. Black's/Mr. La mansión de Boddy cambió con cada edición, las armas sufrieron cambios relativamente menores, y el único rediseño importante ocurrió en la cuarta edición estadounidense de 1972, que fue adoptada por la segunda edición británica de 1996 y sigue siendo la configuración estándar en todos los juegos clásicos de detectives. versiones desde entonces. El material gráfico de las ediciones estadounidenses anteriores tendía a reflejar el estilo popular actual en el momento en que se publicaron. Las ediciones anteriores del Reino Unido eran temas más estilizados artísticamente. A partir de 1972, las ediciones de EE. UU. presentaban una lujosa portada que representaba a los seis sospechosos en varias poses cándidas dentro de una habitación de la mansión. El Reino Unido finalmente adoptaría este estilo solo en su tercer lanzamiento en 2000, antes de lo cual los cuadros de Cluedo mostraban representaciones básicas de los contenidos. Estas lujosas ilustraciones de cajas se han convertido en un sello distintivo del juego, desde que se copiaron para las numerosas variantes con licencia que rinden homenaje a Clue.

Cluedo: Descubre los Secretos

En agosto de 2008, Hasbro rediseñó y actualizó el tablero, los personajes, las armas y las salas. Se realizaron cambios en las reglas del juego, algunos para adaptarse a las nuevas funciones.

Los sospechosos tienen nuevos nombres y antecedentes, así como diferentes habilidades que se pueden usar durante el juego. El revólver ahora es una pistola, se quitaron el tubo de plomo y la llave inglesa, y se agregaron un bate de béisbol, un hacha, una mancuerna, un trofeo y un veneno. Las nueve habitaciones han cambiado a (en el sentido de las agujas del reloj): Hall, Guest House, Dining Room, Kitchen, Patio, Spa, Theatre, Living Room y Observatory.

También hay una segunda baraja de cartas: las cartas de Intriga. En este mazo, hay dos tipos de cartas, Keepers y Clocks. Los guardianes son habilidades especiales; por ejemplo, "Puede ver la tarjeta". Hay ocho relojes, los primeros siete dibujados no hacen nada, quienquiera que saque el octavo es asesinado por el asesino y queda fuera del juego.

El jugador debe moverse a la piscina cubierta en el centro del tablero para hacer una acusación. Esto agrega un poco de desafío frente a la capacidad de hacer acusaciones desde cualquier lugar en el juego original.

El cambio más significativo en el juego es que una vez que se han tomado las cartas sospechosas, las cartas restantes se reparten para que todos los jugadores tengan un número par de cartas (en lugar de repartirse para que "un jugador tenga una ligera ventaja"). Esto quiere decir que dependiendo del número de jugadores sobran un número de cartas. Estas cartas se colocan boca abajo en el medio y no se ven a menos que un jugador tome un turno en la sala de billar para mirarlas.

Los cambios en el juego han sido criticados en los medios y por los fanáticos del juego, por alterar innecesariamente íconos culturales clásicos.

A partir de 2017, Hasbro ya no vende el juego a través de su sitio web, pero continúa vendiendo una versión como parte de su Grab & Go serie de viajes. En particular, se juega de manera idéntica a las reglas clásicas estándar, pero visualmente continúa usando el nuevo diseño de la sala Discover the Secrets y dos de las nuevas armas, así como otras ilustraciones de diseño. Sin embargo, las cartas de intriga ya no forman parte del juego.

Clue/Cluedo: El clásico juego de misterio

Clue/Cluedo es una adaptación digital basada en el juego de mesa oficial de Hasbro desarrollado por Marmalade Game Studio para dispositivos móviles iOS y Android, así como Steam y Nintendo Switch. El objetivo del juego es determinar quién mató a la víctima del juego, el Dr. Black (o el Sr. Boddy). El jugador, como uno de los seis sospechosos, hará preguntas y tomará notas. El objetivo general es resolver el crimen primero.

Ediciones destacadas

  • Clue "Master Detective" (1988), una versión ampliada del juego con 12 habitaciones, 10 caracteres y ocho armas con soporte para hasta 10 jugadores. Además del yeso regular, Clue Master Detective añade a la Srta. Peach, Monsieur Brunette, Madame Rose y el Sargento Gray a la lista de sospechosos. También añadió veneno y herradura al surtido de armas. La fuente, el mirador, y la casa de carruaje fueron añadidos a la lista de habitaciones. Este juego se publica actualmente en los Estados Unidos por Winning Moves Games USA.
  • Cluedo: 50 aniversario (1999), también puesto en libertad Clue: 50 aniversario, esta edición estándar llegó en un formato "deluxe" con la opción de jugar con un arma de asesinato extra, una botella de veneno. Esta edición también se publicó en una versión de viaje europea de Cluedo miniaturizada. Drew Struzan proporcionó obras de arte para el juego, que fue creado originalmente para la edición de EE.UU. 1996 y utilizado adicionalmente para The Limited Gift Edition Estados Unidos Clue Card Juego, pero no creó el retrato verde Rev. usado en el Cluedo ediciones.
  • Clue "Nostalgia Edition" (2003, 2007) es una edición retro Nostalgia del juego, esencialmente una reedición del diseño de 1963 en una caja de madera. Una versión personalizada del juego también fue lanzado en los Estados Unidos por Restoration Hardware como Caja de madera con diferentes artes de portada. En el Reino Unido fue liberado bajo la marca Cluedo, y fue una reedición oficial del diseño original de los Waddingtons de 1949.
  • Clue "Vintage Edition" (2005, 2009), publicado también Cluedo "Vintage Edition", es una edición nostalgia re-formateada en una colección de estanterías "vintage" junto con una serie de otros juegos de mesa populares. En la versión de Cluedo, continuaron utilizando el diseño de 1963 y lo adaptaron por primera vez para el mercado británico con caracteres localizados y convenciones de nombres.

Franquicia

El juego de mesa generó una franquicia, que desde 1985 se ha expandido para incluir una película, una miniserie, un musical, numerosos libros y varios videojuegos.

Diferencias mundiales

Además de algunas diferencias de reglas enumeradas anteriormente, algunas versiones etiquetan de manera diferente los nombres de los personajes, las armas, las habitaciones y, en algunos casos, el juego en sí.

En Canadá y Estados Unidos, el juego se conoce como Clue. Se cambió el título porque el tradicional juego de mesa británico Ludo, en el que se basa el nombre, era menos conocido allí que su variante estadounidense Parcheesi.

Las versiones norteamericanas de Clue también reemplazan el carácter "Reverend Green" del Cluedo original con "Mr. Verde". Esta es la única región que continúa haciendo tal cambio. Los cambios menores incluyen "Miss Scarlett" con su nombre escrito con una "t", la llave inglesa se llama llave inglesa y la daga se llama cuchillo. En la edición estadounidense de 2016, el cuchillo se cambió por una daga. Hasta 2003, la tubería de plomo se conocía como tubería de plomo solo en la edición norteamericana.

En algunas versiones internacionales del juego (principalmente las de idioma español), los colores de algunas piezas son diferentes, para corresponder con los cambios en las variaciones únicas del nombre extranjero de cada sospechoso. En algunos casos, las habitaciones y las armas se cambian además de otras variaciones regionales.

En América del Sur tiene licencia y se vende con varios nombres diferentes. Se comercializa como Detetive en Brasil.

Reseñas

  • 1980 Juegos 100 en Juegos
  • 1981 Juegos 100 en Juegos
  • 1982 Juegos 100 en Juegos

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