Clan (videojuegos)

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En los videojuegos, un clan, comunidad, gremio o facción es un grupo organizado de jugadores de videojuegos. jugadores que juegan juntos regularmente en uno o más juegos multijugador. Muchos clanes participan en competiciones de juegos, pero algunos clanes son simplemente pequeños equipos de juego formados por amigos. Estos escuadrones van desde grupos de unos pocos amigos hasta organizaciones de más de cuatro mil personas, con una amplia gama de estructuras, objetivos y miembros. La esperanza de vida de un clan también varía considerablemente, desde unas pocas semanas hasta más de una década. Existen numerosos clanes para casi todos los juegos en línea disponibles en la actualidad, especialmente en los juegos de disparos en primera persona (FPS), los juegos multijugador masivo (MMO), los videojuegos de rol (RPG) y los juegos de estrategia. También hay metagrupos que abarcan una amplia variedad de juegos. Algunos clanes formados por grupos de jugadores se han convertido en equipos de deportes electrónicos profesionales multimillonarios.

Muchos clanes en Xbox One, PlayStation 4 y computadoras tienen sitios web oficiales de clanes con foros para interactuar y discutir muchos temas con el resto de su clan. Ofrecen premios y medallas dentro del clan por logros del clan que van desde el tiempo en el clan hasta victorias y contribuciones al grupo, como donaciones y premios para obsequios. Los términos alianza y equipo también se utilizan para este propósito, por ejemplo, en Illyriad o Freeciv.

En shooters en primera persona

A medida que el género de disparos en primera persona (FPS) se hizo cada vez más popular, la idea de un clan competitivo fue ampliamente aceptada. Los clanes se convirtieron en equipos, o los miembros de élite del clan formaron equipos para representar al clan en batallas en línea. Los clanes FPS normalmente alojan servidores con reglas que les gustan. Por ejemplo, si a un grupo de jugadores les gusta usar solo pistolas, podrían unirse a un clan que ejecute un servidor solo para pistolas y el clan haría cumplir las reglas.

En juegos de rol

Los clanes también existen en otros géneros, donde a menudo se les conoce con un nombre diferente y tienen un propósito más adecuado para el juego. Muchos videojuegos multijugador masivo en línea (MMO) y de rol (RPG) tienden a llamarlos "gremios" o inventar su propio término. Ejemplos de esto incluyen Star Wars Galaxies ("asociaciones de jugadores") y EVE Online ("corporaciones"). EVE Online también se destaca por haber definido el sistema con más detalle de lo que es común en la mayoría de los MMO, con "alianzas" siendo una agrupación más grande. La forma final de comunidad en Eve se conoce como Coalición, que es una agrupación de múltiples alianzas; este sistema no es compatible con el software del juego, sino que es una creación impulsada por el jugador. En el juego basado en superhéroes City of Heroes, se les llama "supergrupos" y tienen una estructura similar a las organizaciones de héroes de cómics como los X-Men. En Final Fantasy XI, estos clanes se denominan "linkshells" y los jugadores del juego tienen la tendencia y capacidad de estar en más de uno a la vez. Final Fantasy XIV también comparte el mismo sistema para Linkshells que Final Fantasy XI, pero también con la adición de "Empresas libres" que permiten la forma más tradicional de sistema de clanes y gremios que se ve en la mayoría de los juegos MMORPG.

En juegos de simulación

Muchos juegos de simulación, como los de la serie Microsoft Flight Simulator, tienen clanes que siguen patrones similares a los de otros géneros. Los tipos notables de clanes de simulación incluyen aerolíneas virtuales (VA) y organizaciones militares virtuales (VMO). Una aerolínea virtual es una organización de pasatiempos dedicada que utiliza la simulación de vuelo para modelar las operaciones de una aerolínea. Los VA generalmente tienen presencia en Internet, similar a una aerolínea real. Se ha propuesto que actualmente hay más de 100 AV de importancia activas, con decenas de miles de participantes en cualquier momento.

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